"New Oblivion: Lemake Asken, Remaster Gameplay"

Khi Bethesda công bố Oblivion được làm lại vào đầu tuần này, tôi đã rất kinh ngạc. Cuộc hành trình năm 2006 qua Tamriel, từng được biết đến với các nhân vật kỳ quặc, mặt khoai tây và đồng bằng cỏ có độ phân giải thấp, giờ đã biến thành đỉnh cao trực quan của loạt phim Elder Scrolls. Các bản remaster HD trước đây như Phiên bản huyền thoại Mass Effect và Dark Souls được làm lại thường không mong đợi, hầu như không thể phân biệt được với các đối tác Xbox 360 của họ. Tuy nhiên, khi nhìn thấy Thành phố Hoàng gia mà tôi đã khám phá gần hai thập kỷ trước được thể hiện bằng Unreal Engine 5 và dấu vết tia sáng thật ngoạn mục. Hơn nữa, trò chơi đã được tăng cường với chiến đấu được cải thiện, hệ thống RPG tinh tế và nhiều chi tiết khác. Với những thay đổi rộng rãi này, ban đầu tôi đã đặt câu hỏi liệu Bethesda và nhà phát triển đã đặt tên sai. Điều này không nên được gọi là làm lại Oblivion chứ không phải được làm lại?
Tôi không phải là người duy nhất có suy nghĩ này. Nhiều người hâm mộ đã gán cho nó một bản làm lại, và thậm chí Bruce Nesmith, một nhà thiết kế trò chơi cao cấp từ nhóm Oblivion ban đầu, nhận xét, "Tôi không chắc [từ] remaster thực sự làm điều đó công bằng." Ban đầu hoài nghi về nhãn Remaster, sau vài giờ chơi trò chơi, rõ ràng là trong khi Oblivion Remastered có thể trông giống như một bản làm lại, nó về cơ bản chơi như một bản remaster.
Virtuos đã thực hiện một nhiệm vụ hoành tráng, thiết kế lại từng tài sản từ đầu. Điều này có nghĩa là tất cả mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình, những người tạo ra, kiếm, lâu đài đổ nát là hoàn toàn mới, đáp ứng các tiêu chuẩn đồ họa hiện đại với kết cấu tinh tế, ánh sáng tuyệt đẹp và một hệ thống vật lý mới giúp tăng cường chủ nghĩa hiện thực trong mọi mũi tên và tấn công vũ khí. Mặc dù NPC là các nhân vật giống nhau từ năm 2006, các mô hình của họ đã được tái tạo hoàn toàn. Cuộc đại tu này không chỉ nhằm mục đích gợi lên nỗi nhớ mà cố gắng đáp ứng những kỳ vọng về đồ họa của năm 2025. Đó là game nhập vai trò chơi Bethesda ấn tượng nhất về mặt trực quan cho đến nay, và tôi đã thấy nó trước khi tin đồn Remaster bắt đầu, tôi có thể đã nhầm nó với Elder Scrolls 6.
Ngoài hình ảnh của nó, hệ thống chiến đấu đã được nâng cấp đáng kể. Vượt qua một longsword bây giờ cảm thấy có tác động hơn so với trong bản gốc. Một camera của người thứ ba chức năng với một mạng lưới đã được thêm vào, và tất cả các menu, từ Tạp chí Quest đến Đối thoại và Minigames, đã được làm mới. Hệ thống san lấp mặt bằng ban đầu đã được thay thế bằng sự kết hợp mạch lạc hơn giữa các phương pháp quên lãng và Skyrim. Và cuối cùng, người chơi có thể chạy nước rút. Với các cải tiến hình ảnh và trò chơi rộng rãi như vậy, thật hấp dẫn khi phân loại nó như một bản làm lại.
Tuy nhiên, sự khác biệt giữa các bản làm lại và remasters vẫn âm u. Các tiêu chuẩn ngành cho các điều khoản này là không xác định và các nhà xuất bản thường sử dụng chúng thay thế cho nhau. Chẳng hạn, các bản remasters "Phiên bản dứt khoát" của Rockstar của bộ ba Grand Theft Auto vẫn giữ được diện mạo PlayStation 2 thời kỳ khối của họ với kết cấu đơn thuần và ánh sáng hiện đại. Ngược lại, bộ ba Crash Bandicoot N. Sane, còn được gọi là Remaster, có các tài sản đồ họa hoàn toàn mới, giống như một trò chơi hiện đại. Làm lại như bóng tối của BluePoint of the Colossus và Demon Souls Rebuiding Games từ đầu nhưng vẫn trung thành với những trải nghiệm ban đầu. Resident Evil 2 thiết kế lại tương tác trong khi gắn bó với cấu trúc ban đầu, và Final Fantasy 7 làm lại và tái sinh thay đổi hoàn toàn thiết kế, kịch bản và câu chuyện. Những ví dụ này, tất cả được coi là làm lại, làm nổi bật việc thiếu một triết lý thống nhất.
