Rilasciata la guida completa a Superliminal
Guida completa al processo di "Superliminal": svelare il mistero del labirinto dei sogni
"Superliminal" è un fantastico puzzle game che ti porterà in un mondo da sogno dominato dalla prospettiva e metterà alla prova le tue capacità di risoluzione di enigmi. Se incontri difficoltà nel gioco o rimani bloccato a un certo livello, questa guida completa al processo ti aiuterà.
Sommario
Utilizza la nostra guida completa per giocare e risolvere gli enigmi di Superliminal Livello 1 – Illuminazione Livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle 2 Livello 1 Puzzle 3 Livello 1 Puzzle 4 Livello 1 Puzzle Cinque, Livello Uno, Puzzle Sei, Livello Uno, Puzzle Sette, Livello uno, Puzzle otto, Livello uno, Puzzle nove, Livello uno, Puzzle dieci, Livello uno, Puzzle undici, Livello uno, Puzzle dodici, Livello due – Visivo Livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle 2 Livello 1 Puzzle 3 Primo livello Puzzle 4 Livello 1 Puzzle 5 Livello 1 Puzzle 6 Livello 3– Cubismo Puzzle di primo livello Uno Puzzle di primo livello Due Puzzle di primo livello Tre Puzzle di primo livello Quattro Puzzle di primo livello Cinque Puzzle di primo livello Sei Puzzle di primo livello Sette Puzzle di primo livello Otto Livello 4 – Blackout Livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle 2 Livello 1 Puzzle 3 Livello 1 Puzzle 4 Livello 1 Puzzle 5 Livello 5 – Clona Livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle Domanda 2, Livello 1, Puzzle 3, Livello 1, Puzzle 4, Livello 1, Puzzle 5, Livello 1, Puzzle 6, Livello 6 – Casa delle bambole Puzzle livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle 2 Livello 1 Puzzle 3 Livello 1 Puzzle 4 Livello 1 Puzzle 5 Livello 1 Puzzle 6 Livello 7 – Labirinto Livello 1 Puzzle 1 Livello 1 Puzzle 2 Livello 1 Puzzle 3 Livello 1 Puzzle 4 Livello 1 Puzzle 5 Puzzle livello 1 6 Puzzle primo livello 7 Puzzle livello 1 8 Livello 8 – Vuoto Puzzle livello 1 Domanda 1, Puzzle livello 1 2, Puzzle livello 1 3, Puzzle livello 1 4, Puzzle livello 1 5, Puzzle livello 1 6, Puzzle livello 1 7, Livello 9 – Rivedi come giocare e risolvere gli enigmi di Superliminal con la nostra soluzione completa
Prima di immergerci in una guida dettagliata di questo gioco livello per livello, analizziamo alcune nozioni di base. Primo, non morirai. Anche se lasci che un blocco gigante ti colpisca la testa, rimbalzerà perché sta accadendo tutto nella tua testa.
In secondo luogo, utilizza la sala prove per familiarizzare con le regole del gioco. Raccogli alcuni oggetti e gioca con loro. In poche parole, se rilasci un oggetto quando è vicino al suolo o a un muro, diventerà più piccolo. Se lo rilasci mentre distogli lo sguardo, diventerà più grande.
Puoi ripetere questo processo più volte; quando lasci cadere un oggetto mentre guardi la parete opposta, diventerà più grande. Raccoglilo, torna dove eri e ripeti la stessa azione e diventerà più grande.
Come altro esempio, prendi un pezzo degli scacchi sul tavolo, attraversa la stanza e posiziona il pezzo degli scacchi sul tavolo. Vedi come sembra grande come una lampada da scrivania? Rilascialo e sarà grande quanto una lampada da scrivania. Come spiegano le note della sala prove, la percezione è tutto. Scoprirai anche che allineando gli oggetti nel tuo campo visivo, puoi farli apparire dal nulla.
Ci vuole un po' per abituarsi, ma non preoccuparti, diventerà una seconda natura in pochissimo tempo. Successivamente, c'è la nostra guida completa al processo di "Superliminal", che copre tutti i nove livelli del gioco.Livello 1 – Illuminazione
Questo livello ti insegna le competenze di base per avanzare in Superliminal.
