เปิดตัวคู่มือคำแนะนำแบบสมบูรณ์ Superliminal
คู่มือกระบวนการฉบับเต็มสำหรับ "Superliminal": ปลดล็อกความลึกลับของเขาวงกตแห่งความฝัน
"Superliminal" เป็นเกมปริศนาที่น่าทึ่งที่จะพาคุณเข้าสู่โลกแห่งความฝันที่ถูกครอบงำด้วยมุมมองและท้าทายความสามารถในการไขปริศนาของคุณ หากคุณประสบปัญหาในเกมหรือติดค้างอยู่ในระดับหนึ่ง คู่มือกระบวนการฉบับเต็มนี้จะช่วยคุณได้ <>
สารบัญใช้คำแนะนำฉบับสมบูรณ์ของเราเพื่อเล่นและไขปริศนาของ Superliminal ระดับ 1 – การตรัสรู้ ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา ห้า ระดับหนึ่ง ปริศนาหก ระดับหนึ่ง ปริศนา เจ็ด, ระดับหนึ่ง, ปริศนาที่แปด, ระดับหนึ่ง, ปริศนาที่เก้า, ระดับหนึ่ง, ปริศนาที่สิบ, ระดับหนึ่ง, ปริศนาที่สิบเอ็ด, ระดับหนึ่ง, ปริศนาที่สิบสอง, ระดับสอง – ระดับการมองเห็น 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับแรก ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 1 ปริศนา 6 ระดับ 3– ปริศนาลูกบาศก์ระดับแรก หนึ่งปริศนาระดับแรก สองปริศนาระดับแรก สามปริศนาระดับแรก สี่ปริศนาระดับแรก ห้าปริศนาระดับแรก หกปริศนาระดับแรก เจ็ดปริศนาระดับแรก แปดระดับ 4 – ทรอนิก ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 5 – โคลน ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 คำถามปริศนา 2, ระดับ 1, ปริศนา 3, ระดับ 1, ปริศนา 4, ระดับ 1, ปริศนา 5, ระดับ 1, ปริศนา 6, ระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ระดับ 1 ปริศนา 6 ระดับ 7 – เขาวงกต ระดับ 1 ปริศนา 1 ระดับ 1 ปริศนา 2 ระดับ 1 ปริศนา 3 ระดับ 1 ปริศนา 4 ระดับ 1 ปริศนา 5 ปริศนาระดับ 1 6 ปริศนาระดับแรก 7 ปริศนาระดับ 1 8 ระดับ 8 – ปริศนาระดับ 1 ว่างเปล่า คำถามปริศนา 1, ปริศนาระดับ 1 2, ปริศนาระดับ 1 3, ปริศนาระดับ 1 4, ปริศนาระดับ 1 5, ปริศนาระดับ 1 6, ปริศนาระดับ 1 7 ระดับ 9 – ทบทวนการเล่นและการไขปริศนาของ Superliminal ด้วยคำแนะนำแบบสมบูรณ์ของเรา
ก่อนที่เราจะเจาะลึกรายละเอียดของเกมนี้ทีละระดับ เรามาพูดถึงข้อมูลเบื้องต้นกันก่อน ประการแรกคุณจะไม่ตาย แม้ว่าคุณจะปล่อยให้ก้อนหินขนาดยักษ์กระแทกหัวของคุณ มันก็จะกระเด็นออกไปเพราะทุกอย่างเกิดขึ้นในหัวของคุณ <>
ประการที่สอง ใช้ห้องฝึกซ้อมเพื่อทำความคุ้นเคยกับกฎของเกม หยิบไอเท็มขึ้นมาแล้วเล่นกับพวกมัน พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณปล่อยวัตถุเมื่อมันอยู่ใกล้พื้นหรือผนัง มันจะมีขนาดเล็กลง หากปล่อยในขณะที่มองออกไป มันจะใหญ่ขึ้น <>
คุณสามารถทำซ้ำขั้นตอนนี้ได้หลายครั้ง เมื่อคุณวางวัตถุขณะมองไปที่ผนังด้านตรงข้าม มันจะขยายใหญ่ขึ้น หยิบมันขึ้นมา กลับไปยังจุดที่คุณอยู่ แล้วทำซ้ำแบบเดิม แล้วมันจะใหญ่ขึ้น <>อีกตัวอย่างหนึ่ง หยิบตัวหมากรุกบนโต๊ะ เดินข้ามห้อง และวางตัวหมากรุกไว้บนโต๊ะ เห็นไหมว่ามันใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะขนาดไหน? ปล่อยแล้วจะ
ใหญ่เท่ากับโคมไฟตั้งโต๊ะ ตามที่บันทึกของห้องฝึกซ้อมอธิบาย การรับรู้คือทุกสิ่ง นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าด้วยการจัดแนววัตถุในขอบเขตการมองเห็น คุณสามารถทำให้วัตถุเหล่านั้นดูเหมือนอยู่นอกอากาศได้ <>การดำเนินการนี้ต้องใช้เวลาพอสมควร แต่ไม่ต้องกังวล มันจะกลายเป็นธรรมชาติที่สองในไม่ช้า ต่อไปคือคู่มือกระบวนการฉบับสมบูรณ์สำหรับ "Superliminal" ซึ่งครอบคลุมทั้งเก้าระดับของเกม <>
