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"Outer Worlds 2: scatena la tua creatività del personaggio RPG - ign"

Apr 27,25(2 giorni fa)

Avendo avuto l'opportunità di immergersi nei mondi esterni 2 durante la sua fase di costruzione alfa, è evidente che lo sviluppatore Obsidian ha posto una forte enfasi sul miglioramento degli elementi di gioco di ruolo del gioco. Mentre la prima puntata è stata progettata per essere più accessibile con la sua progressione a forma di personaggio, il sequel mira a staccarsi dall'uniformità, incoraggiando i giocatori ad abbracciare stili di gioco non convenzionali. L'obiettivo non è semplicemente aumentare la complessità ma favorire la creatività, consentendo uno sviluppo di personaggi più specializzato e l'esplorazione di scelte uniche, a volte eccentriche.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha affermato il direttore del design Matt Singh, discutendo i meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato che il team è desideroso di creare sinergie tra abilità, tratti e vantaggi per creare diverse e coinvolgenti build di personaggi. Questo approccio è stato evidente in una dimostrazione di gioco di 11 minuti esclusiva, mettendo in evidenza nuovi elementi in pistola, stealth, gadget e dialoghi. La nostra prima copertura IGN approfondisce i dettagli intricati di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono anticipare da loro.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul design del primo gioco, osservando che i personaggi sono diventati spesso competenti in tutte le aree, diluendo il tocco personale dell'esperienza del giocatore. Per il sequel, Obsidian si è spostato da categorie di abilità raggruppate, optando invece per abilità individuali che offrono variazioni significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando dovrei investire in una abilità o nell'altra", ha spiegato Koenig. Questo cambiamento consente personaggi più specializzati, consentendo ai giocatori di concentrarsi su abilità specifiche come quelle relative a pistole e dispositivi medici.

Singh ha aggiunto che il nuovo sistema incoraggia i giocatori a fondere diversi concetti e sistemi, creando una gamma ampia ma unica di profili dei giocatori. Competenze come l'osservazione possono sbloccare segreti ambientali, come porte nascoste o oggetti interattivi, migliorando l'esperienza di gioco con percorsi e scoperte alternative.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Sebbene questo approccio possa sembrare standard nei giochi di ruolo, i Worlds 2 esterni si distingue utilizzando il sistema di abilità rivisto per favorire una maggiore differenziazione e aprire più possibilità nelle build di carattere, specialmente in combinazione con il sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui viali di gioco unici è chiaro nel sequel. "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno di quelli che richiedono varie abilità per sbloccare", ha dettagliato Koenig. Mentre i giocatori investono nelle competenze, le loro opzioni di Perk si espandono, portando a diversi percorsi di gioco. Ad esempio, il vantaggio di Run e Gun è perfetto per coloro che usano fucili, SMG e fucili, permettendo loro di scattare mentre si scatta o scivolano e se combinati con il tempo tattico dilatazione (TTD), consente un'azione a tempo di proiettile. Un altro vantaggio intrigante, Space Ranger, migliora le interazioni del dialogo e aumenta i danni in base alla statistica del discorso del giocatore.

"Abbiamo un sacco di vantaggi che sono rivolti a stili di gioco non tradizionali", ha osservato Singh, menzionando vantaggi come psicopatico e serial killer che premiano i giocatori per eliminare gli NPC, offrendo aumenti di salute permanenti per tali stilini di gioco. Questo approccio non solo si rivolge a diversi giochi, ma incoraggia anche i giocatori a esplorare i limiti e le risposte del gioco alle loro azioni.

Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha evidenziato build che sfruttano il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione, lo shock per controllare gli automobili o danni corrosivi per spogliare l'armatura e infliggere colpi critici.

Singh ha sottolineato l'opportunità per i giocatori di sperimentare effetti dannosi che possono migliorare altri aspetti del loro personaggio. Ha suggerito build in cui il danno potrebbe essere strategicamente vantaggioso, trasformando potenziali negativi in ​​elementi di gioco positivi. Questa filosofia, presente nel gioco originale, è ora un aspetto fondamentale dei Worlds 2, in particolare con tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

Koenig ha discusso dell'influenza degli attributi negativi di Fallout sui mondi esterni, in cui i giocatori potrebbero accettare effetti dannosi in cambio di punti extra. Questo concetto, introdotto attraverso il sistema di difetti nel gioco originale, è stato ampliato nel sequel. Il sistema ora include tratti positivi e negativi, consentendo ai giocatori di bilanciare gli effetti negativi con ulteriori positivi. Esempi includono Brilliant, che garantisce punti di abilità extra, e muscolosi, che consente di abbattere gli obiettivi correndo dentro di essi. Il rovescio della medaglia, la scelta di tratti negativi come stupidi, che limita gli investimenti in determinate capacità o malati, che riducono la salute di base e la tolleranza alla tossicità, può essere compensata selezionando tratti più positivi.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre un'esplorazione più profonda del sistema rinnovato difetti sarà trattata in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni sta spingendo i confini con implementazioni creative e talvolta umoristiche. Il gioco monitora il comportamento del giocatore per offrire difetti che siano sia positivi che negativi, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti. Questi difetti appaiono in base alle abitudini di gioco e mentre i giocatori possono optare in loro, diventano aspetti permanenti del loro personaggio.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con la maggiore complessità nei mondi esterni 2, Obsidian ha dato la priorità a rendere questi sistemi comprensibili e chiari attraverso spiegazioni di gioco e miglioramenti dell'interfaccia utente. "Proprio fin dall'inizio, dalla creazione di personaggi, volevamo davvero mettere in primo piano quali sono le differenze di queste abilità e ciò che fanno", ha affermato Koenig. Il gioco include brevi video nei menu che dimostrano l'impatto di diverse abilità sul gameplay, aiutando i giocatori a fare scelte informate. Inoltre, i giocatori possono contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando nella pianificazione e nella progressione.

Un cambiamento significativo è la rimozione dell'opzione RESPEC dopo la sequenza introduttiva, garantendo che una volta scelto un'abilità, un vantaggio o un tratto, diventa una parte permanente del viaggio del giocatore. "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale nei confronti dei giochi di ruolo", ha osservato Koenig. Singh ha aggiunto che questa filosofia del design sottolinea l'importanza di ogni scelta, con l'obiettivo di creare esperienze di gioco significative. "Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."

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