"देवता कंसोल की व्याख्या करते हैं 'eslop' अधिभार और संभावित गेम टेकडाउन"

पिछले कुछ महीनों में, PlayStation Store और Nintendo Eshop को उपयोगकर्ताओं को "ढलान" कर रहे हैं। यह शब्द कम-गुणवत्ता वाले खेलों की उछाल को संदर्भित करता है जो कि घटिया एआई और भ्रामक स्टोर पेजों का उपयोग करते हैं ताकि उपभोक्ताओं को घटिया उत्पादों को खरीदने में धोखा दिया जा सके। कोटकू और आफ्टरमैथ जैसे प्रकाशनों ने इस मुद्दे पर प्रकाश डाला है, विशेष रूप से निंटेंडो ईशोप पर, जहां इन खेलों को आक्रामक रूप से विज्ञापित किया गया है। समस्या PlayStation स्टोर तक बढ़ गई है, विशेष रूप से विषम दिखने वाले खिताबों के प्रसार के साथ "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।
ये "स्लोप" गेम सिर्फ खराब गुणवत्ता नहीं हैं; वे एक प्रलय का हिस्सा हैं जो प्लेटफार्मों को अभिभूत करता है, अक्सर सिमुलेशन गेम होता है जो बिक्री पर सदा के लिए होता है। वे लोकप्रिय विषयों या एकमुश्त प्रतिलिपि अवधारणाओं और नामों की नकल करते हैं, और उनकी प्रचार सामग्री में अक्सर हाइपर-स्टाइल्ड आर्ट और स्क्रीनशॉट होते हैं जो एआई द्वारा उत्पन्न होते हैं। वास्तव में, ये खेल खराब हैं, खराब नियंत्रण, तकनीकी मुद्दों और न्यूनतम आकर्षक सामग्री के साथ। स्थिति को कम संख्या में कंपनियों द्वारा बढ़ाया जाता है, जो इन खेलों का मंथन करते हैं, अक्सर नाम बदलकर और न्यूनतम ऑनलाइन उपस्थिति को बनाए रखते हुए जवाबदेही को विकसित करते हैं, जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन द्वारा नोट किया गया है।
उपयोगकर्ताओं के बीच बढ़ती हताशा ने इन स्टोरफ्रंट पर सख्त विनियमन के लिए कॉल किया है, जो "एआई स्लोप" की आमद पर अंकुश लगाने के लिए है। यह विशेष रूप से निंटेंडो ईशोप के बारे में प्रदर्शन की शिकायतों को देखते हुए दबा रहा है, जो तेजी से धीमा और अव्यवस्थित हो गया है।
सर्टिफिकेट की जादुई दुनिया
यह समझने के लिए कि ये खेल दुकानों में बाढ़ क्यों कर रहे हैं, मैंने खेल विकास और प्रकाशन में शामिल आठ अनाम व्यक्तियों के साथ बात की। उन्होंने स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच जैसे प्रमुख स्टोरफ्रंट पर एक गेम प्राप्त करने की प्रक्रिया को समझाया। आम तौर पर, डेवलपर्स या प्रकाशकों को विकास बैकएंड पोर्टल्स और Devkits तक पहुंच प्राप्त करने के लिए अपने खेल को पिच करना होगा। फिर वे खेल की विशेषताओं का विवरण देने वाले फॉर्म भरते हैं और गेम को प्लेटफ़ॉर्म-विशिष्ट तकनीकी आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए एक प्रमाणन प्रक्रिया से गुजरते हैं। हालांकि, ये आवश्यकताएं गेम की गुणवत्ता के बजाय तकनीकी अनुपालन पर ध्यान केंद्रित करती हैं, और निनटेंडो और सोनी जैसे प्लेटफ़ॉर्म सार्वजनिक रूप से अपने प्रमाणन मानदंडों का खुलासा नहीं करते हैं।
प्रमाणन प्रक्रिया भी कानूनी अनुपालन और ईएसआरबी रेटिंग के पालन के लिए जांच करती है, लेकिन यह एक गुणवत्ता आश्वासन जांच नहीं है। यदि कोई गेम प्रमाणन में विफल रहता है, तो इसे फिक्स के लिए डेवलपर को वापस भेज दिया जाता है, हालांकि प्लेटफ़ॉर्म धारक अक्सर अस्पष्ट प्रतिक्रिया प्रदान करते हैं, जिससे मुद्दों को हल करने के लिए चुनौतीपूर्ण हो जाता है, विशेष रूप से निंटेंडो के साथ।
सामने एवं मध्य
स्टोर पेजों के बारे में, प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स को सटीक स्क्रीनशॉट की आवश्यकता होती है, लेकिन समीक्षा प्रक्रिया यह सुनिश्चित करने के बारे में अधिक है कि कोई भी प्रतिस्पर्धी कल्पना या गलत भाषा का उपयोग खेल के प्रतिनिधित्व को सत्यापित करने के बजाय उपयोग किया जाता है। एक डेवलपर ने एक ऐसे मामले को याद किया, जहां निनटेंडो ने स्क्रीनशॉट में एक विसंगति पकड़ी, लेकिन ऐसी घटनाएं दुर्लभ हैं। Nintendo और Xbox Review Store Page के लाइव होने से पहले बदलते हैं, जबकि PlayStation लॉन्च के पास एक ही चेक करता है, और वाल्व शुरू में पृष्ठों की समीक्षा करता है, लेकिन बाद में नहीं।