ระดับ 1 – การตรัสรู้
ระดับนี้จะสอนทักษะพื้นฐานเพื่อความก้าวหน้าใน Superliminal <>
ปริศนาระดับแรก 1เซ็นสัญญาได้เลยแล้วเดินตามทางเดินเข้าไปในห้องถัดไป <>
ปริศนาระดับแรก 2
ฝึกใช้ชิ้นส่วนและสิ่งของอื่นๆ บนโต๊ะ จากนั้นจึงทะลุประตู คุณจะพบตัวหมากรุกขนาดยักษ์ขวางทางคุณ หยิบมันขึ้นมา มองลงไปที่พื้น แล้ววางลง กระโดดข้ามกล่องเพื่อเข้าสู่พื้นที่ถัดไป <>
ปริศนาระดับแรก 3ประตูทางออกอยู่ที่มุมขวาสุดของห้อง ด้านหลังบล็อกสองบล็อกที่ซ้อนกัน หยิบบล็อกที่ด้านบนแล้วปล่อยใกล้กับพื้นเพื่อย่อขนาด ตอนนี้ กระโดดขึ้นไปบนชิ้นส่วนที่หล่นลงมา วิ่งและกระโดดขึ้นไปบนสุดของบล็อก และออกจากประตู <>
คุณจะเห็นวัตถุชิ้นแรกของคุณขวางประตู คุณสามารถผ่านประตูง่อนแง่นเหล่านี้ได้หากคุณมือเปล่า แต่ถ้าคุณถือสิ่งของ มันจะปิดกั้นคุณ <>
ปริศนาระดับแรก 4คุณต้องติดอะไรบางอย่างบนปุ่มเพื่อให้ประตูเปิดอยู่ เช่นเดียวกับในพอร์ทัล คุณไม่สามารถวิ่งเร็วพอที่จะผ่านประตูก่อนที่ประตูจะปิด ยืนทางด้านขวาของปุ่มเพื่อให้คุณมองเห็นด้านหลังประตูเมื่อเปิดออก หยิบลูกบาศก์ขึ้นมาแล้ววางไว้บนปุ่ม (ขนาดไม่สำคัญ) จากนั้นจึงผ่านประตูไป <>
ปริศนาระดับแรก 5
มองเข้าไปในห้องก่อนหน้า หยิบลูกบาศก์ขึ้นมา แล้วมองไปที่เพดานของห้องนี้ วางลูกบาศก์แล้วหยิบมันขึ้นมาเพื่อทำให้มันใหญ่ขึ้น หยิบไปเรื่อยๆ เงยหน้าและวาง จนใหญ่พอที่จะใช้เป็นขั้นบันไดไปถึงประตูตรงมุมห้องได้ กระโดดขึ้นไปผ่านมันแล้วไปต่อที่ห้องถัดไป <>
### ปริศนาระดับแรก 6
ผ่านหน้าต่างทางด้านซ้ายแล้วหยิบตัวหมากรุกขึ้นมา ตอนนี้มองผ่านหน้าต่างทางด้านขวาแล้ววางตัวหมากรุกไว้ที่ปุ่ม ดูเงาของชิ้นส่วนเพื่อช่วยให้คุณจัดตำแหน่งให้ตรงกับปุ่ม ออกไปทางประตู <>
ปริศนาระดับแรก 7สิ่งนี้จะสอนวิธีหมุนวัตถุ แม้ว่าคุณจะสามารถหมุนวัตถุเหล่านั้นได้ในระนาบเดียวเท่านั้น หยิบชีสขึ้นมาแล้วใช้เคล็ดลับมองขึ้น/ลงเพื่อให้มันใหญ่พอที่จะทำหน้าที่เป็นทางลาดเพื่อพาคุณผ่านประตู <>
ปริศนาระดับแรก 8
หยิบบล็อกยักษ์ขึ้นมาแล้วจับไว้กับผนัง แล้วปล่อยเพื่อให้มันหดตัว ทำขั้นตอนนี้อีกครั้ง เมื่อมีขนาดเล็กพอแล้ว ให้วางไว้บนปุ่มทางด้านขวาของประตู <>ปริศนาระดับแรก 9
หยิบบล็อกยักษ์ทางด้านซ้ายแล้ววางไว้ใกล้กับด้านล่างของผนังเพื่อให้เล็กลง ตอนนี้ มองผ่านหน้าต่างที่พังแล้ววางบล็อกเล็กๆ ไว้บนปุ่มที่คุณมองเห็นผ่านหน้าต่างที่พัง คุณยังสามารถโยนมันออกไปทางหน้าต่างโดยวางไว้บนทางลาด <>
ปริศนาสิบระดับแรกเคล็ดลับที่นี่คือนำบล็อกขึ้นไปบนกำแพงและเข้าไปในห้องด้านหลัง ห้องพักบางห้องใน Superliminal มีผนังที่ไม่ยาวถึงเพดาน ดังนั้นโปรดระวัง หยิบบล็อกขึ้นมาแล้วยืนอยู่ที่มุมซ้ายหลังของห้อง <>
ยกบล็อกขึ้นจนหลุดพ้นด้านบนของผนัง (ควรเห็นเงาด้านบน) แล้วปล่อยออก มันจะตกลงไปอีกครึ่งหนึ่งของห้อง หากไม่ติดปุ่ม ให้วางไว้ตรงนั้นแล้วออกไป ไม่ว่าคุณจะไปทางไหน คุณก็จะมาถึงห้องถัดไปในที่สุด <>
