Hướng dẫn hướng dẫn đầy đủ về Superliminal đã được phát hành
Hướng dẫn đầy đủ quy trình "Siêu phàm": Giải mã bí ẩn mê cung giấc mơ
"Superliminal" là một trò chơi giải đố tuyệt vời sẽ đưa bạn vào một thế giới trong mơ bị chi phối bởi phối cảnh và thử thách khả năng giải câu đố của bạn. Nếu bạn gặp khó khăn trong trò chơi hoặc bị mắc kẹt ở một cấp độ nhất định, hướng dẫn toàn bộ quy trình này sẽ giúp bạn.
Mục lục
Sử dụng hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi để chơi và giải các câu đố ở Cấp độ siêu phàm 1 - Khai sáng cấp độ 1 Câu đố 1 Câu đố cấp 1 2 Câu đố cấp 1 Câu đố 3 Cấp độ 1 Câu đố 4 Câu đố cấp 1 Câu đố năm, Cấp một, Câu đố sáu, Cấp một, Câu đố Bảy, Cấp một, Câu đố tám, Câu đố cấp một, Câu đố chín, Cấp một, Câu đố mười, Cấp một, Câu đố mười một, Cấp một, Câu đố mười hai, Cấp hai – Hình ảnh cấp 1 Câu đố 1 Cấp 1 Câu đố 2 Cấp 1 Câu đố 3 Cấp độ đầu tiên Câu đố 4 Cấp độ 1 Câu đố 5 Cấp độ 1 Câu đố 6 Cấp độ 3– Chủ nghĩa lập thể Câu đố cấp độ một Một câu đố cấp độ đầu tiên Hai Câu đố cấp độ đầu tiên Ba Câu đố cấp độ đầu tiên Bốn Câu đố cấp độ đầu tiên Năm Câu đố cấp độ đầu tiên Sáu Câu đố cấp độ đầu tiên Sáu Câu đố cấp độ đầu tiên Bảy Câu đố cấp độ đầu tiên Tám Cấp độ 4 – Blackout Cấp độ 1 Câu đố 1 Cấp độ 1 Câu đố 2 Cấp độ 1 Câu đố 3 Cấp độ 1 Câu đố 4 Câu đố cấp 1 Câu đố 5 Cấp độ 5 – Bản sao Cấp độ 1 Câu đố 1 Câu đố cấp 1 Câu hỏi 2, Câu đố cấp 1, Câu đố 3, Cấp độ 1, Câu đố 4, Cấp độ 1, Câu đố 5, Cấp độ 1, Câu đố 6, Cấp độ 6 – Ngôi nhà búp bê Câu đố cấp 1 Câu đố 1 Câu đố cấp 1 2 Câu đố cấp 1 3 Câu đố cấp 1 4 Câu đố cấp 1 5 Câu đố cấp 1 6 Câu đố cấp 7 – Mê cung Câu đố cấp 1 1 Câu đố cấp 1 Câu đố 2 Cấp 1 Câu đố 3 Câu đố cấp 1 4 Câu đố cấp 1 5 Câu đố cấp 1 6 Câu đố cấp 1 7 Câu đố cấp 1 8 Câu đố cấp 8 – Trống Câu đố cấp 1 Câu hỏi 1, Câu đố cấp 1 2, Câu đố cấp 1 3, Câu đố cấp 1 4, Câu đố cấp 1 5, Câu đố cấp 1 6, Câu đố cấp 1 7, Cấp 9 – Xem lại cách chơi và giải các câu đố của Superliminal với hướng dẫn đầy đủ của chúng tôi
Trước khi đi sâu vào hướng dẫn từng cấp độ của trò chơi này, hãy cùng tìm hiểu một số điều cơ bản. Đầu tiên, bạn sẽ không chết. Kể cả khi bạn để một khối đá khổng lồ đập vào đầu, nó cũng sẽ bật ra vì tất cả đều diễn ra trong đầu bạn.
Thứ hai, hãy sử dụng phòng tập để làm quen với luật chơi. Nhặt một số vật phẩm và chơi với chúng. Nói một cách đơn giản, nếu bạn thả một vật ra khi nó ở gần mặt đất hoặc bức tường thì nó sẽ nhỏ đi. Nếu bạn thả nó ra trong khi nhìn đi chỗ khác, nó sẽ to hơn.
Bạn có thể lặp lại quá trình này nhiều lần; khi bạn đánh rơi một vật khi nhìn vào bức tường đối diện, nó sẽ lớn hơn. Nhặt nó lên, quay lại vị trí cũ và lặp lại hành động tương tự và nó sẽ to hơn.