Puzzle primo livello 1
Sentiti libero di firmare il contratto e poi seguire il corridoio nella stanza successiva.
Puzzle primo livello 2
Esercitati a utilizzare i pezzi e gli altri oggetti sul tavolo e poi attraverso la porta. Troverai un gigantesco pezzo degli scacchi che ti blocca la strada. Raccoglilo, guarda il pavimento e mettilo giù. Saltate sopra le scatole per entrare nell'area successiva.
Primo livello Puzzle 3
La porta di uscita è nell'angolo più a destra della stanza, dietro due blocchi impilati. Raccogli il blocco in alto e rilascialo vicino al pavimento per rimpicciolirlo. Ora salta sul pezzo caduto, corri e salta in cima al blocco e fuori dalla porta.
Vedrai il tuo primo oggetto che blocca la porta. Puoi attraversare queste porte traballanti se sei a mani vuote, ma se hai in mano un oggetto ti bloccherà.
Primo livello Puzzle 4
Devi mettere qualcosa sul pulsante per mantenere la porta aperta, proprio come in Portal. Non puoi correre abbastanza veloce da oltrepassare la porta prima che si chiuda. Mettiti alla destra del pulsante in modo da poter vedere dietro la porta quando si apre. Prendete il cubo e posizionatelo sul pulsante (le dimensioni non contano), poi attraversate la porta.
Primo livello Puzzle 5
Guarda nella stanza precedente, prendi il cubo e guarda il soffitto di questa stanza. Lascia cadere il cubo e raccoglilo per ingrandirlo. Continua a raccoglierlo, guardare in alto e lasciarlo cadere finché non sarà abbastanza grande da servire come gradino verso la porta nell'angolo. Saltateci sopra, attraversatelo e continuate nella stanza successiva.
### Puzzle del primo livello 6
Attraversa la finestra a sinistra e raccogli il pezzo degli scacchi. Ora guarda attraverso la finestra a destra e posiziona il pezzo degli scacchi sul pulsante. Guarda l'ombra del pezzo per aiutarti ad allinearlo con il pulsante. Uscite dalla porta.
Primo livello Puzzle 7
Questo ti insegnerà come ruotare gli oggetti, anche se puoi ruotarli solo su un piano. Raccogli il formaggio e usa il trucco dello sguardo su/giù per renderlo abbastanza grande da fungere da rampa per farti passare la porta.
Primo livello Puzzle 8
Raccogli il blocco gigante e tienilo contro il muro, quindi rilascialo per farlo restringere. Fallo di nuovo, ora che è abbastanza piccolo, posizionalo sul pulsante sul lato destro della porta.
Puzzle primo livello 9
Prendi il blocco gigante a sinistra e posizionalo vicino alla parte inferiore del muro per rimpicciolirlo. Ora guarda attraverso la finestra rotta e posiziona il piccolo blocco sul pulsante che puoi vedere attraverso la finestra rotta. Puoi anche lanciarlo attraverso una finestra posizionandolo su un pendio.
Primo livello dieci puzzle
Il trucco qui è portare il blocco in cima al muro e nella stanza sul retro. Alcune stanze in Superliminal hanno pareti che non si estendono fino al soffitto, quindi fai attenzione. Raccogli il blocco e posizionati nell'angolo posteriore sinistro della stanza.
Solleva il blocco fino a quando non si trova in cima al muro (dovresti vedere l'ombra sopra), quindi rilascialo e cadrà nell'altra metà della stanza. Se non si ferma sul pulsante, mettilo lì ed esci. Non importa in quale direzione andrai, alla fine raggiungerai la stanza successiva.
### Puzzle Primo Livello 11
Raccogli il cartello di uscita storto e continua ad abbassarlo dal soffitto finché non diventa enorme. Quando sarà abbastanza grande, ruotalo in modo che tocchi entrambi i pulsanti, rilascialo ed esci.
