บ้าน > ข่าว > "Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตัวละคร RPG - IGN"

"Outer Worlds 2: ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของตัวละคร RPG - IGN"

Apr 27,25(2 วันที่ผ่านมา)

เมื่อมีโอกาสที่จะดำดิ่งสู่ Outer Worlds 2 ในช่วงการสร้างอัลฟ่าก็เห็นได้ชัดว่านักพัฒนา Obsidian ได้ให้ความสำคัญกับการเพิ่มองค์ประกอบเกม RPG ของเกม ในขณะที่งวดแรกได้รับการออกแบบให้เข้าถึงได้มากขึ้นด้วยความก้าวหน้าของตัวละครที่มีความคล่องตัว แต่ภาคต่อนั้นมีจุดมุ่งหมายที่จะแยกตัวออกจากความสม่ำเสมอและกระตุ้นให้ผู้เล่นยอมรับสไตล์การเล่นเกมที่ไม่เป็นทางการ เป้าหมายไม่เพียง แต่เพิ่มความซับซ้อน แต่เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ทำให้สามารถพัฒนาตัวละครที่เชี่ยวชาญได้มากขึ้นและการสำรวจทางเลือกที่ไม่เหมือนใครและแปลกประหลาดบางครั้ง

“ เรากำลังมองหาวิธีที่จะกระตุ้นให้ผู้เล่นทดลองกับงานสร้างที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือไม่ใช่แบบดั้งเดิม” Matt Singh ผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบกล่าวถึงกลไก RPG ที่ปรับปรุงใหม่ เขาย้ำว่าทีมมีความกระตือรือร้นในการสร้างการประสานงานระหว่างทักษะลักษณะและความสามารถในการสร้างตัวละครที่หลากหลายและมีส่วนร่วม วิธีการนี้เห็นได้ชัดในการสาธิตการเล่นเกม 11 นาทีโดยเน้นองค์ประกอบใหม่ในการเล่นปืนการลักลอบแกดเจ็ตและบทสนทนา ความครอบคลุมครั้งแรกของ IGN ของเรานำเสนอรายละเอียดที่ซับซ้อนของระบบที่ปรับปรุงใหม่เหล่านี้และสิ่งที่ผู้เล่นสามารถคาดการณ์ได้จากพวกเขา

เล่น ทบทวนระบบทักษะ -----------------------

ผู้ออกแบบระบบตะกั่ว Kyle Koenig สะท้อนให้เห็นถึงการออกแบบของเกมแรกโดยสังเกตว่าตัวละครมักจะมีความเชี่ยวชาญในทุกพื้นที่ทำให้การสัมผัสส่วนบุคคลของประสบการณ์ของผู้เล่น สำหรับภาคต่อ Obsidian ได้เปลี่ยนไปจากหมวดหมู่ทักษะที่จัดกลุ่มโดยเลือกใช้สำหรับทักษะส่วนบุคคลที่มีรูปแบบที่สำคัญ “ เราต้องการที่จะมุ่งเน้นไปที่การทำให้แต่ละระดับและการลงทุนสำคัญมากมีความสับสนน้อยลงเมื่อฉันควรลงทุนในทักษะหนึ่งหรืออื่น ๆ ” Koenig อธิบาย การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ตัวละครพิเศษมากขึ้นทำให้ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นทักษะเฉพาะเช่นที่เกี่ยวข้องกับปืนและอุปกรณ์การแพทย์

ซิงห์เสริมว่าระบบใหม่สนับสนุนให้ผู้เล่นผสมผสานแนวคิดและระบบที่แตกต่างกันสร้างโปรไฟล์ผู้เล่นที่หลากหลาย แต่ไม่เหมือนใคร ทักษะเช่นการสังเกตสามารถปลดล็อกความลับด้านสิ่งแวดล้อมเช่นประตูที่ซ่อนอยู่หรือวัตถุโต้ตอบเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมด้วยเส้นทางและการค้นพบทางเลือก