Một ví dụ khác, nhặt một quân cờ trên bàn, đi ngang qua phòng và đặt quân cờ lên trên bàn. Bạn có thấy nó trông to như một chiếc đèn bàn không? Thả nó ra và nó sẽ to bằng cái đèn bàn. Như ghi chú trong phòng tập giải thích, nhận thức là tất cả. Bạn cũng sẽ thấy rằng bằng cách căn chỉnh các đối tượng trong tầm nhìn của mình, bạn có thể làm cho chúng xuất hiện trong không trung.
Điều này cần một chút thời gian để làm quen, nhưng đừng lo lắng, nó sẽ trở thành bản chất thứ hai ngay lập tức. Tiếp theo là hướng dẫn đầy đủ về quy trình "Siêu phàm" của chúng tôi, bao gồm tất cả chín cấp độ của trò chơi.Cấp độ 1 – Khai sáng
Cấp độ này dạy cho bạn những kỹ năng cơ bản để thăng tiến trong Superliminal.
Câu đố cấp độ 1
Cứ thoải mái ký hợp đồng rồi đi theo hành lang sang phòng bên cạnh.
Câu đố cấp 1 2
Thực hành sử dụng các quân cờ và vật dụng khác trên bàn rồi qua cửa. Bạn sẽ thấy một quân cờ khổng lồ chặn đường bạn. Nhấc nó lên, nhìn xuống sàn rồi đặt nó xuống. Nhảy qua các ô để vào khu vực tiếp theo.
Câu đố cấp độ đầu tiên 3
Cửa thoát hiểm nằm ở góc ngoài cùng bên phải của căn phòng, phía sau hai dãy nhà xếp chồng lên nhau. Nhấc khối ở trên cùng và thả nó gần sàn để thu nhỏ nó lại. Bây giờ, hãy nhảy lên mảnh vỡ, chạy và nhảy lên đỉnh khối rồi ra khỏi cửa.
Bạn sẽ thấy vật thể đầu tiên chặn cửa. Bạn có thể đi qua những cánh cửa ọp ẹp này nếu tay không, nhưng nếu bạn đang cầm một đồ vật thì nó sẽ chặn bạn lại.
Câu đố cấp 1 4
Bạn phải đặt vật gì đó vào nút để giữ cửa mở, giống như trong Portal. Bạn không thể chạy đủ nhanh để vượt qua cánh cửa trước khi nó đóng lại. Đứng bên phải nút bấm để có thể nhìn thấy phía sau cánh cửa khi cửa mở. Nhặt khối lập phương và đặt nó vào nút (kích thước không quan trọng), sau đó đi qua cửa.
Câu đố cấp độ đầu tiên 5
Nhìn vào căn phòng trước, nhặt khối lập phương lên và nhìn lên trần căn phòng này. Thả khối lập phương và nhặt nó lên để làm cho nó lớn hơn. Tiếp tục nhặt nó lên, nhìn lên và thả nó xuống cho đến khi nó đủ lớn để làm bậc thang dẫn đến cánh cửa trong góc. Nhảy lên nó, đi xuyên qua nó và tiếp tục đến phòng tiếp theo.
### Câu đố cấp độ đầu tiên 6
Đi qua cửa sổ bên trái và nhặt quân cờ. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bên phải và đặt quân cờ vào nút. Xem bóng của mảnh để giúp bạn căn chỉnh nó với nút. Đi ra ngoài qua cửa.
Câu đố cấp 1 7
Điều này sẽ hướng dẫn bạn cách xoay các đối tượng, mặc dù bạn chỉ có thể xoay chúng trong một mặt phẳng. Nhặt miếng pho mát và sử dụng thủ thuật nhìn lên/xuống để làm cho nó đủ lớn để hoạt động như một đoạn đường dốc đưa bạn qua cửa.
Câu đố cấp 1 8
Nhấc khối khổng lồ lên và giữ nó vào tường, sau đó thả ra để nó co lại. Làm lại lần nữa, khi nó đã đủ nhỏ, hãy đặt nó vào nút bên phải cửa.
Câu đố cấp 1 9
Lấy khối khổng lồ ở bên trái và đặt nó gần cuối bức tường để làm cho nó nhỏ hơn. Bây giờ, hãy nhìn qua cửa sổ bị vỡ và đặt khối nhỏ vào nút mà bạn có thể nhìn thấy qua cửa sổ bị vỡ. Bạn cũng có thể ném nó qua cửa sổ bằng cách đặt nó trên một con dốc.
Câu đố cấp 10
Bí quyết ở đây là đưa khối lên đỉnh tường và vào phòng sau. Một số phòng ở Superliminal có tường không cao tới trần nhà, vì vậy hãy lưu ý. Nhặt khối và đứng ở góc sau bên trái của căn phòng.
Nhấc khối lên cho đến khi nó ra khỏi đỉnh tường (bạn sẽ thấy cái bóng ở trên), sau đó thả nó ra và nó sẽ rơi vào nửa còn lại của căn phòng. Nếu nó không chạm vào nút, hãy đặt nó vào đó và thoát ra ngoài. Cho dù bạn đi tiếp theo hướng nào, cuối cùng bạn cũng sẽ đến được phòng tiếp theo.
