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सुपरलिमिनल पूर्ण वॉकथ्रू गाइड जारी किया गया

Jan 22,25(1 दिन पहले)
सुपरलिमिनल पूर्ण वॉकथ्रू गाइड जारी किया गया

"सुपरलिमिनल" के लिए पूर्ण प्रक्रिया मार्गदर्शिका: सपनों की भूलभुलैया के रहस्य को खोलना

"सुपरलिमिनल" एक अद्भुत पहेली गेम है जो आपको परिप्रेक्ष्य पर हावी सपनों की दुनिया में ले जाएगा और आपकी पहेली सुलझाने की क्षमताओं को चुनौती देगा। यदि आप खेल में कठिनाइयों का सामना करते हैं या किसी निश्चित स्तर पर अटक जाते हैं, तो यह पूर्ण-प्रक्रिया मार्गदर्शिका आपकी सहायता करेगी।

सामग्री तालिका

सुपरलिमिनल लेवल 1 की पहेलियाँ खेलने और हल करने के लिए हमारे संपूर्ण गाइड का उपयोग करें - ज्ञानोदय स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली पाँच, स्तर एक, पहेली छह, स्तर एक, पहेली सात, स्तर एक, पहेली आठ, स्तर एक, पहेली नौ, स्तर एक, पहेली दस, स्तर एक, पहेली ग्यारह, स्तर एक, पहेली बारह, स्तर दो - दृश्य स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 प्रथम स्तर पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 स्तर 3- क्यूबिज्म प्रथम स्तर की पहेली एक प्रथम स्तर की पहेली दो प्रथम स्तर की पहेली तीन प्रथम स्तर की पहेली चार प्रथम स्तर की पहेली पांच प्रथम स्तर की पहेली छह प्रथम स्तर की पहेली सात प्रथम स्तर की पहेली आठ स्तर 4 - ब्लैकआउट स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 5 - क्लोन स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली प्रश्न 2, स्तर 1, पहेली 3, स्तर 1, पहेली 4, स्तर 1, पहेली 5, स्तर 1, पहेली 6, स्तर 6 - गुड़िया हाउस स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 स्तर 7 - भूलभुलैया स्तर 1 पहेली 1 स्तर 1 पहेली 2 स्तर 1 पहेली 3 स्तर 1 पहेली 4 स्तर 1 पहेली 5 स्तर 1 पहेली 6 प्रथम स्तर पहेली 7 स्तर 1 पहेली 8 स्तर 8 - खाली स्तर 1 पहेली प्रश्न 1, स्तर 1 पहेली 2, स्तर 1 पहेली 3, स्तर 1 पहेली 4, स्तर 1 पहेली 5, स्तर 1 पहेली 6, स्तर 1 पहेली 7, स्तर 9 - हमारे संपूर्ण वॉकथ्रू

के साथ सुपरलिमिनल की पहेलियों को खेलने और हल करने की समीक्षा करें

इससे पहले कि हम इस गेम के स्तर-दर-स्तर के बारे में जानें, आइए कुछ बुनियादी बातों पर गौर करें। सबसे पहले, तुम मरोगे नहीं. यहां तक ​​​​कि अगर आप एक विशाल ब्लॉक को अपने सिर पर मारने देते हैं, तो वह उछल जाएगा क्योंकि यह सब आपके सिर में हो रहा है।

दूसरी बात, खेल के नियमों से परिचित होने के लिए अभ्यास कक्ष का उपयोग करें। कुछ वस्तुएँ उठाएँ और उनके साथ खेलें। सीधे शब्दों में कहें तो, यदि आप किसी वस्तु को जमीन या दीवार के करीब छोड़ देते हैं, तो वह छोटी हो जाएगी। यदि आप इसे दूर देखते हुए छोड़ देंगे तो यह बड़ा हो जाएगा।

आप इस प्रक्रिया को कई बार दोहरा सकते हैं; जब आप विपरीत दीवार को देखते हुए कोई वस्तु गिराएंगे, तो वह बड़ी हो जाएगी। इसे उठाएँ, जहाँ आप थे वहाँ वापस आएँ और वही क्रिया दोहराएँ और यह बड़ा हो जाएगा।

एक अन्य उदाहरण के रूप में, मेज पर रखे शतरंज के एक मोहरे को उठाएं, पूरे कमरे में घूमें और शतरंज के मोहरे को मेज के ऊपर रखें। देखें कि यह डेस्क लैंप जितना बड़ा कैसे दिखता है? इसे छोड़ें और यह एक डेस्क लैंप जितना बड़ा हो जाएगा। जैसा कि अभ्यास कक्ष के नोट्स बताते हैं, धारणा ही सब कुछ है। आप यह भी पाएंगे कि वस्तुओं को अपने दृश्य क्षेत्र में संरेखित करके, आप उन्हें हवा से बाहर दिखाई दे सकते हैं।

इसकी आदत डालने में कुछ समय लगेगा, लेकिन चिंता न करें, यह कुछ ही समय में दूसरी प्रकृति बन जाएगी। आगे, "सुपरलिमिनल" के लिए हमारी पूरी प्रक्रिया मार्गदर्शिका है, जो खेल के सभी नौ स्तरों को कवर करती है।

