Trang chủ > Tin tức > Người sáng tạo 'Bloodhound' của SukeBan khám phá Rễ Noir

Người sáng tạo 'Bloodhound' của SukeBan khám phá Rễ Noir

Feb 11,25(2 tháng trước)
Người sáng tạo 'Bloodhound' của SukeBan khám phá Rễ Noir
. ] .45 PARABELLUM Bloodhound

. Ortiz thảo luận về sự thành công bất ngờ của VA-11 Hall-A [], hàng hóa của nó, và những thách thức và chiến thắng của sự phát triển trò chơi độc lập. Cuộc trò chuyện cũng chạm đến nguồn cảm hứng của anh ấy, bao gồm Suda51 và trường hợp bạc , và quá trình sáng tạo của anh ấy. [] [] [] [] Ngoài công việc, tôi thích xã hội hóa và thưởng thức những món ăn ngon. [] . Ngay cả sau đó, sự nổi tiếng của trò chơi ở Nhật Bản là rất đáng chú ý. Gần đây bạn đã tham dự Bitsummit tại Nhật Bản. Làm thế nào là sự tiếp nhận cho VA-11 Hall-A

.45 parabellum Bloodhound ?

CO: Nhật Bản cảm thấy như một ngôi nhà thứ hai, mặc dù thỉnh thoảng bất đồng chính trị. Trở về cảm thấy sâu sắc cảm xúc. Đã bảy năm kể từ triển lãm cuối cùng của tôi tại Tokyo Game Show. Phản ứng là cực kỳ tích cực; Mọi người đã không quên chúng tôi, và sự hỗ trợ liên tục của họ là vô cùng thúc đẩy.

. Bạn có dự đoán thành công lớn của nó và hàng hóa rộng lớn, bao gồm cả các nhân vật Jill sắp tới không?

CO: Tôi ban đầu dự kiến ​​doanh số chỉ có 10-15.000 bản. Chúng tôi biết rằng chúng tôi đã có một cái gì đó đặc biệt, nhưng quy mô thành công của nó là khá lớn. . Điều gì đã xảy ra với phiên bản iPad được công bố? Các cổng chỉ được xử lý bởi YSBRYD, hay bạn có liên quan? Một bản phát hành Xbox sẽ rất tuyệt vời. [] . Có thể là do một email bị bỏ lỡ. Bạn cần phải hỏi nhà xuất bản. [] . Nhóm đã phát triển như thế nào? [] . Chúng tôi thích một hoạt động nhỏ, gần gũi. [] TA:

Làm thế nào đã hợp tác với Merengedoll?. Thật không may là một số dự án mà cô ấy làm việc đã bị hủy bỏ, nhưng tài năng của cô ấy là không thể phủ nhận, và ảnh hưởng của cô ấy là rõ ràng trong

.45 parabellum Bloodhound .

. Nhạc phim là phi thường. []

CO:

Michael và tôi chia sẻ thị hiếu âm nhạc tương tự. Quá trình này rất hợp tác; Anh ấy sẽ tạo ra một bản nhạc, tôi thích nó và chúng tôi sẽ lặp lại cho đến khi bản nhạc hoàn thành. Synergy giữa âm nhạc và hình ảnh đã định hình danh tính của trò chơi.

. Bạn có bao nhiêu đầu vào trên tạo hàng hóa? Có bất kỳ mặt hàng nào bạn muốn xem được sản xuất không? [] CO: đầu vào của tôi về hàng hóa bị hạn chế; Tôi chủ yếu phê duyệt hoặc từ chối các thiết kế sau khi những người khác đã đưa ra các quyết định chính. Tôi muốn tham gia nhiều hơn với .45 parabellum Bloodhound

là hàng hóa.

