Dom > Aktualności > Wydano pełny przewodnik po grze Superliminal
Wydano pełny przewodnik po grze Superliminal
Pełny przewodnik po „Superliminal”: odblokowanie tajemnicy labiryntu snów
„Superliminal” to niesamowita gra logiczna, która przeniesie Cię do świata snów zdominowanego przez perspektywę i rzuci wyzwanie Twoim umiejętnościom rozwiązywania zagadek. Jeśli napotkasz trudności w grze lub utkniesz na pewnym poziomie, ten kompleksowy przewodnik Ci pomoże.
Spis treści
Skorzystaj z naszego kompletnego przewodnika, aby grać i rozwiązywać zagadki Superliminal Poziom 1 – Oświecenie Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 Poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle Piąty, Poziom Pierwszy, Puzzle Szósty, Poziom Pierwszy, Puzzle Siedem, poziom pierwszy, puzzle ósme, poziom pierwszy, puzzle dziewiąte, poziom pierwszy, puzzle dziesiąte, poziom pierwszy, puzzle jedenaste, poziom pierwszy, puzzle dwunaste, poziom drugi – wizualne Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 Pierwszy poziom Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Poziom 1 Puzzle 6 Poziom 3– Kubizm Puzzle pierwszego poziomu Jedna Puzzle pierwszego poziomu Dwie puzzle pierwszego poziomu Trzy Puzzle pierwszego poziomu Cztery Puzzle pierwszego poziomu Pięć Puzzle pierwszego poziomu Sześć Puzzle pierwszego poziomu Siedem Puzzle pierwszego poziomu Osiem Poziom 4 – Zaciemnienie Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Poziom 5 – Klon Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle Pytanie 2, Poziom 1, Puzzle 3, Poziom 1, Puzzle 4, Poziom 1, Puzzle 5, Poziom 1, Puzzle 6, Poziom 6 – Domek dla lalek Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 Poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Poziom 1 Puzzle 6 Poziom 7 – Labirynt Poziom 1 Puzzle 1 Poziom 1 Puzzle 2 Poziom 1 Puzzle 3 Poziom 1 Puzzle 4 Poziom 1 Puzzle 5 Puzzle poziomu 1 6 Puzzle pierwszego poziomu 7 Puzzle poziomu 1 8 Poziom 8 – Puste Puzzle poziomu 1 Pytanie 1, Poziom 1 Puzzle 2, Poziom 1 Puzzle 3, Poziom 1 Puzzle 4, Poziom 1 Puzzle 5, Poziom 1 Puzzle 6, Poziom 1 Puzzle 7, poziom 9 – Oceń grę i rozwiązywanie zagadek w Superliminal, korzystając z naszego pełnego przewodnika
Zanim zagłębimy się w szczegółowy opis przejścia tej gry, omówmy pewne podstawy. Po pierwsze, nie umrzesz. Nawet jeśli pozwolisz, aby gigantyczny blok uderzył Cię w głowę, odbije się on, ponieważ wszystko dzieje się w Twojej głowie.
Po drugie, skorzystaj z sali ćwiczeń, aby zapoznać się z zasadami gry. Podnieś kilka przedmiotów i baw się nimi. Mówiąc najprościej, jeśli wypuścisz przedmiot, gdy znajduje się blisko ziemi lub ściany, zmniejszy się. Jeśli puścisz go, odwracając wzrok, powiększy się.
Możesz powtórzyć ten proces kilka razy; jeśli upuścisz przedmiot, patrząc na przeciwległą ścianę, będzie on większy. Podnieś go, wróć tam, gdzie byłeś i powtórz tę samą czynność, a będzie większy.
Jako inny przykład, podnieś figurę szachową ze stołu, przejdź przez pokój i połóż figurę szachową na stole. Widzisz, jak wygląda tak duża jak lampa biurkowa? Puść go, a będzie wielkości lampy biurkowej. Jak wyjaśniają notatki z sali ćwiczeń, percepcja jest wszystkim. Przekonasz się również, że wyrównując obiekty w swoim polu widzenia, możesz sprawić, że będą wyglądać jak z powietrza.
Trzeba się do tego przyzwyczaić, ale nie martw się, w mgnieniu oka stanie się to drugą naturą. Następnie znajduje się nasz pełny przewodnik po grze „Superliminal”, obejmujący wszystkie dziewięć poziomów gry.Poziom 1 – Oświecenie
Na tym poziomie nauczysz się podstawowych umiejętności potrzebnych do awansu w trybie Superliminal.