स्तर 1 - आत्मज्ञान

Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。यह स्तर आपको सुपरलिमिनल में आगे बढ़ने के लिए बुनियादी कौशल सिखाता है।

प्रथम स्तर की पहेली 1

बेझिझक अनुबंध पर हस्ताक्षर करें और फिर अगले कमरे में गलियारे का अनुसरण करें।

प्रथम स्तर पहेली 2

मेज पर और फिर दरवाजे के माध्यम से टुकड़ों और अन्य वस्तुओं का उपयोग करने का अभ्यास करें। आपको एक विशाल शतरंज का मोहरा आपका रास्ता रोकता हुआ मिलेगा। इसे उठाओ, नीचे फर्श की ओर देखो, और इसे नीचे रख दो। अगले क्षेत्र में प्रवेश करने के लिए बक्सों के ऊपर से कूदें।

प्रथम स्तर पहेली 3

निकास द्वार कमरे के सबसे दाहिने कोने में, दो खड़े ब्लॉकों के पीछे है। ब्लॉक को शीर्ष पर उठाएं और इसे सिकोड़ने के लिए फर्श के पास छोड़ दें। अब, गिरे हुए टुकड़े पर कूदें, दौड़ें और ब्लॉक के शीर्ष पर कूदें, और दरवाजे से बाहर निकलें।

आप अपनी पहली वस्तु को दरवाजे को रोकते हुए देखेंगे। यदि आप खाली हाथ हैं तो आप इन जर्जर दरवाजों से गुजर सकते हैं, लेकिन यदि आपके हाथ में कोई वस्तु है तो यह आपको रोक देगा।

प्रथम स्तर पहेली 4

आपको पोर्टल की तरह, दरवाज़ा खुला रखने के लिए बटन पर कुछ लगाना होगा। आप इतनी तेज़ी से नहीं दौड़ सकते कि दरवाज़ा बंद होने से पहले उसमें से निकल सकें। बटन के दाईं ओर खड़े रहें ताकि दरवाज़ा खुलने पर आप उसके पीछे देख सकें। क्यूब उठाएं और इसे बटन पर रखें (आकार कोई फर्क नहीं पड़ता), फिर दरवाजे से गुजरें।

प्रथम स्तर पहेली 5

पिछले कमरे को देखें, क्यूब उठाएँ, और इस कमरे की छत को देखें। क्यूब को गिराएं और इसे बड़ा करने के लिए उठाएं। इसे उठाते रहें, ऊपर देखते रहें और इसे तब तक गिराते रहें जब तक कि यह इतना बड़ा न हो जाए कि कोने में दरवाजे की सीढ़ियाँ बन सके। उस पर कूदें, उसमें से गुजरें, और अगले कमरे की ओर बढ़ें।

一个棋子被放在黄色按钮附近。### प्रथम स्तर पहेली 6

बाईं ओर की खिड़की से गुजरें और शतरंज का टुकड़ा उठाएँ। अब, दाईं ओर की खिड़की से देखें और शतरंज के मोहरे को बटन पर रखें। बटन के साथ संरेखित करने में मदद के लिए टुकड़े की छाया देखें। दरवाजे से बाहर जाओ.

प्रथम स्तर पहेली 7

यह आपको वस्तुओं को घुमाना सिखाएगा, हालाँकि आप उन्हें केवल एक ही तल में घुमा सकते हैं। पनीर उठाएँ और ऊपर/नीचे देखने की युक्ति का उपयोग करें ताकि यह इतना बड़ा हो जाए कि यह आपको दरवाजे तक ले जाने के लिए एक रैंप के रूप में कार्य कर सके।

प्रथम स्तर पहेली 8

विशाल ब्लॉक को उठाएं और इसे दीवार के खिलाफ पकड़ें, फिर इसे सिकोड़ने के लिए छोड़ दें। इसे दोबारा करें, अब जब यह काफी छोटा हो गया है, तो इसे दरवाजे के दाईं ओर बटन पर रखें।

प्रथम स्तर पहेली 9

बाईं ओर के विशाल ब्लॉक को पकड़ें और इसे छोटा करने के लिए दीवार के नीचे के पास रखें। अब, टूटी हुई खिड़की से देखें और उस छोटे से ब्लॉक को बटन पर रखें जिसे आप टूटी हुई खिड़की से देख सकते हैं। आप इसे ढलान पर रखकर खिड़की से भी फेंक सकते हैं।

पहले स्तर की दस पहेलियाँ

यहां तरकीब यह है कि ब्लॉक को दीवार के शीर्ष पर और पीछे के कमरे में ले जाया जाए। सुपरलिमिनल के कुछ कमरों की दीवारें छत तक नहीं फैली हैं, इसलिए सावधान रहें। ब्लॉक उठाएँ और कमरे के पीछे बाएँ कोने में खड़े हो जाएँ।

ब्लॉक को तब तक उठाएं जब तक कि यह दीवार के ऊपर से न हट जाए (आपको ऊपर की छाया दिखनी चाहिए), फिर इसे छोड़ दें और यह कमरे के दूसरे आधे हिस्से में गिर जाएगा। यदि यह बटन पर नहीं उतरता है, तो इसे वहां रखें और बाहर निकल जाएं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप आगे किस दिशा में जाते हैं, अंततः आप अगले कमरे में पहुंच ही जाएंगे।