### ปริศนาระดับแรก 11
หยิบป้ายทางออกที่คดเคี้ยวแล้วลดระดับลงจากเพดานจนใหญ่โต เมื่อใหญ่พอแล้ว ให้หมุนเพื่อให้แตะทั้งสองปุ่ม ปล่อยแล้วออก <>สิบสองปริศนาในระดับแรก
มีกำแพงอิฐอยู่หลังประตู ดังนั้นอย่าสนใจปุ่มนี้เลย ให้มองผ่านรอยแตกในแผงผนังด้านซ้ายแล้วนำบล็อกชีสออกแทน ขยายให้ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ และหมุนเพื่อให้ส่วนปลายหันเข้าหาแผงผนังที่คดเคี้ยวอีกด้าน ซึ่งเป็นแผงที่เอียงเข้าด้านในเล็กน้อย <>
ถอยหลัง ปล่อย มันควรจะกระแทกมันและแผ่นผนังอื่นๆ อีกสองสามอัน ปีนผ่านและเดินหน้าต่อไปจนจบระดับ <> กลับไปด้านบนระดับ 2 – วิสัยทัศน์
ฉันจะถือว่าตอนนี้คุณรู้วิธีทำให้วัตถุใหญ่ขึ้นและเล็กลงแล้ว ดังนั้นเราจะไม่ให้คำแนะนำที่ชัดเจนแก่คุณ ต่อไปนี้เป็นวิธีผ่านระดับนี้ <>ปริศนาระดับแรก 1
เดินผ่านโรงแรมไปจนถึงประตูทางออกหนีไฟ หยิบมันขึ้นมาและพักไว้แล้วเดินหน้าต่อไป เมื่อคุณเห็นภาพวาดทิวทัศน์ยามค่ำคืนทางซ้ายมือ ให้มุ่งหน้าไปทางนั้นแล้วขึ้นบันได เดินต่อไปจนกว่าจะถึงห้องใหญ่ ตอนนี้ให้เอาป้ายทางออกออกจากผนังแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนกว่าคุณจะปีนข้ามกำแพงที่อยู่ไกลออกไปได้ กระโดดขึ้นไปบนกล่องแล้วผ่านประตู <> ปริศนาระดับแรก 2
เข้าไปในห้องทางด้านขวาของคุณแล้วยืนใกล้โต๊ะพับและโปรเจ็กเตอร์ หันหน้าไปทางรายการลูกบาศก์ที่ทาสีจนกระทั่งพวกมันเรียงกันเป็นลูกบาศก์ที่สมบูรณ์แบบแล้วมันก็เด้งออกมา ทำให้ลูกบาศก์กระดานหมากรุกใหญ่พอที่จะยืนได้ และใช้มันเพื่อไปถึงทางออกทางเดิน <>
### ปริศนาระดับแรก 3
อีกลูกบาศก์หนึ่ง คราวนี้ให้ยืนหลังโต๊ะพร้อมเครื่องหมาย X แล้วมองดูดอกไม้เดินถอยหลังจนเข้าแถว ตอนนี้ ไปที่ฝั่งตรงข้ามแล้ววางดอกไม้ไว้บนโต๊ะที่เพิ่งเกิดใหม่ โดยมีรูดอกไม้บนลูกบาศก์หมากรุกเพื่อรับลูกบาศก์ หมุนเพื่อเผยให้เห็นว่าจริงๆ แล้วมันคือชุดบันได จากนั้นขยายให้ใหญ่พอที่จะผ่านประตูสูงในโถงทางเดินได้ <>
ปริศนาระดับแรก 4ขึ้นบันไดลูกบาศก์แล้วใช้ไปถึงขอบทางด้านซ้ายของห้องใหญ่ จัดส่วนที่หายไปของประตูหนีไฟให้ตรงกับเสาใดเสาหนึ่งเพื่อทำให้ประตูเป็นจริงและไม่ขยับ "เปิด" โดยคลิกที่มัน ตอนนี้ออกไปทางประตูใหม่นี้ <>
ปริศนาระดับแรก 5
ขึ้นบันไดแล้วเข้าไปในห้องที่ถูกทาสี จัดแนวลูกบาศก์ให้ตรงกับเพดานแล้วหยิบขึ้นมา จากนั้น ซูมเข้าไปและไปถึงระดับบน จากนั้นไปที่โครงสำหรับตั้งสิ่งของสีเหลือง บนโครงสำหรับตั้งสิ่งของ ให้วางท่อสีเขียวให้ตรงกับรอยเปื้อนเพื่อสร้างตัวหมากรุก หยิบมันขึ้นมาแล้วออกจากรูที่มันสร้างขึ้น <>
### ปริศนาระดับแรก 6
กลับโรงแรมไปรับพระจันทร์ผ่านสกายไลท์อันแสนไกล ด้านบนมีประตูเล็กมาก ให้หยิบมันขึ้นมาแล้วหมุน/ซูมจนกว่าจะใหญ่พอที่จะเดินผ่านได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบนระดับ 3 – ลัทธิเขียนภาพแบบเหลี่ยม
เตรียมรับมือกับลูกเต๋ามากมายในขณะที่คุณสำรวจพิพิธภัณฑ์/หอศิลป์แห่งจิตวิญญาณ <>
### ปริศนาแรก 1
เมื่อคุณไปถึงแกลเลอรี ให้เข้าไปในห้องภัณฑารักษ์ทางด้านขวามือแล้วคว้าลูกเต๋า ขยายให้ใหญ่พอที่จะปีนขึ้นไปบนหิ้งแล้วเข้าไปในห้องถัดไปโดยนำลูกเต๋าติดตัวไปด้วย <> ปริศนาระดับแรก 2
ทำให้ลูกเต๋าใหญ่พอที่จะไปถึงทางออก จากนั้นนำลูกเต๋าเล็กออกจากซุ้มในห้องนี้แล้ววางไว้บนลูกเต๋าขนาดใหญ่เป็นหินก้าว ผ่านประตูสูง <>
