Sukeban'ın 'Bloodhound' yaratıcısı noir köklerini araştırıyor

Bu kapsamlı röportaj, ünlü indie oyununun arkasındaki yaratıcı olan Christopher Ortiz'in zihnine giriyor VA-11 Hall-A ve Sukeban Games'in yaklaşan unvanının geliştirilmesine bir bakış sunuyor. ] .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz, VA-11 Hall-A , mallarının ve bağımsız oyun gelişiminin zorluklarını ve zaferlerinin beklenmedik başarısını tartışıyor. Konuşma ayrıca Suda51 ve The Gümüş Kılıf ve yaratıcı süreci de dahil olmak üzere ilhamlarına da değiniyor.
Toucharcade (TA): Sukeban oyunlarındaki kendinizi ve rolünüzü tanıtabilir misiniz?
Christopher Ortiz (CO): Ben Chris, şirket içinde çok sayıda rolü dengeleyen bir oyun yaratıcısı. İş dışında, lezzetli yemeklerle sosyalleşmekten ve şımartmaktan zevk alıyorum.
TA: Son konuşmamız 2019'da, PS4'ün etrafında ve VA-11 Hall-A 'nın geçiş sürümleri etrafında idi. O zaman bile, oyunun Japonya'daki popülaritesi dikkat çekiciydi. Son zamanlarda Japonya'da Bitummit'e katıldınız. VA-11 Hall-A ve .45 Parabellum Bloodhound 'un resepsiyonu nasıldı?
CO: Japonya, ara sıra siyasi anlaşmazlıklara rağmen ikinci bir ev gibi hissediyor. Dönüş derin duygusal hissetti. Tokyo oyun şovundaki son sergimden bu yana yedi yıl geçti. Yanıt ezici bir çoğunlukla olumluydu; İnsanlar bizi unutmamıştı ve sürekli destekleri inanılmaz derecede motive edici.
TA: VA-11 Hall-A tüm zamanların favorilerimden biri. Yaklaşan Jill figürleri de dahil olmak üzere muazzam başarısını ve kapsamlı ürünleri beklediniz mi?
CO: Başlangıçta sadece 10-15.000 kopya satışını öngördüm. Özel bir şeyimiz olduğunu biliyorduk, ama başarısının ölçeği oldukça zordu.
TA: VA-11 Hall-A PC, Switch, PS Vita, PS4 ve PS5'te mevcuttur. Açıklanan iPad sürümüne ne oldu? Portlar sadece Ysbryd tarafından mı ele alınıyor yoksa dahil misiniz? Bir Xbox sürümü harika olurdu.
CO: Bir iPad yapımı oynadım, ama asla başlatılmadı; muhtemelen kaçırılan bir e -posta nedeniyle. Yayıncıya sormanız gerekir.
TA: Sukeban oyunları Just You (Kiririn51) ve Ironinclark (FER) ile başladı. Takım nasıl gelişti?
CO: Şu anda altı kişilik bir takımız, bazı üyeler geliyor ve gidiyor. Küçük, sıkı sıkıya bağlı bir işlem tercih ediyoruz.
TA: Merengedoll ile işbirliği nasıl oldu?
CO: Merenge olağanüstü, fikirlerimi çarpıcı görsellere dönüştürmek için tuhaf bir yeteneğe sahip. Üzerinde çalıştığı bazı projelerin iptal edilmesi talihsiz bir durumdur, ancak yeteneği yadsınamaz ve etkisi .45 Parabellum Bloodhound 'da belirgindir.
TA: Garoad ile VA-11 Hall-A 'in müziğinde çalışmak nasıldı? Film müziği olağanüstü.
CO: Michael ve ben benzer müzik zevklerini paylaşıyoruz. Süreç çok işbirlikçiydi; Bir parça yaratırdı, çok isterdim ve film müziği tamamlanana kadar tekrar ederdik. Müzik ve görseller arasındaki sinerji oyunun kimliğini şekillendirdi.
TA: VA-11 Hall-A özel bir hayran kitlesi ve önemli mal satışlarına sahiptir. Mal yaratma konusunda ne kadar girdiniz var? Üretildiğini görmek istediğiniz eşyalar var mı?
CO: Mal üzerindeki girdim sınırlıdır; Diğerleri temel kararları verdikten sonra tasarımları çoğunlukla onaylıyorum veya reddediyorum. .45 Parabellum Bloodhound 'in mallarıyla daha fazla ilgilenmek istiyorum.
TA: Playizm'in VA-11 Hall-A 'un Japon sürümü çarpıcı bir sanat kitabı kapağına sahipti. İlhamını ve saygı duyduğunuzu işinize nasıl dahil ettiğinizi tartışabilir misiniz?
CO: Bu kapak zorlu bir dönemde oluşturulmuştur. Zor koşullardan kurtulmaya odaklandık ve Gustavo Cerati'nin Bocanada albümünün müziği bize yardımcı oldu. Kapak o albüm için bir saygı.
