Thuis > Nieuws > Superliminal volledige walkthrough-gids uitgebracht

Superliminal volledige walkthrough-gids uitgebracht

Jan 22,25(1 dagen geleden)
Superliminal volledige walkthrough-gids uitgebracht

Volledige procesgids voor "Superliminal": het mysterie van het droomdoolhof ontsluiten

"Superliminal" is een geweldig puzzelspel dat je meeneemt naar een droomwereld die wordt gedomineerd door perspectief en je puzzeloplossende vermogen uitdaagt. Als je problemen ondervindt in het spel of vastloopt op een bepaald niveau, zal deze volledige procesgids je helpen.

Inhoudsopgave

Gebruik onze complete gids om de puzzels van Superliminal Niveau 1 te spelen en op te lossen – Verlichting Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel Vijf, Niveau Eén, Puzzel Zes, Niveau Eén, Puzzel Zeven, niveau één, puzzel acht, niveau één, puzzel negen, niveau één, puzzel tien, niveau één, puzzel elf, niveau één, puzzel twaalf, niveau twee – Visueel Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Eerste niveau Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 1 Puzzel 6 Niveau 3– Kubisme Puzzel van het eerste niveau Eén puzzel van het eerste niveau Twee puzzels van het eerste niveau Drie puzzels van het eerste niveau Vier Puzzel van het eerste niveau Vijf Puzzel van het eerste niveau Zes Puzzel van het eerste niveau Zeven Puzzel van het eerste niveau Acht Niveau 4 – Blackout Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 5 – Kloon Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel Vraag 2, Niveau 1, Puzzel 3, Niveau 1, Puzzel 4, Niveau 1, Puzzel 5, Niveau 1, Puzzel 6, Niveau 6 – Poppenhuis Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 1 Puzzel 6 Niveau 7 – Doolhof Niveau 1 Puzzel 1 Niveau 1 Puzzel 2 Niveau 1 Puzzel 3 Niveau 1 Puzzel 4 Niveau 1 Puzzel 5 Niveau 1 Puzzel 6 Eerste Niveau Puzzel 7 Niveau 1 Puzzel 8 Niveau 8 – Blanco Niveau 1 Puzzel Vraag 1, Niveau 1 Puzzel 2, Niveau 1 Puzzel 3, Niveau 1 Puzzel 4, Niveau 1 Puzzel 5, Niveau 1 Puzzel 6, Niveau 1 Puzzel 7, Niveau 9 – Bekijk het spelen en oplossen van de puzzels van Superliminal met onze volledige walkthrough

Laten we, voordat we ingaan op een niveau-voor-niveau walkthrough van dit spel, enkele basisprincipes bespreken. Ten eerste ga je niet dood. Zelfs als je een gigantisch blok tegen je hoofd laat botsen, zal het terugkaatsen omdat het allemaal in je hoofd gebeurt.

Ten tweede: gebruik de oefenruimte om vertrouwd te raken met de spelregels. Pak wat voorwerpen op en speel ermee. Simpel gezegd: als je een voorwerp loslaat terwijl het zich dicht bij de grond of een muur bevindt, wordt het kleiner. Als je hem loslaat terwijl je wegkijkt, wordt hij groter.

Je kunt dit proces verschillende keren herhalen; als je een voorwerp laat vallen terwijl je naar de tegenoverliggende muur kijkt, wordt het groter. Raap het op, ga terug naar waar je was en herhaal dezelfde actie en het zal groter worden.

Een ander voorbeeld: pak een schaakstuk van de tafel, loop door de kamer en plaats het schaakstuk op de tafel. Zie je hoe hij er zo groot uitziet als een bureaulamp? Laat hem los en hij zal zo groot zijn als een bureaulamp. Zoals de aantekeningen in de oefenruimte uitleggen, is perceptie alles. U zult ook merken dat u, door objecten in uw gezichtsveld uit te lijnen, ze uit het niets kunt laten verschijnen.

Dit is even wennen, maar maak je geen zorgen, het zal binnen de kortste keren een tweede natuur worden. Vervolgens volgt onze volledige procesgids voor "Superliminal", die alle negen niveaus van het spel bestrijkt.