ปริศนาระดับแรก 3ปริศนาง่ายๆ เพียงแค่หยิบลูกเต๋าใหม่บนพื้น กระโดดลงไปในรูที่มันทิ้งไว้ คว้าช่องระบายอากาศใต้พื้นแล้วเดินหน้าต่อไป <>
ปริศนาระดับแรก 4
ปริศนาง่ายๆ อีกข้อ เพียงใช้ลูกเต๋าเป็นก้าวแล้วเดินหน้าต่อไป <>
### ปริศนาระดับแรก 5
เมื่อเดินเข้าไปจะเจอลูกเต๋าสามลูก คุณไม่สามารถหยิบมันขึ้นมาได้เหมือนลูกเต๋าอื่น ๆ เพราะมันติดอยู่กับพื้น แต่คุณสามารถเคลื่อนมันไปมาได้ ไปที่ลูกเต๋ากลาง ลดลงไปที่พื้น แล้วดึงลูกเต๋าซ้ายไปทางขวาจนสุด กระโดดขึ้นไปบนนั้นแล้วขึ้นไปบนหิ้ง <>
ปริศนาระดับแรก 6ลูกเต๋าทั้งหมดจะพัง แต่หยิบด้านใดก็ได้แล้วใช้มันทำทางลาดเพื่อไปถึงหิ้งและออกจากประตู <>
ปริศนาระดับแรก 7
หยิบลูกเต๋าแล้ววางไว้ใกล้หิ้ง มันจะระเบิด แต่ถ้าคุณโชคดี มันจะทำให้เกิดขั้นบันไดที่คุณสามารถปีนขึ้นไปได้ ถ้าไม่ ให้หยิบชิ้นส่วนของแม่พิมพ์ขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้น จากนั้นวางไว้บนชิ้นส่วนอื่นๆ เพื่อที่คุณจะได้ปีนขึ้นไปบนหิ้งได้ <>ปริศนาระดับแรก 8
เก็บด้านตายตรงข้ามบันได โยนมันทิ้งไป แล้วเข้าไปในลูกบาศก์ หลังจากนั้นไม่นาน มุ่งหน้าไปที่ลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 4 – ไฟฟ้าดับ
ที่นี่ไม่มีโอกาสตายจริงๆ แต่คุณอาจประสบช่วงเวลาที่น่ากลัวสักหรือสองวินาทีก็ได้ คุณต้องเดินไปรอบๆ สักพักจึงจะเจอปริศนา <>ปริศนาระดับแรก 1
นี่เป็นการทดสอบความกล้าหาญมากกว่าปริศนา ประตูข้างหน้านำไปสู่ทางตัน แต่ถ้าคุณไปทางด้านขวาของห้องและผ่านความมืด คุณจะเห็นทางออกที่ด้านหลัง <>
ปริศนาระดับแรก 2เดินต่อไปอีกหน่อยจะเจอห้องที่เดินไปข้างหน้าจะตกลงไปในหลุมสีแดง เข้าใกล้หลุมแล้วมองดูพื้น ทางด้านซ้าย คุณจะเห็นจุดเริ่มต้นของแพลตฟอร์มเล็กๆ ที่คดเคี้ยวที่จะพาคุณข้ามไป เดินตามมันผ่านหลุม โดยจับตาดูพื้นเพื่อไปยังบริเวณถัดไป <>
ปริศนาระดับแรก 3
เมื่อประตูปิดตามหลังคุณ ให้หันหลังแล้วเดินถอยหลังเข้าไปในความมืด คุณจะเห็นลูกศรชี้ไปยังชุดบันไดที่กำหนดไว้อย่างชัดเจน ปีนบันได <>
ปริศนาระดับแรก 4เมื่อคุณไปถึงห้องสีแดง ดูเหมือนว่าทางของคุณจะถูกกั้นด้วยแผ่นไม้ เดินผ่านแผ่นไม้แล้วถอดป้ายทางออกออก ซูมเข้าไปสองสามครั้งแล้วใช้แถบพลาสติกทะลุประตูไป <>
ตอนนี้ เลี้ยวขวา ผ่านกล่องแล้วใช้ป้ายทางออกเพื่อส่องทางของคุณ ขึ้นไปบนกล่องแล้ววางป้ายทางออกก่อนจะผ่านประตู <>
### ปริศนาระดับแรก 5
เมื่อถึงห้องเก็บของจะมีป้ายทางออกสีแดงด้วย แต่คุณไม่สามารถนำติดตัวไปได้เนื่องจากมีวัตถุขวางประตู ให้ทำให้มันใหญ่พอที่จะส่องตู้กับข้าวผ่านหน้าต่างกระจกแทน เมื่อคุณเห็นแล้ว ให้เข้าไปแล้วปีนขึ้นไปบนกล่องเพื่อไปยังทางออกสูง <>
สุดท้ายนี้ เมื่อคุณไปถึง IKEA ขออภัย เครื่องกำเนิด IDEA ให้โต้ตอบเพื่อเปิดมัน จากนั้นตรงไปที่ลิฟต์ และคุณผ่านด่านนั้นแล้ว <>กลับไปด้านบน
ระดับ 5 – โคลนนิ่ง
ระดับ 5 – มีการตั้งชื่อการโคลนนิ่งเนื่องจากวัตถุบางอย่างที่คุณโต้ตอบด้วยจะสร้างสำเนาของมัน ในไม่ช้าคุณจะพบประตูไฟสีเขียวที่คุณสามารถหยิบและวางได้ จากนั้นเข้าสู่ปริศนาจริงปริศนาแรกของเลเวล <>
ปริศนาระดับแรก 1 มีปุ่มสีเขียวขนาดใหญ่ แต่คุณไม่สามารถหยิบอะไรได้ในห้องนี้ ลูกเต๋าและตัวหมากรุกถูกขัน ให้กลับไปที่ประตูที่คุณดึงเปิดออกแล้ววางไว้ที่ประตูแทน <>