การสร้างตัวละครด้านนอก Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

4 ภาพ

ในขณะที่วิธีการนี้อาจดูเป็นมาตรฐานในเกม RPG แต่ Outer Worlds 2 แยกแยะตัวเองโดยใช้ระบบทักษะที่ได้รับการแก้ไขเพื่อส่งเสริมความแตกต่างที่มากขึ้นและเปิดโอกาสในการสร้างตัวละครโดยเฉพาะอย่างยิ่งร่วมกับระบบ Perks ที่ปรับปรุงใหม่

ข้อดีของการทดลอง

การมุ่งเน้นของ Obsidian เกี่ยวกับความจำเพาะและช่องทางเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันนั้นชัดเจนในภาคต่อ “ เราเพิ่มจำนวนสิทธิพิเศษอย่างมีนัยสำคัญโดยมีมากกว่า 90 คน - แต่ละคนต้องการทักษะต่าง ๆ ในการปลดล็อค” Koenig กล่าวรายละเอียด ในขณะที่ผู้เล่นลงทุนในทักษะตัวเลือก Perk ของพวกเขาจะขยายไปสู่เส้นทางการเล่นเกมที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่นการวิ่งและปืนที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้ที่ใช้ปืนลูกซอง, SMGs และปืนไรเฟิลทำให้พวกเขาสามารถยิงได้ในขณะที่วิ่งหรือเลื่อนและเมื่อรวมกับการขยายเวลาทางยุทธวิธี (TTD) จะช่วยให้การกระทำของกระสุน Perk ที่น่าสนใจอีกอย่างหนึ่งคือ Space Ranger ช่วยเพิ่มปฏิสัมพันธ์การสนทนาและเพิ่มความเสียหายตามสถิติการพูดของผู้เล่น

“ เรามีประโยชน์มากมายที่รองรับรูปแบบการเล่นที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม” ซิงห์กล่าวโดยกล่าวถึงความช่วยเหลือเช่นโรคจิตและฆาตกรต่อเนื่องที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นสำหรับการกำจัด NPCs วิธีการนี้ไม่เพียง แต่ให้ความสำคัญกับการเล่นที่แตกต่างกัน แต่ยังกระตุ้นให้ผู้เล่นสำรวจขีด จำกัด และการตอบสนองต่อการกระทำของเกม

สำหรับสไตล์การเล่นแบบดั้งเดิมมากขึ้นนิกไฮไลต์สร้างที่ใช้ประโยชน์จากการต่อสู้ขององค์ประกอบเช่นการใช้พลาสมาเพื่อเผาศัตรูในขณะที่รักษาช็อตเพื่อควบคุมอัตโนมัติหรือความเสียหายที่กัดกร่อนเพื่อดึงเกราะและจัดการเพลงฮิตที่สำคัญ

ซิงห์เน้นโอกาสสำหรับผู้เล่นในการทดลองกับเอฟเฟกต์ที่เป็นอันตรายซึ่งสามารถเพิ่มแง่มุมอื่น ๆ ของตัวละครของพวกเขา เขาแนะนำให้สร้างที่ซึ่งการสร้างความเสียหายอาจเป็นประโยชน์เชิงกลยุทธ์เปลี่ยนเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นให้กลายเป็นองค์ประกอบการเล่นเกมที่เป็นบวก ปรัชญานี้นำเสนอในเกมดั้งเดิมตอนนี้เป็นหลักสำคัญของ Outer Worlds 2 โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับลักษณะและข้อบกพร่อง

