Casa > Notizia > Il creatore di "Bloodhound" di Sukeban esplora le radici noir

Il creatore di "Bloodhound" di Sukeban esplora le radici noir

Feb 11,25(2 mesi fa)
Il creatore di

Questa vasta intervista approfondisce la mente di Christopher Ortiz, il creatore dietro l'acclamato gioco indie VA-11 Hall-A , e offre uno sguardo allo sviluppo del prossimo titolo di Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute l'inaspettato successo di VA-11 Hall-A , la sua merce e le sfide e i trionfi dello sviluppo di giochi indipendenti. La conversazione tocca anche le sue ispirazioni, tra cui Suda51 e The Silver Case , e il suo processo creativo.

TouchArcade (TA): Potresti presentare te stesso e il tuo ruolo in Sukeban Games?

Christopher Ortiz (CO): I'm Chris, un creatore di giochi che si destreggia da numerosi ruoli all'interno dell'azienda. Al di fuori del lavoro, mi piace socializzare e indulgere in cibo delizioso.

TA: La nostra ultima conversazione è stata nel 2019, attorno alle rilasci di PS4 e switch di VA-11 Hall-A . Anche allora, la popolarità del gioco in Giappone era notevole. Di recente hai frequentato Bitsummit in Giappone. Com'è stato l'accoglienza a VA-11 Hall-A e .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Il Giappone sembra una seconda casa, nonostante occasionali disaccordi politici. Il ritorno sembrava profondamente emotivo. Erano passati sette anni dalla mia ultima mostra al Tokyo Game Show. La risposta è stata straordinariamente positiva; La gente non ci aveva dimenticato e il loro continuo supporto è incredibilmente motivante.

TA: VA-11 Hall-A è uno dei miei preferiti di tutti i tempi. Hai anticipato il suo enorme successo e la vasta merce, comprese le prossime figure di Jill?

CO: Inizialmente ho proiettato le vendite di sole 10-15.000 copie. Sapevamo di avere qualcosa di speciale, ma la portata del suo successo era piuttosto travolgente.

TA: VA-11 Hall-A è disponibile su PC, Switch, PS Vita, PS4 e PS5. Cosa è successo alla versione iPad annunciata? Le porte sono gestite esclusivamente da Ysbryd o sei coinvolto? Una versione di Xbox sarebbe fantastica.

CO: ho giocato a una build iPad, ma non è mai stato lanciato; Forse a causa di un'e -mail persa. Dovresti chiedere all'editore.

TA: i giochi di Sukeban sono iniziati solo con te (kiririn51) e ironinclark (fer). Come si è evoluta la squadra?

CO: Ora siamo una squadra di sei, con alcuni membri che vanno e vengono. Preferiamo un'operazione piccola e affiatata.

TA: Come è stata collaborando con Merengedoll?

CO: Merenge è eccezionale, che possiede una straordinaria capacità di tradurre le mie idee in immagini sbalorditive. È un peccato che alcuni progetti a cui ha lavorato siano stati cancellati, ma il suo talento è innegabile e la sua influenza è evidente in .45 Parabellum Bloodhound .

TA: Com'è stato lavorare con Garoad sulla musica di VA-11 Hall-A ? La colonna sonora è fenomenale.

CO: Michael e io condividiamo gusti musicali simili. Il processo è stato molto collaborativo; Avrebbe creato una traccia, mi piacerebbe e ripeteremmo fino a quando la colonna sonora non fosse completa. La sinergia tra musica e grafica ha modellato l'identità del gioco.

TA: VA-11 Hall-A vanta una base di fan dedicata e vendite di merce significative. Quanto input hai sulla creazione di merce? Ci sono degli oggetti che vorresti vedere prodotti?

CO: il mio contributo sulla merce è limitato; Per lo più approvo o rifiuto i progetti dopo che altri hanno preso le decisioni chiave. Vorrei essere più coinvolto con .45 Merchandise di Bloodhound .

TA: L'uscita giapponese del giocatore di VA-11 Hall-A presentava una straordinaria copertina del libro d'arte. Potresti discutere della sua ispirazione e di come incorporare omaggi nel tuo lavoro?

CO: quella copertura è stata creata durante un periodo impegnativo. Eravamo concentrati sulla sopravvivenza di circostanze difficili e sulla musica dell'album Bocanada di Gustavo Cerati ci ha aiutato. La copertina è un omaggio a quell'album.

TA: i personaggi di VA-11 Hall-A sono eccezionalmente ben scritti e progettati. Hai anticipato la popolarità di alcuni personaggi?