### ปริศนาระดับแรก 2
ถัดไปจะพบกับโถงทางเดินรูปตัว Y ที่มีประตูหนีไฟที่ปลายทั้งสองข้าง ปัญหาคือเมื่อคุณพยายามเปิดประตูบานใดบานหนึ่ง มันจะสร้างประตูเล็กกว่าอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง และจากนั้นอีกบานหนึ่ง ไปเรื่อยๆ <>
สิ่งเหล่านี้อาจดูเหมือนทางตัน แต่มีทางผ่าน ไปทางด้านขวาของประตูทั้งสองบานแล้วคลิกต่อไปจนกว่าคุณจะสร้างบันไดประตู จากนั้นกระโดดขึ้นไปบนกำแพงแล้วปีนขึ้นไปด้านหลังประตู <>ปริศนาระดับแรก 3
ทุกครั้งที่คุณคลิกที่นาฬิกา มันจะวางไข่อีกอัน ดังนั้นให้คัดลอกและขยายมัน สร้างอันใหญ่อันหนึ่งและอันเล็ก ๆ สองสามอันแต่ยังคงใหญ่อยู่ จากนั้นจึงรวมเข้าด้วยกันเพื่อสร้างบันได <>
ดูตัวอย่างด้านบน แม้ว่าคุณอาจจะทำได้ดีกว่าเรานิดหน่อยก็ตาม ตามที่โลโก้บอกไว้ คุณสามารถทำให้สำเนาหายไปได้โดยใช้ปุ่มบนพีซี/คอนโซล <>
ปริศนาระดับแรก 4แอปเปิ้ลอยู่บนปุ่มเพื่อล็อคประตูไว้ แต่การคลิกจะไม่ขยับ มันแค่สร้างแอปเปิ้ลเพิ่มขึ้น <>
ให้เข้าใกล้แอปเปิ้ลแทน โคลนมัน ดูที่เพดาน แล้วปล่อยมันให้หล่นแอปเปิ้ลลูกยักษ์ที่จะกระแทกแอปเปิ้ลลูกเล็กออกจากปุ่ม หากคุณพลาด ให้คลิกขวาที่ปุ่มเทียบเท่าของคอนโซลแล้วลองอีกครั้ง <>
ปริศนาระดับแรก 5เป้าหมายของคุณคือนำแอปเปิ้ลขึ้นบันไดและไปที่ปุ่มสีเขียว คุณสามารถพกพาโคลนได้เฉพาะ Apple เท่านั้น ไม่สามารถพกพาได้ และแตกต่างจาก Puzzles 3 และ 4 ตรงที่คุณไม่สามารถพกพาโคลนได้ <> ให้ปีนบันไดเหมือนด้านบนแทน ยืนด้านหลังปุ่มสีเขียว แล้วมองลงไปที่แอปเปิ้ลเพื่อซ่อนครึ่งล่างของแอปเปิ้ลไว้ คลิกที่แอปเปิ้ลและแอปเปิ้ลจะถูกโคลนไปที่ปุ่มสีเขียว <>
ปริศนาระดับแรก 6
ยืนอยู่ที่ทางเข้าห้องและทำการโคลนโทเค็น SomnaSculpt ต่อไปจนกว่าคุณจะมีโทเค็นโคลนเพียงพอที่จะปีนและกระโดด ปีนขึ้นไปด้านบนแล้วกระโดดลงรูใต้ประตู เดินต่อไปตามทางเดินเชิงเส้นเพื่อไปยังลิฟต์และสิ้นสุดระดับ <>
กลับไปด้านบนระดับ 6 – บ้านตุ๊กตา
แทนที่จะเดินตามเส้นทางปกติ ทางเลือกเดียวของคุณคือเข้าห้องพักผ่อน หากต้องการไปถึงปริศนาแรก ให้ผ่านโรงภาพยนตร์แล้วเลี้ยวขวาเมื่อเห็นประตู Suite G ผ่านบริเวณสำนักงานและประตูที่มีสิ่งกีดขวางแล้วมันจะหล่นคุณลง <> ปริศนาระดับแรก 1
หยิบบ้านตุ๊กตาขึ้นมา ตอนนี้ มองขึ้นไปที่เพดานแล้วเลื่อน/ซูมเข้าไปจนกว่าจะใหญ่ที่สุด คุณไม่เพียงแต่ต้องการให้มันใหญ่พอที่จะเดินเข้าไปได้ แต่คุณยังต้องการให้มันใหญ่พอที่จะให้หน้าต่างบ้านตุ๊กตาอยู่เหนือหัวของคุณด้วย ประตูควรจะสูงกว่าคุณมาก เข้าไปข้างใน ผ่านประตูตรงหน้า กระโดดขึ้นไปบนท้ายรถและโต๊ะ แล้วเข้าประตูอีกบาน <>ปริศนาระดับแรก 2
เดินมาสักพักก็จะถึงห้องที่มีประตูและมีบล็อกกองใหญ่วางอยู่บนประตู เอาพัดลมตัวเล็กมาทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะทำได้ แล้ววางไว้ในตำแหน่งที่พัดไปทางบล็อก ซึ่งจะทำให้พังและทำให้ประตูพัง ผ่านประตูไป <>
ปริศนาระดับแรก 3คลิกที่หน้าต่างที่สองจากซ้ายเพื่อหยิบมันขึ้นมา ซูมเข้าโดยใช้วิธีมองขึ้นลงตามปกติ และเมื่อใหญ่พอแล้ว ให้เลื่อนผ่าน <>
ปริศนาระดับแรก 4
หยิบปราสาทเด้งขึ้นมาแล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนทะลุประตูได้ ผ่านประตูแล้วผ่านพัดลมระบายอากาศ <>
ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น ให้หยิบปราสาทเด้งผ่านพัดลมระบายอากาศแล้ววางไว้บนกระดานดำน้ำด้านบน ควรจะทรงตัว <>
กลับไปที่ประตูที่จะพาคุณไปยังกระดานดำน้ำด้านบน ตอนนี้ให้ผ่านประตูที่อยู่ตรงหน้าคุณ หากประตูเล็กเกินไป ให้กลับไปที่ช่องระบายอากาศและขยายปราสาทเด้งเล็กน้อย <>
ปริศนาระดับแรก 5ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับประตูสองบานที่ทอดเข้าหากัน และมีประตูที่อยู่สูงขึ้นไปบนกำแพง วางประตูที่ใหญ่กว่าไว้ใกล้กับประตูด้านบน/รูกุญแจ หันหน้าไปทางประตู และปิด 1/4 ด้านล่างของประตู ควรมีช่องว่างระหว่างผนังกับผนังเพียงพอให้คุณเดินผ่านเข้าประตูได้ ซึ่งอาจต้องมีการปรับขนาดบางส่วน <> เอาประตูเล็กมาวางไว้บนประตูแรก (ดูรูปด้านบน) บีบระหว่างกำแพงกับประตูแล้วเข้าไป คุณจะออกมาจากประตูเล็กๆ ที่สามารถเข้าถึงได้ผ่านรูกุญแจ <>
ปริศนาระดับแรก 6
เมื่อมองแวบแรก งานของคุณอาจดูเหมือนกลับมีขนาดปกติเพื่อที่คุณจะได้เดินออกจากประตูได้ แต่นั่นไม่เป็นเช่นนั้น ให้หยิบบ้านตุ๊กตากระดาษแข็งขึ้นมาจากเก้าอี้แล้วปรับขนาดบนขอบที่คุณอยู่เพื่อให้คุณเข้าไปข้างในได้ เข้าลิฟต์เพื่อผ่านด่าน <> กลับไปด้านบนระดับ 7 – เขาวงกต ลุกขึ้นตรงเข้าห้องด้านหลังของชั้นนี้ เดินต่อไปในขณะที่เสียงพูดถึงระเบียบการฉุกเฉิน เมื่อถึงจุดนี้คุณจะกลับไปที่ห้องนอน <>
ปริศนาระดับแรก 1งานแรกของคุณคือจัดการกับวงจรนาฬิกาปลุก คุณสามารถเดินได้สักพักแต่เสียงปลุกจะดังและส่งคุณกลับห้องนอนหลายครั้ง ทำเช่นนี้ต่อไปจนกว่าหน้าจอจะเป็นสีดำและแรงโน้มถ่วงเปลี่ยนแปลง เข้าสู่พื้นที่รับประทานอาหารผ่านประตูเลื่อน <>
ตอนนี้คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะกลับไปที่ห้องนอนในทิศทางที่ถูกต้อง คลิกที่ภาพวาดท้องฟ้าสีครามบนผนัง นำไปจนสุดทางเดินที่ว่างเปล่า และวางไว้ในตำแหน่งที่ประตูอยู่จนเต็มผนัง ตอนนี้ให้เดินเข้าไปในภาพวาด (คุณอาจต้องกระโดดข้ามกรอบ) แล้วเลี้ยวซ้ายเดินหน้าต่อไป ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินสีแดงซึ่งแรงโน้มถ่วงจะตรึงคุณไว้กับกำแพง <>
ปริศนาระดับแรก 2ในโถงทางเดิน คลิกที่ประตูสีเทาทางด้านขวาเพื่อเผยให้เห็นทางออก และทำให้ประตูสีเทาหล่นลงมา ยกประตูที่ล้มขึ้นแล้วคุณจะพบรูอยู่ข้างใต้ กระโดดข้ามหลุม เดินต่อไปแล้วคุณจะพบว่าตัวเองอยู่ในทางเดินสีส้ม <>
ปริศนาระดับแรก 3
ทางเดินสีส้มมีวิธีแก้ปัญหา "กับดัก" อันชาญฉลาด ไปที่ผนังด้านขวาแล้วดูสี่เหลี่ยมที่ทาสีแล้วพยายามจัดแนว เมื่อคุณถอยกลับ คุณจะตกลงไปในรอยแตกบนกำแพง และพาคุณไปยังพื้นที่ถัดไป หรือถ้าอยากกระโดดข้ามก็วิ่งไปชนกำแพงแล้วล้มลง <>
ปริศนาระดับแรก 4นี่คือห้องกับดักอีกห้องหนึ่ง คว้าบันไดวนเงยหน้าขึ้นมองแล้วปล่อยมันลง มันจะใหญ่ขึ้นแต่มันจะกระแทกพื้นและเหวี่ยงคุณเข้าไปในห้องด้านล่าง ปีนลงไปจนสุดด้านล่างสุด ย้ายขยะ (ดูเหมือนสไลเดอร์) ใกล้กับลิฟต์ แล้วเข้าไป... โดยไม่ต้องผ่านด่าน คุณยังไม่เสร็จ <>
ให้หันกลับในลิฟต์แล้วผ่านประตูด้านหลังแทน เมื่อคุณไปถึงทางเดินที่ซ้ำกัน เพียงทำตามคำแนะนำบนป้ายทางออกเพื่อไปยังพื้นที่ถัดไป <>
ปริศนาระดับแรก 5