Niveau 1 – Verlichting

Superliminal - 房间里有很多巨大的棋子和方块。Dit niveau leert je de basisvaardigheden om verder te komen in Superliminal.

Eerste niveau puzzel 1

Teken gerust het contract en volg dan de gang naar de volgende kamer.

Eerste niveaupuzzel 2

Oefen met het gebruik van de stukken en andere items op de tafel en vervolgens door de deur. Je zult een gigantisch schaakstuk tegenkomen dat je de weg blokkeert. Pak het op, kijk naar de vloer en leg het neer. Spring over de dozen om het volgende gebied te betreden.

Eerste niveau puzzel 3

De uitgangsdeur bevindt zich in de uiterste rechterhoek van de kamer, achter twee op elkaar gestapelde blokken. Pak het blok bovenaan op en laat het los bij de vloer om het te laten krimpen. Spring nu op het gevallen stuk, ren en spring naar de bovenkant van het blok en de deur uit.

Je zult zien dat je eerste object de deur blokkeert. Je kunt door deze gammele deuren gaan als je met lege handen bent, maar als je een voorwerp vasthoudt, blokkeert het je.

Eerste niveaupuzzel 4

Je moet iets op de knop zetten om de deur open te houden, net als in Portal. Je kunt niet snel genoeg rennen om door de deur te komen voordat deze sluit. Ga rechts van de knop staan, zodat je achter de deur kunt kijken als deze opengaat. Pak de kubus op en plaats deze op de knop (grootte maakt niet uit), ga dan door de deur.

Eerste niveau puzzel 5

Kijk in de vorige kamer, pak de kubus op en kijk naar het plafond van deze kamer. Laat de kubus vallen en pak hem op om hem groter te maken. Blijf hem oppakken, omhoog kijken en laten vallen totdat hij groot genoeg is om als opstapje naar de deur in de hoek te dienen. Spring erop, ga er doorheen en ga verder naar de volgende kamer.

一个棋子被放在黄色按钮附近。### Puzzel van het eerste niveau 6

Ga door het raam aan de linkerkant en pak het schaakstuk. Kijk nu door het raam aan de rechterkant en plaats het schaakstuk op de knop. Bekijk de schaduw van het stuk om u te helpen het uit te lijnen met de knop. Ga door de deur naar buiten.

Puzzel van het eerste niveau 7

Hiermee leer je hoe je objecten kunt roteren, hoewel je ze maar in één vlak kunt roteren. Pak de kaas op en gebruik de truc om omhoog/omlaag te kijken om hem groot genoeg te maken om als oprit te dienen om door de deur te komen.

Eerste niveaupuzzel 8

Pak het gigantische blok op, houd het tegen de muur en laat het los om het te laten krimpen. Doe dit nog een keer, nu hij klein genoeg is, plaats je hem op de knop aan de rechterkant van de deur.

Eerste niveaupuzzel 9

Pak het gigantische blok aan de linkerkant en plaats het onder aan de muur om het kleiner te maken. Kijk nu door het kapotte raam en plaats het nu kleine blokje op de knop die je door het kapotte raam kunt zien. Je kunt hem ook door een raam gooien door hem op een helling te plaatsen.

Eerste niveau tien puzzels

De truc hier is om het blok naar de bovenkant van de muur en in de achterkamer te krijgen. Sommige kamers in Superliminal hebben muren die niet tot aan het plafond reiken, dus houd er rekening mee. Pak het blok op en ga in de linkerachterhoek van de kamer staan.

Til het blok op totdat het van de bovenkant van de muur komt (je zou de schaduw erboven moeten zien), laat het dan los en het zal in de andere helft van de kamer vallen. Als het niet op de knop terechtkomt, plaats het daar en ga weg. Welke richting je ook op gaat, uiteindelijk bereik je de volgende kamer.

《Superliminal》中一个巨大的出口标志,触碰了两个按钮。### Puzzel van het eerste niveau 11

Pak het scheve uitgangsbord op en blijf het vanaf het plafond laten zakken totdat het enorm wordt. Als hij groot genoeg is, draai hem dan zodat hij beide knoppen raakt, laat hem los en stap eruit.