Theo truyền thống, một trò chơi được xây dựng lại từ đầu trong một động cơ hiện đại được coi là một bản làm lại, trong khi Remasters bị hạn chế nâng cấp trong công nghệ ban đầu. Định nghĩa này ngày càng lỗi thời. Một định nghĩa hiện đại phù hợp hơn có thể phân loại một bản remaster là một cuộc đại tu đồ họa bảo tồn thiết kế của trò chơi gốc với các cải tiến trò chơi nhỏ, trong khi một bản làm lại hoàn toàn thiết kế lại trò chơi. Điều này sẽ phân loại lại linh hồn của Demon và Metal Gear Solid: Delta As Remasters, bảo lưu nhãn làm lại cho các trò chơi cung cấp những diễn giải mới về những ý tưởng cũ.
Ánh sáng mới, lông và hiệu ứng kim loại chỉ là phần nổi của tảng băng của những thay đổi của Oblivion Remastered. Tín dụng hình ảnh: Bethesda / Virtuos
Áp dụng các định nghĩa này, Oblivion Remastered được đặt tên một cách khéo léo. Mặc dù có tài sản mới và dấu vết ray Unreal Engine 5, nhưng nó vẫn giữ được cơ học cốt lõi và cảm giác của trò chơi 20 năm nguyên bản. Như Bethesda đã nói, "Chúng tôi đã xem xét mọi bộ phận và nâng cấp cẩn thận. Nhưng trên hết, chúng tôi không bao giờ muốn thay đổi cốt lõi. Đây vẫn là một trò chơi từ thời kỳ trước và sẽ cảm thấy như một."
Đặc điểm của thời đại đó là rõ ràng. Các màn hình tải vẫn xuất hiện phía sau mọi cánh cửa, minigame thuyết phục vẫn còn gây trở ngại mặc dù nâng cấp giao diện của nó và các thiết kế thành phố vẫn giữ được chất lượng đơn giản, giống như sân khấu. Các NPC vẫn lúng túng và trò chuyện với sự quyến rũ của AI thô sơ. Ngay cả trận chiến, mặc dù có những cải tiến đáng kể, cũng cảm thấy tách rời và khó sử dụng. Và trò chơi vẫn giữ được các lỗi và trục trặc ban đầu của nó, bảo tồn sự quyến rũ kỳ quặc của nó.
Các trò chơi gần đây như OBSIDIAN đã thể hiện sự tương lai của các yếu tố cốt lõi của Elder Scrolls. Hệ thống chiến đấu và thăm dò động của nó làm cho cơ học của OBLIVION Remastered cảm thấy ngày. Tuy nhiên, Oblivion Remastered vẫn cung cấp nhiều vào năm 2025. Thế giới của nó vẫn còn mê hoặc, với những cánh đồng rộng lớn, giống như Rohan đầy những bí ẩn và kỳ lạ. Các tính năng đầy tham vọng của nó, như các cuộc chiến yêu tinh động và các cấu trúc nhiệm vụ hấp dẫn, vẫn còn hấp dẫn. Cách tiếp cận trường học cũ của trò chơi đối với người chơi tự do cảm thấy mới mẻ trong thời đại mà các trò chơi hiện đại thường hướng dẫn người chơi quá chặt chẽ. Tuy nhiên, đối thoại, kết nối hệ thống và thiết kế cấp độ của nó cho thấy tuổi của nó. Một bản làm lại sẽ cập nhật các yếu tố này, nhưng Oblivion Remastered là về quá khứ. Do đó, nó được đặt tên một cách khéo léo.
