Superliminal Full Walkthrough Guide Inilabas
Buong gabay sa proseso para sa "Superliminal": Pag-unlock sa misteryo ng panaginip na maze
Ang "Superliminal" ay isang kamangha-manghang larong puzzle na magdadala sa iyo sa isang mundo ng panaginip na pinangungunahan ng pananaw at hamunin ang iyong mga kakayahan sa paglutas ng palaisipan. Kung nakakaranas ka ng mga paghihirap sa laro o natigil sa isang partikular na antas, tutulungan ka ng gabay na ito sa buong proseso.
Talaan ng Nilalaman
Gamitin ang aming kumpletong gabay sa paglalaro at paglutas ng mga puzzle ng Superliminal Level 1 – Enlightenment Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle Five, Level One, Puzzle Six, Level One, Puzzle Pito, Unang Antas, Palaisipan Walong, Unang Antas, Palaisipan Siyam, Unang Antas, Palaisipan Sampu, Unang Antas, Palaisipan Labing-isa, Unang Antas, Palaisipan Labindalawa, Ikalawang Antas – Visual Level 1 Palaisipan 1 Antas 1 Palaisipan 2 Antas 1 Palaisipan 3 Unang Antas Palaisipan 4 Antas 1 Palaisipan 5 Antas 1 Palaisipan 6 Antas 3– Palaisipan sa Unang Antas ng Cubism Isang Palaisipan sa Unang Antas Dalawang Palaisipan sa Unang Antas Tatlo Palaisipan sa Unang Antas Apat na Palaisipan sa Unang Antas Limang Palaisipan sa Unang Antas Anim na Palaisipan sa Unang Antas Pitong Palaisipan sa Unang Antas Walong Antas 4 – Palaisipan sa Blackout Level 1 1 Antas 1 Palaisipan 2 Antas 1 Palaisipan 3 Antas 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 5 – Clone Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle Question 2, Level 1, Puzzle 3, Level 1, Puzzle 4, Level 1, Puzzle 5, Level 1, Puzzle 6, Level 6 – Doll House Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 1 Puzzle 6 Level 7 – Maze Level 1 Puzzle 1 Level 1 Puzzle 2 Level 1 Puzzle 3 Level 1 Puzzle 4 Level 1 Puzzle 5 Level 1 Puzzle 6 First Level Puzzle 7 Level 1 Puzzle 8 Level 8 – Blangko Level 1 Puzzle Question 1, Level 1 Puzzle 2, Level 1 Puzzle 3, Level 1 Puzzle 4, Level 1 Puzzle 5, Level 1 Puzzle 6, Level 1 Puzzle 7, Antas 9 – Suriin ang paglalaro at paglutas ng mga puzzle ng Superliminal gamit ang aming kumpletong walkthrough
Bago tayo sumisid sa isang level-by-level walkthrough ng larong ito, saklawin natin ang ilang pangunahing kaalaman. Una, hindi ka mamamatay. Kahit na hayaan mong tumama ang isang higanteng bloke sa iyong ulo, ito ay tumalbog dahil lahat ng ito ay nangyayari sa iyong ulo.
Pangalawa, gamitin ang practice room para maging pamilyar sa mga panuntunan ng laro. Pumili ng ilang mga item at makipaglaro sa kanila. Sa madaling salita, kung maglalabas ka ng isang bagay kapag ito ay malapit sa lupa o isang pader, ito ay magiging mas maliit. Kung binitawan mo ito habang nakatingin sa malayo, ito ay lalago.
Maaari mong ulitin ang prosesong ito nang maraming beses; kapag nalaglag mo ang isang bagay habang tumitingin sa tapat ng dingding, lalago ito. Kunin ito, bumalik sa kung nasaan ka at ulitin ang parehong aksyon at ito ay lalago.
Bilang isa pang halimbawa, kunin ang isang piraso ng chess sa mesa, lumakad sa buong silid, at ilagay ang piraso ng chess sa ibabaw ng mesa. Tingnan kung gaano ito kalaki ng desk lamp? Bitawan ito at ito ay magiging kasing laki ng desk lamp. Tulad ng ipinaliwanag ng mga tala sa silid ng pagsasanay, ang pagdama ay lahat. Malalaman mo rin na sa pamamagitan ng pag-align ng mga bagay sa iyong field of view, maaari mong ipakita ang mga ito sa labas ng manipis na hangin.
Ito ay nangangailangan ng ilang oras upang masanay, ngunit huwag mag-alala, ito ay magiging pangalawang kalikasan sa lalong madaling panahon. Susunod, ay ang aming buong gabay sa proseso para sa "Superliminal", na sumasaklaw sa lahat ng siyam na antas ng laro.Level 1 – Enlightenment
Itinuturo sa iyo ng level na ito ang mga pangunahing kasanayan para umasenso sa Superliminal.