Twaalf puzzels in het eerste niveau

Er staat een bakstenen muur achter de deur, dus negeer de knop. Kijk in plaats daarvan door de scheur in het linkerwandpaneel en verwijder het kaasblok. Vergroot het zo veel mogelijk en draai het zo dat de punt naar het andere scheve wandpaneel wijst, het paneel dat iets naar binnen helt.

Maak een back-up, laat los, en hij en een paar andere wandpanelen zouden omver moeten vallen. Klim er doorheen en ga verder vooruit om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 2 – Visie

图片Ik ga ervan uit dat je inmiddels al weet hoe je objecten groter en kleiner kunt maken, dus we geven je geen expliciete instructies. Hier leest u hoe u dit niveau kunt behalen.

Eerste niveau puzzel 1

Ga door het hotel tot je de nooduitgang bereikt. Pak het op, leg het opzij en ga verder. Als je links van je een schilderij met een nachtscène ziet, ga er dan naartoe en ga de trap op. Blijf doorgaan totdat je een grote kamer bereikt. Neem nu een uitgangsbord van de muur en vergroot het totdat je over de verre muur kunt klimmen. Spring op de kist en ga door de deur.

Eerste niveaupuzzel 2

Ga de kamer rechts van je binnen en ga bij de klaptafel en projector staan. Kijk naar de geschilderde kubusitems totdat ze op een rij staan, een perfecte kubus vormen en deze eruit springt. Maak de schaakbordkubus groot genoeg om op te staan ​​en gebruik deze om de uitgang van de gang te bereiken.

Superliminal 中一个棋盘立方体放在桌子上面。### Puzzel van het eerste niveau 3

Nog een kubus. Ga deze keer achter de tafel staan ​​met de X en kijk naar de bloemen, terwijl je achteruit loopt totdat ze op een rij staan. Ga nu naar de andere kant en lijn de bloem op de nieuw tevoorschijn gekomen tafel uit met het bloemgat op de schaakbordkubus om de kubus te pakken. Draai hem om te zien dat het eigenlijk een trap is en vergroot hem vervolgens voldoende zodat hij door de hoge deur in de gang past.

Eerste niveaupuzzel 4

Neem de kubustrap en gebruik deze om de rand aan de linkerkant van de grote kamer te bereiken. Lijn het ontbrekende deel van de nooduitgangdeur uit met een van de pilaren om de deur echt te maken en niet te bewegen. "Open" deze door erop te klikken. Ga nu door deze nieuwe deur naar buiten.

Eerste niveau puzzel 5

Ga de trap op en ga de met verf bespatte kamer binnen. Lijn de kubus uit met het plafond en pak hem op. Zoom er vervolgens in en bereik het bovenste niveau en vervolgens het gele portaal. Lijn op het portaal de groene buis uit met de vlek om een ​​schaakstuk te creëren. Pak het op en ga naar buiten door het gat dat het creëert.

月亮在旅馆里面,上面有一个小门。### Puzzel van het eerste niveau 6

Ga terug naar het hotel en raap de maan op door het dakraam in de verte. Er is daarboven een heel, heel kleine deur, dus pak hem op en draai/zoom erop totdat hij groot genoeg is om er doorheen te lopen. Ga de lift in om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 3 – Kubisme

Bereid je voor op veel dobbelstenen terwijl je een spiritueel museum/kunstgalerie verkent.

一个巨大的骰子靠近艺术画廊里的一扇门。### De eerste puzzel 1

Zodra je de galerij bereikt, ga je rechts de kamer van de curator binnen en pak je de dobbelstenen. Vergroot het voldoende om op de rand te klimmen en de volgende kamer binnen te gaan, waarbij je de dobbelstenen meeneemt.

Eerste niveaupuzzel 2

Maak de dobbelstenen groot genoeg om de uitgang te bereiken, pak dan de kleinere dobbelstenen uit de nis in deze kamer en plaats deze als opstapje bovenop de grote dobbelstenen. Ga door de hoge deur.

Eerste niveau puzzel 3

Een eenvoudige puzzel. Pak gewoon de nieuwe dobbelstenen op de grond, spring door het gat dat hij achterlaat, pak de ventilatieopening onder de vloer en ga verder.