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,触碰了两个按钮。### प्रथम स्तर पहेली 11

टेढ़े निकास चिन्ह को उठाएं और इसे छत से तब तक नीचे करते रहें जब तक यह बड़ा न हो जाए। जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसे घुमाएं ताकि यह दोनों बटनों को छू ले, इसे छोड़ दें और बाहर निकल जाएं।

पहले स्तर में बारह पहेलियाँ

दरवाजे के पीछे एक ईंट की दीवार है, इसलिए बटन पर ध्यान न दें। इसके बजाय, बायीं दीवार के पैनल में दरार से झाँकें और चीज़ ब्लॉक हटा दें। इसे जितना संभव हो उतना बड़ा करें और घुमाएं ताकि टिप दूसरे टेढ़े दीवार पैनल की ओर हो, जो थोड़ा अंदर की ओर झुका हुआ है।

बैक अप करें, जाने दें, और इसे इसे और कुछ अन्य दीवार पैनलों को गिरा देना चाहिए। ऊपर चढ़ें और स्तर पूरा करने के लिए आगे बढ़ते रहें।

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स्तर 2 - दृष्टि

图片मैं मान रहा हूं कि अब तक आप पहले से ही जानते हैं कि वस्तुओं को बड़ा और छोटा कैसे किया जाता है, इसलिए हम आपको स्पष्ट निर्देश नहीं देंगे। यहां बताया गया है कि इस स्तर को कैसे पार किया जाए।

प्रथम स्तर की पहेली 1

जब तक आप अग्नि निकास द्वार तक नहीं पहुंच जाते, तब तक होटल से गुजरें। इसे उठाएं और एक तरफ रख दें और आगे बढ़ें। जब आप अपनी बाईं ओर रात का कोई दृश्य चित्रित करते हुए देखें, तो उसकी ओर बढ़ें और सीढ़ियों से ऊपर जाएँ। तब तक चलते रहें जब तक आप एक बड़े कमरे तक नहीं पहुंच जाते। अब, दीवार से बाहर निकलने का संकेत हटा दें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दूर की दीवार पर चढ़ न सकें। बॉक्स पर कूदें और दरवाजे से गुजरें।

प्रथम स्तर पहेली 2

अपने दाहिनी ओर के कमरे में प्रवेश करें और फोल्डिंग टेबल और प्रोजेक्टर के पास खड़े हों। चित्रित घन वस्तुओं का सामना तब तक करें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं और एक पूर्ण घन न बन जाएं और वह बाहर न निकल जाए। चेकरबोर्ड क्यूब को इतना बड़ा बनाएं कि उस पर खड़ा हो सके और गलियारे से बाहर निकलने के लिए इसका उपयोग करें।

Superliminal 中一个棋盘立方体放在桌子上面。### प्रथम स्तर पहेली 3

एक और घन। इस बार, एक्स के साथ टेबल के पीछे खड़े हो जाएं और फूलों को पीछे की ओर देखते हुए तब तक देखें जब तक कि वे पंक्तिबद्ध न हो जाएं। अब, विपरीत दिशा में जाएं और क्यूब पाने के लिए चेकरबोर्ड क्यूब पर फूल के छेद के साथ नई उभरी हुई मेज पर फूल को पंक्तिबद्ध करें। यह दिखाने के लिए इसे घुमाएं कि यह वास्तव में सीढ़ियों का एक सेट है, फिर इसे इतना बड़ा करें कि यह दालान में ऊंचे दरवाजे में फिट हो सके।

प्रथम स्तर पहेली 4

घन सीढ़ियाँ लें और बड़े कमरे के बाईं ओर की कगार तक पहुँचने के लिए उनका उपयोग करें। अग्नि निकास द्वार के छूटे हुए हिस्से को किसी एक खंभे के साथ संरेखित करें ताकि दरवाज़ा वास्तविक बने और हिले नहीं, उस पर क्लिक करके उसे "खोलें"। अब, इस नए दरवाजे से बाहर जाओ।

प्रथम स्तर पहेली 5

सीढ़ियाँ ऊपर जाएँ और पेंट से सने कमरे में प्रवेश करें। क्यूब को छत के साथ संरेखित करें और इसे उठाएं। इसके बाद, इसमें ज़ूम करें और ऊपरी स्तर तक पहुंचें, फिर पीले गैन्ट्री तक। गैन्ट्री पर, शतरंज का टुकड़ा बनाने के लिए हरे पाइप को दाग के साथ संरेखित करें। इसे उठाएं और इसके द्वारा बनाए गए छेद से बाहर निकलें।

月亮在旅馆里面,上面有一个小门。### प्रथम स्तर पहेली 6

होटल में वापस जाएं और दूर स्थित रोशनदान से चंद्रमा को देखें। वहाँ ऊपर एक बहुत, बहुत छोटा दरवाज़ा है, इसलिए इसे उठाएँ और तब तक घुमाएँ/ज़ूम करें जब तक कि यह चलने लायक बड़ा न हो जाए। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 3 - घनवाद

आध्यात्मिक संग्रहालय/आर्ट गैलरी का पता लगाते समय ढेर सारे पासों को संभालने के लिए तैयार हो जाइए।

