Thuis > Nieuws > Sukeban's 'Bloodhound' Creator verkent noir roots

Sukeban's 'Bloodhound' Creator verkent noir roots

Feb 11,25(2 maanden geleden)
Sukeban's 'Bloodhound' Creator verkent noir roots

Dit uitgebreide interview duikt in de geest van Christopher Ortiz, de maker achter de veelgeprezen indie-game VA-11 Hall-A , en biedt een kijkje in de ontwikkeling van de komende titel van Sukeban Games, .45 Parabellum bloedhond . Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A , de merchandise en de uitdagingen en triomfen van onafhankelijke spelontwikkeling. Het gesprek raakt ook zijn inspiraties, waaronder SUDA51 en de Silver Case , en zijn creatieve proces.

TouchArcade (TA): Could you introduce yourself and your role at Sukeban Games?

Christopher Ortiz (CO): Ik ben Chris, een game -maker jongleert met talloze rollen binnen het bedrijf. Buiten het werk geniet ik van socialiseren en genieten van heerlijk eten. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

TA: Ons laatste gesprek was in 2019, rond de PS4 en Switch-releases van VA-11 Hall-A . Zelfs toen was de populariteit van het spel in Japan opmerkelijk. U hebt onlangs Bitsummit in Japan bijgewoond. Hoe was de ontvangst van VA-11 Hall-A en .45 parabellum bloedhond ?

CO: Japan voelt als een tweede thuis, ondanks incidentele politieke meningsverschillen. Terugkeren voelde diep emotioneel. Het was zeven jaar geleden sinds mijn laatste tentoonstelling in Tokyo Game Show. De reactie was overweldigend positief; Mensen waren ons niet vergeten en hun voortdurende steun is ongelooflijk motiverend. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœTOOR]

Ta:

VA-11 Hall-A is een van mijn favorieten aller tijden. Heb je verwacht op het enorme succes en de uitgebreide merchandise, inclusief aankomende Jill -cijfers? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] CO:

Ik heb aanvankelijk de verkoop van slechts 10-15.000 exemplaren geprojecteerd. We wisten dat we iets speciaals hadden, maar de schaal van het succes was behoorlijk overweldigend. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

Ta:

VA-11 Hall-A

is beschikbaar op pc, switch, PS Vita, PS4 en PS5. Wat is er gebeurd met de aangekondigde iPad -versie? Worden poorten uitsluitend behandeld door YSBRYD, of bent u erbij betrokken? Een Xbox -release zou fantastisch zijn. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ CO: Ik speelde een iPad -build, maar deze is nooit gelanceerd; mogelijk vanwege een gemiste e -mail. Je zou de uitgever moeten vragen.

TA:

Sukeban Games begonnen met Just You (Kiririn51) en IronInclark (FER). Hoe is het team geรซvolueerd?

CO: We zijn nu een team van zes, met sommige leden komen en gaan. Wij geven de voorkeur aan een kleine, hechte bewerking. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

ta:

hoe is samenwerken met merengedoll geweest?

CO: MENTER is uitzonderlijk en bezit een griezelig vermogen om mijn ideeรซn te vertalen in verbluffende visuals. Het is jammer dat sommige projecten waaraan ze werkte, zijn geannuleerd, maar haar talent valt niet te ontkennen en haar invloed is duidelijk in .45 parabellum bloedhond .

ta: hoe was het om te werken met Garoad op VA-11 Hall-A de muziek? De soundtrack is fenomenaal.

CO: Michael en ik delen vergelijkbare muzikale smaken. Het proces was erg samen; Hij zou een nummer maken, ik zou het geweldig vinden en we zouden herhalen totdat de soundtrack compleet was. De synergie tussen muziek en visuals vormde de identiteit van de game.

TA: VA-11 Hall-A heeft een speciale fanbase en significante verkoop van merchandise. Hoeveel input heb je over het maken van merchandise? Zijn er items die je zou willen zien geproduceerd? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

CO: [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ. Ik keurt of weiger de ontwerpen meestal goed nadat anderen de belangrijkste beslissingen hebben genomen. Ik zou graag meer betrokken willen zijn bij .45 Parabellum Bloodhound [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] serchandise. TA:

Playism's Japanse release van

VA-11 Hall-A [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] bevatte een verbluffende kunstboekomslag. Zou je de inspiratie ervan kunnen bespreken en hoe je huizen in je werk opneemt? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ CO: die dekking is gemaakt tijdens een uitdagende periode. We waren gericht op het overleven van moeilijke omstandigheden, en de muziek van Gustavo Cerati's [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ] Bocanada album hielp ons door. De cover is een eerbetoon aan dat album.