วางลูกเต๋าบนหิ้งด้านซ้าย (ต้องหดเล็กน้อย) เพื่อปีนขึ้นไปอีกระดับของสระ หันกลับมามองลูกเต๋าก็จะปรากฏที่ชั้นบนสุดของสระ ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนไปยังระดับถัดไปและผ่านประตู <>
### ปริศนาระดับแรก 6
หากคุณวางชิ้นส่วนบนกระดุม มันจะกลายเป็นสองมิติ ซึ่งไม่มีประโยชน์สำหรับคุณ หรือหลังจากนั้น ให้ยืนบนกระดุมแล้วมองผ่านประตูแทน หยิบชิ้นส่วนอีกชิ้นขึ้นมา อัศวิน แล้วใช้มันเพื่อกดปุ่ม <>ปริศนาระดับแรก 7
หยิบลูกเต๋าขึ้นมาแล้วห้องจะเปลี่ยน ตอนนี้ใช้ลูกเต๋าเพื่อปีนขึ้นไปบนพื้นที่มีเตียงอยู่ หยิบลูกบาศก์แล้วปล่อยมัน คุณจะถูกเคลื่อนย้ายไปยังทางเดินยาวและมืดมิด ไปที่กำแพงตอนท้ายแล้วล้มลงและเคลื่อนย้ายอีกครั้ง คลิกที่นาฬิกาปลุกแล้วคุณจะปรากฏขึ้นกลางกลุ่มลิฟต์ <>
เดินต่อไปในทิศทางเดียวแล้วคุณจะเห็นลูกศรในที่สุด เดินตามลูกศรนั้น เปิดประตูและประตูลิฟต์ จนกว่าคุณจะเห็นลูกศรอีกอัน เดินตามลูกศรต่อไปจนกว่าจะถึงทางเดินมืด คลิกที่สัญญาณเตือนภัย จากนั้นเดินไปข้างหน้าไปยังลิฟต์ มันยังไม่ใช่ลิฟต์ระดับสุดท้าย แต่คุณอยู่ใกล้กว่า <>ปริศนาระดับแรก 8
ดูเหมือนคุณจะอยู่ข้างนอก แต่เมื่อคุณเข้าใกล้ไฟถนนมากพอ ไฟเหล่านั้นก็กลายเป็นภาพ 2 มิติ เดินขึ้นไปบน "กำแพง" ทั้งสี่ด้าน และเมื่อคุณทำเช่นนั้น ห้องนอนจะปรากฏขึ้นตรงกลางของพื้นที่ เข้าไปข้างในแล้วคลิกที่นาฬิกาปลุกเพื่อผ่านด่าน <>
กลับไปด้านบน
ระดับ 8 – ว่างเปล่า
นี่คือการผลักดันครั้งสุดท้าย - คุณเกือบเสร็จแล้ว แต่ก่อนที่คุณจะทำ ปริศนาแรกของคุณคือจะออกจากห้องที่คุณตื่นขึ้นมาได้อย่างไร <> ปริศนาระดับแรก 1
ไม่มีทางออกที่ชัดเจนจากห้อง ดังนั้นอย่าพยายามเอาหัวโขกกำแพงอิฐนั้น ให้ดูแบบจำลองสถาปัตยกรรมบนโต๊ะแทน คลิกที่ Building Block ทางด้านซ้ายของ "Jungle" แล้วขยายให้ใหญ่ขึ้นจนคุณสามารถเข้าประตูได้ <>
วิธีหนึ่งคือทำให้ใหญ่ขึ้นอีกหน่อย จากนั้นยืนข้างโต๊ะและกระดานข่าวแล้วย้ายอาคารให้บังประตูที่อยู่ไกลออกไป นี่น่าจะใหญ่พอให้คุณเข้าไปได้ ถ้าเสียงไม่ชัดเจน คุณกำลังบงการอาคารที่คุณอยู่ <>เมื่อคุณผ่านประตูนั้นไปแล้ว ประตูอิฐก็เปิดออกแล้ว เมื่อเดินผ่านจะพาคุณผ่านทางเข้าอาคารจำลอง ดังนั้น ตามคำเตือนที่คุณได้รับเกี่ยวกับการไม่ทำลายความฝัน ให้ย่อขนาดอาคารจำลอง หยิบมันขึ้นมา แล้วมุ่งหน้าไปที่ประตู <>
สิ่งปลูกสร้างในมือของคุณจะหายไปพร้อมกับป๊อปอัพ ตอนนี้ผ่านประตูแล้วรอให้ทั้งห้องละลายเป็นสีขาว เดินเป็นเส้นตรง (คุณจะล้ม 2-3 ครั้ง) จนกระทั่งมีสี่เหลี่ยมสีดำปรากฏขึ้นตรงหน้าคุณ <> หยิบบล็อกสีดำขึ้นมาแล้วผ่านประตูด้านหลังแล้วเดินต่อเป็นเส้นตรงโดยประมาณ เมื่อถึงห้องตู้เก็บเอกสารให้เดินผ่านเงาตู้เก็บเอกสารขนาดใหญ่บนผนัง (ดูภาพด้านบน) <>ปริศนาระดับแรก 2
ในที่สุดคุณจะไปถึงทางเดินยาวที่มีกำแพงเปิดและเสาสีขาว เดินผ่านไปมาจนเห็นหน้าต่างสีขาวในบริเวณสีดำ <>
เดินผ่านหน้าต่างไป มีห้องตรงข้ามแต่เข้าไม่ได้เพราะสูงเกินไป หมุนตัวแล้วหยิบหน้าต่างกลับหัวซึ่งกลายเป็นลูกบาศก์แล้วใช้มันคลานผ่านประตูที่อยู่อีกด้าน ในห้องถัดไป ให้ไปทางด้านหลังกำแพงโดยมีหน้าต่าง เดินไปทางตู้คอนเทนเนอร์และปล่องไฟที่อยู่ด้านหลัง แล้วพลิกสวิตช์ <>ปริศนาระดับแรก 3