Zagadka pierwszego poziomu 1
Zapraszam do podpisania umowy, a następnie korytarzem do następnego pokoju.
Łamigłówka pierwszego poziomu 2
Poćwicz używanie elementów i innych przedmiotów na stole, a następnie przez drzwi. Znajdziesz gigantyczną figurę szachową blokującą ci drogę. Podnieś go, spójrz na podłogę i odłóż. Przeskocz przez skrzynki, aby przejść do następnego obszaru.
Łamigłówka pierwszego poziomu 3
Drzwi wyjściowe znajdują się w prawym skrajnym rogu pokoju, za dwoma ułożonymi na sobie blokami. Podnieś blok na górze i puść go blisko podłogi, aby go zmniejszyć. Teraz wskocz na leżący kawałek, podbiegnij i wskocz na szczyt bloku, a następnie wyjdź za drzwi.
Zobaczysz swój pierwszy obiekt blokujący drzwi. Możesz przejść przez te chwiejne drzwi, jeśli masz puste ręce, ale jeśli będziesz trzymać jakiś przedmiot, będzie cię on blokował.
Łamigłówka pierwszego poziomu 4
Trzeba coś przycisnąć do przycisku, żeby drzwi były otwarte, tak jak w Portalu. Nie możesz biec wystarczająco szybko, aby przedostać się przez drzwi, zanim się zamkną. Stań po prawej stronie przycisku, abyś mógł zobaczyć, co kryje się za drzwiami, gdy się otworzą. Podnieś kostkę i umieść ją na przycisku (rozmiar nie ma znaczenia), a następnie przejdź przez drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 5
Zajrzyj do poprzedniego pokoju, podnieś kostkę i spójrz na sufit tego pokoju. Upuść kostkę i podnieś ją, aby ją powiększyć. Podnoś go, patrz w górę i upuszczaj, aż będzie wystarczająco duży, aby służyć jako stopnie do drzwi w rogu. Wskocz na nią, przejdź przez nią i przejdź do następnego pomieszczenia.
### Układanka pierwszego poziomu 6
Przejdź przez okno po lewej stronie i podnieś figurę szachową. Teraz spójrz przez okno po prawej stronie i umieść figurę szachową na przycisku. Obserwuj cień elementu, który pomoże Ci dopasować go do przycisku. Wyjdź przez drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 7
To nauczy Cię, jak obracać obiekty, chociaż możesz je obracać tylko w jednej płaszczyźnie. Podnieś ser i użyj triku ze spojrzeniem w górę/w dół, aby był wystarczająco duży, aby działał jak rampa, która umożliwi ci przejście przez drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 8
Podnieś gigantyczny blok i przytrzymaj go przy ścianie, a następnie puść, aby się skurczył. Zrób to jeszcze raz, teraz, gdy jest już wystarczająco mały, umieść go na przycisku po prawej stronie drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 9
Złap gigantyczny blok po lewej stronie i umieść go u dołu ściany, aby go zmniejszyć. Teraz spójrz przez rozbite okno i umieść teraz mały klocek na przycisku, który widzisz przez rozbite okno. Można go także wyrzucić przez okno, ustawiając go na zboczu.
Łamigłówki pierwszego poziomu dziesiątego
Sztuka polega na tym, aby przenieść blok na szczyt ściany i do tylnego pomieszczenia. Niektóre pokoje w Superliminal mają ściany, które nie sięgają sufitu, więc bądź ostrożny. Podnieś klocek i stań w lewym tylnym rogu pokoju.
Podnieś blok, aż znajdzie się poza szczytem ściany (powinieneś zobaczyć cień powyżej), a następnie puść go, a spadnie na drugą połowę pokoju. Jeśli nie wyląduje na przycisku, połóż go tam i wyjdź. Bez względu na to, w którą stronę pójdziesz, w końcu dotrzesz do następnego pokoju.
### Układanka pierwszego poziomu 11
Podnieś krzywy znak wyjścia i opuszczaj go z sufitu, aż stanie się ogromny. Gdy będzie wystarczająco duży, obróć go tak, aby dotykał obu przycisków, puść go i wyjdź.