CO: Mi aspettavo che Stella fosse popolare, ma prevedere tali cose era impossibile. Avevo la sensazione che alcuni elementi avrebbero risuonato, ma non riesco a spiegare completamente perché. Le formule soffocano creatività; Lasciare che le cose fluiscano organicamente è la chiave.

TA: Mi piace ancora rivisitare VA-11 Hall-A . Rivisiti il ​​tuo lavoro su N1RV Ann-A o VA-11 Hall-A mentre lavori su altri progetti?

CO: Inizia le tradizioni e le idee del personaggio per un uso futuro. Mi piace progettare personaggi e ambienti ed esplorare scenari alternativi per i giochi. Una volta che .45 Parabellum Bloodhound è completo, lo sviluppo su N1RV Ann-A accelererà.

TA: Cosa ne pensi di non più eroi 3 e TRAVIS colpisce di nuovo ?

CO: Mi è piaciuto NO More Heroes 3 il combattimento di ma ho trovato la scrittura carente. Travis colpisce di nuovo

si sente più autenticamente "Suda". [🎜]

TA: Cosa ne pensi della produzione di cavalletta sotto NetEase e i remaster annunciati?

CO: Si spera, NetEase fornisce a Grasshopper con ampie risorse e tempo.

TA: VA-11 Hall-A Il viaggio di PC a PS Vita ha coinvolto molte parti. Come ha navigato la distribuzione della merce in Argentina, con le sue commissioni e ritardi di importazione?

CO: evito di importare; Le politiche protezionistiche sono controproducenti.

TA: .45 L'annuncio di Bloodhound di Parabellum è stato accolto con ricezione positiva. Come sono stati gli ultimi mesi per te e la squadra?

CO: Ci siamo concentrati sullo sviluppo, senza scricchiolio, godendo del processo. Abbiamo celebrato successi e navigato per sé. La risposta positiva all'annuncio è incoraggiante.

TA: .45 Parabellum Bloodhound sta generando eccitazione. Come ha interagito con i fan online e offline?

CO: la risposta è stata straordinariamente positiva, inclusa una quantità significativa di fan art.

TA: Quando possiamo aspettarci l'arte chiave come poster firmato?

CO: possibilmente al rilascio.

TA: Quali sono state le tue ispirazioni principali per .45 Parabellum Bloodhound Suiti e gameplay di '

CO: Il gameplay è progettato per colmare il divario tra i fan dei romanzi visivi e i giocatori orientati all'azione. Visivamente, il gioco si ispira alla giustapposizione di vecchie e nuove architettura in città come Milano e Buenos Aires.

TA: Parlaci del team che lavora sul gioco, incluso il compositore, e la sua sequenza temporale di sviluppo.

CO: Due persone lavorano quotidianamente (io e il programmatore), con Merenge che contribuisce al design. Il compositore è Juneji. Lo sviluppo, nella sua attuale iterazione, è stato di circa due anni, sebbene le origini del progetto risalgano al 2019.

TA: Ci sono piani per una demo del PC?

CO: Mantenere una demo sarebbe una sfida, quindi ci stiamo concentrando su eventi offline.

TA: .45 Parabellum Bloodhound sarà accessibile a tutti i giocatori?

CO: è troppo presto per dirlo, ma il sistema di battaglia mira ad essere accessibile a una vasta gamma di giocatori.

TA: Qual è il tuo aspetto preferito di .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: l'atmosfera, la sceneggiatura e il sistema di combattimento avvincente.

TA: Puoi condividere un aneddoto di sviluppo?

CO: Le prime versioni presentavano locali ispirati a Hong Kong, ma in seguito ho spostato l'attenzione su un'estetica del "cyberpunk sudamericano".

TA: .45 Parabellum Bloodhound sarà autopubblicato o lavorerai con un editore?

CO: Miriamo all'auto-pubblicazione su PC, con un editore di console di gestione dell'editore.

TA: cosa ha ispirato il design di Reila Mikazuchi?

CO: Il design è in parte ispirato dall'attrice Meiko Kaji.

TA: Quante iterazioni ha attraversato il suo design?

CO: l'aspetto principale era coerente, ma l'outfit ha subito molte revisioni.

TA: dovremmo aspettarci progetti più piccoli come VA-11 Hall-A Kids prima di .45 Parabellum Bloodhound rilascio di '

CO: Forse, ma il nostro obiettivo è il rilascio del gioco e il passaggio a nuovi progetti.

TA: Che aspetto ha una giornata tipica per te?