Trò chơi video thường mượn thuật ngữ từ các phương tiện truyền thông khác. Trong phim, làm lại là những sản phẩm mới với các diễn viên mới, đoàn làm phim, kịch bản và bộ, trong khi Remasters tăng cường các bộ phim hiện có để đáp ứng các tiêu chuẩn hiện đại. Phục hồi 4K của hàm và Bố già trông đáng kinh ngạc nhưng là những sản phẩm không thể nhầm lẫn của những năm 1970. Tương tự như vậy, OBRIVION Remastered đẩy chất lượng thị giác đến giới hạn của nó, tái tạo lại "ngoại thất" trong một động cơ mới. Tuy nhiên, bên dưới này, nó vẫn là một sản phẩm của những năm 2000. Như Alex Murphy, nhà sản xuất điều hành tại Virtuos, đã giải thích trong dòng tiết lộ, "Chúng tôi nghĩ về công cụ trò chơi Oblivion là bộ não và Unreal 5 là cơ thể. Bộ não điều khiển tất cả logic và trò chơi thế giới và cơ thể mang đến cho cuộc sống trải nghiệm mà người chơi yêu thích trong gần 20 năm."
Sự remastered bị lãng quên chính xác là những gì nó tuyên bố, và thành tích của nó không nên được đánh giá thấp. Thay vì khăng khăng đó là bản làm lại, chúng ta nên sử dụng nó làm điểm chuẩn cho các bản remaster từ các công ty AAA lớn khác. Đây là tiêu chuẩn mà phiên bản huyền thoại Mass Effect và Grand Theft Auto: Bộ ba nên đã gặp nhau. Oblivion Remastered là một lao động của tình yêu, trông giống như một bản làm lại được tạo ra bởi bàn tay đam mê nhưng chơi như một bản remaster được bảo tồn bởi những người hâm mộ tận tụy. Đó chính xác là nó nên như thế nào.
-
Street Art GameBắt tay vào một tour du lịch nghệ thuật và graffiti đường phố ly kỳ, được làm phong phú với những câu đố thú vị thách thức kiến thức và sự tò mò của bạn. Điều hướng thành phố của bạn để khám phá những viên đá quý ẩn giấu của nghệ thuật đường phố và graffiti, chọn con đường của riêng bạn để quyết định những kiệt tác nào để khám phá trước. Cho dù bạn đang bay một mình hay hợp tác
-
Zombie Evil Survival: 3D GameTrong thế giới lạnh lùng của *Zombie Evil Survival: 3D Chụp trò chơi *, một bệnh dịch zombie đáng sợ đã nhấn chìm thành phố, biến cư dân thành những con quái vật kinh hoàng. Nhiệm vụ của bạn rất rõ ràng: Sống sót và xóa bỏ những sinh vật và thây ma xấu xa này đe dọa sự tồn tại của loài người.
-
Power Flames SlotĐi sâu vào thế giới thú vị của khe lửa sức mạnh, nơi sự hồi hộp của một trò chơi trái cây cổ điển đáp ứng sự phấn khích bốc lửa của việc mở rộng ngọn lửa! Với 10 dòng và 5 cuộn được đóng gói với trái cây nóng hổi, mỗi dòng quay hứa hẹn một trải nghiệm bơm adrenaline. Hệ thống dòng thắng sáng tạo được trả tiền trong cả hai
-
Gravity Forest Saw TrapVào một đêm Giáng sinh lạnh lẽo, một trò đùa khét tiếng khét tiếng đã giải phóng âm mưu nham hiểm của mình một lần nữa, Jasper và Rachel hấp dẫn tham gia vào trò chơi tàn nhẫn của mình. Bộ đôi này phải mạo hiểm trở lại khu rừng trọng lực đáng ngại, nơi họ sẽ phải đối mặt với các thử nghiệm nguy hiểm được thiết kế để kiểm tra trí thông minh và kỹ năng sinh tồn của họ. Sẽ
-
诛仙手游-焕新版Kiệt tác của trò chơi di động của thế hệ thiên thể mới, khi cần cẩu trở lại, chúng ta gặp lại nhau trong thế giới cổ tích.
-
12 Locks Funny PetsTiêu đề: Chudik's Pet: The Great Key Huntgenre: Room Escapedescrip: Đi sâu vào thế giới hay thay đổi của "Chudik's Pet: The Great Key Hunt", một trò chơi thoát khỏi phòng quyến rũ nơi bạn chơi như Diesel và Lisa, những con mèo thông minh trong một nhiệm vụ mở khóa một tủ lạnh được bảo vệ bởi 12 chiếc khóa. Điều hướng qua mười đơn vị