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### पहली पहेली 1

एक बार जब आप गैलरी में पहुंच जाएं, तो दाईं ओर क्यूरेटर के कमरे में प्रवेश करें और पासा पकड़ लें। इसे इतना बड़ा करें कि आप कगार पर चढ़ सकें और पासे को अपने साथ लेकर अगले कमरे में प्रवेश कर सकें।

प्रथम स्तर पहेली 2

पासे को निकास तक पहुंचने के लिए पर्याप्त बड़ा बनाएं, फिर इस कमरे में कोठरी से छोटा पासा लें और इसे सीढ़ी के रूप में बड़े पासे के ऊपर रखें। ऊँचे दरवाज़े से गुज़रो।

प्रथम स्तर पहेली 3

एक सरल पहेली। बस फर्श पर नया पासा उठाएं, उस छेद से नीचे कूदें, फर्श के नीचे लगे वेंट को पकड़ें और आगे बढ़ें।

प्रथम स्तर पहेली 4

एक और सरल पहेली, बस पासे को चरणों के रूप में उपयोग करें और आगे बढ़ें।

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### प्रथम स्तर पहेली 5

जब आप अंदर जाएंगे, तो आपको तीन पासे दिखाई देंगे। आप उन्हें अन्य पासों की तरह नहीं उठा सकते क्योंकि वे फर्श से जुड़े हुए हैं, लेकिन आप उन्हें इधर-उधर घुमा सकते हैं। मध्य पासे पर जाएँ, इसे फर्श पर नीचे करें, और फिर बाएँ पासे को दाईं ओर खींचें। उस पर कूदें, फिर कगार पर।

प्रथम स्तर पहेली 6

सभी पासे गिर जाएंगे, लेकिन किसी भी पक्ष को उठाएं और कगार तक पहुंचने और दरवाजे से बाहर जाने के लिए रैंप बनाने के लिए इसका उपयोग करें।

प्रथम स्तर पहेली 7

पासे को पकड़ें और कगार के पास रखें। यह फट जाएगा, लेकिन यदि आप भाग्यशाली हैं, तो यह ऐसी सीढ़ियाँ बनाएगा जिन पर आप चढ़ सकते हैं। यदि नहीं, तो पासे का कोई भी टुकड़ा उठाएँ और उसे बड़ा करें, फिर इसे अन्य टुकड़ों के ऊपर रखें ताकि आप कगार पर चढ़ सकें।

प्रथम स्तर पहेली 8

सीढ़ियों के विपरीत डाई वाले हिस्से को उठाएं, इसे एक तरफ फेंकें, और क्यूब में प्रवेश करें। कुछ ही समय बाद, लेवल पूरा करने के लिए लिफ्ट की ओर जाएँ।

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स्तर 4 - बिजली कटौती

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。यहां वास्तव में मृत्यु की कोई संभावना नहीं है, लेकिन आपको एक या दो डरावने क्षणों का अनुभव हो सकता है। किसी पहेली को देखने के लिए आपको कुछ देर इधर-उधर घूमना होगा।

प्रथम स्तर की पहेली 1

यह एक पहेली से ज़्यादा साहस की परीक्षा है। आगे का दरवाज़ा एक मृत अंत की ओर जाता है, लेकिन यदि आप कमरे के दाहिनी ओर और अंधेरे के माध्यम से जाते हैं, तो आपको पीछे से एक निकास दिखाई देगा।

प्रथम स्तर पहेली 2

थोड़ा आगे बढ़ें और आपको एक कमरा मिलेगा जहां आगे चलने पर आप एक लाल गड्ढे में गिर जाएंगे। गड्ढे के करीब जाओ और जमीन को देखो। बाईं ओर, आप एक छोटे, घुमावदार मंच की शुरुआत देखेंगे जो आपको उस पार ले जाएगा। अगले क्षेत्र तक पहुँचने के लिए, अपनी आँखें फर्श पर रखते हुए, गड्ढे के माध्यम से इसका अनुसरण करें।

प्रथम स्तर पहेली 3

जब दरवाज़ा आपके पीछे बंद हो जाए, तो पीछे मुड़ें और अंधेरे में पीछे की ओर चलें। आप एक तीर को अच्छी तरह से परिभाषित सीढ़ियों के एक सेट की ओर इशारा करते हुए देखेंगे। सीढ़ियाँ चढ़ो.

प्रथम स्तर पहेली 4

जब आप लाल कमरे में पहुंचते हैं, तो ऐसा लगता है जैसे आपका रास्ता लकड़ी के तख्तों से अवरुद्ध हो गया है। लकड़ी के तख्तों से गुजरें और निकास चिह्न हटा दें। इसे कुछ बार ज़ूम इन करें और प्लास्टिक की पट्टी के साथ दरवाजे से गुजरें।

अब, दाएं मुड़ें, बक्सों के पीछे जाएं, और अपना रास्ता रोशन करने के लिए निकास चिह्न का उपयोग करें। ऊपर जाएं, बक्सों के ऊपर से गुजरें, फिर दरवाजे से गुजरने से पहले बाहर निकलने का संकेत छोड़ दें।