CO: Il mio programma è attualmente interrotto a causa di problemi di sonno. Quando non lavoro, mi piacciono i film, le passeggiate e la lettura.

TA: Quali giochi ti sono piaciuti ultimamente?

CO: Figli del sole , uova artiche , la cittadella , società letale , Robocop: Rogue City , il male all'interno , Elden Ring Espansione e Kane e Lynch 2 .

TA: Cosa ne pensi dello stato attuale dei giochi indie?

CO: Sono ispirato dalla creatività e dalla comunità all'interno della scena indie, ma mi preoccupo della eccessiva dipendenza da concetti familiari.

TA: Qualche gioco che non vedi l'ora di giocare quest'anno?

CO: Slitterhead , Sonokuni , Eulazione per la Wonder Box 6000 , Sistema Studio: Guardian Angel e mangiare natura .

TA: Quali elementi di il caso d'argento ti ha ispirato di più?

CO: L'inaccessibilità di Silver Case e la necessità di colmare le lacune hanno ispirato la presentazione in giochi come VA-11 Hall-A .

ta: hai giocato il caso d'argento su console o pc?

CO: tutte le piattaforme.

TA: Quali aspetti di il caso d'argento ti ha incuriosito lo stile visivo?

CO: i disegni del personaggio stoico e l'interfaccia ucsitica.

TA: hai incontrato Suda51. Com'è stato, e ha suonato VA-11 Hall-A ?

CO: L'ho incontrato due volte. So che ha giocato il mio gioco, ma non sono sicuro della sua opinione.

TA: Sei aperto a un'altra intervista?

CO: C'è una storia che condividerò più tardi.

ta: hai interpretato come un drago: ricchezza infinita ?

CO: Adoro la serie, ma Infinite Wealth mi è sembrato schiacciante al lancio.

TA: hai provato va-11 Hall-A su Steam Deck?

CO: Sì, ma l'esperienza non è perfetta a causa di limiti tecnici.

TA: Come ti piace il tuo caffè?

CO: nero, preferibilmente con cheesecake.

L'intervista si conclude con la promessa di una discussione futura incentrata su il caso d'argento .

Scoprire
  • 戀戀炫舞團2
    戀戀炫舞團2
    Immergiti nel mondo incantevole del nostro romantico gioco di cellulare sociale, musicale e danza, dove la moda si diverte in un vortice di creatività e connessione. Immergiti in una comunità vibrante in cui puoi esprimere il tuo stile unico con la nostra vasta gamma di abiti alla moda e alla moda. Con
  • osu!stream
    osu!stream
    Sei pronto a testare le tue abilità ritmiche? Immergiti nel mondo di Osu! Stream, un gioco ritmo gratuito in cui puoi toccare, scivolare, tenere e girare al ritmo! Con tre stili di gioco distinti, tra cui la modalità "flusso" unica che aumenta in difficoltà mentre migliorate, sarai sfidato a perfezionarti
  • Rhythm Battle of Sonik
    Rhythm Battle of Sonik
    Se ti senti giù una domenica sera, perché non scuotere le cose con una festa? Sbarazzati di quella brutta sensazione immergendosi nella scena della battaglia musicale Funkin. Puoi suonare come Soniic Metal nella Bad Future Mod e affrontare Sonick maledetta nell'elenziante Exe 3.0. È il modo perfetto per incontrare nuovi amici e
  • Beat Party
    Beat Party
    Immergiti nel vibrante mondo di Beat Party, l'ultimo gioco di musica sociale e danza che offre una miscela elettrizzante di ritmo, stile e interazione sociale. In Beat Party, non stai solo giocando a un gioco; Stai entrando in una vivace comunità in cui musica e danza sono i battiti cardiaci di ogni momento. Qui
  • MMD Proyecto Diva
    MMD Proyecto Diva
    Benvenuti nel progetto MMD Diva! Qui, puoi immergerti in un'esperienza musicale unica selezionando fino a tre artisti da una formazione di talento, scegliendo una canzone che risuona con te e mettendo la scena su una fase a tua scelta. Puoi quindi goderti questa esibizione sullo schermo o Ele
  • BubbleShooter Pop & Puzzle
    BubbleShooter Pop & Puzzle
    SPATTURA BUBBLE: così rilassante e divertente! Spara, abbina e fai esplodere le bolle nel contenuto del tuo cuore in questo gioco accattivante. Benvenuti nel mondo elettrizzante di Bubble Shooter Pop & Puzzle! Intraprendi un viaggio esaltante nel gioco pop & puzzle sparatutto a bolle, dove ti ritroverai ad aiutare un ch