Ang tagalikha ng 'bloodhound' ni Sukeban ay nag -explore ng mga ugat ng noir

Ang malawak na pakikipanayam na ito ay sumasalamin sa isip ni Christopher Ortiz, ang tagalikha sa likod ng na-acclaim na indie game VA-11 Hall-A , at nag-aalok ng isang sulyap sa pag-unlad ng paparating na pamagat ng Sukeban Games, .45 Parabellum bloodhound . Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A , ang paninda nito, at ang mga hamon at tagumpay ng independiyenteng pag-unlad ng laro. Ang pag -uusap ay nakakaantig din sa kanyang mga inspirasyon, kabilang ang Suda51 at ang kaso ng pilak , at ang kanyang malikhaing proseso.
toucharcade (ta): Maaari mo bang ipakilala ang iyong sarili at ang iyong papel sa mga laro ng Sukeban?
Christopher Ortiz (CO): Ako si Chris, isang tagalikha ng laro na nag -juggling ng maraming mga tungkulin sa loob ng kumpanya. Sa labas ng trabaho, nasisiyahan ako sa pakikisalamuha at indulging sa masarap na pagkain.
TA: Ang aming huling pag-uusap ay noong 2019, sa paligid ng mga paglabas ng PS4 at switch ng VA-11 Hall-A . Kahit na noon, ang katanyagan ng laro sa Japan ay kapansin -pansin. Kamakailan lamang ay dumalo ka sa Bitsummit sa Japan. Paano ang pagtanggap sa VA-11 Hall-A at .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: Ang pakiramdam ng Japan ay parang pangalawang tahanan, sa kabila ng paminsan -minsang mga hindi pagkakasundo sa politika. Ang pagbabalik ay nadama ng labis na emosyonal. Ito ay pitong taon mula noong huling eksibisyon ko sa Tokyo Game Show. Ang tugon ay labis na positibo; Hindi kami nakalimutan ng mga tao, at ang kanilang patuloy na suporta ay hindi mapaniniwalaan o kapani -paniwala.
TA: VA-11 Hall-A ay isa sa aking mga paboritong oras. Inaasahan mo ba ang napakalaking tagumpay nito at ang malawak na paninda, kabilang ang paparating na mga numero ng Jill?
CO: Una kong inaasahang benta ng 10-15,000 kopya lamang. Alam namin na mayroon kaming isang bagay na espesyal, ngunit ang laki ng tagumpay nito ay labis na labis.
TA: VA-11 Hall-A ay magagamit sa PC, Switch, PS Vita, PS4, at PS5. Ano ang nangyari sa inihayag na bersyon ng iPad? Ang mga port ba ay pinangangasiwaan lamang ni Ysbryd, o kasangkot ka? Ang isang paglabas ng Xbox ay magiging kamangha -manghang.
CO: Naglalaro ako ng isang build ng iPad, ngunit hindi ito inilunsad; Posibleng dahil sa isang hindi nakuha na email. Kailangan mong tanungin ang publisher.
TA: Ang mga laro ng Sukeban ay nagsimula lamang sa iyo (kiririn51) at ironinclark (fer). Paano nagbago ang koponan?
CO: Kami ngayon ay isang koponan ng anim, kasama ang ilang mga miyembro na darating at pupunta. Mas gusto namin ang isang maliit, malapit na niniting na operasyon.
TA: Paano nakipagtulungan si Merengedoll?
CO: Ang Merenge ay katangi -tangi, na nagtataglay ng isang walang kabuluhan na kakayahang isalin ang aking mga ideya sa mga nakamamanghang visual. Nakalulungkot na ang ilang mga proyekto na pinagtatrabahuhan niya ay nakansela, ngunit ang kanyang talento ay hindi maikakaila, at ang kanyang impluwensya ay maliwanag sa .45 Parabellum bloodhound .
TA: Ano ang kagaya ng pagtatrabaho kay Garoad sa VA-11 Hall-A 's Music? Ang soundtrack ay kahanga -hanga.
CO: Si Michael at nagbabahagi ako ng mga katulad na panlasa sa musika. Ang proseso ay napaka -pakikipagtulungan; Gumagawa siya ng isang track, gusto ko ito, at ulitin namin hanggang sa kumpleto ang soundtrack. Ang synergy sa pagitan ng musika at visual ay humuhubog sa pagkakakilanlan ng laro.
TA: VA-11 Hall-A ipinagmamalaki ang isang nakalaang fanbase at makabuluhang benta ng paninda. Gaano karaming input ang mayroon ka sa paglikha ng paninda? Mayroon bang mga item na nais mong makita na ginawa?
CO: Ang aking input sa paninda ay limitado; Karamihan ay inaprubahan ko o tinanggihan ang mga disenyo pagkatapos ng iba na gumawa ng mga pangunahing desisyon. Gusto kong maging mas kasangkot sa .45 Parabellum Bloodhound 's Merchandise.
TA: Ang paglabas ng Japanese ng Playism ng VA-11 Hall-A ay nagtampok ng isang nakamamanghang takip ng libro ng sining. Maaari mo bang talakayin ang inspirasyon nito at kung paano mo isasama ang mga homages sa iyong trabaho?