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### प्रथम स्तर पहेली 5

जब आप भंडारण कक्ष में पहुंचते हैं, तो वहां एक लाल निकास चिह्न भी होता है, लेकिन किसी वस्तु के कारण दरवाजा अवरुद्ध होने के कारण आप इसे अपने साथ नहीं ले जा सकते। इसके बजाय, इसे इतना बड़ा बनाएं कि पेंट्री में कांच की खिड़की से रोशनी आ सके। अब जब आप देख सकते हैं, तो अंदर जाएं और ऊंचे निकास तक पहुंचने के लिए बक्सों पर चढ़ें।

अंत में, इस स्तर के लिए, जब आप आईकेईए पर पहुंचें, क्षमा करें, आईडीईए जनरेटर, इसे खोलने के लिए इंटरैक्ट करें, फिर सीधे लिफ्ट पर जाएं और आपने स्तर पूरा कर लिया है।

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स्तर 5 - क्लोनिंग

स्तर 5 - क्लोनिंग का नाम इसलिए रखा गया है क्योंकि कुछ वस्तुएं जिनके साथ आप इंटरैक्ट करते हैं, उनकी प्रतियां बन जाएंगी। जल्द ही आपको हरे रंग का अग्नि द्वार मिलेगा जिसे आप उठा सकते हैं और गिरा सकते हैं, और फिर स्तर की पहली वास्तविक पहेली में प्रवेश कर सकते हैं।

प्रथम स्तर की पहेली 1

वहाँ एक बड़ा हरा बटन है, लेकिन इस कमरे में कुछ भी नहीं है जिसे आप उठा सकें और पासे और शतरंज के मोहरे बिखरे हुए हैं। इसके बजाय, जिस दरवाज़े को आपने खोला था उस पर वापस जाएँ और उसे दरवाज़े के सामने रखें।

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### प्रथम स्तर पहेली 2

इसके बाद, आपको वाई-आकार का दालान मिलेगा जिसके दोनों छोर पर आग के दरवाजे होंगे। समस्या यह है कि जब आप किसी एक दरवाजे को खोलने का प्रयास करते हैं, तो यह बस एक और छोटा दरवाजा बनाता है, और फिर दूसरा, और फिर दूसरा, और इसी तरह।

ये गतिरोध की तरह लग सकते हैं, लेकिन एक रास्ता है। दोनों दरवाजों के दाईं ओर जाएं और तब तक क्लिक करते रहें जब तक कि आप एक दरवाजे की सीढ़ी न बना लें। फिर, उस पर कूदें और दरवाजे के पीछे उतरने के लिए दीवार के शीर्ष पर चढ़ें।

प्रथम स्तर पहेली 3

हर बार जब आप घड़ी पर क्लिक करते हैं, तो यह दूसरी घड़ी को जन्म देगी, इसलिए प्रतियां लें और उन्हें बड़ा करें, एक बड़ी बनाएं और कुछ छोटी लेकिन फिर भी बड़ी बनाएं, फिर सीढ़ी बनाने के लिए उन्हें एक साथ रखें।

Superliminal,堆叠的闹钟副本。ऊपर दिया गया उदाहरण देखें, हालाँकि आप इसे हमसे थोड़ा बेहतर तरीके से करने में सक्षम हो सकते हैं। जैसा कि लोगो कहता है, आप अपने पीसी/कंसोल के बटन का उपयोग करके कॉपी को गायब कर सकते हैं।

प्रथम स्तर पहेली 4

सेब बटन पर है, जिससे दरवाज़ा बंद है, लेकिन क्लिक करने से वह हिलेगा नहीं, इससे और अधिक सेब बनेंगे।

इसके बजाय, सेब के करीब जाएं, उसका क्लोन बनाएं, छत को देखें, फिर एक विशाल सेब गिराने के लिए उसे छोड़ें जो छोटे सेब को बटन से गिरा देगा। यदि आप इसे मिस कर देते हैं, तो अपने कंसोल के समतुल्य बटन पर राइट-क्लिक करें और पुनः प्रयास करें।

प्रथम स्तर पहेली 5

यहां आपका लक्ष्य सेब को सीढ़ियों से हरे बटन पर लाना है। आप केवल एप्पल का क्लोन बना सकते हैं, उसे अपने साथ नहीं ले जा सकते हैं, और पहेलियाँ 3 और 4 के विपरीत, आप क्लोन नहीं ले जा सकते।

Superliminal 中一个放在开关上的苹果。इसके बजाय, ऊपर की तरह सीढ़ियाँ चढ़ें, हरे बटन के पीछे खड़े हों, और सेब को नीचे देखें ताकि सेब का निचला आधा भाग छिपा रहे। सेब पर क्लिक करें और एक सेब हरे बटन पर क्लोन हो जाएगा।

प्रथम स्तर पहेली 6

कमरे के प्रवेश द्वार पर खड़े हो जाएं और सोमनास्कल्प टोकन की क्लोनिंग तब तक जारी रखें जब तक आपके पास चढ़ने और कूदने के लिए पर्याप्त क्लोन टोकन न हो जाएं। शीर्ष पर चढ़ें और दरवाजे के नीचे बने छेद से नीचे कूदें। लिफ्ट तक पहुँचने और स्तर समाप्त करने के लिए कुछ रैखिक गलियारों से गुज़रते रहें।