. Bạn có thể thảo luận về cảm hứng của nó và cách bạn kết hợp sự tôn kính vào công việc của mình không? [] . Chúng tôi đã tập trung vào những hoàn cảnh khó khăn và âm nhạc của album Bocanada của Gustavo Cerati đã giúp chúng tôi vượt qua. Bìa là một sự tôn kính đối với album đó. []

. Bạn có dự đoán sự phổ biến của một số nhân vật nhất định không? CO:

Tôi dự đoán Stella sẽ phổ biến, nhưng dự đoán những điều như vậy là không thể. Tôi đã có một cảm giác một số yếu tố nhất định sẽ cộng hưởng, nhưng tôi không thể giải thích đầy đủ lý do tại sao. Công thức kìm hãm sự sáng tạo; Để mọi thứ chảy hữu cơ là chìa khóa. [] . Bạn có xem lại công việc của mình trên [🎜 🎜] . Tôi thích thiết kế các nhân vật và môi trường, và khám phá các kịch bản thay thế cho các trò chơi. Một khi

.45 parabellum Bloodhound hoàn thành, sự phát triển trên N1RV ANN-A sẽ tăng tốc.

. . Travis tấn công một lần nữa cảm thấy chân thực hơn "Suda." .

CO: Hy vọng, Netease cung cấp cho châu chấu tài nguyên và thời gian rộng rãi.

. Làm thế nào nó đã được điều hướng phân phối hàng hóa ở Argentina, với phí nhập khẩu và sự chậm trễ của nó?

CO: Tôi tránh nhập; Các chính sách bảo vệ là phản tác dụng. [] . Làm thế nào có vài tháng qua cho bạn và nhóm? [] . Chúng tôi đã ăn mừng thành công và điều hướng sự nghi ngờ bản thân. Phản ứng tích cực cho thông báo là đáng khích lệ. []

TA:

.45 parabellum Bloodhound

đang tạo ra sự phấn khích. Làm thế nào nó đã được tương tác với người hâm mộ trực tuyến và ngoại tuyến? [] . TA:

Khi nào chúng ta có thể mong đợi nghệ thuật quan trọng như một poster có chữ ký?

CO: có thể khi phát hành.

. . Trực quan, trò chơi được lấy cảm hứng từ sự kết hợp của kiến ​​trúc cũ và mới ở các thành phố như Milan và Buenos Aires.

.

CO: Hai người làm việc hàng ngày (bản thân tôi và lập trình viên), với Merenge góp phần thiết kế. Nhà soạn nhạc là Junji. Sự phát triển, trong lần lặp hiện tại của nó, đã được khoảng hai năm, mặc dù nguồn gốc của dự án có từ năm 2019.

TA:

có kế hoạch cho bản demo PC không? [] . . .

.

CO: Bầu khí quyển, tập lệnh và hệ thống chiến đấu gây nghiện.

TA:

Bạn có thể chia sẻ một giai thoại phát triển không?

.

. . TA:

Điều gì đã truyền cảm hứng cho thiết kế của Reila Mikazuchi?

CO:

Thiết kế được lấy cảm hứng một phần bởi nữ diễn viên Meiko Kaji.

TA: Có bao nhiêu lần lặp lại thiết kế của cô ấy? .

.

CO:

có thể, nhưng trọng tâm của chúng tôi là phát hành trò chơi và chuyển sang các dự án mới. [] TA:

Một ngày điển hình trông như thế nào đối với bạn?

CO:

Lịch trình của tôi hiện đang bị gián đoạn do vấn đề về giấc ngủ. Khi không làm việc, tôi thích phim, đi bộ và đọc sách. []

TA: Bạn thích trò chơi nào gần đây? [] . 🎜] Robocop: Rogue City

,

cái ác trong , elden Ring

, và

Kane và Lynch 2 . []

TA: Suy nghĩ của bạn về tình trạng hiện tại của các trò chơi độc lập là gì? . TA:

bất kỳ trò chơi nào bạn mong muốn được chơi trong năm nay? []

CO:

], và

ăn bản chất . . .

.

CO: tất cả các nền tảng. .