Dwanaście zagadek na pierwszym poziomie
Za drzwiami znajduje się ceglany mur, więc zignoruj przycisk. Zamiast tego zajrzyj przez szczelinę w lewym panelu ściennym i wyjmij blok sera. Powiększ go maksymalnie i obróć tak, aby końcówka była skierowana w stronę drugiego krzywego panelu ściennego, tego, który jest lekko pochylony do wewnątrz.
Cofnij się, puść, a powinien przewrócić go i kilka innych paneli ściennych. Przejdź przez nie i idź dalej, aby ukończyć poziom.
Powrót do góry
Poziom 2 – Wizja
Zakładam, że już wiesz, jak powiększać i zmniejszać obiekty, więc nie będziemy Ci podawać jednoznacznych instrukcji. Oto jak przejść ten poziom.
Zagadka pierwszego poziomu 1
Przejdź przez hotel, aż dotrzesz do drzwi ewakuacyjnych. Podnieś go, odłóż na bok i idź dalej. Kiedy po lewej stronie zobaczysz malowidło ze sceną nocną, skieruj się w jego stronę i wejdź po schodach. Idź dalej, aż dotrzesz do dużego pomieszczenia. Teraz zdejmij ze ściany znak wyjścia i powiększ go, aż będziesz mógł wspiąć się na przeciwległą ścianę. Wskocz na skrzynię i przejdź przez drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 2
Wejdź do pokoju po prawej stronie i stań obok składanego stołu i projektora. Stań twarzą w twarz z pomalowanymi kostkami, aż ułożą się w idealną kostkę, która wyskoczy. Zrób kostkę szachownicy na tyle dużą, aby można było na niej stanąć, i użyj jej, aby dotrzeć do wyjścia z korytarza.
### Łamigłówka pierwszego poziomu 3
Kolejna kostka. Tym razem stań za stołem z X, spójrz na kwiaty i idź tyłem, aż ustawią się w jednej linii. Teraz przejdź na przeciwną stronę i zrównaj kwiat na nowo powstałym stole z otworem na kwiat w kostce szachownicy, aby zdobyć kostkę. Obróć go, aby odsłonić, że tak naprawdę jest to zestaw schodów, a następnie powiększ go na tyle, aby zmieścił się w wysokich drzwiach w korytarzu.
Łamigłówka pierwszego poziomu 4
Wejdź po sześciennych schodach i dotrzyj po nich na półkę po lewej stronie dużego pomieszczenia. Dopasuj brakującą część drzwi ewakuacyjnych do jednego z filarów, aby drzwi były prawdziwe i nie przesuwały się, „otwórz” je klikając na nie. A teraz wyjdź przez te nowe drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 5
Wejdź po schodach i wejdź do zachlapanego farbą pokoju. Wyrównaj kostkę z sufitem i podnieś ją. Następnie zbliż się do niego i dotrzyj na wyższy poziom, a następnie na żółtą suwnicę. Na suwnicy zrównaj zieloną rurkę z plamą, aby utworzyć figurę szachową. Podnieś go i wyjdź przez dziurę, którą stworzy.
### Układanka pierwszego poziomu 6
Wróć do hotelu i podnieś księżyc przez świetlik w oddali. Tam na górze są bardzo, bardzo małe drzwi, więc podnieś je i obracaj/powiększaj, aż będą wystarczająco duże, aby móc przez nie przejść. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Powrót do góry
Poziom 3 – Kubizm
Przygotuj się na radzenie sobie z dużą ilością kości podczas zwiedzania duchowego muzeum/galerii sztuki.
### Pierwsza zagadka 1
Po dotarciu do galerii wejdź do pokoju kustosza po prawej stronie i weź kostkę. Powiększ go na tyle, aby wspiąć się na półkę i wejść do kolejnego pomieszczenia, zabierając ze sobą kostki.
Łamigłówka pierwszego poziomu 2
Zrób kostki wystarczająco duże, aby dosięgły wyjścia, a następnie weź mniejsze kostki z wnęki w tym pokoju i umieść je na dużych kostkach jako odskocznię. Przejdź przez wysokie drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 3
Prosta łamigłówka. Po prostu podnieś nowe kostki z podłogi, zeskocz do dziury, którą pozostawia, chwyć się otworu wentylacyjnego pod podłogą i idź dalej.