### Câu đố cấp độ đầu tiên 11
Nhấc biển báo lối ra bị cong và tiếp tục hạ nó xuống từ trần nhà cho đến khi nó trở nên khổng lồ. Khi nó đủ lớn, hãy xoay nó để nó chạm vào cả hai nút, thả ra và thoát ra.
Mười hai câu đố ở cấp độ đầu tiên
Có một bức tường gạch phía sau cánh cửa, vì vậy hãy bỏ qua nút bấm. Thay vào đó, hãy nhìn qua vết nứt trên tấm tường bên trái và lấy khối pho mát ra. Phóng to nó càng nhiều càng tốt và xoay nó sao cho đầu hướng về phía tấm tường cong khác, tấm hơi nghiêng vào trong.
Lùi lại, buông ra và nó sẽ đánh đổ nó và một vài tấm tường khác. Leo qua và tiếp tục về phía trước để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 2 – Tầm nhìn
Tôi giả định rằng hiện tại bạn đã biết cách làm cho các vật thể lớn hơn và nhỏ hơn nên chúng tôi sẽ không cung cấp cho bạn hướng dẫn rõ ràng. Đây là cách để vượt qua cấp độ này.
Câu đố cấp độ 1
Đi qua khách sạn cho đến khi đến cửa thoát hiểm. Nhặt nó lên và đặt nó sang một bên và đi tiếp. Khi bạn nhìn thấy một bức tranh về đêm ở bên trái, hãy đi về phía đó và đi lên cầu thang. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đến một căn phòng lớn. Bây giờ, lấy biển báo lối ra khỏi tường và phóng to nó cho đến khi bạn có thể trèo qua bức tường phía xa. Nhảy lên chiếc hộp và đi qua cánh cửa.
Câu đố cấp 1 2
Vào phòng bên phải và đứng gần bàn gấp và máy chiếu. Đối mặt với các khối lập phương được sơn cho đến khi chúng xếp thành hàng và tạo thành một khối hoàn hảo và nó bật ra. Làm cho khối bàn cờ đủ lớn để có thể đứng vững và sử dụng nó để đi tới lối ra hành lang.
### Câu đố cấp độ 3 đầu tiên
Một khối lập phương khác. Lần này, đứng sau bàn có chữ X và nhìn những bông hoa, đi lùi lại cho đến khi chúng xếp hàng. Bây giờ, hãy đi sang phía đối diện và xếp bông hoa lên chiếc bàn mới xuất hiện với lỗ hoa trên khối bàn cờ để lấy khối lập phương. Xoay nó để thấy rằng nó thực sự là một dãy cầu thang, sau đó phóng to nó đủ để vừa với cánh cửa cao ở hành lang.
Câu đố cấp 1 4
Đi cầu thang hình khối và sử dụng chúng để đến gờ đá ở phía bên trái của căn phòng lớn. Căn chỉnh phần còn thiếu của cửa thoát hiểm với một trong các trụ để cửa thật và không xê dịch, “mở” bằng cách bấm vào. Bây giờ hãy đi ra ngoài qua cánh cửa mới này.
Câu đố cấp độ đầu tiên 5
Đi lên cầu thang và vào căn phòng đầy sơn. Căn chỉnh khối lập phương với trần nhà và nhặt nó lên. Tiếp theo, phóng to nó và đến tầng trên, sau đó là giàn màu vàng. Trên giàn, căn chỉnh ống màu xanh lá cây với vết bẩn để tạo thành quân cờ. Nhặt nó lên và thoát ra qua cái lỗ mà nó tạo ra.
### Câu đố cấp độ đầu tiên 6
Trở lại khách sạn và đón vầng trăng qua giếng trời phía xa. Có một cánh cửa rất nhỏ ở trên đó, vì vậy hãy nhặt nó lên và xoay/thu phóng cho đến khi nó đủ lớn để đi qua. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 3 – Chủ nghĩa lập thể
Hãy sẵn sàng xử lý nhiều viên xúc xắc khi bạn khám phá bảo tàng tâm linh/phòng trưng bày nghệ thuật.
### Câu đố đầu tiên 1
Khi bạn đến phòng trưng bày, hãy vào phòng người phụ trách ở bên phải và lấy xúc xắc. Phóng to nó đủ để trèo lên mỏm đá và vào phòng tiếp theo, mang theo xúc xắc.
Câu đố cấp 1 2
Làm viên xúc xắc đủ lớn để chạm tới lối ra, sau đó lấy viên xúc xắc nhỏ hơn từ hốc tường trong căn phòng này và đặt nó lên trên viên xúc xắc lớn làm đá lót đường. Đi qua cửa cao.