Unang antas ng palaisipan 1
Huwag mag-atubiling lagdaan ang kontrata at pagkatapos ay sundan ang koridor patungo sa susunod na silid.
Unang Antas Puzzle 2
Magsanay gamit ang mga piraso at iba pang mga bagay sa mesa at pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto. Makakakita ka ng isang higanteng piraso ng chess na humaharang sa iyong daan. Kunin ito, tumingin sa sahig, at ilagay ito. Tumalon sa mga kahon upang makapasok sa susunod na lugar.
Unang Antas Puzzle 3
Ang exit door ay nasa dulong kanang sulok ng kwarto, sa likod ng dalawang stacked blocks. Kunin ang bloke sa itaas at bitawan ito malapit sa sahig upang paliitin ito. Ngayon, tumalon sa nahulog na piraso, tumakbo at tumalon sa tuktok ng bloke, at palabas ng pinto.
Makikita mo ang iyong unang bagay na nakaharang sa pinto. Maaari kang dumaan sa mga rickety door na ito kung wala kang kamay, ngunit kung may hawak kang bagay ay haharangin ka nito.
Unang Antas Puzzle 4
Kailangan mong ilagay ang isang bagay sa button para panatilihing bukas ang pinto, tulad ng sa Portal. Hindi ka makakatakbo nang mabilis para makalusot sa pinto bago ito magsara. Tumayo sa kanan ng button para makita mo ang likod ng pinto kapag bumukas ito. Kunin ang kubo at ilagay ito sa pindutan (hindi mahalaga ang laki), pagkatapos ay dumaan sa pinto.
Unang Antas Puzzle 5
Tingnan ang nakaraang silid, kunin ang kubo, at tingnan ang kisame ng silid na ito. I-drop ang kubo at kunin ito upang palakihin ito. Patuloy na kunin ito, tumingala at ibinababa hanggang sa ito ay sapat na malaki upang magsilbing hakbang sa pintuan sa sulok. Tumalon dito, dumaan dito, at magpatuloy sa susunod na silid.
### First Level Puzzle 6
Dumaan sa bintana sa kaliwa at kunin ang piraso ng chess. Ngayon, tumingin sa bintana sa kanan at ilagay ang piraso ng chess sa pindutan. Panoorin ang anino ng piraso upang matulungan kang ihanay ito sa pindutan. Lumabas sa pintuan.
Unang Antas Puzzle 7
Ito ay magtuturo sa iyo kung paano paikutin ang mga bagay, bagama't maaari mo lamang iikot ang mga ito sa isang eroplano. Kunin ang keso at gamitin ang look up/down trick para gawin itong sapat na malaki para kumilos bilang isang ramp para makapasok ka sa pinto.
Unang Antas Puzzle 8
Kunin ang higanteng bloke at hawakan ito sa dingding, pagkatapos ay bitawan ito para lumiit. Gawin itong muli, ngayong maliit na ito, ilagay ito sa pindutan sa kanang bahagi ng pinto.
Unang Antas Puzzle 9
Kunin ang higanteng bloke sa kaliwa at ilagay ito malapit sa ibaba ng dingding upang gawin itong mas maliit. Ngayon, tumingin sa sirang window at ilagay ang maliit na ngayon na bloke sa button na makikita mo sa sirang window. Maaari mo ring itapon ito sa isang bintana sa pamamagitan ng paglalagay nito sa isang slope.
Mga palaisipan sa unang antas ng sampung
Ang trick dito ay dalhin ang bloke sa tuktok ng dingding at papunta sa silid sa likod. Ang ilang mga kuwarto sa Superliminal ay may mga pader na hindi umaabot hanggang sa kisame, kaya mag-ingat. Kunin ang bloke at tumayo sa kaliwang sulok sa likod ng silid.
Iangat ang bloke hanggang sa mapunta ito sa tuktok ng dingding (dapat makita mo ang anino sa itaas), pagkatapos ay bitawan ito at mahuhulog ito sa kabilang kalahati ng silid. Kung hindi ito dumapo sa buton, ilagay ito doon at lumabas. Kahit saang direksyon ka susunod, mararating mo rin ang susunod na kwarto.
### First Level Puzzle 11
Kunin ang baluktot na exit sign at patuloy itong ibaba mula sa kisame hanggang sa maging malaki. Kapag sapat na ang laki nito, i-rotate ito para mahawakan nito ang magkabilang button, bitawan ito, at lumabas.
Labindalawang puzzle sa unang antas
May brick wall sa likod ng pinto, kaya huwag pansinin ang button. Sa halip, sumilip sa bitak sa kaliwang panel ng dingding at alisin ang bloke ng keso. Palakihin ito hangga't maaari at paikutin ito upang ang dulo ay nakaharap sa iba pang baluktot na panel ng dingding, ang isa na bahagyang slope papasok.
I-back up, bitawan, at dapat itong matumba at ang ilan pang panel sa dingding. Umakyat at magpatuloy pasulong upang makumpleto ang antas.
Bumalik sa itaas
Antas 2 – Paningin
Ipagpalagay ko na alam mo na kung paano gawing mas malaki at mas maliit ang mga bagay sa ngayon, kaya hindi ka namin bibigyan ng tahasang mga tagubilin. Narito kung paano makapasa sa antas na ito.
Unang antas ng palaisipan 1
Dumaan ka sa hotel hanggang sa makarating ka sa fire exit door. Kunin ito at itabi at magpatuloy. Kapag nakakita ka ng isang eksena sa gabi na nagpinta sa iyong kaliwa, tumungo dito at umakyat sa hagdan. Magpatuloy hanggang makarating ka sa isang malaking silid. Ngayon, kumuha ng exit sign sa dingding at palakihin ito hanggang sa makaakyat ka sa malayong pader. Tumalon sa kahon at dumaan sa pinto.
Unang Antas Puzzle 2
Pumasok sa kwarto sa iyong kanan at tumayo malapit sa folding table at projector. Harapin ang mga bagay na pininturahan ng kubo hanggang sa pumila sila at makabuo ng perpektong kubo at ito ay lumabas. Gawing sapat ang laki ng checkerboard cube para makatayo, at gamitin ito para marating ang corridor exit.
### First Level Puzzle 3
Isa pang cube. Sa pagkakataong ito, tumayo sa likod ng mesa na may X at tingnan ang mga bulaklak, naglalakad paatras hanggang sa pumila sila. Ngayon, pumunta sa kabaligtaran at ihanay ang bulaklak sa bagong lumabas na mesa na may butas ng bulaklak sa checkerboard cube upang makuha ang kubo. I-rotate ito upang ipakita na isa talaga itong hanay ng mga hagdan, pagkatapos ay palakihin ito nang sapat upang magkasya sa mataas na pinto sa pasilyo.
Unang Antas Puzzle 4
Kunin ang kubo na hagdan at gamitin ang mga ito upang maabot ang pasamano sa kaliwang bahagi ng malaking silid. Ihanay ang nawawalang bahagi ng pintuan ng fire exit sa isa sa mga haligi upang maging totoo ang pinto at hindi gumagalaw, "buksan" ito sa pamamagitan ng pag-click dito. Ngayon, lumabas sa bagong pintuan na ito.
Unang Antas Puzzle 5
Umakyat sa hagdan at pumasok sa kwartong may pintura. Ihanay ang kubo sa kisame at kunin ito. Susunod, i-zoom ito at maabot ang itaas na antas, pagkatapos ay ang dilaw na gantry. Sa gantry, ihanay ang berdeng tubo sa mantsa upang lumikha ng isang piraso ng chess. Kunin ito at lumabas sa butas na nilikha nito.
### First Level Puzzle 6
Bumalik sa hotel at kunin ang buwan sa pamamagitan ng skylight sa di kalayuan. May napakaliit na pinto sa itaas, kaya kunin ito at paikutin/i-zoom ito hanggang sa lumaki ito. Pumasok sa elevator para kumpletuhin ang level.
Bumalik sa itaas
Antas 3 – Kubismo
Humanda sa paghawak ng maraming dice habang ginagalugad mo ang isang espirituwal na museo/art gallery.
### Ang unang puzzle 1
Kapag naabot mo na ang gallery, pumasok sa kwarto ng curator sa kanan at kunin ang dice. Palakihin ito nang sapat upang umakyat sa pasamano at pumasok sa susunod na silid, dala ang dice kasama mo.
Unang Antas Puzzle 2
Gawing sapat ang laki ng dice para maabot ang exit, pagkatapos ay kunin ang mas maliit na dice mula sa alcove sa kwartong ito at ilagay ito sa ibabaw ng malalaking dice bilang stepping stone. Dumaan sa mataas na pinto.
Unang Antas Puzzle 3
Isang simpleng puzzle. Kunin lamang ang bagong dice sa sahig, tumalon pababa sa butas na iniiwan nito, kunin ang vent sa ilalim ng sahig, at magpatuloy.
Unang Antas Puzzle 4
Isa pang simpleng puzzle, gamitin lang ang dice bilang mga hakbang at magpatuloy.
### First Level Puzzle 5
Kapag pumasok ka, makikita mo ang tatlong dice. Hindi mo mapupulot ang mga ito tulad ng ibang dice dahil nakaayos sila sa sahig, ngunit maaari mong ilipat ang mga ito sa paligid. Pumunta sa gitnang dice, ibaba ito sa sahig, at pagkatapos ay hilahin ang kaliwang dice hanggang sa kanan. Tumalon papunta dito, pagkatapos ay sa pasamano.
Unang Antas Puzzle 6
Babagsak ang lahat ng dice, ngunit kunin ang alinmang gilid at gamitin ito para gumawa ng rampa para maabot ang pasamano at palabas ng pinto.
Unang Antas Puzzle 7
Kunin ang dice at ilagay ito malapit sa pasamano. Ito ay sasabog, ngunit kung ikaw ay mapalad, ito ay bubuo ng mga hakbang na maaari mong akyatin. Kung hindi, kunin ang anumang piraso ng die at palakihin ito, pagkatapos ay ilagay ito sa ibabaw ng iba pang mga piraso upang makaakyat ka sa pasamano.
Unang Antas Puzzle 8
Kunin ang gilid ng die sa tapat ng hagdan, itapon ito sa isang tabi, at ipasok ang cube. Maya-maya, tumungo sa elevator para kumpletuhin ang level.
Bumalik sa itaas
Antas 4 – Pagkaputol ng kuryente
Wala talagang pagkakataong mamatay dito, ngunit maaari kang makaranas ng isang nakakatakot na sandali o dalawa. Kailangan mong maglakad-lakad nang ilang sandali upang makatagpo ng isang palaisipan.
Unang antas ng palaisipan 1
Ito ay higit pa sa isang pagsubok ng katapangan kaysa sa isang palaisipan. Ang pinto sa unahan ay humahantong sa isang dead end, ngunit kung pupunta ka sa kanang bahagi ng silid at sa kadiliman, makakakita ka ng isang labasan sa likod.
Unang Antas Puzzle 2
Lumabas ka pa ng kaunti at makakatagpo ka ng isang silid kung saan ang paglalakad pasulong ay magdudulot sa iyo na mahulog sa isang pulang hukay. Lumapit sa hukay at tumingin sa lupa. Sa kaliwa, makikita mo ang simula ng isang maliit, paikot-ikot na platform na magdadala sa iyo sa kabila. Sundin ito sa hukay, panatilihin ang iyong mga mata sa sahig, upang maabot ang susunod na lugar.
Unang Antas Puzzle 3
Kapag sumara ang pinto sa likod mo, tumalikod at lumakad pabalik sa dilim. Makakakita ka ng isang arrow na tumuturo sa isang set ng well-defined na hagdan. Umakyat sa hagdan.
Unang Antas Puzzle 4
Pagdating mo sa pulang kwarto, parang nakaharang ang daanan mo ng mga kahoy na tabla. Dumaan sa mga tabla na gawa sa kahoy at bumaba sa exit sign. I-zoom in ito ng ilang beses at dumaan sa pinto gamit ang plastic strip.
Ngayon, lumiko sa kanan, lampasan ang mga kahon, at gamitin ang exit sign para lumiwanag ang iyong daan. Umakyat, paulit-ulit sa mga kahon, pagkatapos ay i-drop ang exit sign bago dumaan sa pinto.
### First Level Puzzle 5
Pagdating mo sa storage room, may red exit sign din, pero hindi mo madala dahil sa bagay na nakaharang sa pinto. Sa halip, gawin itong sapat na malaki upang maipaliwanag ang pantry sa pamamagitan ng salamin na bintana. Ngayon na nakikita mo na, pumasok at umakyat sa mga kahon upang maabot ang mataas na labasan.
Sa wakas, para sa level na ito, kapag nakarating ka sa IKEA, sorry, IDEA generator, makipag-ugnayan para buksan ito, pagkatapos ay dumiretso ka sa elevator at nakumpleto mo na ang level.
Bumalik sa itaas
Antas 5 – Pag-clone
Level 5 – Ang pag-clone ay pinangalanan dahil gagawa ng mga kopya ng mga ito ang ilang bagay na iyong nakakasalamuha. Malapit ka nang makatagpo ng berdeng pinto ng apoy na maaari mong kunin at i-drop, at pagkatapos ay ipasok ang unang tunay na palaisipan ng antas.
Unang antas ng palaisipan 1
May malaking berdeng butones, ngunit wala kang makukuha sa silid na ito; Sa halip, bumalik sa pinto na iyong hinila at itapat ito sa pintuan.
### First Level Puzzle 2
Susunod, makakatagpo ka ng hugis-Y na pasilyo na may mga fire door sa magkabilang dulo. Ang problema ay kapag sinubukan mong buksan ang isa sa mga pinto, lumilikha lamang ito ng isa pang mas maliit na pinto, at pagkatapos ay isa pa, at pagkatapos ay isa pa, at iba pa.
Maaaring mukhang dead ends ang mga ito, ngunit may paraan. Pumunta sa kanan ng dalawang pinto at patuloy na mag-click hanggang lumikha ka ng hagdanan ng pinto. Pagkatapos, tumalon dito at umakyat sa tuktok ng pader para makarating sa likod ng pinto.
Unang Antas Puzzle 3
Sa tuwing magki-click ka sa orasan, ito ay magbubunga ng isa pa, kaya kunin ang mga kopya at palakihin ang mga ito, gumawa ng isang napakalaking isa at ilang mas maliit ngunit mas malaki pa rin, pagkatapos ay pagsama-samahin ang mga ito upang makagawa ng isang hagdanan.
Tingnan ang halimbawa sa itaas, bagama't maaari mong gawin ito nang medyo mas malinis kaysa sa amin. Gaya ng sabi ng logo, maaari mong alisin ang kopya gamit ang button ng iyong PC/console.
Unang Antas Puzzle 4
Nasa button ang mansanas, pinananatiling naka-lock ang pinto, ngunit hindi ito magagalaw ng pag-click, lumilikha lamang ito ng mas maraming mansanas.
Sa halip, lumapit sa mansanas, i-clone ito, tumingin sa kisame, pagkatapos ay bitawan ito upang mahulog ang isang higanteng mansanas na magpapatumba sa mas maliit na mansanas sa butones. Kung makaligtaan mo ito, i-right-click ang katumbas na button ng iyong console at subukang muli.
Unang Antas Puzzle 5
Ang iyong layunin dito ay iakyat ang mansanas sa hagdan at ipasok ang berdeng button. Maaari mo lamang i-clone ang Apple, hindi dalhin ito, at hindi tulad ng Puzzle 3 at 4, hindi ka maaaring magdala ng mga clone.
Sa halip, umakyat sa hagdan tulad ng nasa itaas, tumayo sa likod ng berdeng butones, at tumingin pababa sa mansanas upang ang ibabang kalahati ng mansanas ay nakatago. Mag-click sa mansanas at ang isang mansanas ay mai-clone sa berdeng pindutan.
Unang Antas Puzzle 6
Tumayo sa pasukan ng kwarto at ipagpatuloy ang pag-clone ng mga token ng SomnaSculpt hanggang sa magkaroon ka ng sapat na mga clone token para umakyat at tumalon. Umakyat sa itaas at tumalon pababa sa butas sa ilalim ng pinto. Magpatuloy sa ilang mga linear corridors upang maabot ang elevator at tapusin ang antas.
Bumalik sa itaas
Level 6 – Doll House
Sa halip na sundin ang karaniwang ruta, ang tanging pagpipilian mo ay ang pumasok sa relaxation room. Upang maabot ang unang puzzle, dumaan sa sinehan at kumanan kapag nakita mo ang pinto ng Suite G. Dumaan sa lugar ng opisina at sa pintong nakaharang sa bagay at ibababa ka nito.
Unang antas ng palaisipan 1
Kunin ang dollhouse. Ngayon, tumingala sa kisame at i-drop/zoom in hanggang sa ito ay kasinglaki hangga't maaari. Hindi mo lang gusto ito na may sapat na laki upang makapasok, gusto mo itong sapat na malaki upang ang mga bintana ng dollhouse ay nasa itaas ng iyong ulo. Ang pinto ay dapat na mas mataas kaysa sa iyo. Ngayon, pumasok ka sa loob, dumaan sa pintuan sa harap mo, tumalon sa puno ng kahoy at mesa, at pumasok sa kabilang pinto.
Unang Antas Puzzle 2
Maglakad sandali at mararating mo ang isang silid na may pinto at tila isang malaking tumpok ng mga bloke sa ibabaw ng pinto. Kunin ang maliit na bentilador, gawin itong mas malaki hangga't maaari, at ilagay ito kung saan ito humihip patungo sa mga bloke, na magiging sanhi ng pagbagsak nito at pagkatok sa pinto. Dumaan sa pinto.
Unang Antas Puzzle 3
Mag-click sa pangalawang window mula sa kaliwa para kunin ito. Mag-zoom in dito sa pamamagitan ng karaniwang look-up-and-down na paraan, at kapag ito ay sapat na, dumaan dito.
Unang Antas Puzzle 4
Kunin ang bouncy na kastilyo at palakihin ito hanggang sa makapasok ka sa pinto. Pumunta sa pintuan at pagkatapos ay sa pamamagitan ng bentilasyon ng bentilasyon.
Tulad ng nabanggit sa itaas, kunin ang bouncy na kastilyo sa pamamagitan ng ventilation fan at ilagay ito sa diving board sa itaas, dapat itong balanse.
Bumalik ka sa pinto na magdadala sa iyo sa diving board sa itaas, ngayon ay dumaan ka sa pintuan sa harap mo. Kung masyadong maliit ang pinto, bumalik sa vent at bahagyang palakihin ang bouncy na kastilyo.
Unang Antas Puzzle 5
Nakaharap ka na ngayon sa dalawang pinto na humahantong sa isa't isa, at isang pinto sa taas sa dingding. Ilagay ang mas malaking pinto na mas malapit sa itaas na pinto/keyhole, nakaharap dito, at takpan ang ibabang 1/4 nito. Dapat may sapat na espasyo sa pagitan nito at ng dingding para madaanan mo at makapasok sa pinto. Maaaring mangailangan ito ng ilang pagbabago ng laki.
Ngayon, kunin ang mas maliit na pinto at ilagay ito sa ibabaw ng unang pinto (tingnan ang larawan sa itaas). Sumiksik sa pagitan ng pader at ng gate at pumasok dito. Lalabas ka sa isang maliit na pinto na maaaring ma-access sa pamamagitan ng keyhole.
Unang Antas Puzzle 6
Sa unang tingin, maaaring mukhang ang iyong gawain ay upang bumalik sa normal na laki upang maaari kang lumabas ng pinto, ngunit hindi iyon ang kaso. Sa halip, kunin ang cardboard dollhouse mula sa upuan at i-resize ito sa ledge na kinaroroonan mo para makapasok ka dito. Pumasok sa elevator para kumpletuhin ang level.
Bumalik sa itaas
Antas 7 – Maze
Direktang bumangon at pumasok sa likod na silid ng antas na ito. Patuloy na maglakad habang nagsasalita ang boses tungkol sa mga emergency na protocol, kung saan babalik ka sa kwarto.
Unang antas ng palaisipan 1
Ang iyong unang gawain ay harapin ang loop ng alarm clock. Maaari kang maglakad saglit, ngunit tutunog ang alarma at ibabalik ka sa kwarto ng ilang beses. Patuloy na gawin ito hanggang sa maging itim ang screen at magbago ang gravity. Pumasok sa dining area sa pamamagitan ng drop-in door.
Ngayon, i-click ang alarm clock at babalik ka sa kwarto sa tamang direksyon. Mag-click sa asul na langit na pagpipinta sa dingding, dalhin ito sa dulo ng walang laman na koridor, at ilagay ito kung saan naroroon ang pinto, na pinupuno ang dingding. Ngayon lumakad sa pagpipinta (maaaring kailanganin mong tumalon sa ibabaw ng frame) at lumiko sa kaliwa, magpatuloy pasulong. Sa kalaunan ay mararating mo ang isang pulang koridor kung saan ipidikit ka ng gravity sa dingding.
Unang Antas Puzzle 2
Sa pasilyo, mag-click sa kulay abong pinto sa kanan upang ipakita ang labasan at gawing bumaba ang kulay abong pinto mismo. Itaas ang nahulog na pinto at may makikita kang butas sa ilalim nito. Tumalon sa butas. Magpatuloy pasulong at makikita mo ang iyong sarili sa isang orange na koridor.
Unang Antas Puzzle 3
Ang Orange Corridor ay may tusong "trap" na solusyon. Pumunta sa kanang dingding at tingnan ang pininturahan na parisukat, sinusubukang ihanay ito. Habang umaatras ka, mahuhulog ka sa isang siwang sa dingding, na dadalhin ka sa susunod na lugar. O, kung gusto mong tumalon dito, tumakbo ka lang sa pader at bumagsak.
Unang Antas Puzzle 4
Ito ay isa pang silid ng bitag. Kunin ang spiral staircase, tumingala at ihulog ito. Lalaki ito, ngunit babagsak ito sa sahig, ihagis ka sa silid sa ibaba. Umakyat pababa, hanggang sa pinakailalim, ilipat ang junk (mukhang slide) malapit sa elevator, at ipasok ito... nang hindi nakumpleto ang level. Hindi ka pa tapos.
Sa halip, umikot sa elevator at dumaan sa pinto sa likod mo. Kapag naabot mo ang duplicate na corridor, sundin lamang ang mga direksyon sa mga exit sign upang makapunta sa susunod na lugar.
Unang Antas Puzzle 5
Ilagay ang dice sa ledge sa kaliwa (kailangan mong paliitin ito nang bahagya) upang umakyat sa susunod na antas ng pool. Lumiko at tumingin sa dice at ito ay lilitaw sa itaas na palapag ng pool. Gamitin ang dice upang umakyat sa susunod na antas at dumaan sa pinto.
### First Level Puzzle 6
Kung ilalagay mo ang piraso sa button, magiging two-dimensional ito, na walang silbi sa iyo. Sa halip, o pagkatapos, tumayo sa pindutan at tumingin sa pintuan. Kunin ang isa pang piraso, ang kabalyero, at gamitin ito upang hawakan ang pindutan.
Unang Antas Puzzle 7
Kunin ang dice at magbabago ang kwarto. Ngayon, gamitin ang dice upang umakyat sa sahig kung saan naroon ang kama, kunin ang kubo at ihulog ito. Ite-teleport ka sa isang mahaba at madilim na koridor. Pumunta sa pader sa dulo, pagkatapos ay madapa at i-teleport muli. Mag-click sa alarm clock at lalabas ka sa gitna ng isang grupo ng mga elevator.
Magpatuloy sa isang direksyon at sa kalaunan ay makakakita ka ng arrow. Sundin ang arrow na iyon, pagbubukas ng mga pinto at pinto ng elevator, hanggang sa makakita ka ng isa pang arrow. Ipagpatuloy ang pagsunod sa arrow hanggang sa makarating ka sa isang madilim na koridor. Mag-click sa alarma, pagkatapos ay lumakad pasulong sa elevator. Hindi pa rin ito ang end-of-level na elevator, ngunit mas malapit ka.
Unang Antas Puzzle 8
Mukhang nasa labas ka, ngunit kapag malapit ka na sa mga ilaw sa kalye, nagiging 2D na larawan ang mga ito. Maglakad hanggang sa bawat isa sa apat na "pader" at habang ginagawa mo, may lalabas na kwarto sa gitna ng lugar. Pumasok sa loob at mag-click sa alarm clock para makumpleto ang level.
Bumalik sa itaas
Antas 8 – Blangko
Ito na ang huling push - malapit ka nang matapos. Ngunit bago mo gawin, ang iyong unang palaisipan ay kung paano makalabas sa silid kung saan ka nagising.
Unang antas ng palaisipan 1
Walang halatang labasan mula sa silid, kaya huwag subukang iuntog ang iyong ulo sa brick wall na iyon. Sa halip, tingnan ang modelo ng arkitektura sa mesa. Mag-click sa building block sa kaliwa ng "Jungle" at palakihin ito hanggang sa makapasok ka sa pinto.
Ang isang paraan ay palakihin ito ng kaunti, pagkatapos ay tumayo sa tabi ng mesa at bulletin board at ilipat ang gusali upang harangan nito ang malayong pinto. Ito ay dapat gawin itong sapat na malaki para makapasok ka. Kung hindi malinaw ang ingay, minamanipula mo ang gusaling kinaroroonan mo.
Ngayong dumaan ka na sa pintong iyon, bukas na ang brick door. Ang paglalakad dito ay magdadala sa iyo sa pasukan sa gusali ng modelo. Kaya, kasunod ng babala na natanggap mo tungkol sa hindi pagsira sa panaginip, babaan ang modelong gusali, kunin ito, at tumungo sa pintuan.
Ang gusaling nasa iyong kamay ay mawawala sa isang pop. Ngayon, dumaan sa pintuan at hintayin ang buong silid na matunaw sa puti. Maglakad sa isang tuwid na linya (mahulog ka ng ilang beses) hanggang sa lumitaw ang isang itim na parisukat sa harap mo.
Kunin ang itim na bloke at dumaan sa pintuan sa likod nito, pagkatapos ay magpatuloy sa paglalakad sa halos tuwid na linya. Kapag naabot mo ang silid ng filing cabinet, lumakad sa anino ng malaking filing cabinet sa dingding (tingnan ang larawan sa itaas).
Unang Antas Puzzle 2
Sa kalaunan ay mararating mo ang isang mahabang corridor na may bukas na pader at puting mga haligi. Paikot-ikot hanggang sa makakita ka ng puting bintana sa itim na lugar.
Dumaan sa bintana. May kwarto sa tapat, pero hindi mo maabot dahil masyadong mataas. Lumiko at kunin ang nakabaligtad na window na ngayon, na ginawang cube, at gamitin ito para gumapang sa pintuan sa dulong bahagi. Sa susunod na silid, pumunta sa likod ng dingding na may bintana, magpatuloy patungo sa lalagyan at tsimenea sa background, at i-flip ang switch.
Unang Antas Puzzle 3
Pumunta sa hagdan, ngunit sa halip na subukang umakyat, dumaan sa puting hugis ng hagdanan. Ngayon, umakyat sa mga bagong itim na hagdan na ito at sundan ang itim na landas hanggang sa mahulog ka at magpatuloy sa paglalakad.
Unang Antas Puzzle 4
Malapit ka na sa isang corridor na may pula, dilaw, at asul na mga haligi na patuloy na umiikot sa kanilang sarili. Maaari kang pumunta mismo sa puting pader, at sa paggawa nito, makakahanap ka ng isa pang pinto sa likod ng pula at asul na dulo ng kakaibang istrakturang ito. Magpatuloy hanggang makarating ka sa board.
Unang Antas Puzzle 5
Kung tumuntong ka sa board, mahuhulog ka sa itim at puting mga parisukat - walang mga lihim na pattern dito. Sa halip, kailangan mong gamitin ang mga piraso sa mesa upang i-cross ito.
Ilagay ang puti (dilaw) na piraso sa puting parisukat at pumunta sa parisukat na iyon. Kunin ang itim na piraso, ilagay ito sa itim na parisukat, at maglakad patungo sa parisukat na iyon. Kunin ang puting piraso...well, nakuha mo ang punto. Ulitin ito hanggang sa makalusot ka.
Unang Antas Puzzle 6
Maaabot mo ang isang puting pinto na hindi mo madaanan sa simula , at habang kaya mong palakihin ang kubo, isa lang ang mayroon ka, kaya abutin ang mas mataas na pinto
-
Word Game - Word Puzzle GameHanda nang palawakin ang iyong bokabularyo at hamunin ang iyong isip? Hinahayaan ka ng larong ito ng salita na gawin iyon, na nag-aalok ng mga pang-araw-araw na puzzle at pagsasanay sa bokabularyo. Makakuha ng mga puntos at reward gamit ang mga in-game na bonus, ngunit kumilos nang mabilis – ang mga reward na ito ay panandalian! Maglaro anumang oras, kahit saan, gamit ang aming malawak na listahan ng salita (mahigit sa 10,000
-
Platypus EvolutionSumisid sa kakaibang mundo ng Platypus Evolution! Kalimutan si Perry the Platypus; Hinahayaan ka ng larong ito na lumikha ng sarili mong hukbo ng mga namutitang, nangingitlog, nakakamandag na mga mammal. Ang mga platypus ay natatangi na - lumalangoy, nangingitlog, tuka na mammal na may kamandag - ngunit ano ang mangyayari kapag nagkaroon ng mutasyon? Ang larong ito
-
Anime Date Sim: Love SimulatorSumisid sa mapang-akit na mundo ng Anime Date Sim: Love Simulator, isang kakaibang timpla ng isekai adventure, fantasy RPG, at dating sim kung saan marami ang mahika at gawa-gawang nilalang. Sumakay sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran upang makabisado ang labanan, magic, at stealth, lahat upang ipagtanggol ang Earth mula sa isang demonyong pagsalakay. Anime Date Sim
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONEDamhin ang kilig ng ZEROBASEONE at musika ni Kep1er kasama ang SUPERSTAR WAKE ONE! Hinahayaan ka ng pandaigdigang larong ritmo na ito na maglaro kasama ng iyong mga paboritong K-POP hit, mangolekta ng mga artist card, at makipagkumpitensya sa mga manlalaro sa buong mundo. Sumisid sa mundo ng mga WAKE ONE artist: Tangkilikin ang patuloy na lumalawak na library ng musika: Fr
-
Lawfully Case Status TrackerAng app na ito ay nagbibigay ng pinakatumpak na impormasyon sa katayuan ng kaso ng USCIS na magagamit, na nagbibigay-kapangyarihan sa iyo na mag-navigate nang may kumpiyansa sa iyong paglalakbay sa imigrasyon. Ipinagmamalaki ang mahigit 3 milyong rehistradong status ng kaso, 8.7k na post sa komunidad, at 4.8 na rating, ang USCIS Case Tracker ng Lawfully ay ang iyong mapagkukunan para sa trac