Łamigłówka pierwszego poziomu 4
Kolejna prosta łamigłówka, użyj kostek jako kroków i idź dalej.
### Układanka pierwszego poziomu 5
Kiedy wejdziesz, zobaczysz trzy kostki. Nie można ich podnosić jak innych kości, ponieważ są przymocowane do podłogi, ale można je przesuwać. Podejdź do środkowej kostki, opuść ją na podłogę, a następnie pociągnij lewą kostkę maksymalnie w prawo. Wskocz na nią, a następnie na półkę.
Łamigłówka pierwszego poziomu 6
Wszystkie kości się zapadną, ale podnieś dowolną stronę i użyj jej, aby stworzyć rampę, aby dotrzeć na półkę i wyjść za drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 7
Chwyć kostkę i umieść ją w pobliżu półki. Eksploduje, ale jeśli będziesz mieć szczęście, utworzą stopnie, po których będziesz mógł się wspiąć. Jeśli nie, podnieś dowolny fragment kości i powiększ go, a następnie umieść na wierzchu pozostałych elementów, aby móc wspiąć się na półkę.
Łamigłówka pierwszego poziomu 8
Podnieś kostkę znajdującą się naprzeciwko schodów, odrzuć ją na bok i wejdź do kostki. Niedługo potem udaj się do windy, aby ukończyć poziom.
Powrót do góry
Poziom 4 – przerwa w dostawie prądu
Tutaj naprawdę nie ma ryzyka śmierci, ale możesz przeżyć przerażający moment lub dwa. Trzeba chwilę pospacerować, żeby natrafić na zagadkę.
Zagadka pierwszego poziomu 1
To bardziej próba odwagi niż zagadka. Drzwi dalej prowadzą w ślepy zaułek, ale jeśli pójdziesz na prawą stronę pomieszczenia i przejdziesz przez ciemność, zobaczysz wyjście z tyłu.
Łamigłówka pierwszego poziomu 2
Idź kawałek dalej, a trafisz na pomieszczenie, w którym idąc przed siebie wpadniesz do czerwonej jamy. Zbliż się do dołu i spójrz na ziemię. Po lewej stronie zobaczysz początek małej, krętej platformy, która poprowadzi Cię na drugą stronę. Podążaj za nim przez dół, nie spuszczając wzroku z podłogi, aby dotrzeć do następnego obszaru.
Łamigłówka pierwszego poziomu 3
Kiedy drzwi się za tobą zamkną, odwróć się i idź tyłem w ciemność. Zobaczysz strzałkę wskazującą zestaw dobrze zdefiniowanych schodów. Wejdź po schodach.
Łamigłówka pierwszego poziomu 4
Kiedy dotrzesz do czerwonego pokoju, wygląda na to, że drogę blokują drewniane deski. Przejdź przez drewniane deski i zdejmij znak wyjścia. Powiększ go kilka razy i przejdź przez drzwi z plastikową listwą.
Teraz skręć w prawo, miń skrzynki i użyj znaku wyjścia, aby oświetlić sobie drogę. Idź w górę, przejdź przez pudła, a następnie opuść znak wyjścia, zanim przejdziesz przez drzwi.
### Układanka pierwszego poziomu 5
Gdy dotrzesz do magazynu, również pojawi się czerwony znak wyjścia, ale nie możesz go zabrać ze sobą ze względu na przedmiot blokujący drzwi. Zamiast tego uczyń go wystarczająco dużym, aby oświetlić spiżarnię przez szklane okno. Teraz, gdy już widzisz, wejdź do środka i wspinaj się po skrzyniach, aby dotrzeć do wysokiego wyjścia.
W końcu na tym poziomie, kiedy dotrzesz do IKEA, przepraszam, generator IDEA, wejdź w interakcję, aby go otworzyć, a następnie idź prosto do windy i ukończysz poziom.
Powrót do góry
Poziom 5 – Klonowanie
Poziom 5 – Klonowanie zostało tak nazwane, ponieważ niektóre obiekty, z którymi wchodzisz w interakcję, utworzą ich kopie. Wkrótce natkniesz się na zielone drzwi przeciwpożarowe, które możesz podnieść i upuścić, a następnie przystąpić do pierwszej prawdziwej łamigłówki na tym poziomie.
Zagadka pierwszego poziomu 1
Jest duży zielony przycisk, ale w tym pokoju nie można nic podnieść; kości i figury szachowe są przykręcone. Zamiast tego wróć do drzwi, które otworzyłeś i przyłóż je do drzwi.
### Łamigłówka pierwszego poziomu 2
Następnie znajdziesz korytarz w kształcie litery Y z drzwiami przeciwpożarowymi na obu końcach. Problem polega na tym, że gdy próbujesz otworzyć jedne z drzwi, tworzą się kolejne mniejsze drzwi, a potem kolejne, i kolejne, i tak dalej.
Może to wyglądać na ślepe zaułki, ale jest na to sposób. Idź na prawo od dwojga drzwi i klikaj, aż utworzysz klatkę schodową. Następnie wskocz na nią i wdrap się na szczyt ściany, by wylądować za drzwiami.
Łamigłówka pierwszego poziomu 3
Za każdym razem, gdy klikniesz na zegar, pojawi się kolejny, więc weź kopie i powiększ je, zrób jeden ogromny i kilka mniejszych, ale wciąż dużych, a następnie złóż je razem, aby utworzyć schody.
Zobacz powyższy przykład, chociaż być może uda Ci się to zrobić trochę lepiej niż my. Jak mówi logo, możesz sprawić, że kopia zniknie za pomocą przycisku na komputerze/konsoli.
Łamigłówka pierwszego poziomu 4
Jabłko jest na przycisku, zamykając drzwi, ale kliknięcie go nie przesuwa, po prostu tworzy więcej jabłek.
Zamiast tego podejdź do jabłka, sklonuj je, spójrz na sufit, a następnie puść, aby upuścić gigantyczne jabłko, które zrzuci mniejsze jabłko z przycisku. Jeśli go przegapisz, kliknij prawym przyciskiem myszy odpowiedni przycisk konsoli i spróbuj ponownie.
Łamigłówka pierwszego poziomu 5
Twoim celem jest przeniesienie jabłka po schodach na zielony przycisk. Możesz jedynie sklonować Jabłko, nie możesz go nosić i w przeciwieństwie do Zagadek 3 i 4, nie możesz nosić klonów.
Zamiast tego wejdź po schodach jak wyżej, stań za zielonym przyciskiem i spójrz na jabłko tak, aby dolna połowa jabłka była zakryta. Kliknij jabłko, a jabłko zostanie sklonowane do zielonego przycisku.
Łamigłówka pierwszego poziomu 6
Stań przy wejściu do pokoju i kontynuuj klonowanie żetonów SomnaSculpt, aż będziesz mieć wystarczającą liczbę żetonów klonów, aby się wspinać i skakać. Wejdź na górę i zeskocz do dziury pod drzwiami. Kontynuuj przez kilka liniowych korytarzy, aby dotrzeć do windy i zakończyć poziom.
Powrót do góry
Poziom 6 – Domek dla lalek
Zamiast podążać zwykłą trasą, jedyną opcją jest wejście do pokoju relaksu. Aby dotrzeć do pierwszej zagadki, przejdź przez kino i skręć w prawo, gdy zobaczysz drzwi Suite G. Przejdź przez obszar biurowy i drzwi zablokowane obiektami, a opuszczą cię na dół.
Zagadka pierwszego poziomu 1
Podnieś domek dla lalek. Teraz spójrz w górę na sufit i upuść/powiększ, aż będzie tak duży, jak to możliwe. Nie chcesz, żeby był wystarczająco duży, aby móc do niego wejść, ale chcesz, aby był wystarczająco duży, aby okna domku dla lalek znajdowały się nad twoją głową. Drzwi powinny być znacznie wyższe od ciebie. Teraz wejdź do środka, przejdź przez drzwi na wprost, wskocz na kufer i stół i wejdź w drugie drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 2
Idź chwilę, a dotrzesz do pokoju z drzwiami i czymś, co wygląda na duży stos klocków na górze drzwi. Weź mały wentylator, stwórz go tak duży, jak to możliwe i umieść go tam, gdzie wieje w stronę bloków, co spowoduje ich zawalenie się i wybicie drzwi. Przejdź przez drzwi.
Łamigłówka pierwszego poziomu 3
Kliknij drugie okno od lewej, aby je podnieść. Powiększ go zwykłą metodą patrzenia w górę i w dół, a gdy będzie wystarczająco duży, przejdź przez niego.
Łamigłówka pierwszego poziomu 4
Podnieś dmuchany zamek i powiększaj go, aż będziesz mógł przejść przez drzwi. Przejdź przez drzwi, a następnie przez wentylator.
Jak wspomniano powyżej, podnieś dmuchany zamek przez wentylator i umieść go na trampolinie na górze, powinien się wyważyć.
Wróć do drzwi, które zabiorą Cię na trampolinę na górze, a teraz przejdź przez drzwi przed sobą. Jeśli drzwi są za małe, wróć do otworu wentylacyjnego i lekko powiększ dmuchany zamek.
Łamigłówka pierwszego poziomu 5
Stoisz teraz przed dwojgiem drzwi prowadzących do siebie i drzwiami wysoko w ścianie. Umieść większe drzwi bliżej górnych drzwi/dziurki od klucza, twarzą do nich i zakrywając dolną 1/4 ich. Pomiędzy nim a ścianą powinna być wystarczająca przestrzeń, aby można było przez nią przejść i wejść do drzwi. Może to wymagać zmiany rozmiaru.
Teraz weź mniejsze drzwi i umieść je na pierwszych drzwiach (patrz zdjęcie powyżej). Przeciśnij się pomiędzy ścianą a bramą i wejdź do środka. Wyjdziesz przez małe drzwi, do których dostaniesz się przez dziurkę od klucza.
Łamigłówka pierwszego poziomu 6
Na pierwszy rzut oka może się wydawać, że Twoim zadaniem jest powrót do normalnego rozmiaru, abyś mógł wyjść za drzwi, ale tak nie jest. Zamiast tego podnieś kartonowy domek dla lalek z krzesła i zmień jego rozmiar na półce, na której się znajdujesz, aby móc do niego wejść. Wejdź do windy, aby ukończyć poziom.
Powrót do góry
Poziom 7 – Labirynt
Wstań bezpośrednio i wejdź na zaplecze tego poziomu. Idź dalej, podczas gdy głos będzie mówił o protokołach awaryjnych, po czym wrócisz do sypialni.
Zagadka pierwszego poziomu 1
Twoim pierwszym zadaniem jest uporanie się z pętlą budzika. Możesz chwilę spacerować, ale alarm włączy się i kilka razy odeśle cię z powrotem do sypialni. Powtarzaj tę czynność, aż ekran stanie się czarny i zmieni się grawitacja. Do jadalni wejdź przez opuszczane drzwi.
Teraz kliknij budzik, a wrócisz do sypialni we właściwym kierunku. Kliknij na obraz błękitnego nieba na ścianie, zanieś go na koniec pustego korytarza i umieść w miejscu drzwi, wypełniając ścianę. Wejdź teraz do obrazu (być może będzie konieczne przeskoczenie ramy) i skręć w lewo, kierując się dalej przed siebie. W końcu dotrzesz do czerwonego korytarza, gdzie grawitacja przyciśnie Cię do ściany.
Łamigłówka pierwszego poziomu 2
W korytarzu kliknij szare drzwi po prawej stronie, aby odsłonić wyjście i sprawić, że szare drzwi opadną. Podnieś upadłe drzwi, a pod nimi znajdziesz dziurę. Przeskocz nad dziurą. Idź dalej prosto, a znajdziesz się w pomarańczowym korytarzu.
Łamigłówka pierwszego poziomu 3
Pomarańczowy Korytarz ma sprytne rozwiązanie „pułapki”. Podejdź do prawej ściany i spójrz na namalowany kwadrat, próbując go wyrównać. Cofając się, wpadniesz w szczelinę w ścianie, która przeniesie Cię do następnego obszaru. Lub, jeśli chcesz przez nią przeskoczyć, po prostu podbiegnij do ściany i spadnij.
Łamigłówka pierwszego poziomu 4
To kolejna pułapka. Złap spiralne schody, spójrz w górę i upuść je. Będzie większy, ale rozbije się o podłogę, wrzucając cię do pokoju poniżej. Zejdź na sam dół, przesuń śmieci (wyglądające jak zjeżdżalnia) w pobliże windy i wejdź do niej... nie kończąc poziomu. Jeszcze nie skończyłeś.
Zamiast tego zawróć w windzie i przejdź przez drzwi za tobą. Kiedy dotrzesz do zduplikowanego korytarza, po prostu postępuj zgodnie ze wskazówkami na znakach wyjścia, aby dostać się do następnego obszaru.
Łamigłówka pierwszego poziomu 5
Połóż kostkę na półce po lewej stronie (trzeba ją lekko zmniejszyć), aby wspiąć się na kolejny poziom basenu. Odwróć się i spójrz na kostkę, a pojawi się ona na najwyższym piętrze basenu. Użyj kości, aby wspiąć się na następny poziom i przejść przez drzwi.
### Układanka pierwszego poziomu 6
Jeśli umieścisz element na guziku, stanie się on dwuwymiarowy, co nie będzie dla Ciebie przydatne. Zamiast tego lub później stań na przycisku i zajrzyj przez drzwi. Podnieś drugi element, rycerza, i użyj go, aby przytrzymać przycisk.
Łamigłówka pierwszego poziomu 7
Podnieś kostkę, a pokój się zmieni. Teraz użyj kostek, aby wspiąć się na podłogę, na której znajduje się łóżko, podnieść kostkę i upuścić ją. Zostaniesz teleportowany do długiego, ciemnego korytarza. Na końcu podejdź do ściany, po czym spadnij i daj się ponownie teleportować. Kliknij budzik, a znajdziesz się pośrodku grupy wind.
Idź dalej w jednym kierunku, a w końcu zobaczysz strzałkę. Podążaj za tą strzałką, otwierając drzwi i drzwi windy, aż zobaczysz kolejną strzałkę. Kontynuuj podążanie za strzałką, aż dotrzesz do ciemnego korytarza. Kliknij alarm, a następnie idź przed siebie do windy. To wciąż nie jest winda na koniec poziomu, ale jesteś już bliżej.
Łamigłówka pierwszego poziomu 8
Wygląda na to, że jesteś na zewnątrz, ale gdy zbliżysz się wystarczająco blisko do świateł ulicznych, zamieniają się one w obraz 2D. Podejdź do każdej z czterech „ścian”, a gdy to zrobisz, na środku obszaru pojawi się sypialnia. Wejdź do środka i kliknij budzik, aby ukończyć poziom.
Powrót do góry
Poziom 8 – Pusty
To już ostatnie pchnięcie – już prawie gotowe. Ale zanim to zrobisz, pierwszą zagadką będzie to, jak wydostać się z pokoju, w którym się obudziłeś.
Zagadka pierwszego poziomu 1
Z pokoju nie ma wyraźnego wyjścia, więc nie próbuj uderzać głową w ten ceglany mur. Zamiast tego spójrz na model architektoniczny na stole. Kliknij blok konstrukcyjny po lewej stronie „Dżungli” i powiększ go, aż będziesz mógł wejść do drzwi.
Jednym ze sposobów jest powiększenie go trochę, a następnie ustawienie się obok stołu i tablicy ogłoszeń i przesunięcie budynku tak, aby blokował dalsze drzwi. To powinno sprawić, że będzie wystarczająco duży, abyś mógł wejść. Jeśli hałas nie jest wyraźny, manipulujesz budynkiem, w którym się znajdujesz.
Teraz, gdy przeszedłeś przez te drzwi, ceglane drzwi są teraz otwarte. Przechodząc przez nie, dojdziesz do wejścia do budynku modelowego. Zatem, postępując zgodnie z otrzymanym ostrzeżeniem, aby nie niszczyć snu, zmniejsz model budynku, podnieś go i kieruj się w stronę drzwi.
Budynek w Twojej dłoni zniknie z trzaskiem. Przejdź teraz przez drzwi i poczekaj, aż całe pomieszczenie rozpłynie się w bieli. Idź po linii prostej (kilka razy upadniesz), aż przed tobą pojawi się czarny kwadrat.
Podnieś czarny klocek i przejdź przez drzwi za nim, a następnie kontynuuj marsz mniej więcej w linii prostej. Kiedy dotrzesz do pomieszczenia z szafkami na dokumenty, przejdź przez cień dużej szafki na dokumenty wiszącej na ścianie (patrz zdjęcie powyżej).
Łamigłówka pierwszego poziomu 2
W końcu dotrzesz do długiego korytarza z otwartymi ścianami i białymi filarami. Przejdź dookoła, aż zobaczysz białe okno w czarnym obszarze.
Wyjdź przez okno. Naprzeciwko jest pokój, ale nie można do niego dotrzeć, bo jest za wysoko. Odwróć się i podnieś odwrócone okno, które zostało przekształcone w sześcian, i użyj go, aby przeczołgać się przez drzwi po drugiej stronie. W kolejnym pomieszczeniu przejdź za ścianę z oknem, idź dalej w stronę kontenera i komina w tle i przełącz przełącznik.
Łamigłówka pierwszego poziomu 3
Idź w stronę schodów, ale zamiast próbować wspiąć się na górę, przejdź przez kształt białych schodów. Teraz wejdź na górę tymi nowymi czarnymi schodami i podążaj czarną ścieżką, aż upadniesz i idź dalej.
Łamigłówka pierwszego poziomu 4
Wkrótce znajdziesz się w korytarzu z czerwonymi, żółtymi i niebieskimi słupami, które krążą wokół siebie. Możesz przejść przez białą ścianę, a robiąc to, znajdziesz kolejne drzwi za czerwonym i niebieskim końcem tej dziwnej konstrukcji. Idź dalej, aż dotrzesz do tablicy.
Łamigłówka pierwszego poziomu 5
Jeśli wejdziesz na deskę, wpadniesz w czarno-białe kwadraty - nie ma tu żadnych tajnych wzorów. Zamiast tego musisz użyć elementów znajdujących się na stole, aby go przekroczyć.
Umieść biały (żółty) element na białym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś czarny element, połóż go na czarnym kwadracie i podejdź do tego kwadratu. Podnieś biały kawałek... cóż, rozumiesz, o co chodzi. Powtarzaj tę czynność, aż przejdziesz dalej.
Łamigłówka pierwszego poziomu 6
Dotrzesz do białych drzwi, przez które nie możesz przejść początkowo i chociaż możesz powiększyć kostkę, masz tylko jedno, więc sięgnij do wyższych drzwi
-
Word Game - Word Puzzle GameChcesz poszerzyć swoje słownictwo i rzucić wyzwanie swojemu umysłowi? Ta gra słowna właśnie to umożliwia, oferując codzienne łamigłówki i ćwiczenia słownictwa. Zdobywaj punkty i nagrody dzięki bonusom w grze, ale działaj szybko – te nagrody są ulotne! Graj w dowolnym miejscu i czasie dzięki naszej obszernej liście słów (ponad 10 000
-
Platypus EvolutionZanurz się w dziwaczny świat Platypus Evolution! Zapomnij o Perrym, dziobaku; w tej grze możesz stworzyć własną armię zmutowanych, składających jaja i plujących jadem ssaków. Dziobaki są już wyjątkowe – pływają, składają jaja, są ssakami z dziobami i jadem – ale co się stanie, gdy zaczną pojawiać się mutacje? Ta gra
-
Anime Date Sim: Love SimulatorZanurz się w urzekającym świecie Anime Date Sim: Love Simulator, wyjątkowej mieszance przygód isekai, fantasy RPG i symulatora randkowego, w którym pełno jest magii i mitycznych stworzeń. Wyrusz na ekscytującą wyprawę, w której opanujesz walkę, magię i skradanie się, a wszystko po to, aby obronić Ziemię przed inwazją demonów. Anime Randka Sim
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONEPoczuj dreszczyk emocji przy muzyce ZEROBASEONE i Kep1er z SUPERSTAR WAKE ONE! W tej globalnej grze rytmicznej możesz grać do ulubionych hitów K-POP, zbierać karty artystów i rywalizować z graczami z całego świata. Zanurz się w świat artystów WAKE ONE: Ciesz się stale rozwijającą się biblioteką muzyczną: ks
-
Lawfully Case Status TrackerTa aplikacja zapewnia najdokładniejsze dostępne informacje o statusie spraw USCIS, dzięki czemu możesz pewniej poruszać się po swojej podróży imigracyjnej. Oferując ponad 3 miliony zarejestrowanych statusów spraw, 8,7 tys. postów w społeczności i ocenę 4,8, narzędzie do śledzenia spraw USCIS firmy Lawfully to podstawowe źródło informacji o trac