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स्तर 6 - गुड़िया घर

सामान्य मार्ग का अनुसरण करने के बजाय, आपका एकमात्र विकल्प विश्राम कक्ष में प्रवेश करना है। पहली पहेली तक पहुंचने के लिए, सिनेमा से गुजरें और जब आपको सुइट जी दरवाजा दिखाई दे तो दाएं मुड़ें। कार्यालय क्षेत्र और वस्तु-अवरुद्ध दरवाजे से गुजरें और यह आपको नीचे गिरा देगा।

प्रथम स्तर की पहेली 1

गुड़ियाघर उठाओ। अब, छत की ओर देखें और तब तक ज़ूम करें/छोड़ें जब तक कि यह जितना संभव हो उतना बड़ा न हो जाए। आप इसे इतना बड़ा नहीं चाहते कि इसमें प्रवेश किया जा सके, आप इसे इतना बड़ा चाहते हैं कि गुड़ियाघर की खिड़कियाँ आपके सिर के ऊपर हों। दरवाज़ा आपसे बहुत ऊँचा होना चाहिए। अब, अंदर जाएं, अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें, ट्रंक और टेबल पर कूदें और दूसरे दरवाजे में प्रवेश करें।

प्रथम स्तर पहेली 2

थोड़ी देर चलने पर आप एक दरवाजे वाले कमरे में पहुंचेंगे और दरवाजे के ऊपर ब्लॉकों का एक बड़ा ढेर दिखाई देगा। छोटा पंखा लें, इसे जितना संभव हो उतना बड़ा बनाएं, और इसे ऐसे स्थान पर रखें जहां यह ब्लॉकों की ओर उड़ता है, जिससे वे ढह जाएंगे और दरवाजा बंद हो जाएगा। दरवाजे से गुजरो.

प्रथम स्तर पहेली 3

इसे लेने के लिए बाईं ओर से दूसरी विंडो पर क्लिक करें। सामान्य लुक-अप-एंड-डाउन विधि द्वारा इस पर ज़ूम इन करें, और जब यह काफी बड़ा हो जाए, तो इसके माध्यम से आगे बढ़ें।

प्रथम स्तर पहेली 4

उछालदार महल उठाएं और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे से अंदर नहीं जा सकें। दरवाज़े से गुज़रें और फिर वेंटिलेशन पंखे से गुज़रें।

在《Superliminal》中透过通风口,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。जैसा कि ऊपर बताया गया है, वेंटिलेशन पंखे के माध्यम से उछाल वाले महल को उठाएं और इसे शीर्ष पर डाइविंग बोर्ड पर रखें, इसे संतुलित होना चाहिए।

उस दरवाजे पर वापस जाएं जो आपको शीर्ष पर स्थित डाइविंग बोर्ड तक ले जाएगा, अब अपने सामने वाले दरवाजे से गुजरें। यदि दरवाज़ा बहुत छोटा है, तो वेंट पर वापस जाएँ और उछाल वाले महल को थोड़ा बड़ा करें।

प्रथम स्तर पहेली 5

अब आपके सामने दो दरवाज़े हैं जो एक दूसरे में प्रवेश करते हैं, और एक दरवाज़ा दीवार में काफी ऊपर है। बड़े दरवाज़े को ऊपरी दरवाज़े/कीहोल के करीब रखें, उसके सामने रखें और उसके निचले हिस्से का 1/4 भाग ढक दें। इसके और दीवार के बीच इतनी जगह होनी चाहिए कि आप चलकर दरवाजे में प्रवेश कर सकें। इसके लिए कुछ आकार बदलने की आवश्यकता हो सकती है.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向一堵墙。अब, छोटा दरवाजा लें और इसे पहले दरवाजे के ऊपर रखें (ऊपर चित्र देखें)। दीवार और गेट के बीच में दबाव डालें और उसमें प्रवेश करें। आप एक छोटे दरवाजे से बाहर आएंगे जिस तक कीहोल के माध्यम से पहुंचा जा सकता है।

प्रथम स्तर पहेली 6

पहली नज़र में, ऐसा लग सकता है कि आपका काम सामान्य आकार में वापस आना है ताकि आप दरवाजे से बाहर निकल सकें, लेकिन ऐसा नहीं है। इसके बजाय, कार्डबोर्ड गुड़ियाघर को कुर्सी से उठाएं और जिस कगार पर आप हैं, उसका आकार बदलें ताकि आप उसमें प्रवेश कर सकें। स्तर पूरा करने के लिए लिफ्ट में प्रवेश करें।

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स्तर 7 - भूलभुलैया

सीधे उठें और इस स्तर के पिछले कमरे में प्रवेश करें। जब आवाज आपातकालीन प्रोटोकॉल के बारे में बात करती है तो चलते रहें, जिस बिंदु पर आप शयनकक्ष में लौट आएंगे।

प्रथम स्तर की पहेली 1

आपका पहला काम अलार्म क्लॉक लूप से निपटना है। आप थोड़ी देर तक चल सकते हैं, लेकिन अलार्म बज जाएगा और आपको कई बार बेडरूम में वापस भेज देगा। ऐसा तब तक करते रहें जब तक स्क्रीन काली न हो जाए और गुरुत्वाकर्षण न बदल जाए। ड्रॉप-इन दरवाजे के माध्यम से भोजन क्षेत्र में प्रवेश करें।

