Trang chủ > Tin tức > "Thế giới bên ngoài 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG của bạn - IGN"

"Thế giới bên ngoài 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG của bạn - IGN"

Apr 27,25(1 tháng trước)

Có cơ hội đi sâu vào Thế giới 2 trong giai đoạn xây dựng Alpha, rõ ràng là nhà phát triển Obsidian đã nhấn mạnh vào việc tăng cường các yếu tố RPG của trò chơi. Mặc dù phần đầu tiên được thiết kế để dễ tiếp cận hơn với sự tiến triển của nhân vật được sắp xếp hợp lý, phần tiếp theo nhằm mục đích tách ra khỏi tính đồng nhất, khuyến khích người chơi nắm lấy các phong cách chơi trò chơi độc đáo. Mục tiêu không chỉ đơn thuần là tăng sự phức tạp mà là thúc đẩy sự sáng tạo, cho phép phát triển nhân vật chuyên biệt hơn và khám phá các lựa chọn độc đáo, đôi khi kỳ quặc.

"Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", giám đốc thiết kế Matt Singh, thảo luận về cơ chế RPG được tân trang. Ông nhấn mạnh rằng nhóm rất quan tâm đến việc tạo ra sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền để tạo ra các bản dựng nhân vật đa dạng và hấp dẫn. Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong một cuộc biểu tình chơi trò chơi độc quyền trong 11 phút, làm nổi bật các yếu tố mới trong Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. Phạm vi bảo hiểm đầu tiên của chúng tôi đào sâu vào các chi tiết phức tạp của các hệ thống được tân trang này và những gì người chơi có thể dự đoán từ họ.

Chơi Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng -------------------------------

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh về thiết kế của trò chơi đầu tiên, lưu ý rằng các nhân vật thường trở nên thành thạo trong tất cả các lĩnh vực, làm loãng liên lạc cá nhân của trải nghiệm của người chơi. Đối với phần tiếp theo, Obsidian đã chuyển khỏi các thể loại kỹ năng được nhóm, thay vào đó chọn các kỹ năng cá nhân cung cấp các biến thể đáng kể. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho mỗi cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào một kỹ năng này hay kỹ năng khác", Koenig giải thích. Thay đổi này cho phép các nhân vật chuyên biệt hơn, cho phép người chơi tập trung vào các kỹ năng cụ thể như những người liên quan đến súng và thiết bị y tế.

Singh nói thêm rằng hệ thống mới khuyến khích người chơi pha trộn các khái niệm và hệ thống khác nhau, tạo ra một loạt các hồ sơ người chơi rộng nhưng độc đáo. Các kỹ năng như quan sát có thể mở khóa các bí mật môi trường, chẳng hạn như cửa ẩn hoặc đối tượng tương tác, nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi với các đường dẫn và khám phá thay thế.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Mặc dù cách tiếp cận này có vẻ tiêu chuẩn trong các game nhập vai, thế giới bên ngoài 2 tự phân biệt bằng cách sử dụng hệ thống kỹ năng sửa đổi để thúc đẩy sự khác biệt lớn hơn và mở ra nhiều khả năng hơn trong các bản dựng nhân vật, đặc biệt là kết hợp với hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Sự tập trung của Obsidian về tính đặc thù và con đường chơi trò chơi độc đáo là rõ ràng trong phần tiếp theo. "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi trong số đó yêu cầu các kỹ năng khác nhau để mở khóa", Koenig chi tiết. Khi người chơi đầu tư vào các kỹ năng, các tùy chọn perk của họ mở rộng, dẫn đến các con đường chơi trò chơi đa dạng. Chẳng hạn, Run và Gun Perk là hoàn hảo cho những người sử dụng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép họ bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt, và khi kết hợp với sự giãn nở thời gian chiến thuật (TTD), nó cho phép hành động trong thời gian đạn. Một lợi ích hấp dẫn khác, Space Ranger, tăng cường các tương tác đối thoại và tăng sát thương dựa trên chỉ số lời nói của người chơi.