TA: VA-11 Hall-A 'in karakterleri son derece iyi yazılmış ve tasarlanmıştır. Belirli karakterlerin popülaritesini beklediniz mi?
CO: Stella'nın popüler olmasını bekliyordum, ancak bu tür şeyleri tahmin etmek imkansız. Bazı unsurların yankılanacağını hissettim, ama nedenini tam olarak açıklayamıyorum. Formüller yaratıcılığı bastırır; İşlerin organik olarak akmasına izin vermek anahtardır.
TA: Hala yeniden ziyaret etmekten zevk alıyorum VA-11 Hall-A . Diğer projeler üzerinde çalışırken n1rv Ann-A veya VA-11 Hall-A üzerindeki çalışmalarınızı tekrar ziyaret ediyor musunuz?
CO: Gelecekte kullanım için irfan ve karakter fikirlerini not ediyorum. Karakterleri ve ortamları tasarlamaktan ve oyunlar için alternatif senaryolar keşfetmekten hoşlanıyorum. .45 Parabellum Bloodhound tamamlandığında, N1RV Ann-A üzerindeki gelişme hızlanacaktır.
TA: Daha fazla kahraman yok 3 ve Travis tekrar ?
hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?CO: Daha fazla kahraman 3 'nin savaşından zevk aldım ama yazıyı eksik buldum. Travis tekrar grev yapar daha gerçek "Suda" hissediyor.
TA: Netease ve duyurulan görevliler altında çekirge üretimi hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?
CO: Umarım, Netease Grasshopper'a geniş kaynaklar ve zaman sağlar.
TA: VA-11 Hall-A 'un PC'den PS Vita'ya yolculuğu birçok tarafı içeriyordu. İthalat ücretleri ve gecikmeleri ile Arjantin'de mal dağılımında nasıl geziniyor?
CO: İthalattan kaçınırım; Korumacı politikalar verimsizdir.
TA: .45 Parabellum Bloodhound 'in duyurusu pozitif bir resepsiyonla karşılandı. Son birkaç ay sizin ve takım için nasıl oldu?
CO: Crunch olmadan, sürecin tadını çıkarmaya odaklandık. Başarıları kutladık ve kendinden şüphe duyduk. Duyurunun olumlu tepkisi cesaret vericidir.
TA: .45 Parabellum Bloodhound heyecan yaratıyor. Çevrimiçi ve çevrimdışı hayranlarla nasıl etkileşime giriyor?
CO: Yanıt, önemli miktarda fan sanatı da dahil olmak üzere ezici bir çoğunlukla olumlu olmuştur.
TA: Anahtar sanatı imzalı bir poster olarak ne zaman bekleyebiliriz?
CO: Muhtemelen yayınlandığında.
TA: için ana ilhamlarınız nelerdi.
CO:Oyun, görsel roman hayranları ve aksiyon odaklı oyuncular arasındaki boşluğu kapatmak için tasarlanmıştır. Görsel olarak, oyun Milan ve Buenos Aires gibi şehirlerde eski ve yeni mimarinin yan yana gelmesinden esinlenmiştir.
Bize besteci ve geliştirme zaman çizelgesi de dahil olmak üzere oyun üzerinde çalışan ekibi anlatın.
CO:Her gün (kendim ve programcı) iki kişi çalışır ve Mer (Menge tasarıma katkıda bulunur. Besteci Juneji'dir. Geliştirme, mevcut yinelemesinde, projenin kökenleri 2019'a kadar uzanmasına rağmen, yaklaşık iki yıldır.
TA:
PC demosu için planlar var mı?
CO:Bir demoyu korumak zor olurdu, bu yüzden çevrimdışı olaylara odaklanıyoruz.
TA:.45 Parabellum Bloodhound tüm oyuncular için erişilebilir mi?
CO:Söylemek için henüz çok erken, ancak savaş sistemi çok çeşitli oyuncular için erişilebilir olmayı hedefliyor.
TA: .45 Parabellum Bloodhound'un en sevdiğiniz yönü nedir ?
CO: Atmosfer, senaryo ve bağımlılık yapan savaş sistemi.
TA: Bir geliştirme fıkrası paylaşabilir misiniz?
CO: İlk versiyonlarda Hong Kong'dan ilham alan yerleri içeriyordu, ancak daha sonra odağı "Güney Amerika siberpunk" estetiğine kaydırdım.
TA: .45 Parabellum Bloodhound kendi kendine yayınlanacak mı yoksa bir yayıncı ile mi çalışacak mısınız?
CO: Bir yayıncı taşıma konsol sürümleriyle PC'de kendi kendine yayınlamayı hedefliyoruz.
TA: Reila Mikazuchi'nin tasarımına ne ilham verdi?
CO: Tasarım kısmen aktris Meiko Kaji'den esinlenmiştir.
TA: Tasarımı kaç tane yineleme geçti?
CO: Çekirdek görünüm tutarlıydı, ancak kıyafet birçok revizyondan geçirildi.
TA: VA-11 Hall-A Kids gibi daha küçük projeleri .
CO:Muhtemelen, ancak odak noktamız oyunu serbest bırakmak ve yeni projelere geçmek.