Eerste niveaupuzzel 4

Nog een eenvoudige puzzel, gebruik gewoon de dobbelstenen als stappen en ga verder.

一个巨大的骰子连接到一块巨大的木头上。### Puzzel van het eerste niveau 5

Als je binnenkomt, zie je drie dobbelstenen. Je kunt ze niet oppakken zoals andere dobbelstenen, omdat ze aan de vloer zijn bevestigd, maar je kunt ze wel verplaatsen. Ga naar de middelste dobbelsteen, laat deze op de grond zakken en trek dan de linker dobbelsteen helemaal naar rechts. Spring erop en dan op de rand.

Puzzel van het eerste niveau 6

Alle dobbelstenen vallen in elkaar, maar pak een willekeurige kant op en gebruik deze om een ​​helling te maken om de rand te bereiken en de deur uit te gaan.

Puzzel van het eerste niveau 7

Pak de dobbelstenen en plaats deze bij de rand. Het zal exploderen, maar als je geluk hebt, zal het een trap vormen die je kunt beklimmen. Als dat niet het geval is, pak dan een willekeurig stuk van de dobbelsteen en vergroot het. Plaats het vervolgens op de andere stukken, zodat je naar de rand kunt klimmen.

Eerste niveaupuzzel 8

Pak de dobbelsteenzijde tegenover de trap op, gooi deze opzij en ga de kubus binnen. Kort daarna ga je naar de lift om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 4 – Stroomstoring

《Superliminal》中的几个罐子和瓶子。Er is hier echt geen kans op overlijden, maar je kunt wel een paar angstaanjagende momenten ervaren. Je moet een tijdje rondlopen om een ​​puzzel tegen te komen.

Eerste niveau puzzel 1

Dit is meer een test van moed dan een puzzel. De deur verderop leidt naar een doodlopende weg, maar als je naar de rechterkant van de kamer gaat en door de duisternis, zie je aan de achterkant een uitgang.

Eerste niveaupuzzel 2

Ga nog een stukje verder en je komt een kamer tegen waar als je vooruit loopt, je in een rode put valt. Ga dicht bij de put staan ​​en kijk naar de grond. Aan de linkerkant zie je het begin van een klein, kronkelend platform dat je naar de overkant brengt. Volg hem door de put en houd je ogen op de grond gericht om het volgende gebied te bereiken.

Eerste niveau puzzel 3

Als de deur achter je dichtslaat, draai je om en loop je achteruit de duisternis in. Je ziet een pijl die naar een reeks goed gedefinieerde trappen wijst. Beklim de trap.

Eerste niveaupuzzel 4

Wanneer je de rode kamer bereikt, lijkt het alsof je weg wordt geblokkeerd door houten planken. Ga door de houten planken en haal het uitgangsbord naar beneden. Zoom er een paar keer op in en ga door de deur met de plastic strip.

Ga nu rechtsaf, voorbij de dozen, en gebruik het uitgangsbord om je weg te verlichten. Ga omhoog, over en door de dozen, laat dan het uitgangsbord vallen voordat je door de deur gaat.

《Superliminal》中一个由巨大的红色出口标志照亮的房间。### Puzzel van het eerste niveau 5

Wanneer je de berging bereikt, staat er ook een rood uitgangsbord, maar deze kun je niet meenemen vanwege het voorwerp dat de deur blokkeert. Maak hem in plaats daarvan groot genoeg om de voorraadkast door een glazen raam te verlichten. Nu je het kunt zien, ga naar binnen en klim in de dozen om de hoge uitgang te bereiken.

Tot slot, voor dit niveau, wanneer je bij de IKEA, sorry, IDEA-generator komt, communiceer je om deze te openen, ga dan rechtstreeks naar de lift en je hebt het level voltooid.

Terug naar boven

Niveau 5 – Klonen

Niveau 5 – Klonen wordt zo genoemd omdat sommige objecten waarmee u communiceert er kopieën van zullen maken. Je zult al snel een groene branddeur tegenkomen die je kunt oppakken en laten vallen, en dan de eerste echte puzzel van het level betreden.

