Dom > Aktualności > Stwórca „Bloodhound” Sukebana bada korzenie noir

Stwórca „Bloodhound” Sukebana bada korzenie noir

Feb 11,25(2 miesięcy temu)
Stwórca „Bloodhound” Sukebana bada korzenie noir

Ten obszerny wywiad zagłębia się w umysł Christophera Ortiza, twórcę uznanej gry niezależnej VA-11 Hall-A i oferuje rozwój nadchodzącego tytułu Games, [🎜 🎜 🎜 ] .45 Parabellum Blood Hound . Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A , jego towarów oraz wyzwań i triumfów niezależnego rozwoju gry. The conversation also touches upon his inspirations, including Suda51 and The Silver Case, and his creative process.

Toucharcade (TA): Czy możesz przedstawić siebie i swoją rolę w grach w Sukeban?

Christopher Ortiz (CO): Jestem Chris, twórca gier żongluje wieloma ról w firmie. Poza pracą lubię towarzysko i oddawać się pysznym jedzeniu.

TA: Nasza ostatnia rozmowa miała miejsce w 2019 r. W okolicach PS4 i wydań Switch VA-11 Hall-A . Nawet wtedy popularność gry w Japonii była niezwykła. Niedawno uczestniczyłeś w Bitsummit w Japonii. W jaki sposób odbiór do VA-11 Hall-A i .45 Parabellum Blood Hound ?

CO: Japonia wydaje się drugim domem, pomimo sporadycznych nieporozumień politycznych. Powrót poczuł się głęboko emocjonalny. Minęło siedem lat od mojej ostatniej wystawy na Tokyo Game Show. Odpowiedź była w przeważającej mierze pozytywna; Ludzie nas nie zapomnieli, a ich ciągłe wsparcie jest niezwykle motywujące.

Ta: VA-11 Hall-A jest jednym z moich ulubionych. Czy spodziewałeś się jego ogromnego sukcesu i obszernych towarów, w tym nadchodzących postaci Jill?

CO: Początkowo przewidziałem sprzedaż tylko 10-15 000 egzemplarzy. Wiedzieliśmy, że mamy coś wyjątkowego, ale skala jego sukcesu była dość przytłaczająca.

TA: VA-11 Hall-A jest dostępny na PC, Switch, PS Vita, PS4 i PS5. Co się stało z ogłoszoną wersją iPada? Czy porty są obsługiwane wyłącznie przez YSBRYD, czy jesteś zaangażowany? Wydanie Xbox byłoby fantastyczne.

CO: Playnąłem kompilację iPada, ale nigdy się nie uruchomiłem; Prawdopodobnie z powodu pominięcia e -maila. Musisz zapytać wydawcę.

TA: Gry Sukeban zaczęły się od ciebie (Kiririn51) i Ironinclark (FER). Jak ewoluował zespół?

CO: Jesteśmy teraz sześcioosobowym zespołem, a niektórzy członkowie przychodzą i odchodzą. Wolimy małą, zwarta operacja.

TA: Jak była współpraca z Merengedoll?

CO: MERENGE jest wyjątkowa, ma niesamowitą zdolność do tłumaczenia moich pomysłów na oszałamiające wizualizacje. To niefortunne, że niektóre projekty, nad którymi pracowała, zostały odwołane, ale jej talent jest niezaprzeczalny, a jej wpływ jest widoczny w .45 Parabellum Bloodhound .

.

Ta: Jak to było pracować z Garoad na VA-11 Hall-A muzyki? Ścieżka dźwiękowa jest fenomenalna.

CO: Michael i ja dzielimy podobne gusta muzyczne. Proces był bardzo współpracujący; Stworzyłby utwór, chciałbym go i powtarzamy, dopóki ścieżka dźwiękowa nie zostanie zakończona. Synergia między muzyką a wizualizacjami ukształtowała tożsamość gry.

TA: VA-11 Hall-A oferuje dedykowaną grupę fanów i znaczącą sprzedaż towarów. Ile masz informacji na temat tworzenia towarów? Czy są jakieś przedmioty, które chciałbyś zobaczyć?

CO: Mój wkład na towary jest ograniczony; Głównie zatwierdzam lub odrzucam projekty po podejmowaniu kluczowych decyzji. Chciałbym być bardziej zaangażowany w .45 Parabellum Bloodhound .

TA: japońskie wydanie Playism VA-11 Hall-A zawierało oszałamiającą okładkę książek o sztuce. Czy możesz omówić jego inspirację i sposób, w jaki włączysz hołd do swojej pracy?

CO: Ta pokrywa została utworzona w trudnym okresie. Skoncentrowaliśmy się na przetrwaniu trudnych okoliczności, a muzyka albumu Gustavo Cerati Bocanada pomogła nam. Okładka jest hołdem dla tego albumu.

TA: VA-11 Hall-A są wyjątkowo dobrze napisane i zaprojektowane. Czy spodziewałeś się popularności niektórych postaci?