Dodici enigmi nel primo livello
C'è un muro di mattoni dietro la porta, quindi ignora il pulsante. Invece, sbircia attraverso la fessura nel pannello della parete sinistra e rimuovi il blocco di formaggio. Ingrandiscilo il più possibile e ruotalo in modo che la punta sia rivolta verso l'altro pannello storto, quello leggermente inclinato verso l'interno.
Indietreggia, lascia andare e dovrebbe rovesciare questo e alcuni altri pannelli del muro. Salite e continuate in avanti per completare il livello.
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Livello 2 – Visione
Darò per scontato che ormai tu sappia già come rendere gli oggetti sempre più grandi, quindi non ti daremo istruzioni esplicite. Ecco come superare questo livello.
Puzzle primo livello 1
Attraversa l'hotel fino a raggiungere la porta dell'uscita antincendio. Raccoglilo, mettilo da parte e vai avanti. Quando vedi un dipinto con una scena notturna alla tua sinistra, dirigiti verso di esso e sali le scale. Prosegui finché non raggiungi una grande stanza. Ora prendi il segnale di uscita dal muro e allargalo finché non puoi scavalcare il muro più lontano. Saltate sulla scatola e attraversate la porta.
Puzzle primo livello 2
Entra nella stanza alla tua destra e posizionati vicino al tavolo pieghevole e al proiettore. Mettiti di fronte agli oggetti del cubo dipinto finché non si allineano e formano un cubo perfetto che salta fuori. Rendi il cubo della scacchiera abbastanza grande da poterci stare sopra e usalo per raggiungere l'uscita del corridoio.
### Puzzle Primo Livello 3
Un altro cubo. Questa volta, mettiti dietro il tavolo con la X e guarda i fiori, camminando all'indietro finché non si allineano. Ora vai sul lato opposto e allinea il fiore sul tavolo appena emerso con il foro del fiore sul cubo della scacchiera per ottenere il cubo. Ruotatelo per rivelare che in realtà è una rampa di scale, quindi allargatelo abbastanza per passare attraverso l'alta porta nel corridoio.
Primo livello Puzzle 4
Prendi le scale cubiche e usale per raggiungere la sporgenza sul lato sinistro della grande stanza. Allinea la parte mancante della porta dell'uscita antincendio con uno dei pilastri per rendere la porta reale e non muoversi, "aprila" cliccandoci sopra. Ora esci da questa nuova porta.
Primo livello Puzzle 5
Sali le scale ed entra nella stanza schizzata di vernice. Allinea il cubo al soffitto e raccoglilo. Successivamente, ingrandiscilo e raggiungi il livello superiore, quindi il portale giallo. Sul portale, allinea il tubo verde con la macchia per creare un pezzo degli scacchi. Raccoglilo ed esci attraverso il buco che crea.
### Puzzle del primo livello 6
Torna in hotel e osserva la luna in lontananza attraverso il lucernario. C'è una porta molto, molto piccola lassù, quindi prendila e ruotala/ingrandiscila finché non sarà abbastanza grande da poterla attraversare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Livello 3 – Cubismo
Preparati a maneggiare molti dadi mentre esplori un museo/galleria d'arte spirituale.
### Il primo puzzle 1
Una volta raggiunta la galleria, entra nella stanza del curatore sulla destra e prendi i dadi. Ingrandiscilo abbastanza per salire sulla sporgenza ed entrare nella stanza successiva, portando con te i dadi.
Puzzle primo livello 2
Rendi i dadi abbastanza grandi da raggiungere l'uscita, quindi prendi i dadi più piccoli dall'alcova in questa stanza e posizionali sopra i dadi grandi come un trampolino di lancio. Attraversa la porta alta.
Primo livello Puzzle 3
Un semplice puzzle. Raccogli i nuovi dadi sul pavimento, salta nel buco che lascia, afferra lo sfiato sotto il pavimento e vai avanti.
Primo livello Puzzle 4
Un altro semplice puzzle, basta usare i dadi come passaggi e andare avanti.
