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"Devs spiegano il sovraccarico della console" Eslop "e potenziali takedowns"

Apr 16,25(1 settimane fa)

Negli ultimi mesi, il PlayStation Store e Nintendo Eshop sono stati inondati di ciò che gli utenti stanno doppiando "Slop". Questo termine si riferisce a un aumento di giochi di bassa qualità che utilizzano AI generativi e pagine di negozi fuorvianti per ingannare i consumatori nell'acquisto di prodotti scadenti. Pubblicazioni come Kotaku e Aftermath hanno messo in evidenza questo problema, in particolare su Nintendo Eshop, dove questi giochi sono pubblicizzati in modo aggressivo. Il problema si è esteso al PlayStation Store, in particolare influenzando la sezione "Giochi a Wishlist" con una proliferazione di titoli dall'aspetto strano.

Questi giochi "slop" non sono solo scarsa qualità; Fanno parte di un diluvio che sopraffatta le piattaforme, spesso essendo giochi di simulazione che sono perpetuamente in vendita. Imitano temi popolari o coprono apertamente concetti e nomi, e i loro materiali promozionali spesso presentano arte e schermate iper-stilizzati che sembrano essere generati dall'intelligenza artificiale. In realtà, questi giochi sono janky, con cattivi controlli, problemi tecnici e contenuti minimi coinvolgenti. La situazione è esacerbata da un piccolo numero di aziende che producono questi giochi, spesso evadendo la responsabilità cambiando frequentemente nomi e mantenendo una presenza online minima, come notato dal Creatore di YouTube Dead Domain .

La crescente frustrazione tra gli utenti ha portato a richieste di regolamentazione più severa su questi negozi per frenare l'afflusso di "SLOP AI". Ciò è particolarmente urgente date i reclami delle prestazioni su Nintendo eShop, che è diventato sempre più lento e disordinato.

Il mondo magico di cert

Per capire perché questi giochi stanno inondando i negozi, ho parlato con otto persone anonime coinvolte nello sviluppo e nella pubblicazione dei giochi. Hanno spiegato il processo per ottenere un gioco sui principali negozi come Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. In generale, gli sviluppatori o gli editori devono presentare il proprio gioco per accedere ai portali back -end di sviluppo e Devkit. Quindi compilano moduli che descrivono in dettaglio le funzionalità del gioco e subiscono un processo di certificazione per garantire che il gioco soddisfi i requisiti tecnici specifici della piattaforma. Tuttavia, questi requisiti si concentrano sulla conformità tecnica piuttosto che sulla qualità del gioco e piattaforme come Nintendo e Sony non divulgano pubblicamente i loro criteri di certificazione.

Il processo di certificazione controlla anche la conformità legale e l'adesione alle valutazioni ESRB, ma non è un controllo di garanzia della qualità. Se un gioco fallisce la certificazione, viene inviato allo sviluppatore per correzioni, sebbene i titolari di piattaforme spesso forniscano un feedback vago, rendendo difficile risolvere i problemi, in particolare con Nintendo.

Davanti e al centro

Per quanto riguarda le pagine del negozio, i titolari della piattaforma richiedono screenshot accurati, ma il processo di revisione è più quello di garantire immagini concorrenti o un linguaggio errato piuttosto che verificare la rappresentazione del gioco. Uno sviluppatore ha raccontato un caso in cui Nintendo ha preso una discrepanza negli screenshot, ma tali incidenti sono rari. Nintendo e Xbox Review Store Page Modifiche prima di andare in diretta, mentre PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e le pagine delle recensioni delle valvole inizialmente ma non successivamente.

Gli standard per ciò che costituisce una rappresentazione di gioco accurata sono definiti liberamente, consentendo a molti giochi di scivolare. Il contenuto fuorviante di solito si traduce in una richiesta di rimuoverlo anziché sanzioni gravi e non ci sono regole contro l'uso di AI generativo sui negozi di console, sebbene Steam richieda la divulgazione del suo utilizzo.

Eshop a eslop

Le ragioni del diluvio di giochi travisati sulle piattaforme di Nintendo e Sony, rispetto al minor impatto su Xbox e Steam, sono sfaccettate. Microsoft Vets Giochi su base per partita, rendendo più difficile il proliferazione di giochi di bassa qualità. Al contrario, Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori una volta, consentendo loro di rilasciare più giochi se superano la certificazione.

Alcuni sviluppatori sfruttano questo sistema, rilasciando continuamente nuovi pacchetti per rimanere in cima alle vendite e alle nuove liste di rilascio, spingendo i giochi più meritevoli. La sezione "Games to Wish Wish" di PlayStation, ordinata per data di uscita, aggrava il problema promuovendo giochi inediti con vaghi finestre di rilascio.

Mentre l'intelligenza artificiale generativa contribuisce al problema, non è l'unico problema. La vera sfida sta nella scoperta, con le pagine del negozio curate di Xbox che aiutano a mitigare il problema. Steam, nonostante abbia molti potenziali giochi "slop", offre robuste opzioni di smistamento e ricerca e le sue nuove uscite si aggiornano frequentemente, diluindo l'impatto dei giochi di bassa qualità.

L'approccio di Nintendo per l'ordinamento di nuove versioni mentre un pasticcio confuso complica ulteriormente il problema.

Tutti i giochi consentiti

Gli utenti hanno esortato Nintendo e Sony ad affrontare il problema "SLOP", ma nessuno dei due ha risposto alle richieste di commenti su qualsiasi azione pianificata. Gli sviluppatori e gli editori sono scettici sui miglioramenti significativi, in particolare con l'imminente Nintendo Switch 2. Tuttavia, è notato che ESHOP del browser Web di Nintendo è più intuitivo e meno colpito da "Slop".

Sony ha precedentemente preso provvedimenti contro questioni simili, come visto nel 2021 quando si sono ridotti con il contenuto di "spam". Tuttavia, l'aggressiva regolazione della piattaforma può portare a conseguenze indesiderate, come dimostrato dall'iniziativa "Better ESHOP" di Nintendo Life, che ha dovuto affrontare un contraccolpo per classificare in modo errato i giochi.

Alcuni sviluppatori esprimono preoccupazione per il fatto che controlli di qualità eccessivamente rigorosi potrebbero danneggiare i giochi legittimi. Sottolineano che i titolari di piattaforme, gestiti dalle persone, affrontano la sfida di distinguere tra vari tipi di invii mentre cercano di bilanciare l'apertura con prevenire ciniche prese in contanti.

La sezione "Games to Wishlist" sul PlayStation Store al momento in cui questo pezzo è stato scritto.

Il negozio di browser di Nintendo è ... bene, onestamente?

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