CO: Spodziewałem się, że Stella będzie popularna, ale przewidywanie takich rzeczy jest niemożliwe. Miałem wrażenie, że pewne elementy rezonują, ale nie mogę w pełni wyjaśnić, dlaczego. Formuły tłumią kreatywność; Kluczowe jest pozwalanie na płynięcie organicznie.

Ta: Nadal lubię ponowne odwiedzać VA-11 Hall-A . Czy ponownie odwiedzasz swoją pracę nad N1RV Ann-A lub VA-11 Hall-A podczas pracy nad innymi projektami?

CO: Zapisuję pomysły na wiedzę i postacie do wykorzystania w przyszłości. Lubię projektować postacie i środowiska oraz odkrywać alternatywne scenariusze gier. Po zakończeniu .45 Parabellum Blood Hound rozwój na N1RV Ann-A przyspieszy.

Ta: Jakie są twoje myśli na temat No More Heroes 3 i Travis ponownie uderza ?

CO: Nie podobało mi się walka Nie więcej bohaterów 3 , ale znalazłem brak pisania. Travis ponownie uderza Czuje się bardziej autentycznie „suda”.

TA: Co sądzisz o produkcji koników polnych pod Netease i ogłoszonych remasterach?

CO: Mam nadzieję, że NetEase zapewnia konikę polną wystarczającą ilość zasobów i czasu.

TA: VA-11 Hall-A Podróż z PC do PS Vita obejmowała wiele stron. Jak poruszał się po dystrybucji towarów w Argentynie, z opłatami importowymi i opóźnieniami?

co: Unikam importowania; Polityka protekcjonistyczna przynosi efekt przeciwny do zamierzonego.

TA: .45 Ogłoszenie Parabellum Blood spotkało się z pozytywnym odbiorem. Jak minęły kilka ostatnich miesięcy dla ciebie i zespołu?

CO: Koncentrujemy się na rozwoju, bez chrupania, ciesząc się tym procesem. Świętowaliśmy sukcesy i nawigowaliśmy wątpliwości. Pozytywna reakcja na ogłoszenie jest zachęcająca.

Ta: .45 Parabellum Blood Hound generuje emocje. Jak interakcja z fanami online i offline?

CO: Odpowiedź była w przeważającej mierze pozytywna, w tym znaczna ilość sztuki fanów.

Ta: Kiedy możemy spodziewać się kluczowej sztuki jako podpisanego plakatu?

CO: Prawdopodobnie przy wydaniu.

TA: Jakie były twoje główne inspiracje dla .45 Parabellum Bloodhound wizualizacji i rozgrywki?

CO: Rozgrywka została zaprojektowana tak, aby wypełnić lukę między fanami powieści wizualnej a graczami zorientowanymi na akcję. Wizualnie gra jest inspirowana zestawieniem starej i nowej architektury w miastach takich jak Milan i Buenos Aires.

TA: Opowiedz nam o zespole pracującym nad grą, w tym kompozytorowi i jej osi czasu rozwoju.

CO: Dwie osoby pracują codziennie (ja i ​​programista), a Merenge przyczynia się do projektowania. Kompozytorem jest JuneJi. Rozwój w obecnej iteracji trwa około dwóch lat, choć pochodzenie projektu pochodzą z 2019 r.

TA: Czy istnieją plany demo PC?

CO: Utrzymanie demo byłoby trudne, więc koncentrujemy się na zdarzeniach offline.

Ta: Czy .45 Parabellum Bloodhound będzie dostępny dla wszystkich graczy?

CO: Jest za wcześnie, aby powiedzieć, ale system bojowy ma być dostępny dla szerokiej gamy graczy.

Ta: Jaki jest twój ulubiony aspekt .45 Parabellum Blood Hound ?

CO: Atmosfera, skrypt i uzależniający system walki.

Ta: Czy możesz podzielić się anegdotą rozwojową?

CO: Wczesne wersje zawierały lokalizacje inspirowane Hongkongu, ale później przeniosłem się na estetykę „południowoamerykańskiej cyberpunk”.

Ta: Czy .45 Parabellum Bloodhound będzie samodzielnie opublikowany, czy też będziesz pracować z wydawcą?

CO: Dążymy do samodzielnego publikacji na PC, z wydawnictwem konsoli obsługi wydawcy.

Ta: Co zainspirowało projekt Reili Mikazuchi?

CO: Projekt jest częściowo inspirowany aktorką Meiko Kaji.

Ta: Ile iteracji przeszedł jej projekt?

CO: Podstawowy wygląd był spójny, ale strój ulegał wielu zmianom.

Ta: Czy powinniśmy spodziewać się mniejszych projektów, takich jak VA-11 Hall-A Kids przed .45 Parabellum Bloodhound wydanie?

CO: Prawdopodobnie, ale skupiamy się na wydaniu gry i przejściu do nowych projektów.

Ta: Jak wygląda dla ciebie typowy dzień?