### Puzzle del primo livello 5
Quando entri, vedrai tre dadi. Non puoi raccoglierli come gli altri dadi perché sono fissati al pavimento, ma puoi spostarli. Vai al dado centrale, abbassalo sul pavimento e poi tira il dado sinistro completamente verso destra. Saltate su di esso, poi sulla sporgenza.
Primo livello Puzzle 6
Tutti i dadi crolleranno, ma prendi un lato qualsiasi e usalo per creare una rampa per raggiungere la sporgenza e uscire dalla porta.
Primo livello Puzzle 7
Prendi il dado e posizionalo vicino alla sporgenza. Esploderà, ma se sei fortunato formerà dei gradini su cui potrai salire. In caso contrario, prendi un pezzo qualsiasi del dado e ingrandiscilo, quindi posizionalo sopra gli altri pezzi in modo da poter salire sulla sporgenza.
Primo livello Puzzle 8
Prendi il lato del dado opposto alle scale, gettalo da parte ed entra nel cubo. Poco dopo, dirigiti verso l'ascensore per completare il livello.
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Livello 4 – Interruzione di corrente
Non c'è davvero alcuna possibilità di morte qui, ma potresti vivere uno o due momenti spaventosi. Devi camminare per un po' per imbatterti in un puzzle.
Puzzle primo livello 1
Questa è più una prova di coraggio che un puzzle. La porta davanti conduce a un vicolo cieco, ma se vai sul lato destro della stanza e attraversi l'oscurità, vedrai un'uscita sul retro.
Puzzle primo livello 2
Vai ancora un po' e ti imbatterai in una stanza dove camminare in avanti ti farà cadere in una fossa rossa. Avvicinati alla fossa e guarda il terreno. A sinistra vedrai l'inizio di una piccola piattaforma tortuosa che ti porterà oltre. Seguitelo attraverso la fossa, tenendo gli occhi fissi sul pavimento, per raggiungere l'area successiva.
Primo livello Puzzle 3
Quando la porta si chiude alle tue spalle, girati e cammina all'indietro nell'oscurità. Vedrai una freccia che punta a una serie di scale ben definite. Sali le scale.
Primo livello Puzzle 4
Quando raggiungi la stanza rossa, sembra che la tua strada sia bloccata da assi di legno. Attraversa le assi di legno e prendi il segnale di uscita. Ingrandiscilo alcune volte e attraversa la porta con la striscia di plastica.
Ora gira a destra, supera le scatole e usa il segnale di uscita per illuminarti la strada. Salite, oltrepassate le scatole, poi lasciate il segnale di uscita prima di attraversare la porta.
### Puzzle del primo livello 5
Quando raggiungi il ripostiglio, c'è anche un cartello rosso di uscita, ma non puoi portarlo con te a causa dell'oggetto che blocca la porta. Rendilo invece abbastanza grande da illuminare la dispensa attraverso una finestra di vetro. Ora che puoi vedere, entra e sali sulle scatole per raggiungere l'uscita in alto.
Infine, per questo livello, quando arrivi al generatore IKEA, scusa, IDEA, interagisci per aprirlo, poi vai direttamente all'ascensore e hai completato il livello.
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Livello 5 – Clonazione
Livello 5 – La clonazione è così chiamata perché alcuni oggetti con cui interagisci ne creeranno copie. Presto ti imbatterai in una porta tagliafuoco verde che potrai raccogliere e rilasciare, per poi entrare nel primo vero puzzle del livello.
Puzzle primo livello 1
C'è un grande pulsante verde, ma non c'è nulla che tu possa raccogliere in questa stanza; i dadi e i pezzi degli scacchi sono avvitati. Invece, torna alla porta che hai aperto e posizionala contro la porta.
### Puzzle Primo Livello 2
Poi, incontrerai un corridoio a forma di Y con porte tagliafuoco alle due estremità. Il problema è che quando provi ad aprire una delle porte, si crea semplicemente un'altra porta più piccola, poi un'altra, poi un'altra e così via.
Possono sembrare vicoli ciechi, ma c'è una via d'uscita. Vai a destra delle due porte e continua a cliccare finché non crei una porta-scala. Poi saltateci sopra e scavalcate la cima del muro per atterrare dietro la porta.