अब, अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप सही दिशा में बेडरूम में लौट आएंगे। दीवार पर नीले आकाश की पेंटिंग पर क्लिक करें, इसे खाली गलियारे के अंत तक ले जाएं, और दीवार को भरते हुए इसे वहां रखें जहां दरवाजा है। अब पेंटिंग में चलें (आपको फ्रेम के ऊपर से कूदना पड़ सकता है) और आगे बढ़ते हुए बाईं ओर मुड़ें। अंततः आप एक लाल गलियारे में पहुँच जाएँगे जहाँ गुरुत्वाकर्षण आपको दीवार से चिपका देगा।

प्रथम स्तर पहेली 2

दालान में, निकास दिखाने के लिए दाईं ओर भूरे दरवाजे पर क्लिक करें और भूरे दरवाजे को स्वयं नीचे गिरा दें। गिरे हुए दरवाजे को उठाओ और तुम्हें उसके नीचे एक छेद मिलेगा। छेद के ऊपर से कूदो. आगे बढ़ते रहें और आप स्वयं को एक नारंगी गलियारे में पाएंगे।

प्रथम स्तर पहेली 3

ऑरेंज कॉरिडोर में एक चालाक "जाल" समाधान है। दाहिनी दीवार पर जाएँ और चित्रित वर्ग को देखें, उसे संरेखित करने का प्रयास करें। जैसे ही आप पीछे हटेंगे, आप दीवार की एक दरार में गिर जायेंगे, जो आपको अगले क्षेत्र में ले जायेगी। या, यदि आप उस पर से कूदना चाहते हैं, तो बस दीवार की ओर दौड़ें और नीचे गिर जाएँ।

प्रथम स्तर पहेली 4

यह एक और ट्रैप रूम है। सर्पिल सीढ़ी को पकड़ें, ऊपर देखें और गिरा दें। यह बड़ा हो जाएगा, लेकिन यह फर्श से टकराकर आपको नीचे वाले कमरे में फेंक देगा। बिल्कुल नीचे तक चढ़ें, कबाड़ (स्लाइड जैसा दिखता है) को लिफ्ट के पास ले जाएं, और उसमें प्रवेश करें... स्तर पूरा किए बिना। आपका अभी तक काम पूरा नहीं हुआ है.

इसके बजाय, लिफ्ट में घूमें और अपने पीछे वाले दरवाजे से गुजरें। जब आप डुप्लिकेट कॉरिडोर पर पहुंचें, तो अगले क्षेत्र में जाने के लिए निकास संकेतों पर दिए गए निर्देशों का पालन करें।

प्रथम स्तर पहेली 5

पूल के अगले स्तर पर चढ़ने के लिए पासे को बाईं ओर किनारे पर रखें (आपको इसे थोड़ा सिकोड़ना होगा)। चारों ओर मुड़ें और पासे को देखें और यह पूल की सबसे ऊपरी मंजिल पर दिखाई देगा। अगले स्तर पर चढ़ने और दरवाजे से गुजरने के लिए पासों का उपयोग करें।

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### प्रथम स्तर पहेली 6

यदि आप टुकड़े को बटन पर रखते हैं, तो यह द्वि-आयामी हो जाएगा, जो आपके लिए किसी काम का नहीं है। इसके बजाय, या उसके बाद, बटन पर खड़े हो जाएं और दरवाजे से देखें। दूसरा टुकड़ा, शूरवीर उठाएँ, और बटन को पकड़ने के लिए इसका उपयोग करें।

प्रथम स्तर पहेली 7

पासा उठाओ और कमरा बदल जाएगा। अब, उस फर्श पर चढ़ने के लिए पासे का उपयोग करें जहां बिस्तर है, घन उठाएं और उसे गिरा दें। आपको एक लंबे, अंधेरे गलियारे में टेलीपोर्ट किया जाएगा। अंत में दीवार पर जाएँ, फिर नीचे गिरें और फिर से टेलीपोर्ट हो जाएँ। अलार्म घड़ी पर क्लिक करें और आप लिफ्ट के समूह के बीच में दिखाई देंगे।

एक दिशा में चलते रहें और अंततः आपको एक तीर दिखाई देगा। दरवाजे और लिफ्ट के दरवाज़े खोलते हुए उस तीर का अनुसरण करें, जब तक कि आपको दूसरा तीर दिखाई न दे। जब तक आप एक अंधेरे गलियारे तक नहीं पहुंच जाते तब तक तीर का अनुसरण करते रहें। अलार्म पर क्लिक करें, फिर लिफ्ट की ओर आगे बढ़ें। यह अभी भी अंतिम स्तर की लिफ्ट नहीं है, लेकिन आप इसके करीब हैं।

प्रथम स्तर पहेली 8

ऐसा प्रतीत होता है कि आप बाहर हैं, लेकिन जब आप स्ट्रीट लाइट के काफी करीब पहुंच जाते हैं, तो वे 2डी छवि में बदल जाती हैं। चारों "दीवारों" में से प्रत्येक तक चलें और जैसे ही आप आगे बढ़ेंगे, क्षेत्र के मध्य में एक शयनकक्ष दिखाई देगा। अंदर जाएं और स्तर पूरा करने के लिए अलार्म घड़ी पर क्लिक करें।

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स्तर 8 - रिक्त

यह अंतिम धक्का है - आपका काम लगभग पूरा हो चुका है। लेकिन ऐसा करने से पहले, आपकी पहली पहेली यह है कि आप जिस कमरे में जागे हैं, उससे बाहर कैसे निकलें।