एक सटीक खेल प्रतिनिधित्व का गठन करने के लिए मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया गया है, जिससे कई खेलों को फिसलने की अनुमति मिलती है। भ्रामक सामग्री आमतौर पर गंभीर दंड के बजाय इसे हटाने का अनुरोध करती है, और कंसोल स्टोरफ्रंट पर जेनेरिक एआई का उपयोग करने के खिलाफ कोई नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम को इसके उपयोग के प्रकटीकरण की आवश्यकता होती है।
Eshop to eslop
Xbox और स्टीम पर कम प्रभाव की तुलना में निंटेंडो और सोनी के प्लेटफार्मों पर गलत तरीके से पेश किए गए खेलों की बाढ़ के कारण, बहुमुखी हैं। Microsoft प्रति-गेम के आधार पर गेम खेलता है, जिससे कम गुणवत्ता वाले खेलों के लिए यह कठिन हो जाता है। इसके विपरीत, निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को एक बार मंजूरी दे दी, जिससे उन्हें कई गेम जारी करने की अनुमति मिली यदि वे प्रमाणन पास करते हैं।
कुछ डेवलपर्स इस प्रणाली का फायदा उठाते हैं, लगातार बिक्री और नई रिलीज़ सूचियों के शीर्ष पर रहने के लिए नए बंडलों को जारी करते हुए, अधिक योग्य गेम को बाहर धकेलते हैं। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज़ डेट द्वारा सॉर्ट किया गया, अस्पष्ट रिलीज़ विंडो के साथ अप्रकाशित गेम को बढ़ावा देकर इस मुद्दे को बढ़ाता है।
जबकि जनरेटिव AI समस्या में योगदान देता है, यह एकमात्र मुद्दा नहीं है। वास्तविक चुनौती डिस्कवरबिलिटी में निहित है, Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेजों के साथ इस मुद्दे को कम करने में मदद मिलती है। स्टीम, कई संभावित "स्लोप" गेम होने के बावजूद, मजबूत छँटाई और खोज विकल्प प्रदान करता है, और इसके नए रिलीज़ सेक्शन अक्सर कम गुणवत्ता वाले खेलों के प्रभाव को कम करते हुए, अक्सर ताज़ा करते हैं।
नई रिलीज़ को छांटने के लिए निन्टेंडो का दृष्टिकोण एक जंबल गड़बड़ के रूप में इस मुद्दे को और जटिल करता है।
सभी खेलों की अनुमति दी
उपयोगकर्ता निंटेंडो और सोनी से "ढलान" मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह कर रहे हैं, लेकिन न तो किसी भी नियोजित कार्रवाई पर टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। डेवलपर्स और प्रकाशकों को महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में संदेह है, विशेष रूप से आगामी निनटेंडो स्विच 2 के साथ। हालांकि, यह ध्यान दिया गया है कि निनटेंडो का वेब ब्राउज़र Eshop अधिक उपयोगकर्ता के अनुकूल है और "स्लॉप" से कम प्रभावित है।
सोनी ने पहले इसी तरह के मुद्दों के खिलाफ कार्रवाई की है, जैसा कि 2021 में देखा गया था जब वे "स्पैम" सामग्री पर टूट गए थे। फिर भी, आक्रामक प्लेटफ़ॉर्म विनियमन अनपेक्षित परिणामों को जन्म दे सकता है, जैसा कि निनटेंडो लाइफ की "बेहतर ईशोप" पहल द्वारा प्रदर्शित किया गया है, जिसे गलत तरीके से गेम को वर्गीकृत करने के लिए बैकलैश का सामना करना पड़ा।
कुछ डेवलपर्स चिंता व्यक्त करते हैं कि अत्यधिक कड़े गुणवत्ता वाले नियंत्रण वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकते हैं। वे उस मंच धारकों पर जोर देते हैं, जो लोगों द्वारा कर्मचारियों द्वारा किए गए हैं, विभिन्न प्रकार के सबमिशन के बीच अंतर करने की चुनौती का सामना करते हैं, जबकि निंदक नकद कब्रों को रोकने के साथ खुलेपन को संतुलित करने की कोशिश करते हैं।
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