Primo livello Puzzle 3
Ogni volta che fai clic sull'orologio, ne verrà generato un altro, quindi prendi le copie e ingrandiscile, creane una enorme e alcune più piccole ma comunque grandi, quindi uniscile per creare una scala.
Guarda l'esempio sopra, anche se potresti riuscire a farlo in modo un po' più accurato di noi. Come dice il logo, puoi far sparire la copia utilizzando il pulsante del tuo PC/console.
Primo livello Puzzle 4
La mela è sul pulsante, mantenendo la porta chiusa, ma facendo clic non la si sposterà, si creeranno solo più mele.
Invece, avvicinati alla mela, clonala, guarda il soffitto, quindi rilasciala per far cadere una mela gigante che farà cadere la mela più piccola dal pulsante. Se lo perdi, fai clic con il pulsante destro del mouse sul pulsante equivalente della tua console e riprova.
Primo livello Puzzle 5
Il tuo obiettivo qui è portare la mela su per le scale e sul pulsante verde. Puoi solo clonare la Mela, non trasportarla e, a differenza di Puzzle 3 e 4, non puoi trasportare cloni.
Invece, sali le scale come sopra, mettiti dietro il pulsante verde e guarda la mela in modo che la metà inferiore sia nascosta. Fare clic sulla mela e una mela verrà clonata sul pulsante verde.
Primo livello Puzzle 6
Stai all'ingresso della stanza e continua a clonare i gettoni SomnaSculpt finché non avrai abbastanza gettoni clone per arrampicarti e saltare. Salite in cima e saltate nel buco sotto la porta. Prosegui attraverso alcuni corridoi lineari per raggiungere l'ascensore e terminare il livello.
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Livello 6 – Casa delle bambole
Invece di seguire il solito percorso, l'unica opzione è entrare nella sala relax. Per raggiungere il primo puzzle, attraversa il cinema e gira a destra quando vedi la porta della Suite G. Attraversa l'area dell'ufficio e la porta bloccata da oggetti e ti lascerà cadere.
Puzzle primo livello 1
Raccogli la casa delle bambole. Ora guarda il soffitto e abbassa/ingrandisci finché non diventa il più grande possibile. Non lo vuoi solo abbastanza grande da poterci entrare, lo vuoi abbastanza grande da avere le finestre della casa delle bambole sopra la tua testa. La porta dovrebbe essere molto più alta di te. Ora entra, attraversa la porta di fronte a te, salta sul baule e sul tavolo ed entra nell'altra porta.
Puzzle primo livello 2
Cammina per un po' e raggiungerai una stanza con una porta e quello che sembra essere un grande mucchio di blocchi sopra la porta. Prendi il piccolo ventilatore, rendilo il più grande possibile e posizionalo nel punto in cui soffia verso i blocchi, cosa che li farà crollare e farà cadere la porta. Attraversa la porta.
Primo livello Puzzle 3
Fai clic sulla seconda finestra da sinistra per raccoglierlo. Ingrandiscilo con il solito metodo di ricerca su e giù e, quando è abbastanza grande, spostati attraverso di esso.
Primo livello Puzzle 4
Prendi il castello gonfiabile e ingrandiscilo finché non puoi oltrepassare la porta. Attraversa la porta e poi attraverso la ventola di ventilazione.
Come accennato in precedenza, prendi il castello gonfiabile attraverso la ventola di ventilazione e posizionalo sul trampolino in cima, dovrebbe rimanere in equilibrio.
Torna alla porta che ti porterà al trampolino in alto, ora attraversa la porta di fronte a te. Se la porta è troppo piccola, torna alla presa d'aria e allarga leggermente il castello gonfiabile.
Primo livello Puzzle 5
Ora ti trovi di fronte a due porte che conducono l'una nell'altra e una porta in alto nel muro. Posiziona la porta più grande più vicino alla porta/buco della serratura superiore, di fronte ad essa e coprendone 1/4 inferiore. Dovrebbe esserci abbastanza spazio tra esso e il muro per consentirti di attraversarlo ed entrare nella porta. Ciò potrebbe richiedere un certo ridimensionamento.