ลักษณะเชิงบวกและเชิงลบ

Koenig กล่าวถึงอิทธิพลของคุณลักษณะเชิงลบของ Fallout ในโลกภายนอกซึ่งผู้เล่นสามารถยอมรับผลกระทบที่เป็นอันตรายเพื่อแลกกับคะแนนพิเศษ แนวคิดนี้ได้รับการแนะนำผ่านระบบข้อบกพร่องในเกมต้นฉบับได้รับการขยายในภาคต่อ ขณะนี้ระบบรวมถึงลักษณะเชิงบวกและเชิงลบทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างความสมดุลให้กับผลกระทบเชิงลบกับสิ่งที่เป็นบวกเพิ่มเติม ตัวอย่างรวมถึงยอดเยี่ยมซึ่งให้คะแนนทักษะพิเศษและความแข็งแกร่งซึ่งช่วยให้การล้มลงเป้าหมายโดยการวิ่งเข้าไปในพวกเขา ในทางกลับกันการเลือกลักษณะเชิงลบเช่นใบ้ซึ่ง จำกัด การลงทุนในทักษะบางอย่างหรือป่วยซึ่งช่วยลดสุขภาพพื้นฐานและความทนทานต่อความเป็นพิษสามารถชดเชยได้โดยเลือกลักษณะที่เป็นบวกมากขึ้น

การเล่นเกม Outer Worlds 2 - ภาพหน้าจอ

25 ภาพ

ในขณะที่การสำรวจอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นของระบบข้อบกพร่องที่ปรับปรุงใหม่จะถูกครอบคลุมในบทความอื่นเป็นที่ชัดเจนว่า Outer Worlds 2 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยการใช้งานที่สร้างสรรค์และบางครั้งก็มีอารมณ์ขัน เกมตรวจสอบพฤติกรรมของผู้เล่นเพื่อเสนอข้อบกพร่องที่มีทั้งบวกและลบเพิ่มเลเยอร์อื่นในระบบลักษณะ ข้อบกพร่องเหล่านี้จะปรากฏขึ้นบนพื้นฐานของนิสัยการเล่นเกมและในขณะที่ผู้เล่นสามารถเลือกพวกเขาพวกเขากลายเป็นแง่มุมถาวรของตัวละครของพวกเขา

ผู้เล่นที่เป็นแนวทางและ Ditching Respec

ด้วยความซับซ้อนที่เพิ่มขึ้นใน Outer Worlds 2 Obsidian ได้จัดลำดับความสำคัญทำให้ระบบเหล่านี้เข้าใจได้และชัดเจนผ่านคำอธิบายในเกมและการปรับปรุง UI “ จากการเริ่มต้นจากการสร้างตัวละครเราต้องการที่จะใส่ในระดับแนวหน้าว่าอะไรคือความแตกต่างของทักษะเหล่านี้และสิ่งที่พวกเขาทำ” Koenig กล่าว เกมดังกล่าวรวมถึงวิดีโอสั้น ๆ ในเมนูที่แสดงให้เห็นถึงผลกระทบของทักษะที่แตกต่างกันในการเล่นเกมช่วยให้ผู้เล่นเลือกอย่างชาญฉลาด นอกจากนี้ผู้เล่นสามารถทำเครื่องหมาย Perks เป็นรายการโปรดก่อนที่จะปลดล็อกพวกเขาช่วยในการวางแผนและความก้าวหน้า

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญคือการลบตัวเลือก respec หลังจากลำดับเบื้องต้นเพื่อให้แน่ใจว่าเมื่อมีการเลือกทักษะ perk หรือลักษณะที่ถูกเลือกมันจะกลายเป็นส่วนถาวรของการเดินทางของผู้เล่น “ ด้วยการลบ Respec เรากระตุ้นให้มันเป็นประสบการณ์ของคุณมันเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ของคุณที่ไม่มีใครมีและฉันคิดว่ามันพิเศษจริงๆเกี่ยวกับเกม RPG” Koenig กล่าว ซิงห์เสริมว่าปรัชญาการออกแบบนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของทุกทางเลือกโดยมีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความหมาย "นี่เป็นเพียงหนึ่งในวิธีที่เราขอให้คุณเลือกติดกับมันและดูว่ามันเล่นในวิธีที่น่าสนใจและสนุกสนานอย่างไร"