"Chúng tôi có rất nhiều đặc quyền được phục vụ theo phong cách chơi phi truyền thống", Singh lưu ý, đề cập đến các đặc quyền như kẻ tâm thần và kẻ giết người hàng loạt thưởng cho người chơi loại bỏ NPC, cung cấp các khả năng tăng cường sức khỏe vĩnh viễn cho các cách chơi như vậy. Cách tiếp cận này không chỉ phục vụ cho các vở kịch khác nhau mà còn khuyến khích người chơi khám phá giới hạn và phản ứng của trò chơi đối với hành động của họ.

Đối với các cách chơi truyền thống hơn, Koenig nhấn mạnh các bản dựng tận dụng chiến đấu nguyên tố, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù trong khi chữa lành, sốc để kiểm soát tự động hoặc thiệt hại ăn mòn cho áo giáp dải và gây ra các cú đánh quan trọng.

Singh nhấn mạnh cơ hội cho người chơi thử nghiệm các tác động bất lợi có thể tăng cường các khía cạnh khác trong tính cách của họ. Ông đề xuất các bản dựng trong đó việc gây sát thương có thể có lợi về mặt chiến lược, biến các tiêu cực tiềm năng thành các yếu tố chơi trò chơi tích cực. Triết lý này, hiện diện trong trò chơi gốc, giờ là một khía cạnh cốt lõi của Outer Worlds 2, đặc biệt là với những đặc điểm và lỗ hổng.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig đã thảo luận về ảnh hưởng của các thuộc tính tiêu cực của Fallout đối với thế giới bên ngoài, nơi người chơi có thể chấp nhận các hiệu ứng bất lợi để đổi lấy các điểm bổ sung. Khái niệm này, được giới thiệu thông qua hệ thống sai sót trong trò chơi gốc, đã được mở rộng trong phần tiếp theo. Hệ thống hiện bao gồm các đặc điểm tích cực và tiêu cực, cho phép người chơi cân bằng các hiệu ứng tiêu cực với các tác động tích cực bổ sung. Các ví dụ bao gồm xuất sắc, cấp thêm điểm kỹ năng và Brawny, cho phép hạ gục các mục tiêu bằng cách chạy nước rút vào chúng. Mặt khác, việc chọn các đặc điểm tiêu cực như Dumb, điều này hạn chế đầu tư vào một số kỹ năng nhất định, hoặc bệnh tật, làm giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính, có thể được bù đắp bằng cách chọn các đặc điểm tích cực hơn.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù một cuộc thám hiểm sâu sắc hơn về hệ thống lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập trong một bài viết khác, nhưng rõ ràng rằng Thế giới bên ngoài 2 đang đẩy ranh giới với các triển khai sáng tạo và đôi khi hài hước. Trò chơi giám sát hành vi của người chơi để cung cấp các lỗ hổng vừa tích cực và tiêu cực, thêm một lớp khác vào hệ thống đặc điểm. Những sai sót này xuất hiện dựa trên thói quen chơi trò chơi và trong khi người chơi có thể chọn tham gia vào chúng, chúng trở thành những khía cạnh vĩnh viễn của tính cách của họ.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng trong thế giới bên ngoài 2, Obsidian đã ưu tiên làm cho các hệ thống này trở nên dễ hiểu và rõ ràng thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. "Ngay từ khi đi, từ sáng tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu những khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig tuyên bố. Trò chơi bao gồm các video ngắn trong các menu thể hiện tác động của các kỹ năng khác nhau đối với trò chơi, giúp người chơi đưa ra lựa chọn sáng suốt. Ngoài ra, người chơi có thể đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tiến triển.