Eerste niveau puzzel 1

Er is een grote groene knop, maar in deze kamer kun je niets oppakken; de dobbelstenen en schaakstukken zijn vastgeschroefd. Ga in plaats daarvan terug naar de deur die je hebt opengetrokken en plaats deze tegen de deur.

Superliminal,一个绿色门,前面有几个较小的绿色门。### Puzzel van het eerste niveau 2

Vervolgens kom je een Y-vormige gang tegen met aan beide uiteinden branddeuren. Het probleem is dat wanneer je een van de deuren probeert te openen, er gewoon nog een kleinere deur ontstaat, en dan nog een, en dan nog een, enzovoort.

Dit lijken misschien doodlopende wegen, maar er is een weg er doorheen. Ga rechts van de twee deuren en blijf klikken tot er een deurtrap ontstaat. Spring er dan naartoe en klim over de bovenkant van de muur om achter de deur te landen.

Eerste niveau puzzel 3

Elke keer dat je op de klok klikt, verschijnt er een nieuwe, dus neem de kopieën en vergroot ze, maak een grote en een paar kleinere maar nog steeds grote, en voeg ze dan samen om een ​​trap te maken.

Superliminal,堆叠的闹钟副本。Zie het voorbeeld hierboven, al kun jij het misschien iets netter doen dan wij. Zoals het logo zegt, kun je de kopie laten verdwijnen met de knop op je pc/console.

Eerste niveaupuzzel 4

De appel zit op de knop en houdt de deur op slot, maar klikken brengt hem niet in beweging, er ontstaan ​​alleen maar meer appels.

Ga in plaats daarvan dicht bij de appel staan, kloon hem, kijk naar het plafond en laat hem dan los om een ​​gigantische appel te laten vallen die de kleinere appel van de knop zal slaan. Als je het mist, klik dan met de rechtermuisknop op de overeenkomstige knop op je console en probeer het opnieuw.

Eerste niveau puzzel 5

Je doel hier is om de appel de trap op te krijgen en op de groene knop te krijgen. Je kunt de Apple alleen klonen, niet dragen, en in tegenstelling tot Puzzels 3 en 4 kun je geen klonen dragen.

Superliminal 中一个放在开关上的苹果。Beklim in plaats daarvan de trap zoals hierboven, ga achter de groene knop staan ​​en kijk naar beneden naar de appel zodat de onderste helft van de appel verborgen is. Klik op de appel en er wordt een appel gekloond naar de groene knop.

Puzzel van het eerste niveau 6

Ga bij de ingang van de kamer staan ​​en ga door met het klonen van SomnaSculpt-tokens totdat je genoeg kloontokens hebt om te klimmen en springen. Klim naar de top en spring door het gat onder de deur. Ga door enkele lineaire gangen om de lift te bereiken en het level te beëindigen.

Terug naar boven

Niveau 6 – Poppenhuis

In plaats van de gebruikelijke route te volgen, is uw enige optie om de ontspanningsruimte binnen te gaan. Om de eerste puzzel te bereiken, ga je door de bioscoop en sla je rechtsaf als je de deur van Suite G ziet. Ga door het kantoorgedeelte en de door voorwerpen geblokkeerde deur en je zult naar beneden vallen.

Eerste niveau puzzel 1

Pak het poppenhuis op. Kijk nu omhoog naar het plafond en zoom in tot het zo groot mogelijk is. Je wilt niet alleen dat het groot genoeg is om naar binnen te lopen, je wilt dat het groot genoeg is zodat de ramen van het poppenhuis boven je hoofd komen. De deur moet veel hoger zijn dan jij. Ga nu naar binnen, ga door de deur voor je, spring op de kofferbak en de tafel en ga door de andere deur.

Eerste niveaupuzzel 2

Loop een tijdje en je komt in een kamer met een deur en wat lijkt op een grote stapel blokken bovenop de deur. Neem de kleine ventilator, maak hem zo groot mogelijk en plaats hem op de plek waar hij richting de blokken blaast, waardoor ze instorten en de deur eraf slaat. Ga door de deur.