CO: Mój harmonogram jest obecnie zakłócany z powodu problemów z snem. Kiedy nie pracuję, lubię filmy, spacery i czytanie.

TA: Jakie gry lubiłeś ostatnio?

co: Dzieci Słońca , jaja arktyczne , Cytadel , lethal Company , Robocop: Rogue City , Zło w , Elden Ring oraz Kane i Lynch 2 .

Ta: Co sądzisz o obecnym stanie gier niezależnych?

CO: Inspiruje mnie kreatywność i społeczność w scenie niezależnej, ale martwię się o nadmierne poleganie na znanych koncepcjach.

TA: Wszelkie gry, na które nie możesz się doczekać w tym roku?

CO: Sliterhead , Sonokuuni , Eluation for the Wonder Box 6000 , System studyjny: Guardian Angel [🎜 🎜 🎜 ] i jedzenie natury .

Ta: Jakie elementy Srebrna skrzynia zainspirowała cię najbardziej?

CO: Niedostępność srebrnej sprawy i potrzeba wypełnienia luk zainspirowały prezentację w grach takich jak VA-11 Hall-A .

TA: Czy grałeś w srebrnej skrzynce na konsoli lub PC?

co: Wszystkie platformy.

Ta: Jakie aspekty intrygowało cię styl wizualny ?

CO: Projekty postaci stoickiej i unikalny interfejs użytkownika

Ta: Poznałeś suda51. Jak to było i grał VA-11 Hall-A ?

CO: Spotkałem go dwa razy. Wiem, że grał w moją grę, ale nie jestem pewien jego opinii.

Ta: Czy jesteś otwarty na inny wywiad?

co: Jest historia, którą podzielę się później.

ta: Czy grałeś jak smok: nieskończone bogactwo ?

CO: Uwielbiam serię, ale nieskończone bogactwo czułem się przytłaczający podczas premiery.

Ta: Czy próbowałeś VA-11 Hall-A na pokładzie parowym?

CO: Tak, ale doświadczenie nie jest idealne z powodu ograniczeń technicznych.

Ta: Jak ci się podoba Twoja kawa?

co: czarny, najlepiej z serem.

Wywiad kończy się obietnicą przyszłej dyskusji skoncentrowanej na sprawie srebrnej .

Odkryć
  • Billie Eilish : Rolling Ball
    Billie Eilish : Rolling Ball
    Przygotuj się na zanurzenie się w urzekającym świecie ** tańczącej piłki **, muzycznej grze rytmicznej, która doskonale synchronizuje się z czarującymi melodiami Billie Eilish. Gdy poprowadzisz piłkę przez tętniącą życiem, wypełnioną rytmiczną drogą, zostaniesz całkowicie wchłonięty przez muzykę i wyzwanie K
  • Bricks ball-phyisics breaker
    Bricks ball-phyisics breaker
    Bricks Ball to najlepsza klasyczna i ekscytująca ceglana gra, która obiecuje niekończącą się zabawę i fantastyczny sposób na odpoczynek. Zanurz się w tej angażującej grze, aby dać mózgu przerwać i rzucić wyzwanie dla nowych wyżyn rozrywki. Jak grać, trzymaj ekran, aby kontrolować linię strzelania B
  • Jamables
    Jamables
    Jamables rewolucjonizuje sposób, w jaki doświadczamy muzyki dzięki innowacyjnej aplikacji bitwy na żywo i piosenki. Ta gra muzyczna, zaprojektowana do gry grupowej, nie wymaga umiejętności muzycznych, dzięki czemu jest dostępna i zabawa dla wszystkich. Dzięki Jamables możesz tworzyć własne koncerty muzyki na żywo z przyjaciółmi w R.
  • Assembly Line 2
    Assembly Line 2
    Witamy w Monstly Line 2, ekscytującej kontynuacji popularnej gry fabrycznej i zarządzania. W tej angażującej mieszance rozgrywki bezczynności i potentata twoja misją jest konstruowanie i optymalizacja linii montażowej, aby zmaksymalizować zyski. Zacznij od podstawowych maszyn i zasobów, a następnie przejdź do rzemiosła
  • Piano Tiles
    Piano Tiles
    Doświadcz dreszczyku oryginalnej gry w kafelki muzyczne z Piano Tiles ™ 1! Znana na całym świecie jako nie dotknij białej płytki, ta gra uchwyciła serca graczy na całym świecie, stając się pierwszą grą w ponad 40 krajach i zajmując 10 najlepszych w ponad 100 krajach. Gra, która jest
  • Accordion Chromatic Cassoto
    Accordion Chromatic Cassoto
    Kompletny akordeon w kieszeni! Prawdziwe rejestry, rytmy, pętle, 120 Basseslearn do szybkiego i przyjemnego odtwarzania akordeonu Chromatycznego Button, aby za darmo! Accendions z realistycznymi Soundsexperience 120 Unikalne akordeony, każdy z wyraźnym dźwiękiem! Ciesz się realistycznymi dźwiękami z ponad 50 rejestrami, tylko