TA:

VA-11 Hall-A 's Karakters zijn uitzonderlijk goed geschreven en ontworpen. Heb je verwacht op de populariteit van bepaalde personages? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

CO: Ik verwachtte dat Stella populair zou zijn, maar het voorspellen van dergelijke dingen is onmogelijk. Ik had het gevoel dat bepaalde elementen zouden resoneren, maar ik kan niet volledig uitleggen waarom. Formules verstikken creativiteit; Dingen organisch laten stromen is cruciaal. Ta:

Ik geniet nog steeds van herziening

VA-11 Hall-A . Bekijk je je werk opnieuw op N1RV Ann-A

of

VA-11 Hall-A tijdens het werken aan andere projecten? CO: Ik noteer de overlevering en karakterideeรซn voor toekomstig gebruik. Ik geniet van het ontwerpen van personages en omgevingen en het verkennen van alternatieve scenario's voor de games. Zodra .45 parabellum bloedhond is voltooid, zal de ontwikkeling op n1rv ann-a

versnellen.

ta: Wat zijn je gedachten over

geen helden meer 3

en Travis slaat opnieuw toe

?

CO: Ik heb genoten van No More Heroes 3 's gevechten maar vond het schrijven ontbreken. Travis slaat opnieuw toe

voelt meer authentiek "suda".

Ta: Wat zijn uw mening over de productie van sprinkhanen onder netease en de aangekondigde remasters?

CO: Hopelijk biedt Netease Grasshopper met voldoende middelen en tijd.

TA: VA-11 Hall-A van pc naar PS Vita betrof veel partijen. Hoe heeft het de verdeling van merchandise in Argentiniรซ navigeerd, met zijn importkosten en vertragingen? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

CO: Ik vermijd importeren; Protectionistisch beleid is contraproductief. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ

ta:

.45 Parabellum Bloodhound aankondiging werd met een positieve ontvangst ontvangen. Hoe zijn de afgelopen maanden voor jou en het team geweest? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ CO:

We've been focused on development, without crunch, enjoying the process. We vierden successen en navigeerden zelftwijfel. De positieve reactie op de aankondiging is bemoedigend.

ta:

.45 Parabellum bloedhond genereert opwinding. Hoe heeft het online en offline omgegaan met fans? [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœT CO: De respons is overweldigend positief, inclusief een aanzienlijke hoeveelheid fan art.

ta: Wanneer kunnen we verwachten dat de belangrijkste kunst als een ondertekende poster?

CO: mogelijk bij afgifte.

ta: Wat waren je belangrijkste inspiraties voor

.45 parabellum bloedhond

visuals en gameplay? CO: De gameplay is ontworpen om de kloof te overbruggen tussen visuele nieuwe fans en actiegerichte spelers. Visueel is het spel geรฏnspireerd door de combinatie van oude en nieuwe architectuur in steden als Milaan en Buenos Aires.

TA: Vertel ons over het team dat aan het spel werkt, inclusief de componist en de ontwikkelingstijdlijn ervan.

CO: Twee mensen werken dagelijks (ikzelf en de programmeur), waarbij meneer bijdraagt โ€‹โ€‹aan design. De componist is juniji. Ontwikkeling is in zijn huidige iteratie ongeveer twee jaar geweest, hoewel de oorsprong van het project dateert uit 2019.

Zijn er plannen voor een pc -demo?

CO: het handhaven van een demo zou een uitdaging zijn, dus we concentreren ons op offline evenementen.

ta: zal

.45 parabellum bloedhond

toegankelijk zijn voor alle spelers? CO: Het is te vroeg om te zeggen, maar het slagsysteem is bedoeld om toegankelijk te zijn voor een breed scala aan spelers.

ta: Wat is je favoriete aspect van .45 parabellum bloedhond ?

CO: de sfeer, script en het verslavende gevechtssysteem.

ta: [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ.

CO:

Vroege versies bevatten op Hong Kong geรฏnspireerde locaties, maar ik verlegde later de focus naar een "Zuid-Amerikaanse cyberpunk" esthetiek.

ta:

zal .45 Parabellum Bloodhound zelf gepubliceerd zijn of wilt u met een uitgever werken?

CO:

We streven naar zelfpublicatie op pc, met een uitgever die console-releases afhandelt.

Ta:

wat inspireerde het ontwerp van Reila Mikazuchi?

CO:

Het ontwerp is gedeeltelijk geรฏnspireerd door actrice Meiko Kaji.

TA:

How many iterations did her design go through?

CO:

De kernlook was consistent, maar de outfit onderging veel herzieningen. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ]

ta:

moeten we kleinere projecten verwachten zoals

VA-11 Hall-A-kinderen vรณรณr .45 Parabellum Bloodhound s s-release? CO:

mogelijk, maar onze focus ligt op het vrijgeven van het spel en doorgaan naar nieuwe projecten.

ta:

hoe ziet een typische dag eruit voor jou?