CO:

Các thiết kế ký tự Stoic và UI duy nhất. []

TA: Bạn đã gặp Suda51. Làm thế nào mà nó đã được, và anh ấy đã chơi VA-11 Hall-a ?

CO: Tôi đã gặp anh ấy hai lần. Tôi biết anh ấy đã chơi trò chơi của tôi, nhưng tôi không chắc về ý kiến ​​của anh ấy. []

TA: Bạn có mở cho một cuộc phỏng vấn khác không? []

CO: Có một câu chuyện tôi sẽ chia sẻ sau. [] [] . .

CO: Có, nhưng trải nghiệm không hoàn hảo do giới hạn kỹ thuật.

TA: Bạn thích cà phê của bạn như thế nào? []

CO:

màu đen, tốt nhất là với bánh pho mát.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với một lời hứa về một cuộc thảo luận trong tương lai tập trung vào trường hợp bạc . []

Phát hiện
  • Music Dual Game
    Music Dual Game
    Bản gốc FNF Mod, Mod Mod Mod rất được mong đợi cuối cùng cũng được chuyển sang các thiết bị Android! Tải xuống ngay bây giờ và đắm mình trong trò chơi Battle Music Battle ly kỳ, với một tuần đầy đủ với nhiều bài hát và nhân vật. Thích chơi trò chơi FNF Mod bất cứ lúc nào, ngày hay đêm, với
  • 櫻坂46・日向坂46 UNI'S ON AIR
    櫻坂46・日向坂46 UNI'S ON AIR
    "Và cộng hưởng với độ dốc của ai đó." Sakurazaka46 / Hinatazaka46 hỗ trợ [chính thức] Ứng dụng âm nhạc uni's on Air [chính thức] Ứng dụng trò chơi âm nhạc hỗ trợ Sakurazaka46 và Hinatazaka46 hiện có sẵn!
  • Wednesday Infidelity
    Wednesday Infidelity
    Đi sâu vào thế giới đau lòng của sự không chung thủy vào thứ Tư tất cả Mod, nơi con chuột mang tính biểu tượng, thay vì BF, phải đối mặt với hậu quả của một cuộc chia tay vào một đêm thứ Sáu ảm đạm. Đấu tranh với trầm cảm, anh ấy cần sự hỗ trợ của bạn hơn bao giờ hết. Tham gia cùng anh ấy trong một trận chiến âm nhạc vui nhộn kể lại cuộc hành trình đau đớn của anh ấy,
  • Funk Studio - Make Your Mods
    Funk Studio - Make Your Mods
    Giải phóng sự sáng tạo của bạn với trải nghiệm chơi game nhịp điệu cuối cùng - ** Make, Share & Play Funky Mods **! Đi sâu vào Động cơ Mod Mobile đầu tiên trên thế giới và nền tảng trực tuyến, được thiết kế để chuyển đổi cách bạn tương tác với các trò chơi nhịp điệu.
  • Rock Hero 2
    Rock Hero 2
    Hãy sẵn sàng cho phần tiếp theo của trò chơi âm nhạc phổ biến và được tải xuống cao nhất - *Rock Hero 2 *! Trò chơi ly kỳ này đã trở lại với sự báo thù, đẩy tài năng âm nhạc của bạn lên một tầm cao mới. Chuẩn bị để làm sắc nét các kỹ năng của bạn và đi sâu vào thế giới nhanh chóng của các bài hát kim loại. Rock n 'roll không chỉ là soun
  • Au 2 - Chuẩn Audition Mobile
    Au 2 - Chuẩn Audition Mobile
    AU 2 - Thế giới âm nhạc, khiêu vũ và thời trang: Tiêu chuẩn thử giọng trên Mobileau 2 - Kết nối cảm xúc của bạn trải nghiệm của bạn với đỉnh cao của các trò chơi nhảy thông thường với hơn 3 triệu tài khoản được kết nối. AU2 thể hiện một thế giới nhiều màu rực rỡ, pha trộn sự trẻ trung với sự hiện đại, làm cho nó