ผู้สร้าง 'Bloodhound' ของ Sukeban สำรวจรูทนัวร์

การสัมภาษณ์ที่กว้างขวางนี้นำเสนอใจของ Christopher Ortiz ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังเกมอินดี้ที่ได้รับการยกย่อง VA-11 Hall-A และนำเสนอแวบลงในการพัฒนาชื่อ Sukeban Games ที่กำลังจะมาถึง .45 Parabellum Bloodhound Ortiz กล่าวถึงความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A สินค้าและความท้าทายและชัยชนะของการพัฒนาเกมอิสระ บทสนทนายังสัมผัสกับแรงบันดาลใจของเขารวมถึง Suda51 และ กรณีเงิน และกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา
[] Toucharcade (TA):
Christopher Ortiz (CO):
ฉันคือคริสผู้สร้างเกมเล่นกลบทบาทมากมายภายใน บริษัท นอกเหนือจากการทำงานฉันสนุกกับการเข้าสังคมและดื่มด่ำกับอาหารอร่อยTA:
การสนทนาครั้งสุดท้ายของเราคือในปี 2019 รอบ PS4 และเปิดตัวสวิตช์ของVA-11 Hall-A ถึงกระนั้นความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็น่าทึ่ง คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับไปที่ VA-11 Hall-A และ .45 Parabellum Bloodhound CO:
ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนเป็นบ้านหลังที่สองแม้จะมีความขัดแย้งทางการเมืองเป็นครั้งคราว การกลับมารู้สึกถึงอารมณ์อย่างลึกซึ้ง เป็นเวลาเจ็ดปีนับตั้งแต่การจัดนิทรรศการครั้งสุดท้ายของฉันที่ Tokyo Game Show การตอบสนองนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น ผู้คนไม่ได้ลืมเราและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของพวกเขานั้นมีแรงจูงใจอย่างไม่น่าเชื่อ[] TA:
VA-11 Hall-A เป็นหนึ่งในรายการโปรดตลอดกาลของฉัน คุณคาดหวังว่าจะประสบความสำเร็จอย่างมากและสินค้ามากมายรวมถึง Jill Figures ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่
CO: ฉันคาดการณ์ยอดขายในขั้นต้นเพียง 10-15,000 สำเนา เรารู้ว่าเรามีบางสิ่งที่พิเศษ แต่ขนาดของความสำเร็จนั้นค่อนข้างท่วมท้น
TA:VA-11 Hall-A มีอยู่ในพีซี, สวิตช์, PS Vita, PS4 และ PS5 เกิดอะไรขึ้นกับเวอร์ชัน iPad ที่ประกาศ? พอร์ตได้รับการจัดการโดย YSBRYD หรือคุณมีส่วนร่วมหรือไม่? การเปิดตัว Xbox จะยอดเยี่ยม
CO: ฉันเล่น iPad Build แต่มันไม่เคยเปิดตัว อาจเกิดจากอีเมลที่ไม่ได้รับ คุณต้องถามสำนักพิมพ์ []
TA:เกม Sukeban เริ่มต้นด้วยคุณ (Kiririn51) และ Ironinclark (Fer) ทีมมีวิวัฒนาการอย่างไร
CO: ตอนนี้เราเป็นทีมหกคนโดยมีสมาชิกบางคนมาและไป เราชอบการทำงานขนาดเล็กที่ใกล้ชิด
TA: การร่วมมือกับ Merengedoll เป็นอย่างไรบ้าง
CO: Merenge เป็นพิเศษมีความสามารถที่แปลกประหลาดในการแปลความคิดของฉันให้เป็นภาพที่น่าทึ่ง เป็นเรื่องน่าเสียดายที่บางโครงการที่เธอทำงานถูกยกเลิก แต่ความสามารถของเธอนั้นไม่อาจปฏิเสธได้และอิทธิพลของเธอก็เห็นได้ชัดใน .45 Parabellum Bloodhound
[] TA:
VA-11 Hall-A เพลงของเพลง? ซาวด์แทร็กเป็นปรากฎการณ์ CO:
ไมเคิลและฉันแบ่งปันรสนิยมทางดนตรีที่คล้ายกัน กระบวนการนี้มีความร่วมมืออย่างมาก เขาจะสร้างแทร็กฉันชอบมันและเราจะทำซ้ำจนกว่าซาวด์แทร็กจะเสร็จสมบูรณ์ การทำงานร่วมกันระหว่างดนตรีและภาพเป็นตัวตนของเกมTA:
VA-11 Hall-A มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทและยอดขายสินค้าที่สำคัญ คุณมีอินพุตเท่าไหร่ในการสร้างสินค้า? มีรายการใดบ้างที่คุณอยากเห็นผลิต CO:
ข้อมูลของฉันเกี่ยวกับสินค้ามี จำกัด ; ฉันส่วนใหญ่อนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบหลังจากที่คนอื่นทำการตัดสินใจที่สำคัญ ฉันต้องการมีส่วนร่วมมากขึ้นกับ.45 Parabellum Bloodhound
TA:การเปิดตัวของภาษาญี่ปุ่นของ VA-11 HALL-A ให้ความสำคัญกับปกหนังสือศิลปะที่น่าทึ่ง คุณสามารถพูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจของมันและวิธีที่คุณรวมการแสดงความเคารพในงานของคุณ
CO:ปกนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ท้าทาย เรามุ่งเน้นไปที่สถานการณ์ที่ยากลำบากในการอยู่รอดและดนตรีของอัลบั้มของ Gustavo Cerati Bocanada ช่วยเราผ่าน ปกเป็นการแสดงความเคารพต่ออัลบั้มนั้น []
TA: ตัวละคร VA-11 Hall-A
CO: ฉันคาดว่าสเตลล่าจะได้รับความนิยม แต่การทำนายสิ่งเหล่านี้เป็นไปไม่ได้ ฉันมีความรู้สึกว่าองค์ประกอบบางอย่างจะสะท้อน แต่ฉันไม่สามารถอธิบายได้อย่างเต็มที่ว่าทำไม สูตรยับยั้งความคิดสร้างสรรค์; การปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ไหลออกมาเป็นกุญแจสำคัญ
TA: ฉันยังคงสนุกกับการกลับมาอีกครั้ง VA-11 Hall-A
คุณทบทวนงานของคุณในN1RV Ann-A หรือ VA-11 Hall-A ในขณะที่ทำงานในโครงการอื่น ๆ หรือไม่ CO: ฉันจดความคิดตำนานและตัวละครสำหรับการใช้งานในอนาคต ฉันสนุกกับการออกแบบตัวละครและสภาพแวดล้อมและสำรวจสถานการณ์ทางเลือกสำหรับเกม เมื่อ .45 Parabellum Bloodhound
เสร็จสมบูรณ์การพัฒนาN1RV Ann-A จะเร่งความเร็ว [] TA: คุณคิดอย่างไรกับ ไม่มีฮีโร่ 3
และ เทรวิสนัดอีกครั้ง
CO: ฉันสนุกกับ ไม่มีฮีโร่ 3 การต่อสู้ แต่พบว่าการเขียนขาด เทรวิสโจมตีอีกครั้ง รู้สึกว่า "suda" อย่างแท้จริงมากขึ้น
TA: คุณคิดอย่างไรกับการผลิตตั๊กแตนภายใต้ NetEase และ Remasters ที่ประกาศไว้
CO: หวังว่า NetEase จะให้ทรัพยากรและเวลาที่เพียงพอ
[] TA:
การเดินทางของ VA-11 Hall-A จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย มีการนำทางการกระจายสินค้าในอาร์เจนตินาอย่างไรด้วยค่าธรรมเนียมการนำเข้าและความล่าช้า CO:
ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้า; นโยบายการปกป้องเป็นสิ่งที่ต่อต้านTA:
.45 Parabellum Bloodhound ได้พบกับการต้อนรับที่เป็นบวก ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาสำหรับคุณและทีม? CO:
เรามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาโดยไม่ต้องมีการกระทืบเพลิดเพลินกับกระบวนการ เราเฉลิมฉลองความสำเร็จและความสงสัยในตนเอง การตอบสนองเชิงบวกต่อการประกาศเป็นกำลังใจ[] TA:
.45 Parabellum Bloodhound กำลังสร้างความตื่นเต้น มันมีปฏิสัมพันธ์กับแฟน ๆ ออนไลน์และออฟไลน์อย่างไร
CO: การตอบสนองได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามรวมถึงแฟนศิลปะจำนวนมาก
TA:เมื่อไหร่ที่เราคาดหวังว่าศิลปะสำคัญเป็นโปสเตอร์ที่ลงนามได้?