CO:

Mijn schema is momenteel verstoord vanwege slaapproblemen. Als ik niet werk, geniet ik van films, wandelingen en lezen. [๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœ ๐ŸŽœT

TA: Welke games heb je de laatste tijd leuk gevonden?

co:

Kinderen van de zon

, Arctische eieren , de Citadel , dodelijk bedrijf , Robocop: Rogue City , het kwaad binnen , elden ring uitbreiding, en Kane en lynch 2 . TA: What are your thoughts on the current state of indie games?

CO: Ik ben geรฏnspireerd door de creativiteit en gemeenschap binnen de indiescene, maar ik maak me zorgen over te veel afhankelijkheid van bekende concepten.

TA: Any games you're looking forward to playing this year?

CO:

Slitterhead

, Sonokuni , Elation voor de Wonder Box 6000 , Studiosysteem: Guardian Angel , en de natuur eten . ta: welke elementen van

het zilveren geval

inspireerde u het meest? CO:

de zilveren case

's ontoegankelijkheid en de noodzaak om de gaten in te vullen, inspireerden de presentatie in games zoals VA-11 Hall-A .

ta: heb je het zilveren geval op console of pc gespeeld?

CO: alle platforms.

TA: What aspects of The Silver Case's visual style intrigued you?

CO: de stoรฏcijnse karakterontwerpen en de unieke gebruikersinterface.

Ta: u hebt SUDA51 ontmoet. Hoe is dat geweest en heeft hij VA-11 Hall-A gespeeld?

CO: Ik heb hem twee keer ontmoet. Ik weet dat hij mijn spel heeft gespeeld, maar ik ben niet zeker van zijn mening.

Ta: Staat u open voor een ander interview?

CO: Er is een verhaal dat ik later zal delen.

ta: speelde je als een draak: oneindige rijkdom ?

CO: Ik ben dol op de serie, maar oneindige rijkdom voelde overweldigend bij de lancering.

ta: heb je va-11 hall-a op stoomdek geprobeerd?

CO: Ja, maar de ervaring is niet perfect vanwege technische beperkingen.

TA: How do you like your coffee?

CO: zwart, bij voorkeur met cheesecake.

Het interview wordt afgesloten met een belofte van een toekomstige discussie gericht op de zilveren zaak .

Ontdekken
  • Music Battle Dance Hair
    Music Battle Dance Hair
    Dompel jezelf onder in het ritme en beheersen de beatpijlen met ** Puppy Playtime Dance Music Battle **. ** Dance Music Poppy Playtime ** is een boeiende, op beweging gebaseerde dansende game die is ontworpen voor meerdere spelers, met een diverse verzameling nummers, elk vergezeld van unieke danschoreografieรซn.
  • AU3-Dance Star
    AU3-Dance Star
    "Au3 Dance Star" is een boeiende 3D -muziek en dans sociale mobiele games die zich afspeelt in een betoverende fantasiewereld. Welkom in Starry Town, waar dromen worden achtervolgd en gerealiseerd. Hier kun je je dansende dapperheid laten zien, jezelf onderdompelen in de betoverende ritmes van muziek en dans, je eigen mode instellen T
  • FMF Friday The 13th Jason Mod
    FMF Friday The 13th Jason Mod
    In de spannende wereld van 'Friday Night Funkin', zijn de inzet hoog omdat BF en GF zich in een huiveringwekkend scenario bevinden bij Crystal Lake. Op een mistige vrijdag de 13e verandert hun informele wandeling in een hartverscheurende ontmoeting met Jason, het iconische horrorfilmkarakter. Deze horror -mod, geรฏnspireerd door th
  • Music Rhythm Player
    Music Rhythm Player
    Dompel jezelf onder in een dynamische wereld van ritme met de muziekritmespeler, een boeiende game die je timingvaardigheden uitdaagt om synchroon te blijven met de beat. Met dit verslavende muziekspel kun je het podium betreden als je favoriete personages en meezingen naar iconische nummers. Of je nu een muziek Aficio bent
  • Rizline
    Rizline
    Laat muziek de lijn zijn die de wereld verbindt! Ritme verbindt! Pigeonspellen presenteren trots hun tweede betoverende muziekritmespel, na het succes van "Phigros". Begin aan een betoverende reis waar punten en lijnen in harmonie dansen, een buitengewone geometrisch tapijtwinning ingesteld op de
  • Find Hidden Objects - Spot It!
    Find Hidden Objects - Spot It!
    Kun je alle verborgen objecten vinden? Ontspan, geniet van en test uw observatievaardigheden! Welkom bij 'Verborgen objecten vinden - Sterp het!' - Vind verborgen objecten en ontspan! Begin aan een ontspannende en plezierige reis door honderden niveaus. Veel plezier terwijl je je vaardigheden verbetert om verborgen objecten te spotten in verbluffende, hoi