Eerste niveau puzzel 3

Klik op het tweede venster van links om het op te pakken. Zoom erop in met de gebruikelijke methode van omhoog en omlaag kijken, en als het groot genoeg is, beweeg je er doorheen.

Eerste niveaupuzzel 4

Pak het springkasteel op en vergroot het totdat je door de deur kunt. Ga door de deur en dan door de ventilator.

在《Superliminal》中透过通风口,在一个跳水板上平衡一个充气城堡。Zoals hierboven vermeld, pak je het springkasteel op via de ventilator en plaats je het op de duikplank erbovenop, het moet in evenwicht zijn.

Ga terug naar de deur die je naar de duikplank bovenaan brengt, ga nu door de deur voor je. Als de deur te klein is, ga dan terug naar de ventilatieopening en vergroot het springkasteel iets.

Eerste niveau puzzel 5

Je wordt nu geconfronteerd met twee deuren die naar elkaar toe leiden, en een deur hoog in de muur. Plaats de grotere deur dichter bij de bovenste deur/sleutelgat, met de voorkant er naar toe gericht, en bedek de onderste 1/4de ervan. Er moet voldoende ruimte zijn tussen de deur en de muur zodat je er doorheen kunt lopen en de deur binnen kunt gaan. Dit kan enige aanpassing van het formaat vereisen.

Superliminal - 两扇木背门,一个在另一个上面,面向一堵墙。Neem nu de kleinere deur en plaats deze bovenop de eerste deur (zie afbeelding hierboven). Wring je tussen de muur en het hek en ga naar binnen. Je komt uit een kleine deur die toegankelijk is via het sleutelgat.

Puzzel van het eerste niveau 6

Op het eerste gezicht lijkt het misschien alsof het jouw taak is om weer normaal te worden, zodat je de deur uit kunt lopen, maar dat is niet het geval. In plaats daarvan pak je het kartonnen poppenhuis van de stoel en verklein je het formaat op de rand waarop je staat, zodat je erin kunt. Ga de lift in om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 7 – Doolhof

Sta direct op en ga de achterkamer van dit niveau binnen. Blijf lopen terwijl de stem over noodprotocollen spreekt, waarna u terugkeert naar de slaapkamer.

Eerste niveau puzzel 1

Je eerste taak is het omgaan met de wekkerlus. Je kunt een tijdje lopen, maar het alarm gaat af en stuurt je meerdere keren terug naar de slaapkamer. Blijf dit doen totdat het scherm zwart wordt en de zwaartekracht verandert. Via de inloopdeur komt u in het eetgedeelte.

Klik nu op de wekker en je keert terug naar de slaapkamer in de goede richting. Klik op het schilderij met de blauwe lucht aan de muur, breng het naar het einde van de lege gang en plaats het op de plek waar de deur is, zodat de muur gevuld wordt. Loop nu het schilderij binnen (misschien moet je over de lijst springen) en draai naar links, verder vooruit. Uiteindelijk bereik je een rode gang waar de zwaartekracht je aan de muur vastpint.

Eerste niveaupuzzel 2

Klik in de gang op de grijze deur aan de rechterkant om de uitgang te onthullen en de grijze deur zelf naar beneden te laten vallen. Til de gevallen deur op en je vindt er een gat onder. Spring over het gat. Ga verder en je komt terecht in een oranje gang.

Eerste niveau puzzel 3

De Oranje Corridor heeft een sluwe 'valstrik'-oplossing. Ga naar de rechter muur en kijk naar het geschilderde vierkant en probeer het uit te lijnen. Als je achteruit gaat, val je in een spleet in de muur, waardoor je naar het volgende gebied gaat. Of, als je eroverheen wilt springen, ren dan gewoon naar de muur en val naar beneden.

Eerste niveaupuzzel 4

Dit is weer een valstrikkamer. Pak de wenteltrap, kijk omhoog en laat hem vallen. Het wordt groter, maar het zal door de vloer breken en je in de kamer beneden gooien. Klim naar beneden, helemaal naar de bodem, verplaats de rommel (ziet eruit als een glijbaan) naar de lift en ga erin... zonder het level te voltooien. Je bent nog niet klaar.