Ora prendi la porta più piccola e posizionala sopra la prima porta (vedi immagine sopra). Strizzatevi tra il muro e il cancello ed entrate. Uscirai da una piccola porta a cui puoi accedere attraverso il buco della serratura.
Primo livello Puzzle 6
A prima vista, potrebbe sembrare che il tuo compito sia tornare alle dimensioni normali in modo da poter uscire dalla porta, ma non è così. Invece, prendi la casa delle bambole di cartone dalla sedia e ridimensionala sulla sporgenza su cui ti trovi in modo da poterci entrare. Entra nell'ascensore per completare il livello.
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Livello 7 – Labirinto
Alzati direttamente ed entra nella stanza sul retro di questo livello. Continua a camminare mentre la voce parla dei protocolli di emergenza, a quel punto tornerai in camera da letto.
Puzzle primo livello 1
Il tuo primo compito è gestire il ciclo della sveglia. Puoi camminare per un po', ma la sveglia suonerà e ti rimanderà in camera da letto più volte. Continua a farlo finché lo schermo non diventa nero e la gravità cambia. Accedi alla sala da pranzo attraverso la porta a scomparsa.
Ora clicca sulla sveglia e tornerai in camera da letto nella giusta direzione. Clicca sul dipinto del cielo blu sul muro, portalo alla fine del corridoio vuoto e posizionalo dove si trova la porta, riempiendo il muro. Ora entra nel dipinto (potresti dover saltare oltre la cornice) e gira a sinistra, proseguendo in avanti. Alla fine raggiungerai un corridoio rosso dove la gravità ti inchioderà al muro.
Puzzle primo livello 2
Nel corridoio, clicca sulla porta grigia a destra per rivelare l'uscita e far cadere la porta grigia stessa. Solleva la porta caduta e troverai un buco sotto di essa. Salta oltre il buco. Prosegui avanti e ti ritroverai in un corridoio arancione.
Primo livello Puzzle 3
Il Corridoio Arancione ha un'astuta soluzione per la "trappola". Vai al muro di destra e guarda il quadrato dipinto, cercando di allinearlo. Mentre torni indietro, cadrai in una crepa nel muro, portandoti nell'area successiva. Oppure, se vuoi saltarci sopra, corri verso il muro e cadi.
Primo livello Puzzle 4
Questa è un'altra stanza trappola. Prendi la scala a chiocciola, guarda in alto e lasciala cadere. Diventerà più grande, ma si schianterà sul pavimento, gettandoti nella stanza sottostante. Scendi fino in fondo, sposta la spazzatura (sembra uno scivolo) vicino all'ascensore ed entra... senza completare il livello. Non hai ancora finito.
Invece, girati nell'ascensore e attraversa la porta dietro di te. Quando raggiungi il corridoio duplicato, segui semplicemente le indicazioni sui segnali di uscita per raggiungere l'area successiva.
Primo livello Puzzle 5
Posiziona i dadi sulla sporgenza a sinistra (devi rimpicciolirla leggermente) per salire al livello successivo della piscina. Girati e guarda i dadi e appariranno all'ultimo piano della piscina. Usa i dadi per salire al livello successivo e attraversa la porta.
### Puzzle del primo livello 6
Se posizioni il pezzo sul bottone, diventerà bidimensionale, il che non ti serve. Invece, o dopo, posizionati sul pulsante e guarda attraverso la porta. Prendi l'altro pezzo, il cavallo, e usalo per tenere premuto il pulsante.
Primo livello Puzzle 7
Raccogli i dadi e la stanza cambierà. Ora usa i dadi per salire sul pavimento dove si trova il letto, prendi il cubo e lascialo cadere. Verrai teletrasportato in un corridoio lungo e buio. Raggiungi il muro alla fine, poi cadi e fatti teletrasportare di nuovo. Clicca sulla sveglia e apparirai al centro di un gruppo di ascensori.