CO:อาจเปิดตัว []
TA:แรงบันดาลใจหลักของคุณสำหรับ .45 Parabellum Bloodhound ภาพและการเล่นเกม?
CO:
[] TA: บอกเราเกี่ยวกับทีมที่ทำงานในเกมรวมถึงนักแต่งเพลงและระยะเวลาการพัฒนา
CO: คนสองคนทำงานทุกวัน (ตัวฉันและโปรแกรมเมอร์) โดย Merenge มีส่วนร่วมในการออกแบบ นักแต่งเพลงคือ Juneji การพัฒนาในการทำซ้ำในปัจจุบันมีประมาณสองปีแม้ว่าต้นกำเนิดของโครงการจะย้อนกลับไปถึงปี 2019 []
TA: มีแผนสำหรับการสาธิตพีซีหรือไม่
CO: การรักษาตัวอย่างจะเป็นสิ่งที่ท้าทายดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่เหตุการณ์ออฟไลน์
TA: จะ
.45 Parabellum Bloodhoundผู้เล่นทุกคนสามารถเข้าถึงได้หรือไม่
CO: มันเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายที่จะเข้าถึงผู้เล่นได้หลากหลาย
[] TA: สิ่งที่คุณชอบที่สุดในการ .45 Parabellum Bloodhound ? CO: บรรยากาศสคริปต์และระบบการต่อสู้ที่ติดยาเสพติด
CO: TA: จะ เผยแพร่ด้วยตนเองหรือคุณจะทำงานกับสำนักพิมพ์หรือไม่ CO: เราตั้งเป้าหมายที่จะเผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีโดยมีการจัดการคอนโซลการจัดการสำนักพิมพ์
TA:
CO:
[]
TA:
CO:
[]
เราควรคาดหวังโครงการขนาดเล็กเช่น VA-11 Hall-a Kids ก่อน
CO: TA: วันปกติเป็นอย่างไรสำหรับคุณ?
CO: ตารางเวลาของฉันถูกรบกวนเนื่องจากปัญหาการนอนหลับ เมื่อไม่ทำงานฉันสนุกกับภาพยนตร์เดินและอ่าน TA: เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณมีเกมอะไรบ้าง CO: , ไข่อาร์กติก , , , , , 🎜] RoboCop: Rogue City , ความชั่วร้ายภายใน , Elden Ring การขยายตัวและ Kane และ Lynch 2 .
TA: คุณคิดอย่างไรกับสถานะปัจจุบันของเกมอินดี้?
CO: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์และชุมชนภายในฉากอินดี้ แต่ฉันกังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป
[]
TA:
CO: slitterhead , sonokuni ความอิ่มเอมใจสำหรับกล่องมหัศจรรย์ 6000 กินธรรมชาติ .
TA: องค์ประกอบของ กรณีเงิน เป็นแรงบันดาลใจให้คุณมากที่สุด
CO: กรณีเงิน ไม่สามารถเข้าถึงได้และความจำเป็นในการเติมเต็มช่องว่างเป็นแรงบันดาลใจให้การนำเสนอในเกมเช่น VA-11 Hall-A
[] TA: คุณเล่น กรณีเงิน บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่ CO: แพลตฟอร์มทั้งหมด TA: แง่มุมใดของ กรณีสีเงิน รูปแบบภาพที่น่าสนใจคุณ? CO: การออกแบบตัวละครสโตอิกและ UI ที่เป็นเอกลักษณ์ VA-11 Hall-a ?
CO:
TA:
CO:
TA: เหมือนมังกร: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด ?
CO: ความมั่งคั่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด รู้สึกท่วมท้นเมื่อเปิดตัว
[]
TA: VA-11 Hall-A CO: ใช่ แต่ประสบการณ์ไม่สมบูรณ์แบบเนื่องจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค
คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร
สีดำโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับชีสเค้ก
[]
การสัมภาษณ์สรุปด้วยคำสัญญาของการอภิปรายในอนาคตที่มุ่งเน้นไปที่ . TA:
อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปล่อยเกมและย้ายไปยังโครงการใหม่
บริษัท ที่ร้ายแรง
,
TA:
บนดาดฟ้าไอน้ำหรือไม่
-
Assembly Line 2ยินดีต้อนรับสู่ Assembly Line 2 ภาคต่อที่น่าตื่นเต้นของเกมการสร้างโรงงานและการจัดการยอดนิยม ในการผสมผสานระหว่างการเล่นเกมที่ไม่ได้ใช้งานและผู้ประกอบการภารกิจของคุณคือการสร้างและเพิ่มประสิทธิภาพสายการประกอบเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด เริ่มต้นด้วยเครื่องจักรและทรัพยากรพื้นฐานจากนั้นก้าวไปสู่การประดิษฐ์
-
Piano Tilesสัมผัสกับความตื่นเต้นของเกมการแตะกระเบื้องเพลงดั้งเดิมด้วย Piano Tiles ™ 1! เป็นที่รู้จักทั่วโลกว่าอย่าแตะกระเบื้องสีขาวเกมนี้ได้จับหัวใจของผู้เล่นทั่วโลกกลายเป็นเกมฟรีอันดับ 1 ในกว่า 40 ประเทศและติดอันดับท็อป 10 ในกว่า 100 ประเทศ เกมที่ S
-
Accordion Chromatic Cassotoหีบเพลงที่สมบูรณ์ในกระเป๋าของคุณ! การลงทะเบียนจริงจังหวะลูป 120 basseslearn เพื่อเล่นหีบเพลงปุ่มสีอย่างรวดเร็วและสนุกสนานฟรี!
-
Breach Security vs FNF DanceDancing Ball เป็นเกมจังหวะดนตรีที่น่าตื่นเต้นที่ผสมผสานความตื่นเต้นของการรักษาความปลอดภัยและการเต้นอันเป็นสัญลักษณ์ของเพลง Further Funkin '(FNF) ในคืนวันศุกร์ เริ่มดำเนินการบนถนนเต้นรำแบบไดนามิกที่เต็มไปด้วยอุปสรรคที่ไม่คาดคิดใน platformer ลูกบอลกลิ้งที่ท้าทายนี้ คุณพร้อมหรือยัง
-
뱅드림! 걸즈 밴드 파티!เป็นประกายการทุบและใช้ชีวิตตามความฝัน - ยินดีต้อนรับสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ "Live the Dream!" ★★★★★★★การแนะนำเกม★★★★★★★★★★★★★★★★★★■ก้าวเข้าสู่รองเท้าของพนักงาน "วงกลม" ดื่มด่ำกับกิจกรรมสดการร่วมมือกับปัญญา
-
Mid-fight Masses Full Modรู้สึกถึงจังหวะดิจิตอลด้วยมวลชนที่น่าตื่นเต้น! มีส่วนร่วมในการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นกับ BF หรือ GF ของคุณในช่วงเที่ยงคืน เมื่อนาฬิกานัดเที่ยงคืนดำน้ำในการประลองเพลงในใจกลางของ Funky Town! ท้าทายเพื่อนอินดี้ของคุณในมวลชนเต็มรูปแบบของมวลชนและมวลชน