In plaats daarvan draai je je om in de lift en ga je door de deur achter je. Wanneer u de dubbele gang bereikt, volgt u gewoon de aanwijzingen op de afritborden om naar het volgende gebied te gaan.

Eerste niveau puzzel 5

Plaats de dobbelstenen op de rand aan de linkerkant (je moet deze iets verkleinen) om naar het volgende niveau van het zwembad te klimmen. Draai je om en kijk naar de dobbelstenen. Deze verschijnen op de bovenste verdieping van het zwembad. Gebruik de dobbelstenen om naar het volgende niveau te klimmen en door de deur te gaan.

《Superliminal》中一个放在按钮上的棋子。### Puzzel van het eerste niveau 6

Als je het stukje op de knop plaatst, wordt het tweedimensionaal, waar je niets aan hebt. Ga in plaats daarvan, of daarna, op de knop staan ​​en kijk door de deur. Pak het andere stuk, de ridder, op en gebruik het om de knop ingedrukt te houden.

Puzzel van het eerste niveau 7

Pak de dobbelstenen en de kamer zal veranderen. Gebruik nu de dobbelstenen om naar de vloer te klimmen waar het bed staat, pak de kubus op en laat hem vallen. Je wordt naar een lange, donkere gang geteleporteerd. Ga naar de muur aan het einde, val dan naar beneden en word opnieuw geteleporteerd. Klik op de wekker en je verschijnt midden in een groep liften.

Blijf in één richting gaan en je zult uiteindelijk een pijl zien. Volg die pijl, open deuren en liftdeuren, totdat je nog een pijl ziet. Blijf de pijl volgen totdat je een donkere gang bereikt. Klik op het alarm en loop dan vooruit naar de lift. Het is nog steeds niet de lift op het einde van de verdieping, maar je bent dichterbij.

Eerste niveaupuzzel 8

Het lijkt alsof je buiten bent, maar als je dicht genoeg bij de straatverlichting komt, veranderen ze in een 2D-beeld. Loop naar elk van de vier "muren" en terwijl je dat doet, verschijnt er een slaapkamer in het midden van de ruimte. Ga naar binnen en klik op de wekker om het level te voltooien.

Terug naar boven

Niveau 8 – Blanco

Dit is het laatste zetje: je bent bijna klaar. Maar voordat je dat doet, is je eerste puzzel hoe je uit de kamer kunt komen waarin je wakker werd.

Eerste niveau puzzel 1

Er is geen duidelijke uitgang uit de kamer, dus probeer niet met je hoofd tegen de bakstenen muur te stoten. Kijk in plaats daarvan naar het architectonische model op tafel. Klik op het bouwsteentje links van de "Jungle" en vergroot deze tot je door de deur kunt.

Eén manier is om het een beetje groter te maken, dan naast de tafel en het prikbord te gaan staan ​​en het gebouw zo te verplaatsen dat het de verste deur blokkeert. Dit zou het groot genoeg moeten maken om binnen te komen. Als het geluid het niet duidelijk maakt, manipuleer je het gebouw waarin je je bevindt.

Nu je door die deur bent gegaan, is de stenen deuropening nu open. Als je er doorheen loopt, kom je door de ingang van het modelgebouw. Dus volg de waarschuwing die je hebt ontvangen om de droom niet te vernietigen, verklein het modelgebouw, pak het op en ga naar de deur.

Het gebouw in je hand zal met een knal verdwijnen. Ga nu door de deur en wacht tot de hele kamer wit is geworden. Loop in een rechte lijn (je valt een paar keer) totdat er een zwart vierkant voor je verschijnt.

《Superliminal》中文件柜的影子。 Pak het zwarte blok op en ga door de deuropening erachter, loop dan verder in een ongeveer rechte lijn. Wanneer je de archiefkastkamer bereikt, loop je door de schaduw van de grote archiefkast aan de muur (zie foto hierboven).

Eerste niveaupuzzel 2

Uiteindelijk bereik je een lange gang met open muren en witte pilaren. Ga er doorheen en rond totdat je een wit raam ziet in het zwarte gebied.