ไปทางบันได แต่แทนที่จะพยายามปีนขึ้นไป กลับผ่านรูปบันไดสีขาวแทน ตอนนี้ให้ขึ้นบันไดสีดำใหม่เหล่านี้แล้วเดินไปตามเส้นทางสีดำจนกว่าคุณจะล้มลงและเดินต่อไป <>
ปริศนาระดับแรก 4ในไม่ช้า คุณจะอยู่ในทางเดินที่มีเสาสีแดง เหลือง และน้ำเงินที่วนเวียนอยู่รอบๆ เสา คุณสามารถเดินผ่านกำแพงสีขาวได้เลย และเมื่อทำเช่นนั้น คุณจะพบกับประตูอีกบานที่อยู่ด้านหลังปลายสีแดงและสีน้ำเงินของโครงสร้างประหลาดนี้ เดินต่อไปจนกว่าจะถึงกระดาน <>
ปริศนาระดับแรก 5
หากคุณก้าวขึ้นไปบนกระดาน คุณจะตกลงไปในสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ที่นี่ไม่มีรูปแบบลับใดๆ แต่คุณต้องใช้ชิ้นส่วนบนโต๊ะเพื่อข้ามมันแทน <>
วางชิ้นส่วนสีขาว (สีเหลือง) ลงบนสี่เหลี่ยมสีขาวแล้วเดินไปที่สี่เหลี่ยมนั้น หยิบชิ้นส่วนสีดำขึ้นมา วางไว้บนสี่เหลี่ยมสีดำ แล้วเดินไปที่จัตุรัสนั้น หยิบชิ้นสีขาวขึ้นมา...คุณเข้าใจประเด็นแล้ว ทำซ้ำจนกว่าคุณจะผ่าน <>ปริศนาระดับแรก 6
คุณจะไปถึงประตูสีขาวที่คุณ
ไม่สามารถผ่านได้ในตอนแรกและแม้ว่าคุณจะสามารถทำให้ลูกบาศก์ใหญ่ขึ้นได้ แต่คุณมีเพียงประตูเดียวเท่านั้น ดังนั้นให้ไปถึงประตูที่สูงกว่า
-
Word Game - Word Puzzle Gameพร้อมที่จะขยายคำศัพท์และท้าทายความคิดของคุณแล้วหรือยัง? เกมคำศัพท์นี้ให้คุณทำเช่นนั้นได้ โดยนำเสนอปริศนารายวันและการฝึกฝนคำศัพท์ รับคะแนนและรางวัลด้วยโบนัสในเกม แต่ดำเนินการอย่างรวดเร็ว - รางวัลเหล่านี้มีอยู่เพียงชั่วครู่! เล่นได้ทุกที่ทุกเวลาด้วยรายการคำศัพท์มากมายของเรา (มากกว่า 10,000
-
Platypus Evolutionดำดิ่งสู่โลกที่แปลกประหลาดของ Platypus Evolution! ลืมตุ่นปากเป็ดเพอร์รี่; เกมนี้ให้คุณสร้างกองทัพสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมกลายพันธุ์ วางไข่ และพ่นพิษได้ ตุ่นปากเป็ดมีเอกลักษณ์อยู่แล้ว เช่น ว่ายน้ำ วางไข่ สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่มีจงอยมีพิษ แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีการกลายพันธุ์เกิดขึ้น? เกมนี้.
-
Anime Date Sim: Love Simulatorดำดิ่งสู่โลกอันน่าหลงใหลของ Anime Date Sim: Love Simulator การผสมผสานระหว่างการผจญภัยอิเซไก เกม RPG แนวแฟนตาซี และซิมออกเดทที่มีเวทมนตร์และสิ่งมีชีวิตในตำนานอยู่มากมาย เริ่มต้นภารกิจที่น่าตื่นเต้นเพื่อฝึกฝนการต่อสู้ เวทมนตร์ และการลักลอบ ทั้งหมดนี้เพื่อปกป้องโลกจากการรุกรานของปีศาจ อะนิเมะเดทซิม
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONEสัมผัสประสบการณ์สุดตื่นเต้นของดนตรีของ ZEROBASEONE และ Kep1er ด้วย SUPERSTAR WAKE ONE! เกมจังหวะระดับโลกนี้ให้คุณเล่นตามเพลง K-POP ที่คุณชื่นชอบ สะสมการ์ดศิลปิน และแข่งขันกับผู้เล่นทั่วโลก ดำดิ่งสู่โลกของศิลปิน WAKE ONE: เพลิดเพลินกับคลังเพลงที่มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง: Fr
-
Lawfully Case Status Trackerแอพนี้ให้ข้อมูลสถานะกรณีของ USCIS ที่แม่นยำที่สุด ซึ่งช่วยให้คุณนำทางการเดินทางเข้าเมืองได้อย่างมั่นใจ ด้วยสถานะคดีที่ลงทะเบียนไว้มากกว่า 3 ล้านรายการ โพสต์ชุมชน 8.7,000 โพสต์ และการให้คะแนน 4.8 USCIS Case Tracker ของ Lawfully เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการติดตามของคุณ