Superliminal Tam Çözüm Kılavuzu Yayınlandı
"Superliminal" için tam süreç kılavuzu: Rüya labirentinin gizeminin kilidini açmak
"Superliminal", sizi perspektifin hakim olduğu bir rüya dünyasına götürecek ve bulmaca çözme yeteneklerinizi zorlayacak muhteşem bir bulmaca oyunudur. Oyunda zorluklarla karşılaşırsanız veya belli bir seviyede takılıp kalırsanız bu tam süreç kılavuzu size yardımcı olacaktır.
İçindekiler
Superliminal Seviye 1 – Aydınlanma Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca Beş, Seviye Bir, Bulmaca Altıncı, Seviye Bir, Bulmaca oynamak ve çözmek için eksiksiz kılavuzumuzu kullanın Yedi, Birinci Seviye, Sekizinci Bulmaca, Birinci Seviye, Dokuzuncu Bulmaca, Birinci Seviye, Onuncu Bulmaca, Birinci Seviye, Onbirinci Bulmaca, Birinci Seviye, On İkinci Bulmaca, İkinci Seviye - Görsel Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Birinci Seviye Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 1 Bulmaca 6 Seviye 3– Kübizm Birinci Seviye Bulmaca Bir Birinci Seviye Bulmaca İki Birinci Seviye Bulmaca Üç Birinci Seviye Bulmaca Dört Birinci Seviye Bulmaca Beş Birinci Seviye Bulmaca Altı Birinci Seviye Bulmaca Yedi Birinci Seviye Bulmaca Sekiz Seviye 4 – Karartma Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 5 – Klon Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca Soru 2, Seviye 1, Bulmaca 3, Seviye 1, Bulmaca 4, Seviye 1, Bulmaca 5, Seviye 1, Bulmaca 6, Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 1 Bulmaca 6 Seviye 7 – Labirent Seviye 1 Bulmaca 1 Seviye 1 Bulmaca 2 Seviye 1 Bulmaca 3 Seviye 1 Bulmaca 4 Seviye 1 Bulmaca 5 Seviye 1 Bulmaca 6 Birinci Seviye Bulmaca 7 Seviye 1 Bulmaca 8 Seviye 8 – Boş Seviye 1 Bulmaca Soru 1, Seviye 1 Bulmaca 2, Seviye 1 Bulmaca 3, Seviye 1 Bulmaca 4, Seviye 1 Bulmaca 5, Seviye 1 Bulmaca 6, Seviye 1 Bulmaca 7, Seviye 9 – Tam adım adım kılavuzumuzla Superliminal bulmacalarını oynamayı ve çözmeyi inceleyin
Bu oyunun seviye bazında izlenecek yollarına dalmadan önce, bazı temel konuları ele alalım. Öncelikle ölmeyeceksin. Kafanıza dev bir bloğun çarpmasına izin verseniz bile, her şey kafanızda olup bittiği için geri dönecektir.
İkincisi, oyunun kurallarına alışmak için pratik odasını kullanın. Bazı eşyaları alın ve onlarla oynayın. Basitçe söylemek gerekirse, yere veya duvara yakın bir nesneyi serbest bırakırsanız küçülür. Uzağa bakarken serbest bırakırsanız büyüyecektir.
Bu işlemi birkaç kez tekrarlayabilirsiniz; karşı duvara bakarken bir nesneyi düşürdüğünüzde büyüyecektir. Onu alın, bulunduğunuz yere dönün ve aynı eylemi tekrarlayın; büyüyecektir.
Başka bir örnek olarak, masanın üzerindeki bir satranç taşını alın, odada yürüyün ve satranç taşını masanın üzerine yerleştirin. Bir masa lambası kadar büyük göründüğünü gördün mü? Bıraktığınızda masa lambası kadar büyük olacaktır. Uygulama odası notlarının da açıkladığı gibi algı her şeydir. Ayrıca görüş alanınızdaki nesneleri hizalayarak onların birdenbire ortaya çıkmasını sağlayabileceğinizi de göreceksiniz.
Buna alışmak biraz zaman alır ama endişelenmeyin, kısa sürede alışkanlık haline gelecektir. Sırada oyunun dokuz seviyesinin tamamını kapsayan "Superliminal" için tam süreç kılavuzumuz var.Seviye 1 – Aydınlanma
Bu seviye size Superliminal'de ilerlemek için temel becerileri öğretir.
Birinci seviye bulmaca 1
Sözleşmeyi imzalamaktan çekinmeyin ve ardından koridoru takip ederek yan odaya geçin.
Birinci Seviye Bulmaca 2
Masadaki ve ardından kapıdaki parçaları ve diğer eşyaları kullanma alıştırması yapın. Yolunuzu kapatan dev bir satranç taşı bulacaksınız. Al, yere bak ve yere bırak. Bir sonraki alana girmek için kutuların üzerinden atlayın.
Birinci Seviye Bulmaca 3
Çıkış kapısı odanın en sağ köşesinde, üst üste dizilmiş iki bloğun arkasındadır. Üstteki bloğu alın ve küçültmek için zemine yakın bir yere bırakın. Şimdi düşen parçanın üzerine atlayın, koşun ve bloğun tepesine atlayın ve kapıdan dışarı çıkın.
İlk nesnenizin kapıyı kapattığını göreceksiniz. Eliniz boşsa bu cılız kapılardan geçebilirsiniz ama elinizde bir nesne varsa o sizi engelleyecektir.
Birinci Seviye Bulmaca 4
Tıpkı Portal'da olduğu gibi kapıyı açık tutmak için düğmeye bir şey koymanız gerekiyor. Kapı kapanmadan içeri girecek kadar hızlı koşamazsınız. Düğmenin sağında durun, böylece kapı açıldığında arkasını görebilirsiniz. Küpü alın ve düğmenin üzerine yerleştirin (boyut önemli değil), ardından kapıdan geçin.
Birinci Seviye Bulmaca 5
Önceki odaya bakın, küpü alın ve bu odanın tavanına bakın. Küpü bırakın ve büyütmek için kaldırın. Köşedeki kapıya basamak olarak hizmet edecek kadar büyük olana kadar onu almaya, yukarıya bakmaya ve düşürmeye devam edin. Üzerine atlayın, içinden geçin ve bir sonraki odaya geçin.
### Birinci Seviye Bulmaca 6
Soldaki pencereden gidin ve satranç taşını alın. Şimdi sağdaki pencereden bakın ve satranç taşını düğmeye yerleştirin. Düğmeyle hizalamanıza yardımcı olması için parçanın gölgesini izleyin. Kapıdan dışarı çıkın.
Birinci Seviye Bulmaca 7
Bu size nesneleri nasıl döndüreceğinizi öğretecek, ancak onları yalnızca tek bir düzlemde döndürebilirsiniz. Peyniri alın ve yukarı/aşağı bakma numarasını kullanarak onu kapıdan içeri girmenizi sağlayacak bir rampa görevi görecek kadar büyütün.
Birinci Seviye Bulmaca 8
Dev bloğu alıp duvara doğru tutun, ardından küçülmesi için bırakın. Bunu tekrar yapın, artık yeterince küçük olduğuna göre kapının sağ tarafındaki düğmeye yerleştirin.
Birinci Seviye Bulmaca 9
Soldaki dev bloğu tutun ve küçültmek için duvarın alt kısmına yakın bir yere yerleştirin. Şimdi kırık pencereden bakın ve artık küçük olan bloğu kırık pencereden görebileceğiniz düğmenin üzerine yerleştirin. Ayrıca eğimli bir yere yerleştirerek pencereden atabilirsiniz.
Birinci seviye on bulmaca
Buradaki püf noktası bloğu duvarın tepesine ve arka odaya ulaştırmaktır. Superliminal'deki bazı odaların tavana kadar uzanan duvarları vardır, bu nedenle dikkatli olun. Bloğu alın ve odanın sol arka köşesinde durun.
Bloğu duvarın üstünden çıkana kadar kaldırın (yukarıdaki gölgeyi görmelisiniz), sonra bırakın ve odanın diğer yarısına düşecektir. Düğmeye düşmezse oraya koy ve dışarı çık. Bir sonraki adımda hangi yöne giderseniz gidin sonunda bir sonraki odaya ulaşacaksınız.
### Birinci Seviye Bulmaca 11
Eğri çıkış tabelasını alın ve büyüyene kadar tavandan indirmeye devam edin. Yeterince büyük olduğunda, her iki düğmeye de dokunacak şekilde çevirin, bırakın ve dışarı çıkın.
İlk seviyede on iki bulmaca
Kapının arkasında bir tuğla duvar var, bu yüzden düğmeyi dikkate almayın. Bunun yerine sol duvar panelindeki çatlaktan bakın ve peynir bloğunu çıkarın. Mümkün olduğu kadar büyütün ve ucu hafifçe içe doğru eğimli olan diğer çarpık duvar paneline bakacak şekilde döndürün.
Geri çekilin, bırakın, kendisini ve diğer birkaç duvar panelini devirecektir. Seviyeyi tamamlamak için tırmanın ve ilerlemeye devam edin.
Başa dön
Seviye 2 – Vizyon
Nesneleri nasıl büyütüp küçülteceğinizi şimdiye kadar zaten bildiğinizi varsayacağım, bu nedenle size açık talimatlar vermeyeceğiz. Bu seviyeyi nasıl geçeceğiniz aşağıda açıklanmıştır.
Birinci seviye bulmaca 1
Yangın çıkış kapısına ulaşana kadar otelin içinden geçin. Al, bir kenara koy ve yoluna devam et. Sol tarafınızda bir gece manzarası resmi gördüğünüzde ona doğru ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Büyük bir odaya ulaşana kadar devam edin. Şimdi duvardan bir çıkış işareti alın ve uzaktaki duvara tırmanabilene kadar onu genişletin. Kutuya atlayın ve kapıdan geçin.
Birinci Seviye Bulmaca 2
Sağınızdaki odaya girin ve katlanır masa ile projektörün yanında durun. Boyalı küp öğelerini sıraya dizilip mükemmel bir küp oluşturana kadar yüzleştirin ve küp dışarı çıkın. Dama tahtası küpünü üzerinde durabileceğiniz kadar büyük yapın ve onu koridor çıkışına ulaşmak için kullanın.
### Birinci Seviye Bulmaca 3
Başka bir küp. Bu kez X işaretli masanın arkasında durun ve çiçeklere bakın, aynı hizaya gelene kadar geriye doğru yürüyün. Şimdi karşı tarafa geçin ve yeni ortaya çıkan masanın üzerindeki çiçeği dama tahtası küpünün üzerindeki çiçek deliğiyle hizalayarak küpü elde edin. Bunun aslında bir merdiven olduğunu ortaya çıkarmak için döndürün, ardından koridordaki uzun kapıdan geçebilecek kadar genişletin.
Birinci Seviye Bulmaca 4
Küp merdivenleri kullanın ve onları kullanarak büyük odanın sol tarafındaki çıkıntıya ulaşın. Kapının gerçek olmasını ve hareket etmemesini sağlamak için yangın çıkış kapısının eksik kısmını sütunlardan biriyle hizalayın, üzerine tıklayarak "açın". Şimdi bu yeni kapıdan dışarı çıkın.
Birinci Seviye Bulmaca 5
Merdivenlerden yukarı çıkın ve boya sıçramış odaya girin. Küpü tavana hizalayın ve kaldırın. Daha sonra yakınlaştırın ve üst seviyeye, ardından sarı portala ulaşın. Köprünün üzerinde, bir satranç taşı oluşturmak için yeşil boruyu lekeyle hizalayın. Onu alın ve oluşturduğu delikten çıkın.
### Birinci Seviye Bulmaca 6
Otele geri dönün ve uzaktaki tavan penceresinden ayı alın. Yukarıda çok çok küçük bir kapı var, bu yüzden onu alın ve geçilebilecek kadar büyük olana kadar döndürün/yakınlaştırın. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.
Başa dön
Seviye 3 – Kübizm
Manevi bir müzeyi/sanat galerisini keşfederken birçok zar atmaya hazır olun.
### İlk bulmaca 1
Galeriye ulaştığınızda sağdaki küratörün odasına girin ve zarları alın. Zarları yanınıza alarak çıkıntıya tırmanıp yan odaya girecek kadar genişletin.
Birinci Seviye Bulmaca 2
Zarları çıkışa ulaşacak kadar büyük yapın, ardından bu odadaki girintiden küçük zarları alın ve basamak taşı olarak büyük zarın üzerine yerleştirin. Yüksek kapıdan geçin.
Birinci Seviye Bulmaca 3
Basit bir bulmaca. Yerdeki yeni zarları alın, bıraktığı delikten aşağı atlayın, yerin altındaki havalandırma deliğini tutun ve ilerleyin.
Birinci Seviye Bulmaca 4
Başka bir basit bulmaca, zarları adım olarak kullanın ve ilerleyin.
### Birinci Seviye Bulmaca 5
İçeri girdiğinizde üç zar göreceksiniz. Zemine sabitlendiklerinden onları diğer zarlar gibi alamazsınız ancak hareket ettirebilirsiniz. Orta zara gidin, yere indirin ve ardından sol zarı tamamen sağa doğru çekin. Üzerine atla, sonra çıkıntıya atla.
Birinci Seviye Bulmaca 6
Tüm zarlar çökecek, ancak herhangi bir tarafı alın ve bunu çıkıntıya ulaşmak ve kapıdan çıkmak için bir rampa yapmak için kullanın.
Birinci Seviye Bulmaca 7
Zarları alın ve çıkıntının yakınına yerleştirin. Patlayacak ama eğer şanslıysanız tırmanabileceğiniz basamaklar oluşturacak. Değilse, zarın herhangi bir parçasını alın ve büyütün, ardından çıkıntıya tırmanabilmeniz için diğer parçaların üzerine yerleştirin.
Birinci Seviye Bulmaca 8
Merdivenin karşısındaki zar tarafını alın, bir kenara atın ve küpe girin. Kısa bir süre sonra seviyeyi tamamlamak için asansöre gidin.
Başa dön
Seviye 4 – Elektrik Kesintisi
Burada gerçekten ölüm ihtimali yok ama bir iki korkutucu an yaşayabilirsiniz. Bir bulmacayla karşılaşmak için bir süre etrafta dolaşmanız gerekiyor.
Birinci seviye bulmaca 1
Bu bir bulmacadan ziyade bir cesaret sınavıdır. Önünüzdeki kapı çıkmaz sokağa açılıyor ama odanın sağ tarafına gidip karanlığın içinden geçerseniz arka tarafta bir çıkış göreceksiniz.
Birinci Seviye Bulmaca 2
Biraz daha ileri gittiğinizde, ileri doğru yürümenin kırmızı bir çukura düşmenize neden olacağı bir odayla karşılaşacaksınız. Çukura yaklaşın ve yere bakın. Solda, sizi karşıya geçirecek küçük, dolambaçlı bir platformun başlangıcını göreceksiniz. Bir sonraki alana ulaşmak için gözlerinizi yerde tutarak çukuru takip edin.
Birinci Seviye Bulmaca 3
Kapı arkanızdan çarparak kapandığında arkanızı dönün ve karanlığa doğru geriye doğru yürüyün. İyi tanımlanmış bir dizi merdiveni gösteren bir ok göreceksiniz. Merdivenleri tırmanın.
Birinci Seviye Bulmaca 4
Kırmızı odaya ulaştığınızda yolunuz ahşap tahtalarla kapatılmış gibi görünüyor. Tahtaların arasından geçin ve çıkış tabelasını indirin. Birkaç kez yakınlaştırın ve plastik şeritle kapıdan geçin.
Şimdi sağa dönün, kutuları geçin ve yolunuzu aydınlatmak için çıkış tabelasını kullanın. Yukarı çıkın, kutuların üzerinden geçin ve kapıdan geçmeden önce çıkış tabelasını bırakın.
### Birinci Seviye Bulmaca 5
Depo odasına ulaştığınızda ayrıca kırmızı bir çıkış işareti var ancak kapıyı kapatan nesne nedeniyle onu yanınıza alamıyorsunuz. Bunun yerine, kilerinizi cam bir pencereden aydınlatacak kadar büyük yapın. Artık görebildiğinize göre içeri girin ve yüksek çıkışa ulaşmak için kutulara tırmanın.
Son olarak, bu seviye için, IKEA'ya geldiğinizde, kusura bakmayın IDEA oluşturucuyu açın, ardından doğrudan asansöre gidin ve seviyeyi tamamladınız.
Başa dön
Seviye 5 – Klonlama
Seviye 5 – Klonlama, etkileşimde bulunduğunuz bazı nesnelerin kopyalarını oluşturması nedeniyle bu şekilde adlandırılmıştır. Yakında alıp bırakabileceğiniz yeşil bir yangın kapısıyla karşılaşacaksınız ve ardından seviyenin ilk gerçek bulmacasına gireceksiniz.
Birinci seviye bulmaca 1
Büyük yeşil bir düğme var ama bu odada alabileceğiniz hiçbir şey yok; zarlar ve satranç taşları vidalanmış durumda. Bunun yerine, açtığınız kapıya geri dönün ve onu kapının yanına yerleştirin.
### Birinci Seviye Bulmaca 2
Sonrasında her iki ucunda yangın kapısı bulunan Y şeklinde bir koridorla karşılaşacaksınız. Sorun şu ki, kapılardan birini açmaya çalıştığınızda, daha küçük bir kapı daha oluşuyor, sonra bir tane daha, sonra bir tane daha, vb.
Bunlar çıkmaz sokak gibi görünebilir ama içinden çıkmanın bir yolu var. İki kapının sağına gidin ve bir kapı merdiveni oluşturana kadar tıklamaya devam edin. Daha sonra ona atlayın ve kapının arkasına inmek için duvarın üstüne tırmanın.
Birinci Seviye Bulmaca 3
Saate her tıkladığınızda, bir tane daha ortaya çıkacak, bu yüzden kopyaları alın ve büyütün, bir büyük ve birkaç tane daha küçük ama yine de büyük yapın, sonra bunları bir araya getirerek bir merdiven oluşturun.
Yukarıdaki örneğe bakın, ancak bunu bizden biraz daha düzgün yapabilirsiniz. Logoda da belirtildiği gibi, bilgisayarınızın/konsolunuzun düğmesini kullanarak kopyanın kaybolmasını sağlayabilirsiniz.
Birinci Seviye Bulmaca 4
Elma düğmenin üzerindedir, kapıyı kilitli tutar, ancak tıklamak onu hareket ettirmez, yalnızca daha fazla elma oluşturur.
Bunun yerine, elmaya yaklaşın, onu kopyalayın, tavana bakın ve ardından daha küçük elmayı düğmeden düşürecek dev bir elmayı düşürmek için onu bırakın. Eğer kaçırırsanız konsolunuzun eşdeğer düğmesine sağ tıklayın ve tekrar deneyin.
Birinci Seviye Bulmaca 5
Buradaki amacınız elmayı merdivenlerden yukarı ve yeşil düğmeye çıkarmak. Apple'ı yalnızca klonlayabilirsiniz, taşıyamazsınız ve Bulmaca 3 ve 4'ün aksine klonları taşıyamazsınız.
Bunun yerine yukarıdaki gibi merdivenleri çıkın, yeşil düğmenin arkasında durun ve elmanın alt yarısı gizlenecek şekilde elmaya bakın. Elmaya tıkladığınızda yeşil düğmeye bir elma kopyalanacaktır.
Birinci Seviye Bulmaca 6
Odanın girişinde durun ve tırmanmaya ve atlamaya yetecek kadar klon jetonunuz olana kadar SomnaSculpt jetonlarını klonlamaya devam edin. Tepeye tırmanın ve kapının altındaki delikten aşağı atlayın. Asansöre ulaşmak ve seviyeyi bitirmek için bazı doğrusal koridorlardan devam edin.
Başa dön
Seviye 6 – Oyuncak Bebek Evi
Her zamanki rotayı takip etmek yerine tek seçeneğiniz dinlenme odasına girmek. İlk bulmacaya ulaşmak için sinemanın içinden geçin ve Suite G kapısını gördüğünüzde sağa dönün. Ofis alanından ve nesnelerin engellendiği kapıdan geçin, sizi aşağıya bırakacaktır.
Birinci seviye bulmaca 1
Bebek evini alın. Şimdi tavana bakın ve mümkün olduğu kadar büyüyünceye kadar küçültün/yakınlaştırın. Sadece içine girilebilecek kadar büyük olmasını istemiyorsunuz, bebek evinin pencereleri başınızın üstünde olacak kadar büyük olmasını istiyorsunuz. Kapı senden çok daha yüksekte olmalı. Şimdi içeri girin, önünüzdeki kapıdan geçin, bagaja ve masaya atlayın ve diğer kapıdan girin.
Birinci Seviye Bulmaca 2
Bir süre yürüdüğünüzde kapısı olan bir odaya ve kapının üstünde büyük bir blok yığınına benzeyen bir yere ulaşacaksınız. Küçük fanı alın, mümkün olduğu kadar büyütün ve bloklara doğru üfleyeceği yere yerleştirin, bu onların çökmesine ve kapıyı çarpmasına neden olacaktır. Kapıdan geç.
Birinci Seviye Bulmaca 3
Almak için soldan ikinci pencereye tıklayın. Her zamanki yukarı-aşağı bakma yöntemini kullanarak yakınlaştırın ve yeterince büyük olduğunda içinden geçin.
Birinci Seviye Bulmaca 4
Zıplayan kaleyi alın ve kapıdan geçinceye kadar büyütün. Kapıdan ve ardından havalandırma fanından geçin.
Yukarıda bahsettiğimiz gibi şişme kaleyi havalandırma fanından alıp üstteki tramplenin üzerine yerleştirin, dengede olması gerekir.
Sizi üstteki tramplene götürecek kapıya dönün, şimdi önünüzdeki kapıdan geçin. Kapı çok küçükse havalandırma deliğine geri dönün ve şişme şatoyu biraz büyütün.
Birinci Seviye Bulmaca 5
Artık birbirine açılan iki kapı ve duvarın yukarısında bir kapıyla karşı karşıyasınız. Büyük kapıyı üst kapıya/anahtar deliğine daha yakın olacak şekilde, ona bakacak şekilde ve alt 1/4'ünü kaplayacak şekilde yerleştirin. Duvarla arasında, içinden geçip kapıya girebilmeniz için yeterli boşluk olmalıdır. Bu biraz yeniden boyutlandırma gerektirebilir.
Şimdi küçük kapıyı alın ve ilk kapının üstüne yerleştirin (yukarıdaki resme bakın). Duvar ile kapı arasına sıkıştırın ve içeri girin. Anahtar deliğinden erişilebilen küçük bir kapıdan çıkacaksınız.
Birinci Seviye Bulmaca 6
İlk bakışta göreviniz normal boyuta dönmek ve böylece kapıdan çıkıp gidebilmek gibi görünebilir, ancak durum böyle değil. Bunun yerine, karton oyuncak bebek evini sandalyeden alın ve içinde bulunduğunuz çıkıntının üzerinde yeniden boyutlandırın, böylece içine girebilirsiniz. Seviyeyi tamamlamak için asansöre girin.
Başa dön
Seviye 7 – Labirent
Doğrudan kalkın ve bu katın arka odasına girin. Ses acil durum protokolleri hakkında konuşurken yürümeye devam edin, o noktada yatak odasına döneceksiniz.
Birinci seviye bulmaca 1
İlk göreviniz çalar saat döngüsüyle ilgilenmektir. Bir süre yürüyebilirsiniz ama alarm çalacak ve sizi birkaç kez yatak odasına geri gönderecektir. Ekran kararana ve yer çekimi değişene kadar bunu yapmaya devam edin. Açılır kapıdan yemek alanına girin.
Şimdi alarm saatine tıkladığınızda doğru yönde yatak odasına döneceksiniz. Duvardaki mavi gökyüzü resmine tıklayın, boş koridorun sonuna götürün ve duvarı dolduracak şekilde kapının olduğu yere yerleştirin. Şimdi tablonun içine girin (çerçevenin üzerinden atlamanız gerekebilir) ve sola dönerek ilerlemeye devam edin. Sonunda yerçekiminin sizi duvara sabitleyeceği kırmızı bir koridora ulaşacaksınız.
Birinci Seviye Bulmaca 2
Koridorda, çıkışı ortaya çıkarmak ve gri kapının aşağı düşmesini sağlamak için sağdaki gri kapıya tıklayın. Düşen kapıyı kaldırdığınızda altında bir delik bulacaksınız. Deliğin üzerinden atlayın. İlerlemeye devam ettiğinizde kendinizi turuncu bir koridorda bulacaksınız.
Birinci Seviye Bulmaca 3
Turuncu Koridor'un kurnazca bir "tuzak" çözümü var. Sağ duvara gidin ve boyalı kareye bakarak onu hizalamaya çalışın. Geriye doğru giderken duvardaki bir çatlağa düşecek ve sizi bir sonraki alana taşıyacaksınız. Veya üzerinden atlamak istiyorsanız duvara koşup aşağı düşmeniz yeterli.
Birinci Seviye Bulmaca 4
Bu başka bir tuzak odası. Döner merdiveni tutun, yukarıya bakın ve bırakın. Büyüyecek ama yere çarpacak ve sizi aşağıdaki odaya fırlatacak. En aşağıya kadar aşağı inin, çöpü (slayda benzeyen) asansörün yakınına taşıyın ve içeri girin... seviyeyi tamamlamadan. Henüz işiniz bitmedi.
Bunun yerine asansörde dönün ve arkanızdaki kapıdan geçin. Yinelenen koridora ulaştığınızda, bir sonraki alana geçmek için çıkış tabelalarındaki talimatları takip etmeniz yeterlidir.
Birinci Seviye Bulmaca 5
Havuzun bir sonraki seviyesine tırmanmak için zarları soldaki çıkıntıya yerleştirin (biraz küçültmeniz gerekir). Arkanızı dönün ve zarlara bakın, havuzun en üst katında görünecektir. Bir sonraki seviyeye tırmanmak ve kapıdan geçmek için zarları kullanın.
### Birinci Seviye Bulmaca 6
Parçayı düğmenin üzerine yerleştirirseniz iki boyutlu hale gelir ve bu da hiçbir işinize yaramaz. Bunun yerine veya daha sonra düğmenin üzerinde durun ve kapıdan içeri bakın. Diğer parçayı, atı alın ve düğmeyi tutmak için kullanın.
Birinci Seviye Bulmaca 7
Zarları alın ve oda değişecektir. Şimdi zarları kullanarak yatağın bulunduğu yere tırmanın, küpü alıp bırakın. Uzun, karanlık bir koridora ışınlanacaksınız. Sonunda duvara gidin, sonra yere düşüp tekrar ışınlanacaksınız. Çalar saate tıkladığınızda bir grup asansörün ortasında görüneceksiniz.
Tek yönde ilerlemeye devam ettiğinizde sonunda bir ok göreceksiniz. Başka bir ok görene kadar kapıları ve asansör kapılarını açarak o oku takip edin. Karanlık bir koridora ulaşana kadar oku takip etmeye devam edin. Alarma tıklayın ve asansöre doğru ilerleyin. Hala katın sonu asansörü değil, ama sen daha yakınsın.
Birinci Seviye Bulmaca 8
Dışarıda gibi görünüyorsunuz ancak sokak ışıklarına yeterince yaklaştığınızda 2 boyutlu bir görüntüye dönüşüyorlar. Dört "duvarın" her birine doğru yürüdüğünüzde alanın ortasında bir yatak odası görünecektir. İçeri girin ve seviyeyi tamamlamak için çalar saate tıklayın.
Başa dön
Seviye 8 – Boş
Bu son hamle; neredeyse bitirdiniz. Ancak bunu yapmadan önce ilk bulmacanız, uyandığınız odadan nasıl çıkacağınızdır.
Birinci seviye bulmaca 1
Odadan belirgin bir çıkış yok, bu yüzden başınızı o tuğla duvara çarpmaya çalışmayın. Bunun yerine masadaki mimari modele bakın. "Orman"ın solundaki yapı taşına tıklayın ve kapıya girinceye kadar büyütün.
Bunun bir yolu, onu biraz büyütmek, ardından masanın ve ilan panosunun yanında durmak ve binayı uzaktaki kapıyı kapatacak şekilde hareket ettirmektir. Bu, içeri girmeniz için yeterince büyük olmalı. Eğer gürültü net bir şekilde ortaya koymuyorsa, içinde bulunduğunuz binayı manipüle ediyorsunuz demektir.
Artık o kapıdan geçtiğinize göre tuğla kapı artık açık. İçinden geçmek sizi model binasının girişine götürecektir. Bu nedenle, rüyayı mahvetmemeniz konusunda aldığınız uyarının ardından maket binayı küçültün, alın ve kapıya doğru ilerleyin.
Elinizdeki bina bir patlama sesiyle yok olacak. Şimdi kapıdan geçin ve tüm odanın beyaza dönüşmesini bekleyin. Önünüzde siyah bir kare belirene kadar düz bir çizgide yürüyün (birkaç kez düşeceksiniz).
Siyah bloğu alın ve arkasındaki kapıdan geçin, ardından kabaca düz bir çizgide yürümeye devam edin. Dosya dolabı odasına ulaştığınızda, büyük dosya dolabının duvardaki gölgesinden geçin (yukarıdaki fotoğrafa bakın).
Birinci Seviye Bulmaca 2
Sonunda açık duvarları ve beyaz sütunları olan uzun bir koridora ulaşacaksınız. Siyah alanda beyaz bir pencere görene kadar dolaşın.
Pencereden geç. Karşıda bir oda var ama çok yüksek olduğu için ulaşamıyorsunuz. Arkanızı dönün ve küp haline getirilmiş ters çevrilmiş pencereyi alın ve onu uzak taraftaki kapıdan geçmek için kullanın. Yan odada pencereli duvarın arkasına geçin, arka plandaki konteynere ve bacaya doğru ilerleyin ve anahtarı çevirin.
Birinci Seviye Bulmaca 3
Merdivenlere doğru gidin, ancak yukarı tırmanmaya çalışmak yerine beyaz merdiven şeklinden geçin. Şimdi bu yeni siyah merdivenlerden yukarı çıkın ve düşene kadar siyah yolu takip edin ve yürümeye devam edin.
Birinci Seviye Bulmaca 4
Birazdan kendi etraflarında dönüp duran kırmızı, sarı ve mavi sütunların olduğu bir koridorda olacaksınız. Beyaz duvarın içinden geçerek bu garip yapının kırmızı ve mavi ucunun arkasında başka bir kapı bulacaksınız. Tahtaya ulaşana kadar devam edin.
Birinci Seviye Bulmaca 5
Tahtaya basarsanız siyah beyaz karelere düşersiniz - burada gizli desenler yoktur. Bunun yerine geçmek için masanın üzerindeki parçaları kullanmanız gerekir.
Beyaz (sarı) parçayı beyaz karenin üzerine yerleştirin ve o kareye doğru yürüyün. Siyah parçayı alın, siyah karenin üzerine koyun ve o kareye doğru yürüyün. Beyaz parçayı alın... Neyse, anladınız. Bunu geçene kadar tekrarlayın.
Birinci Seviye Bulmaca 6
Başlangıçta geçemeyeceğiniz beyaz bir kapıya ulaşacaksınız ve küpü büyütebilseniz de yalnızca bir tane var, o yüzden daha yüksekteki kapıya ulaşın
-
Word Game - Word Puzzle GameKelime dağarcığınızı genişletmeye ve zihninizi zorlamaya hazır mısınız? Bu kelime oyunu, günlük bulmacalar ve kelime pratiği sunarak tam da bunu yapmanıza olanak tanır. Oyun içi bonuslarla puan ve ödüller kazanın, ancak hızlı davranın; bu ödüller geçicidir! Kapsamlı kelime listemizle (10.000'den fazla) istediğiniz zaman, istediğiniz yerde oynayın
-
Platypus EvolutionPlatypus Evolution'ın tuhaf dünyasına dalın! Ornitorenk Perry'yi unutun; Bu oyun mutasyona uğramış, yumurtlayan, zehir tüküren memelilerden oluşan kendi ordunuzu yaratmanıza olanak tanır. Ornitorenkler zaten benzersizdir (yüzen, yumurtlayan, zehirli gagalı memeliler) ama mutasyonlar ortaya çıktığında ne olur? Bu oyun
-
Anime Date Sim: Love SimulatorBüyülü ve efsanevi yaratıkların bol olduğu isekai macerası, fantastik RPG ve flört simülasyonunun benzersiz bir karışımı olan Anime Date Sim: Love Simulator'un büyüleyici dünyasına dalın. Dünyayı şeytani bir istilaya karşı korumak için dövüş, büyü ve gizlilik konusunda ustalaşacağınız heyecan verici bir maceraya atılın. Anime Randevu Simülasyonu
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONESUPERSTAR WAKE ONE ile ZEROBASEONE ve Kep1er'in müziğinin heyecanını yaşayın! Bu küresel ritim oyunu, en sevdiğiniz K-POP şarkılarına eşlik etmenize, sanatçı kartlarını toplamanıza ve dünya çapındaki oyuncularla rekabet etmenize olanak tanır. WAKE ONE sanatçılarının dünyasına dalın: Sürekli genişleyen bir müzik kütüphanesinin keyfini çıkarın: Fr
-
Lawfully Case Status TrackerBu uygulama mevcut en doğru USCIS vaka durumu bilgilerini sağlayarak göçmenlik yolculuğunuzda güvenle ilerlemenizi sağlar. 3 milyondan fazla kayıtlı vaka durumu, 8,7 bin topluluk gönderisi ve 4,8 derecelendirmeyle övünen Lawously'nin USCIS Vaka Takipçisi, trac için başvurulacak kaynağınızdır