Ga door het raam. Er is een kamer aan de overkant, maar die kun je niet bereiken omdat deze te hoog is. Draai je om en pak het nu omgekeerde raam, dat in een kubus is veranderd, en gebruik het om door de deur aan de andere kant te kruipen. In de volgende kamer ga je achter de muur met het raam, ga verder naar de container en de schoorsteen op de achtergrond en zet de schakelaar om.

Eerste niveau puzzel 3

Ga richting de trap, maar in plaats van te proberen omhoog te klimmen, ga je door de witte trapvorm. Ga nu deze nieuwe zwarte trap op en volg het zwarte pad tot je naar beneden valt en blijf lopen.

Eerste niveaupuzzel 4

Je bevindt je al snel in een gang met rode, gele en blauwe pilaren die maar om zichzelf heen blijven cirkelen. Je kunt dwars door de witte muur gaan en daardoor vind je nog een deur achter het rode en blauwe uiteinde van dit vreemde bouwwerk. Blijf doorgaan totdat je het bord bereikt.

Eerste niveau puzzel 5

Als je op het bord stapt, val je in de zwart-witte vierkanten - er zijn hier geen geheime patronen. In plaats daarvan moet je de stukken op de tafel gebruiken om deze over te steken.

Plaats het witte (gele) stuk op het witte vierkant en loop naar dat vierkant. Pak het zwarte stuk op, plaats het op het zwarte vierkant en loop naar dat vierkant. Pak het witte stuk op... nou, je begrijpt het wel. Herhaal dit totdat je er doorheen bent.

Puzzel van het eerste niveau 6

Je bereikt een witte deur waar je in eerste instantie niet doorheen kunt , en hoewel je de kubus groter kunt maken, heb je er maar één, dus bereik de hogere deur

Ontdekken
  • Word Game - Word Puzzle Game
    Word Game - Word Puzzle Game
    Klaar om je woordenschat uit te breiden en je geest uit te dagen? Met dit woordspel kun je dat doen, met dagelijkse puzzels en woordenschatoefeningen. Verdien punten en beloningen met in-game bonussen, maar handel snel: deze beloningen zijn van voorbijgaande aard! Speel altijd en overal met onze uitgebreide woordenlijst (meer dan 10.000 woorden).
  • Platypus Evolution
    Platypus Evolution
    Duik in de bizarre wereld van Platypus Evolution! Vergeet Perry het Vogelbekdier; Met dit spel kun je je eigen leger van gemuteerde, eierleggende, gifspuwende zoogdieren samenstellen. Vogelbekdieren zijn al uniek – zwemmende, eierleggende, snavelige zoogdieren met gif – maar wat gebeurt er als mutaties zich manifesteren? Dit spel
  • Anime Date Sim: Love Simulator
    Anime Date Sim: Love Simulator
    Duik in de boeiende wereld van Anime Date Sim: Love Simulator, een unieke mix van isekai-avontuur, fantasy-RPG en dating-sim waarin magische en mythische wezens in overvloed aanwezig zijn. Ga op een spannende zoektocht om gevechten, magie en stealth onder de knie te krijgen, allemaal om de aarde te verdedigen tegen een demonische invasie. Anime Date Sim
  • Talking Rabbit
  • SUPERSTAR WAKEONE
    SUPERSTAR WAKEONE
    Ervaar de sensatie van ZEROBASEONE en Kep1er's muziek met SUPERSTAR WAKE ONE! Met dit wereldwijde ritmespel kun je meespelen met je favoriete K-POP-hits, artiestenkaarten verzamelen en concurreren met spelers over de hele wereld. Duik in de wereld van WAKE ONE-artiesten: Geniet van een voortdurend groeiende muziekbibliotheek: Fr
  • Lawfully Case Status Tracker
    Lawfully Case Status Tracker
    Deze app biedt de meest nauwkeurige USCIS-zaakstatusinformatie die beschikbaar is, zodat u met vertrouwen door uw immigratiereis kunt navigeren. Met meer dan 3 miljoen geregistreerde casusstatussen, 8,7k communityposts en een beoordeling van 4,8 is Lawfully's USCIS Case Tracker uw favoriete hulpmiddel voor trac