ค้นพบ
  • Xtreme Bike Driving Moto Games
    Xtreme Bike Driving Moto Games
    เริ่มต้นการเดินทางที่น่าตื่นเต้นในขณะที่คุณขับมอเตอร์ไซค์ไปตามถนนทางหลวงที่ไม่มีที่สิ้นสุดเพื่อประสานสถานะของคุณในฐานะนักขี่จักรยานในตำนาน ด้วย Xtreme Bike Racing City Game, Motorbike คุณจะเข้าสู่มิติใหม่ของการแข่งรถที่ไม่มีที่สิ้นสุดและลาก
  • Carpenter Furniture Craft Shop
    Carpenter Furniture Craft Shop
    ก้าวเข้าสู่โลกของเกมร้านค้าเฟอร์นิเจอร์คาร์เพนเตอร์ซึ่งคุณไม่ได้เป็นเพียงแค่ผู้เล่น แต่เป็นช่างฝีมือหลัก ดำน้ำลึกลงไปในศิลปะการออกแบบงานประดิษฐ์และการตกแต่งสิ่งของไม้ที่จำเป็นเช่นเตียง, โต๊ะ, ตู้, ตู้, เก้าอี้และตู้เสื้อผ้า ในฐานะช่างไม้รุ่นใหม่เข้าร่วม CA ที่มีชีวิตชีวาของเรา
  • Children's doctor : dentist
    Children's doctor : dentist
    ยินดีต้อนรับสู่สำนักงานทันตกรรมสำหรับเด็กที่มีความสนุกสนานพบกับการเรียนรู้ในเกมที่มีส่วนร่วมของเราที่ออกแบบมาสำหรับเด็ก ๆ - คลินิกสัตวแพทย์ทันตแพทย์! ไม่ว่าจะเป็นรอยยิ้มที่เป็นมิตรจากคนเดินผ่านบนถนนหรือใบหน้าที่ยิ้มแย้มแจ่มใสของสัตว์เลี้ยงของคุณรอยยิ้มที่สวยงามสามารถทำให้วันของเราสดใสขึ้น
  • Blade & Soul Ⅱ(12)
    Blade & Soul Ⅱ(12)
    เริ่มต้นการเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ด้วย *Blade & Soul 2 *ซึ่งเป็นแฟนตาซีศิลปะการต่อสู้ครั้งล่าสุด MMORPG ที่สัญญาว่าจะกำหนดประสบการณ์การเล่นเกมของคุณใหม่ ซึ่งแตกต่างจากรุ่นก่อน * Blade & Soul 2 * แนะนำการเล่าเรื่องใหม่ ๆ ตั้งอยู่ในโลกยูโทเปียที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของศิลปะตะวันออก นึกภาพ Mythica
  • Empire Online
    Empire Online
    ดำดิ่งสู่ประสบการณ์ MMORPG แบบคลาสสิกที่ดีที่สุดกับ Empire Online! นี่ไม่ใช่แค่เกมอื่น มันเป็นเกมสวมบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างแท้จริงซึ่งคุณสามารถสร้างตัวละครมหากาพย์ของคุณรวบรวมทีมที่ไม่สามารถเอาชนะได้และสร้างอาณาจักรที่ทรงพลังที่สุดเท่าที่เคยเห็นมา เข้าร่วมกองกำลัง
  • Tree of Savior: Neverland
    Tree of Savior: Neverland
    สัมผัสกับความตื่นเต้นของ ** ข้ามภูมิภาค MMO ** อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนกับนักร้องชาวเอเชียที่มีเสน่ห์ ** ไม่มี Tanont ** เป็นโฆษกของเรา! เตรียมพร้อมสำหรับการเดินทางที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานที่น่าประหลาดใจในขณะที่เราเปิดตัวเวอร์ชั่นที่เป็นเอกภาพในภูมิภาค ** 11 ในเอเชียพร้อมกัน **! ยินดีต้อนรับสู่ยุคใหม่ของ MMORPGS W