TA:Tipik bir gün sizin için neye benziyor?
CO:Uyku sorunları nedeniyle programım şu anda bozuldu. Çalışmadığında filmlerden, yürüyüşlerden ve okumayı seviyorum.
Son zamanlarda hangi oyunlardan zevk aldınız?
CO:Güneşin Çocukları , Arktik Yumurta , Kale , Ölümcül Şirket , , Robocop: Rogue City , içindeki kötülük , Elden Ring genişleme ve Kane ve Lynch 2 .
TA: Bağımsız oyunların mevcut durumu hakkındaki düşünceleriniz nelerdir?
CO: Indie sahnesindeki yaratıcılık ve topluluktan ilham alıyorum, ancak tanıdık kavramlara aşırı güvenme konusunda endişeleniyorum.
TA: Bu yıl oynamayı dört gözle beklediğiniz herhangi bir oyun var mı?
CO: Slitterhead , Sonokuni , Wonder Box 6000 , Studio Sistemi: Guardian Angel ve doğayı yeme .
TA: Gümüş kasanın hangi unsurları size en çok ilham verdi?
CO:Gümüş kasa 'nın erişilemezliği ve boşlukları doldurma ihtiyacı VA-11 Hall-A gibi oyunlarda sunuma ilham verdi.
TA: Konsol veya PC'de Gümüş Kılıf oynadınız mı?
CO: Tüm platformlar.
TA: Gümüş kasanın hangi yönleri 'nin görsel stili sizi ilgilendirdi?
CO:Stoic karakter tasarımları ve benzersiz kullanıcı arayüzü.
Suda51 ile tanıştınız. Bu nasıl oldu ve VA-11 Hall-A oynadı mı?
CO:Onunla iki kez tanıştım. Oyunumu oynadığını biliyorum, ama onun fikrinden emin değilim.
TA:Başka bir röportaja açık mısınız?
CO:Daha sonra paylaşacağım bir hikaye var.
TA:Bir ejderha gibi oynadınız mı: sonsuz servet ? CO:
Diziyi seviyorum, ancakSonsuz Servet lansmanda ezici hissetti.
TA:
VA-11 Hall-A denediniz mi? CO:
Evet, ancak teknik sınırlamalar nedeniyle deneyim mükemmel değil.TA:
Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?CO:
Siyah, tercihen cheesecake ile.
Röportaj, Gümüş davasına
-
Glitched Legends Battle ModYolsuzlukla dolu bir yabancı dünyaya heyecan verici bir kaçış olan "Glitched Legends Battle Mod" da erkek arkadaşla heyecan verici bir maceraya başlayın! Cuma gününden bu yana, erkek arkadaş bu tuhaf alemde kendini kaybetti ve yolsuzluğun tutuşundan kaynaklanan gökkuşağı arkadaşlarıyla karşılaştı. Senin
-
Tile ValleyBir bükülme ile karo eşleşmesi: eğlenceli, rahatlatıcı ve zorlu karo eşleşen Puzzletile Vadisi: Sizi saatlerce büyütmek için tasarlanmış Ultimate Fayans Match-2 Bulmaca oyunu olan Fayans Vadisi'ne rahatlatıcı bir karo eşleşen bulmaca. Tile Valley'de göreviniz, her seviyedeki tüm karoları temizlemektir, bu
-
Knights magic - dragon roarİkonik çizgi roman karakterlerinin nefes kesen 3D grafiklerde yeniden doğduğu Knights Magic - Dragon Roar'ın büyüleyici evrenine adım atın. En sevdiğiniz kahramanları çağırın ve yetenekli kart taktiklerini ve huşu uyandıran yetenekleri harmanlayan yenilikçi oyun mekaniği ile destansı savaşlara dalın, tüm POW
-
Real Piano MasterGerçek piyano ustasıyla hiçbir zaman bir Maestro gibi piyano çalmanın sırlarının kilidini açın! Bu uygulama binlerce piyano klasik çalmanın sevincini, sizi her notaya daldıracak çarpıcı HD müzik sesi ile ücretsiz olarak parmaklarınızın ucuna getiriyor. Real Piano Master akıllı bir piyano
-
PianoGuru : Learn Indian SongsHiç sevdiğin akılda kalıcı melodiyi çalmayı hayal ettiniz mi? Her yaş için müzik ve sanal öğrenme uzmanları tarafından tasarlanan en yeni piyano öğrenme uygulaması Pianoguru'yu tanıtmaktan heyecan duyuyoruz. Pianoguru ile 100.000'den fazla titizlikle küratörlü ve sürekli genişleyen kütüphanemize dalabilirsiniz, bu nedenle
-
Idol WorldDans, müzik ve modanın eşsiz bir deneyim yaratmak için birleştiği büyüleyici dünyamıza adım atın. Yeni nesil için tasarlanmış en yeni süper sanal dünya olan Idol World'e hoş geldiniz. Kendinizi bir dansçı ve usta çarpıcı dans hareketlerine dönüştürün, hepsi de sarılırken