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EA Mandates Office Return, interrompe l'assunzione remota

May 25,25(2 mesi fa)

Electronic Arts (EA) ha recentemente annunciato ai suoi dipendenti che terminerà permanentemente le sue politiche di lavoro remote, imponendo un pieno ritorno in ufficio. In una e-mail inviata ai dipendenti oggi, che è stata vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato il valore del lavoro di persona, affermando che favorisce "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha inoltre definito il "lavoro ibrido" come che richiede un "minimo di tre giorni alla settimana nel tuo ufficio locale" e ha menzionato la graduale fase di "ruoli locali fuori sede".

In una successiva e -mail del presidente di EA Entertainment Laura Miele, visto anche da IGN, sono stati forniti ulteriori dettagli. Miele ha descritto il passaggio dell'azienda da "un approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale". I punti chiave della sua e -mail includono:

  • Le modifiche non avranno effetto immediatamente. I dipendenti dovrebbero continuare gli attuali accordi di lavoro come indicato dalla loro unità aziendale, indipendentemente dalla loro posizione.
  • Le transizioni al nuovo modello di lavoro arriveranno con almeno un periodo di preavviso di 12 settimane prima dell'implementazione, con i tempi che variano in base alla posizione e comunicati a livello locale.
  • Il lavoro ibrido richiederà ai dipendenti di lavorare dal proprio ufficio locale almeno tre giorni alla settimana, in linea con il piano delineato di Andrew Wilson. Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA.
  • I dipendenti che vivono entro questo raggio di 30 miglia/48 km passano al modello di lavoro ibrido. Coloro che vivono al di fuori di questo raggio saranno classificati come remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
  • Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato per un periodo da 3 a 24 mesi, a seconda della posizione.
  • Eventuali eccezioni al nuovo modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.

Diverse fonti anonime all'interno di EA hanno espresso a IGN che i dipendenti si sentono sconvolti e confusi. Alcuni dipendenti hanno messo in evidenza i lunghi pendolari che avrebbero dovuto sopportare, mentre altri hanno sollevato preoccupazioni per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche personali che avevano beneficiato del lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia sono anche preoccupati per la sicurezza del lavoro se non possono o non sono disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio.

Il lavoro remoto è stato un punto fermo nel settore dei videogiochi, diventando ancora più diffuso durante e dopo la pandemia di Covid-19 del 2020 quando i mandati casalinghi hanno costretto molte aziende AAA ad adottarlo come soluzione a lungo termine. Da allora, le aziende hanno sempre più assunto lavoratori remoti e alcuni dipendenti si sono trasferiti in città più convenienti dagli uffici, supponendo che il lavoro remoto continuerebbe a tempo indeterminato.

Tuttavia, un numero crescente di importanti compagnie di videogiochi, tra cui Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, hanno recentemente incaricato i ritorni in ufficio, portando alla frustrazione e al fatturato dei dipendenti. Queste politiche hanno suscitato critiche sia all'interno che all'esterno delle aziende. Nonostante ciò, la tendenza del ritorno in ufficio sembra guadagnare slancio, con EA che si unisce all'elenco delle aziende che richiedono una presenza in ufficio.

La decisione di EA arriva sulla scia dei recenti licenziamenti, con circa 300 persone che hanno lasciato andare in tutta la compagnia, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli l'anno scorso.

IGN ha contattato EA per ulteriori commenti su questi sviluppi.

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