प्रथम स्तर की पहेली 1

कमरे से बाहर निकलने का कोई रास्ता नहीं है, इसलिए उस ईंट की दीवार से अपना सिर टकराने की कोशिश न करें। इसके बजाय, मेज पर वास्तुशिल्प मॉडल को देखें। "जंगल" के बाईं ओर बिल्डिंग ब्लॉक पर क्लिक करें और इसे तब तक बड़ा करें जब तक आप दरवाजे में प्रवेश नहीं कर सकते।

एक तरीका यह है कि इसे थोड़ा बड़ा करें, फिर टेबल और बुलेटिन बोर्ड के बगल में खड़े हो जाएं और इमारत को इस तरह से हिलाएं कि यह दूर के दरवाजे को अवरुद्ध कर दे। इसे आपके प्रवेश के लिए पर्याप्त बड़ा बनाना चाहिए। यदि शोर से यह स्पष्ट नहीं होता है, तो आप जिस इमारत में हैं, उसमें हेरफेर कर रहे हैं।

अब जब आप उस दरवाजे से गुजर चुके हैं, तो ईंट का दरवाजा अब खुला है। इसके माध्यम से चलने पर आप मॉडल बिल्डिंग के प्रवेश द्वार से होकर गुजरेंगे। इसलिए, सपने को नष्ट न करने के बारे में आपको मिली चेतावनी का पालन करते हुए, मॉडल बिल्डिंग को नीचे गिराएं, उसे उठाएं और दरवाजे की ओर बढ़ें।

आपके हाथ में मौजूद इमारत एक पॉप के साथ गायब हो जाएगी। अब, दरवाजे से गुजरें और पूरे कमरे के सफेद होने का इंतजार करें। एक सीधी रेखा में चलें (आप कई बार गिरेंगे) जब तक आपके सामने एक काला वर्ग न आ जाए।

《Superliminal》中文件柜的影子。 काले ब्लॉक को उठाएं और उसके पीछे वाले दरवाजे से गुजरें, फिर लगभग सीधी रेखा में चलते रहें। जब आप फाइलिंग कैबिनेट कक्ष में पहुंचें, तो दीवार पर लगे बड़े फाइलिंग कैबिनेट की छाया से गुजरें (ऊपर फोटो देखें)।

प्रथम स्तर पहेली 2

अंततः आप खुली दीवारों और सफेद खंभों वाले एक लंबे गलियारे तक पहुंच जाएंगे। जब तक आपको काले क्षेत्र में एक सफेद खिड़की दिखाई न दे तब तक इधर-उधर घूमते रहें।

खिड़की के माध्यम से जाओ। सामने एक कमरा है, लेकिन आप उस तक नहीं पहुंच सकते क्योंकि वह बहुत ऊंचा है। चारों ओर मुड़ें और अब उलटी हुई खिड़की को उठाएं, जो एक घन में तब्दील हो गई है, और इसका उपयोग दूर के दरवाजे से रेंगने के लिए करें। अगले कमरे में, खिड़की वाली दीवार के पीछे जाएं, पृष्ठभूमि में कंटेनर और चिमनी की ओर बढ़ते रहें, और स्विच को पलटें।

प्रथम स्तर पहेली 3

सीढ़ियों की ओर जाएं, लेकिन ऊपर चढ़ने की कोशिश करने के बजाय, सफेद सीढ़ी के आकार से गुजरें। अब, इन नई काली सीढ़ियों पर चढ़ें और काले रास्ते का अनुसरण करें जब तक कि आप गिर न जाएं और चलते रहें।

प्रथम स्तर पहेली 4

आप जल्द ही लाल, पीले और नीले खंभों वाले गलियारे में होंगे जो बस अपने चारों ओर चक्कर लगाते रहेंगे। आप सीधे सफेद दीवार के पार जा सकते हैं, और ऐसा करने पर, आपको इस अजीब संरचना के लाल और नीले सिरे के पीछे एक और दरवाजा मिलेगा। जब तक आप बोर्ड तक नहीं पहुंच जाते तब तक चलते रहें।

प्रथम स्तर पहेली 5

यदि आप बोर्ड पर कदम रखते हैं, तो आप काले और सफेद वर्गों में गिर जाएंगे - यहां कोई गुप्त पैटर्न नहीं हैं। इसके बजाय, आपको इसे पार करने के लिए टेबल पर मौजूद टुकड़ों का उपयोग करना होगा।

सफेद (पीला) टुकड़ा सफेद चौक पर रखें और उस चौक पर चलें। काले टुकड़े को उठाओ, उसे काले चौराहे पर रखो, और उस चौराहे पर चलो। सफ़ेद टुकड़ा उठाओ... ठीक है, आपको बात समझ आ गई। इसे तब तक दोहराएँ जब तक आप सफल न हो जाएँ।

प्रथम स्तर पहेली 6

आप एक सफेद दरवाजे पर पहुंचेंगे जिससे आप शुरुआत में नहीं पहुंच पाएंगे , और जब आप घन को बड़ा कर सकते हैं, तो आपके पास केवल एक ही है, इसलिए ऊंचे दरवाजे तक पहुंचें

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