Continua ad andare in una direzione e alla fine vedrai una freccia. Segui quella freccia, aprendo le porte e le porte dell'ascensore, finché non vedi un'altra freccia. Continua a seguire la freccia finché non raggiungi un corridoio buio. Clicca sull'allarme, poi cammina verso l'ascensore. Non è ancora l'ascensore di fine livello, ma sei più vicino.
Primo livello Puzzle 8
Sembra che tu sia fuori, ma quando ti avvicini abbastanza ai lampioni, questi si trasformano in un'immagine 2D. Avvicinati a ciascuna delle quattro "pareti" e mentre lo fai, apparirà una camera da letto al centro dell'area. Entra e fai clic sulla sveglia per completare il livello.
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Livello 8 – Vuoto
Questa è la spinta finale: hai quasi finito. Ma prima di farlo, il tuo primo enigma è come uscire dalla stanza in cui ti sei svegliato.
Puzzle primo livello 1
Non c'è un'uscita evidente dalla stanza, quindi non provare a sbattere la testa contro quel muro di mattoni. Guarda invece il modello architettonico sul tavolo. Clicca sul blocco da costruzione a sinistra della "Giungla" e ingrandiscilo finché non puoi entrare nella porta.
Un modo è renderlo un po' più grande, poi stare accanto al tavolo e alla bacheca e spostare l'edificio in modo che blocchi la porta più lontana. Questo dovrebbe renderlo abbastanza grande da permetterti di entrare. Se il rumore non lo rende chiaro, stai manipolando l'edificio in cui ti trovi.
Ora che hai attraversato quella porta, la porta di mattoni è aperta. Attraversandolo ti porterà attraverso l'ingresso dell'edificio modello. Quindi, seguendo l'avvertimento che hai ricevuto di non distruggere il sogno, riduci il modello dell'edificio, raccoglilo e dirigiti verso la porta.
L'edificio nella tua mano scomparirà con un pop. Ora attraversa la porta e aspetta che l'intera stanza si dissolva nel bianco. Cammina in linea retta (cadrai alcune volte) finché non apparirà un quadrato nero davanti a te.
Raccogli il blocco nero e attraversa la porta dietro di esso, quindi continua a camminare in linea più o meno dritta. Quando raggiungi la stanza degli schedari, cammina attraverso l'ombra del grande schedario sul muro (vedi foto sopra).
Puzzle primo livello 2
Alla fine raggiungerai un lungo corridoio con pareti aperte e pilastri bianchi. Attraversa e gira finché non vedi una finestra bianca nell'area nera.
Attraversa la finestra. C'è una stanza di fronte, ma non puoi raggiungerla perché è troppo alta. Giratevi e prendete la finestra ora capovolta, che è stata trasformata in un cubo, e usatela per strisciare attraverso la porta sul lato opposto. Nella stanza successiva, andate dietro il muro con la finestra, proseguite verso il contenitore e il camino sullo sfondo, e azionate l'interruttore.
Primo livello Puzzle 3
Vai verso le scale, ma invece di provare a salire, attraversa la forma della scala bianca. Ora sali queste nuove scale nere e segui il sentiero nero finché non cadi e continua a camminare.
Primo livello Puzzle 4
Presto ti troverai in un corridoio con pilastri rossi, gialli e blu che continuano a girare su se stessi. Puoi attraversare il muro bianco e, così facendo, troverai un'altra porta dietro l'estremità rossa e blu di questa strana struttura. Continua fino a raggiungere il tabellone.
Primo livello Puzzle 5
Se sali sul tabellone, cadrai nei quadrati bianchi e neri: qui non ci sono schemi segreti. Invece, devi usare i pezzi sul tavolo per attraversarlo.
Posiziona il pezzo bianco (giallo) sulla casella bianca e cammina verso quella casella. Prendi il pezzo nero, posizionalo sulla casella nera e cammina fino a quella casella. Prendi il pezzo bianco... beh, hai capito il punto. Ripeti l'operazione finché non arrivi alla fine.
Primo livello Puzzle 6
Raggiungi una porta bianca che non puoi attraversare inizialmente , e anche se puoi ingrandire il cubo, ne hai solo uno, quindi raggiungi la porta più alta
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