Một thay đổi đáng kể là việc loại bỏ tùy chọn respec sau chuỗi giới thiệu, đảm bảo rằng một khi một kỹ năng, perk hoặc đặc điểm được chọn, nó trở thành một phần vĩnh viễn trong hành trình của người chơi. "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đó là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ điều đó thực sự đặc biệt về RPG," Koenig nhận xét. Singh nói thêm rằng triết lý thiết kế này nhấn mạnh tầm quan trọng của mọi lựa chọn, nhằm tạo ra những trải nghiệm chơi trò chơi có ý nghĩa. "Đây chỉ là một trong những cách mà chúng tôi yêu cầu bạn đưa ra lựa chọn, bám sát nó và xem cách diễn ra theo những cách thú vị và thú vị."

Phát hiện
  • Set Finder
    Set Finder
    Tìm kiếm thêm một chút trợ giúp trong khi chơi bộ tìm kiếm trò chơi thẻ phổ biến? Nói xin chào với bộ tìm thấy! Với ứng dụng tiện dụng này, bạn có thể nhanh chóng xác định xem có bất kỳ bộ hợp lệ nào trên bàn hay không, làm cho trải nghiệm chơi trò chơi của bạn mượt mà và thú vị hơn. Đơn giản chỉ cần nhập các thẻ vào ứng dụng
  • Hoa New Roi
    Hoa New Roi
    Bước vào thế giới mê hoặc của HOA New ROI, nơi đồ họa ngoạn mục và lối chơi trực quan kết hợp với nhau để tạo ra một trải nghiệm thực sự nhập vai. Trò chơi này mang đến cho người chơi một cảm giác công bằng và phấn khích, với sự hỗ trợ 24/7 dành riêng cho bất kỳ hỗ trợ nào cần thiết. Hãy sẵn sàng để bắt đầu một exhila
  • Protect & Defense: Tower Zone
    Protect & Defense: Tower Zone
    Trong *Bảo vệ & Quốc phòng: Khu vực Tháp *, bạn đang đẩy vào một cuộc xung đột cổ phần cao chống lại các chiến binh dày dạn được trang bị thiết bị quân sự đáng gờm, có ý định chinh phục lãnh thổ của bạn. Đây không phải là một trò chơi cho sự rụt rè; Mỗi cuộc gặp gỡ leo thang vào một trận chiến hấp dẫn, nơi chỉ có một phe
  • CardAfrik- whot!
    CardAfrik- whot!
    Tìm kiếm một trò chơi bài vui vẻ và ly kỳ để thưởng thức khi đang di chuyển? Không có gì khác ngoài Cardafrik- whot! Ứng dụng này cho phép bạn thách thức bạn bè trực tuyến, kết nối với người chơi mới hoặc làm sắc nét các kỹ năng của bạn trong các trận đấu ngoại tuyến solo. Cho dù bạn là một người chơi có kinh nghiệm hay người mới bắt đầu mong muốn học hỏi, Cardafrik- người
  • Nali unos - Crazy card - Free card game
    Nali unos - Crazy card - Free card game
    Hãy sẵn sàng cho một số niềm vui điên rồ với Nali Unos - Crazy Card - Game thẻ miễn phí, trò chơi thẻ miễn phí cuối cùng hoàn hảo để chơi với gia đình, bạn bè hoặc thậm chí là người lạ từ khắp nơi trên thế giới thông qua chế độ trực tuyến. Với sự pha trộn ly kỳ của chiến lược và may mắn, Nali Unos sẽ giữ cho bạn tham gia khi bạn r
  • Multiplayer Card Game - VIXIT (Dixit style)
    Multiplayer Card Game - VIXIT (Dixit style)
    Đi sâu vào bài kiểm tra cuối cùng về sự dí dỏm và sáng tạo với trò chơi thẻ nhiều người chơi - Vixit (Dixit Style), một trò chơi thẻ nhiều người chơi phấn khích thách thức bạn vượt qua đối thủ của mình. Tham gia vào các trận đấu trực tuyến ly kỳ trong đó mục tiêu là kết hợp hoàn hảo một thẻ với một mô tả thông minh, để lại y