Câu đố cấp độ đầu tiên 3
Một câu đố đơn giản. Chỉ cần nhặt viên xúc xắc mới trên sàn, nhảy xuống cái lỗ mà nó để lại, nắm lấy lỗ thông hơi dưới sàn và đi tiếp.
Câu đố cấp 1 4
Một câu đố đơn giản khác, chỉ cần sử dụng xúc xắc làm bước đi và đi tiếp.
### Câu đố cấp độ 5 đầu tiên
Khi bước vào, bạn sẽ thấy ba viên xúc xắc. Bạn không thể nhặt chúng lên như những viên xúc xắc khác vì chúng được cố định trên sàn nhưng bạn có thể di chuyển chúng xung quanh. Đi đến con xúc xắc ở giữa, hạ nó xuống sàn, sau đó kéo con xúc xắc bên trái sang bên phải. Nhảy lên nó, rồi lên mỏm đá.
Câu đố cấp độ đầu tiên 6
Tất cả các viên xúc xắc sẽ sụp đổ, nhưng hãy nhặt bất kỳ mặt nào và sử dụng nó để làm một đoạn đường nối để đến gờ và ra khỏi cửa.
Câu đố cấp 1 7
Lấy xúc xắc và đặt nó gần gờ đá. Nó sẽ phát nổ, nhưng nếu bạn may mắn, nó sẽ tạo thành những bậc thang mà bạn có thể leo lên. Nếu không, hãy nhặt bất kỳ mảnh xúc xắc nào và phóng to nó lên, sau đó đặt nó lên trên các mảnh khác để bạn có thể leo lên gờ đá.
Câu đố cấp 1 8
Nhặt mặt xúc xắc đối diện với cầu thang, ném nó sang một bên và cho vào khối lập phương. Ngay sau đó, hãy đi đến thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp độ 4 – Mất điện
Thực sự không có nguy cơ tử vong ở đây, nhưng bạn có thể trải qua một hoặc hai khoảnh khắc đáng sợ. Bạn phải đi loanh quanh một lúc mới gặp được câu đố.
Câu đố cấp độ 1
Đây là một bài kiểm tra lòng dũng cảm hơn là một câu đố. Cánh cửa phía trước dẫn đến ngõ cụt, nhưng nếu bạn đi về phía bên phải của căn phòng và xuyên qua bóng tối, bạn sẽ thấy một lối ra ở phía sau.
Câu đố cấp 1 2
Đi xa hơn một chút bạn sẽ gặp một căn phòng mà đi về phía trước sẽ khiến bạn rơi xuống một cái hố màu đỏ. Đến gần hố và nhìn xuống mặt đất. Ở bên trái, bạn sẽ thấy điểm bắt đầu của một nền tảng nhỏ quanh co sẽ đưa bạn băng qua. Đi theo nó qua hố, chú ý nhìn xuống sàn để đến khu vực tiếp theo.
Câu đố cấp độ đầu tiên 3
Khi cánh cửa đóng sầm lại sau lưng bạn, hãy quay lại và bước lùi vào bóng tối. Bạn sẽ thấy một mũi tên chỉ vào một dãy cầu thang được xác định rõ ràng. Leo cầu thang.
Câu đố cấp 1 4
Khi bạn đến căn phòng màu đỏ, có vẻ như đường đi của bạn bị chặn bởi những tấm ván gỗ. Đi qua tấm ván gỗ và hạ xuống biển báo lối ra. Phóng to nó vài lần và đi qua cánh cửa bằng dải nhựa.
Bây giờ, rẽ phải, đi qua các ô và sử dụng biển báo lối ra để soi đường. Đi lên, đi qua các hộp, sau đó thả biển báo lối ra trước khi đi qua cửa.
### Câu đố cấp độ 5 đầu tiên
Khi đến phòng chứa đồ cũng có biển báo lối ra màu đỏ nhưng bạn không thể mang theo bên mình do bị vật chặn cửa. Thay vào đó, hãy làm cho nó đủ lớn để chiếu sáng phòng đựng thức ăn qua cửa sổ kính. Bây giờ bạn có thể nhìn thấy rồi, hãy đi vào và trèo lên các hộp để đến lối ra trên cao.
Cuối cùng, ở cấp độ này, khi đến IKEA, xin lỗi, máy phát điện IDEA, hãy tương tác để mở nó, sau đó đi thẳng vào thang máy là bạn đã hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp 5 – Nhân bản
Cấp độ 5 – Nhân bản được đặt tên như vậy vì một số đối tượng bạn tương tác sẽ tạo ra bản sao của chúng. Bạn sẽ sớm bắt gặp một cánh cửa lửa màu xanh lá cây mà bạn có thể nhặt và thả, sau đó bước vào câu đố thực sự đầu tiên của cấp độ.
Câu đố cấp độ 1
Có một nút lớn màu xanh lá cây, nhưng bạn không thể nhặt được gì trong phòng này; xúc xắc và quân cờ đã được vặn vào. Thay vào đó, hãy quay lại cánh cửa bạn đã mở và đặt nó dựa vào cửa.
### Câu đố cấp độ 2
Tiếp theo, bạn sẽ gặp một hành lang hình chữ Y có cửa chống cháy ở hai đầu. Vấn đề là khi bạn cố gắng mở một trong các cánh cửa, nó chỉ tạo ra một cánh cửa khác nhỏ hơn, rồi một cánh cửa khác, rồi một cánh cửa khác, v.v.
Những điều này tưởng chừng như là ngõ cụt nhưng vẫn có cách để vượt qua. Đi tới bên phải của hai cánh cửa và tiếp tục nhấp chuột cho đến khi bạn tạo được một cầu thang có cửa. Sau đó, nhảy lên đó và trèo qua đỉnh bức tường để đáp xuống phía sau cánh cửa.
Câu đố cấp độ đầu tiên 3
Mỗi khi bạn nhấp vào đồng hồ, nó sẽ sinh ra một cái khác, vì vậy hãy lấy các bản sao và phóng to chúng, tạo một cái lớn và một vài cái nhỏ hơn nhưng vẫn lớn, sau đó ghép chúng lại với nhau để tạo thành một cầu thang.
Hãy xem ví dụ trên, mặc dù bạn có thể làm việc đó gọn gàng hơn chúng tôi một chút. Như logo cho biết, bạn có thể làm cho bản sao biến mất bằng nút trên PC/bảng điều khiển.
Câu đố cấp 1 4
Quả táo nằm trên nút, giữ cửa khóa nhưng bấm vào cũng không di chuyển được mà chỉ tạo thêm táo mà thôi.
Thay vào đó, hãy đến gần quả táo, nhân bản nó, nhìn lên trần nhà, sau đó thả nó ra để thả một quả táo khổng lồ sẽ đánh bật quả táo nhỏ hơn ra khỏi nút. Nếu bạn bỏ lỡ, hãy nhấp chuột phải vào nút tương đương trên bảng điều khiển của bạn và thử lại.
Câu đố cấp độ đầu tiên 5
Mục tiêu của bạn ở đây là đưa quả táo lên cầu thang và vào nút màu xanh lá cây. Bạn chỉ có thể sao chép Apple chứ không thể mang nó và không giống như Câu đố 3 và 4, bạn không thể mang theo bản sao.
Thay vào đó, hãy leo lên cầu thang như trên, đứng sau nút màu xanh lá cây và nhìn xuống quả táo sao cho nửa dưới của quả táo bị ẩn đi. Bấm vào quả táo và một quả táo sẽ được nhân bản vào nút màu xanh lá cây.
Câu đố cấp độ đầu tiên 6
Đứng ở lối vào phòng và tiếp tục nhân bản token SomnaSculpt cho đến khi bạn có đủ token nhân bản để leo và nhảy. Leo lên đỉnh và nhảy xuống cái lỗ dưới cánh cửa. Tiếp tục đi qua một số hành lang tuyến tính để đến thang máy và kết thúc cấp độ.
Quay lại đầu trang
Tầng 6 – Nhà búp bê
Thay vì đi theo con đường thông thường, lựa chọn duy nhất của bạn là vào phòng thư giãn. Để giải câu đố đầu tiên, hãy đi qua rạp chiếu phim và rẽ phải khi bạn nhìn thấy cửa Suite G. Đi qua khu vực văn phòng và cánh cửa bị chặn đồ vật và nó sẽ thả bạn xuống.
Câu đố cấp độ 1
Hãy nhặt ngôi nhà búp bê lên. Bây giờ, hãy nhìn lên trần nhà và thả/phóng to cho đến khi nó lớn nhất có thể. Bạn không chỉ muốn nó đủ lớn để bước vào mà còn muốn nó đủ lớn để cửa sổ của ngôi nhà búp bê ở trên đầu bạn. Cánh cửa phải cao hơn bạn nhiều. Bây giờ, hãy vào trong, đi qua cánh cửa trước mặt bạn, nhảy lên cái rương và bàn rồi đi vào cánh cửa còn lại.
Câu đố cấp 1 2
Đi bộ một lúc và bạn sẽ đến một căn phòng có một cánh cửa và thứ trông giống như một đống khối lớn phía trên cánh cửa. Lấy một chiếc quạt nhỏ, làm cho nó to nhất có thể và đặt nó ở nơi nó thổi về phía các khối, điều này sẽ khiến chúng đổ sập và đập cửa. Đi qua cánh cửa.
Câu đố cấp độ đầu tiên 3
Click vào cửa sổ thứ hai từ bên trái để chọn. Phóng to nó bằng phương pháp tra cứu lên xuống thông thường và khi nó đủ lớn, hãy di chuyển qua nó.
Câu đố cấp 1 4
Nhặt lâu đài nảy và phóng to nó cho đến khi bạn có thể đi qua cửa. Đi qua cánh cửa rồi đi qua quạt thông gió.
Như đã đề cập ở trên, nhấc lâu đài nảy qua quạt thông gió và đặt nó lên ván lặn phía trên, nó phải cân bằng.
Quay trở lại cánh cửa dẫn bạn đến cầu nhảy ở trên cùng, bây giờ hãy đi qua cánh cửa trước mặt bạn. Nếu cánh cửa quá nhỏ, hãy quay lại lỗ thông hơi và phóng to lâu đài nảy lên một chút.
Câu đố cấp độ đầu tiên 5
Bây giờ bạn phải đối mặt với hai cánh cửa dẫn vào nhau và một cánh cửa cao trên tường. Đặt cánh cửa lớn hơn gần cửa trên/lỗ khóa, quay mặt về phía cửa và che 1/4 phía dưới của cửa. Cần có đủ khoảng trống giữa nó và bức tường để bạn có thể đi qua và đi vào cửa. Điều này có thể yêu cầu một số thay đổi kích thước.
Bây giờ, lấy cánh cửa nhỏ hơn và đặt nó lên trên cánh cửa đầu tiên (xem hình trên). chen vào giữa bức tường và cánh cổng rồi đi vào. Bạn sẽ đi ra khỏi một cánh cửa nhỏ có thể vào được qua lỗ khóa.
Câu đố cấp độ đầu tiên 6
Thoạt nhìn, có vẻ như nhiệm vụ của bạn là trở lại kích thước bình thường để có thể bước ra khỏi cửa, nhưng thực tế không phải vậy. Thay vào đó, hãy nhặt ngôi nhà búp bê bằng bìa cứng từ ghế và thay đổi kích thước của nó trên gờ đá mà bạn đang đứng để có thể bước vào. Vào thang máy để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Tầng 7 – Mê cung
Trực tiếp đứng dậy và vào phòng sau của tầng này. Tiếp tục đi trong khi giọng nói nói về các quy trình khẩn cấp, lúc này bạn sẽ quay lại phòng ngủ.
Câu đố cấp độ 1
Nhiệm vụ đầu tiên của bạn là giải quyết vòng lặp đồng hồ báo thức. Bạn có thể đi bộ một lúc, nhưng chuông báo thức sẽ kêu và khiến bạn phải quay lại phòng ngủ nhiều lần. Tiếp tục làm như vậy cho đến khi màn hình chuyển sang màu đen và trọng lực thay đổi. Vào khu vực ăn uống thông qua cửa thả vào.
Bây giờ, hãy nhấp vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ quay lại phòng ngủ theo đúng hướng. Bấm vào bức tranh bầu trời xanh trên tường, đưa nó đến cuối hành lang trống và đặt nó ở nơi có cửa, lấp đầy bức tường. Bây giờ hãy bước vào bức tranh (bạn có thể cần phải nhảy qua khung) và rẽ sang trái, tiếp tục tiến về phía trước. Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang màu đỏ, nơi trọng lực sẽ ghim bạn vào tường.
Câu đố cấp 1 2
Ở hành lang, nhấp vào cánh cửa màu xám ở bên phải để lộ lối ra và làm cho cánh cửa màu xám rơi xuống. Nhấc cánh cửa bị rơi lên và bạn sẽ tìm thấy một cái lỗ bên dưới nó. Nhảy qua cái lỗ. Tiếp tục tiến về phía trước và bạn sẽ thấy mình đang ở trong một hành lang màu cam.
Câu đố cấp độ đầu tiên 3
Hành lang màu cam có chiêu "bẫy" xảo quyệt. Đi đến bức tường bên phải và nhìn vào hình vuông được sơn, cố gắng căn chỉnh nó. Khi lùi lại, bạn sẽ rơi vào một vết nứt trên tường, đưa bạn đến khu vực tiếp theo. Hoặc nếu bạn muốn nhảy qua nó, chỉ cần chạy vào tường và ngã xuống.
Câu đố cấp 1 4
Đây là một phòng bẫy khác. Nắm lấy cầu thang xoắn ốc, nhìn lên và thả nó xuống. Nó sẽ to hơn nhưng sẽ đâm xuyên qua sàn, ném bạn xuống căn phòng bên dưới. Leo xuống đến tận cùng, di chuyển rác (trông giống như cầu trượt) gần thang máy và đi vào đó... mà không cần hoàn thành cấp độ. Bạn vẫn chưa xong đâu.
Thay vào đó, hãy quay lại thang máy và đi qua cánh cửa phía sau bạn. Khi bạn đến hành lang trùng lặp, chỉ cần đi theo chỉ dẫn trên biển báo lối ra để đến khu vực tiếp theo.
Câu đố cấp độ đầu tiên 5
Đặt xúc xắc lên gờ bên trái (bạn phải thu nhỏ nó lại một chút) để leo lên cấp độ tiếp theo của bể bơi. Quay lại và nhìn vào viên xúc xắc và nó sẽ xuất hiện ở tầng trên cùng của hồ bơi. Sử dụng xúc xắc để leo lên cấp độ tiếp theo và đi qua cánh cửa.
### Câu đố cấp độ đầu tiên 6
Nếu bạn đặt mảnh đó vào nút, nó sẽ trở thành hai chiều, không có tác dụng gì với bạn. Thay vào đó, hoặc sau đó, hãy đứng lên nút bấm và nhìn qua cửa. Nhặt quân còn lại, quân mã và dùng nó để giữ nút.
Câu đố cấp 1 7
Nhặt xúc xắc và căn phòng sẽ thay đổi. Bây giờ, hãy sử dụng xúc xắc để leo lên sàn nơi có giường, nhặt khối lập phương và thả nó xuống. Bạn sẽ được dịch chuyển đến một hành lang dài và tối tăm. Đi đến bức tường cuối cùng, sau đó rơi xuống và được dịch chuyển lần nữa. Bấm vào đồng hồ báo thức và bạn sẽ xuất hiện ở giữa một nhóm thang máy.
Hãy đi theo một hướng và cuối cùng bạn sẽ thấy một mũi tên. Đi theo mũi tên đó, mở cửa và cửa thang máy cho đến khi bạn nhìn thấy một mũi tên khác. Tiếp tục đi theo mũi tên cho đến khi bạn đến một hành lang tối. Bấm vào chuông báo thức, sau đó đi về phía thang máy. Nó vẫn không phải là thang máy cuối cấp, nhưng bạn đang ở gần hơn.
Câu đố cấp 1 8
Bạn có vẻ như đang ở bên ngoài, nhưng khi bạn đến gần đèn đường, chúng sẽ biến thành hình ảnh 2D. Đi đến từng "bức tường" và khi bạn làm như vậy, một phòng ngủ sẽ xuất hiện ở giữa khu vực. Đi vào bên trong và bấm vào đồng hồ báo thức để hoàn thành cấp độ.
Quay lại đầu trang
Cấp 8 – Trống
Đây là nỗ lực cuối cùng - bạn gần như đã hoàn tất. Nhưng trước khi làm vậy, câu đố đầu tiên của bạn là làm thế nào để thoát ra khỏi căn phòng nơi bạn thức dậy.
Câu đố cấp độ 1
Không có lối thoát rõ ràng ra khỏi phòng, vì vậy đừng cố đập đầu vào bức tường gạch đó. Thay vào đó, hãy nhìn vào mô hình kiến trúc trên bàn. Nhấp vào khối xây dựng ở bên trái của "Jungle" và phóng to nó cho đến khi bạn có thể vào được cửa.
Có một cách là làm cho nó to hơn một chút, sau đó đứng cạnh bàn và bảng thông báo rồi di chuyển tòa nhà sao cho nó chặn được cánh cửa phía xa. Điều này sẽ làm cho nó đủ lớn để bạn có thể vào. Nếu tiếng ồn không phát ra rõ ràng thì bạn đang thao túng tòa nhà mà bạn đang ở.
Bây giờ bạn đã đi qua cánh cửa đó, cánh cửa gạch giờ đã mở. Đi bộ qua nó sẽ đưa bạn qua lối vào tòa nhà mô hình. Vì vậy, theo lời cảnh báo bạn nhận được về việc không nên phá hủy giấc mơ, hãy thu nhỏ tòa nhà mô hình, nhặt nó lên và đi về phía cửa.
Tòa nhà trong tay bạn sẽ biến mất sau một tiếng bốp. Bây giờ, hãy đi qua cánh cửa và đợi cho đến khi toàn bộ căn phòng tan thành màu trắng. Đi theo một đường thẳng (bạn sẽ bị ngã vài lần) cho đến khi một hình vuông màu đen xuất hiện trước mặt bạn.
Nhặt khối màu đen và đi qua ô cửa phía sau nó, sau đó tiếp tục đi theo một đường gần như thẳng. Khi bạn đến phòng tủ đựng hồ sơ, hãy đi qua bóng của chiếc tủ đựng hồ sơ lớn trên tường (xem ảnh trên).
Câu đố cấp 1 2
Cuối cùng bạn sẽ đến một hành lang dài với những bức tường mở và những cây cột màu trắng. Đi qua đi lại cho đến khi bạn nhìn thấy một cửa sổ màu trắng trong vùng màu đen.
Đi qua cửa sổ. Có một căn phòng đối diện nhưng bạn không thể với tới được vì nó quá cao. Quay lại và nhặt cửa sổ lộn ngược đã được biến thành hình khối và sử dụng nó để bò qua cánh cửa ở phía xa. Trong phòng tiếp theo, đi ra sau bức tường có cửa sổ, tiếp tục đi về phía thùng chứa và ống khói ở phía sau, rồi bật công tắc.
Câu đố cấp độ đầu tiên 3
Đi về phía cầu thang, nhưng thay vì cố leo lên, hãy đi qua hình cầu thang màu trắng. Bây giờ, hãy đi lên những bậc thang màu đen mới này và đi theo con đường màu đen cho đến khi bạn ngã xuống và tiếp tục đi bộ.
Câu đố cấp 1 4
Bạn sẽ sớm ở trong một hành lang với những cây cột màu đỏ, vàng và xanh cứ quay vòng quanh mình. Bạn có thể đi xuyên qua bức tường trắng và bằng cách đó, bạn sẽ tìm thấy một cánh cửa khác đằng sau phần cuối màu đỏ và xanh của cấu trúc kỳ lạ này. Tiếp tục đi cho đến khi bạn đạt được bảng.
Câu đố cấp độ đầu tiên 5
Nếu bước lên bảng, bạn sẽ rơi vào các ô vuông đen trắng - ở đây không có mẫu bí mật nào cả. Thay vào đó, bạn phải sử dụng các quân cờ trên bàn để vượt qua nó.
Đặt quân màu trắng (màu vàng) lên hình vuông màu trắng và đi đến hình vuông đó. Nhặt quân đen, đặt nó lên ô vuông đen và đi đến ô vuông đó. Nhặt quân trắng lên... à, bạn hiểu rồi. Lặp lại điều này cho đến khi bạn vượt qua.
Câu đố cấp độ đầu tiên 6
Bạn sẽ đến một cánh cửa màu trắng mà ban đầu bạn không thể vượt qua , và mặc dù bạn có thể làm cho khối lập phương lớn hơn nhưng bạn chỉ có một cánh cửa, vì vậy hãy đến cánh cửa cao hơn
-
Word Game - Word Puzzle GameSẵn sàng để mở rộng vốn từ vựng và thử thách trí óc của bạn? Trò chơi chữ này cho phép bạn làm điều đó bằng cách cung cấp các câu đố hàng ngày và thực hành từ vựng. Kiếm điểm và phần thưởng bằng tiền thưởng trong trò chơi, nhưng hãy hành động nhanh chóng – những phần thưởng này chỉ là thoáng qua! Chơi mọi lúc, mọi nơi với danh sách từ phong phú của chúng tôi (hơn 10.000
-
Platypus EvolutionHòa mình vào thế giới kỳ lạ của Platypus Evolution! Quên thú mỏ vịt Perry; trò chơi này cho phép bạn tạo ra đội quân động vật có vú đột biến, đẻ trứng, phun nọc độc của riêng mình. Thú mỏ vịt vốn là loài độc nhất – bơi lội, đẻ trứng, có mỏ có nọc độc – nhưng điều gì xảy ra khi đột biến diễn ra? Trò chơi này
-
Anime Date Sim: Love SimulatorHòa mình vào thế giới quyến rũ của Anime Date Sim: Love Simulator, sự pha trộn độc đáo giữa cuộc phiêu lưu isekai, game nhập vai giả tưởng và sim hẹn hò, nơi có rất nhiều sinh vật huyền bí và ma thuật. Bắt tay vào một nhiệm vụ ly kỳ để làm chủ khả năng chiến đấu, phép thuật và tàng hình, tất cả để bảo vệ Trái đất khỏi cuộc xâm lược của ma quỷ. Anime hẹn hò Sim
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONETrải nghiệm cảm giác hồi hộp trong âm nhạc của ZEROBASEONE và Kep1er với SUPERSTAR WAKE ONE! Trò chơi nhịp điệu toàn cầu này cho phép bạn chơi theo các bản hit K-POP yêu thích của mình, thu thập thẻ nghệ sĩ và cạnh tranh với người chơi trên toàn thế giới. Hòa mình vào thế giới của các nghệ sĩ WAKE ONE: Tận hưởng thư viện nhạc không ngừng mở rộng: Fr
-
Lawfully Case Status TrackerỨng dụng này cung cấp thông tin trạng thái trường hợp USCIS chính xác nhất hiện có, giúp bạn tự tin điều hướng hành trình nhập cư của mình. Tự hào với hơn 3 triệu trạng thái trường hợp đã đăng ký, 8,7 nghìn bài đăng trên cộng đồng và xếp hạng 4,8, Trình theo dõi trường hợp USCIS của Lawly là nguồn tài nguyên truy tìm của bạn.