CO: Ang takip na iyon ay nilikha sa panahon ng isang mapaghamong panahon. Nakatuon kami sa nakaligtas na mahirap na mga kalagayan, at ang musika ng album ng Gustavo Cerati ay nakatulong sa amin. Ang takip ay isang paggalang sa album na iyon.
VA-11 Hall-A Ang mga character ay natatanging nakasulat at dinisenyo. Inaasahan mo ba ang katanyagan ng ilang mga character?
CO:Inaasahan kong maging popular si Stella, ngunit imposible ang paghula sa mga bagay na ito. Mayroon akong isang pakiramdam ng ilang mga elemento ay sumasalamin, ngunit hindi ko lubos na maipaliwanag kung bakit. Ang mga formula ay nag -iingat ng pagkamalikhain; Ang pagpapaalam sa mga bagay na daloy ng organiko ay susi.
TA:Natutuwa pa rin ako sa muling pagsusuri VA-11 Hall-A . Bisitahin mo ba ang iyong trabaho sa N1RV ANN-A o VA-11 Hall-A habang nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto?
CO:Nag -jot down ako at mga ideya ng character para magamit sa hinaharap. Nasisiyahan ako sa pagdidisenyo ng mga character at kapaligiran, at paggalugad ng mga kahaliling sitwasyon para sa mga laro. Kapag ang .45 parabellum bloodhound ay kumpleto, ang pag-unlad sa N1RV ANN-A ay mapabilis.
Ano ang iyong mga saloobin sa wala nang mga bayani 3 at Travis ay tumama muli ?
CO: Natuwa ako Wala nang mga bayani 3 ang labanan ngunit natagpuan ang kulang sa pagsulat. Tumama muli si Travis na mas tunay na "suda." TA: Ano ang iyong mga saloobin sa paggawa ng damo sa ilalim ng NetEase at ang inihayag na mga remasters? CO: Inaasahan, ang netease ay nagbibigay ng damo ng maraming mapagkukunan at oras. TA: VA-11 Hall-A Ang paglalakbay mula sa PC hanggang PS Vita ay kasangkot sa maraming partido. Paano ito nag -navigate ng pamamahagi ng paninda sa Argentina, kasama ang mga bayarin sa pag -import at pagkaantala? CO: Iniiwasan kong mag -import; Ang mga patakaran ng proteksyon ay kontra -produktibo. TA: .45 Parabellum Bloodhound 's anunsyo ay natugunan ng positibong pagtanggap. Paano ang mga nakaraang buwan para sa iyo at sa koponan? CO: Nakatuon kami sa pag -unlad, nang walang langutngot, tinatangkilik ang proseso. Ipinagdiwang namin ang mga tagumpay at na-navigate ang pagdududa sa sarili. Ang positibong tugon sa anunsyo ay naghihikayat. ta: .45 Parabellum bloodhound ay bumubuo ng kaguluhan. Paano ito nakikipag -ugnay sa mga tagahanga online at offline? CO: Ang tugon ay labis na positibo, kabilang ang isang makabuluhang halaga ng art art. ta: Kailan natin maaasahan ang pangunahing sining bilang isang naka -sign poster? CO: Posibleng ilabas. TA: Ano ang iyong pangunahing inspirasyon para sa .45 Parabellum Bloodhound 's visual at gameplay? CO: Ang gameplay ay idinisenyo upang tulay ang agwat sa pagitan ng mga tagahanga ng visual na nobela at mga manlalaro na nakatuon sa aksyon. Biswal, ang laro ay inspirasyon ng juxtaposition ng luma at bagong arkitektura sa mga lungsod tulad ng Milan at Buenos Aires. TA: Sabihin sa amin ang tungkol sa koponan na nagtatrabaho sa laro, kasama ang kompositor, at ang timeline ng pag -unlad nito. CO: Dalawang tao ang nagtatrabaho araw -araw (ang aking sarili at ang programmer), na may merenge na nag -aambag sa disenyo. Ang kompositor ay si Juneji. Ang pag -unlad, sa kasalukuyang pag -ulit nito, ay humigit -kumulang dalawang taon, kahit na ang pinagmulan ng proyekto ay petsa noong 2019. TA: Mayroon bang mga plano para sa isang PC demo? CO: Ang pagpapanatili ng isang demo ay magiging mahirap, kaya nakatuon kami sa mga offline na kaganapan. ta: ay .45 parabellum bloodhound maa -access sa lahat ng mga manlalaro? CO: Masyadong maaga upang sabihin, ngunit ang sistema ng labanan ay naglalayong ma -access sa isang malawak na hanay ng mga manlalaro. TA: Ano ang iyong paboritong aspeto ng .45 Parabellum Bloodhound ? CO: Ang kapaligiran, script, at ang nakakahumaling na sistema ng labanan. TA: Maaari ka bang magbahagi ng isang pag -unlad na anekdota? CO: Ang mga maagang bersyon ay nagtampok sa mga lokal na inspirasyon sa Hong Kong, ngunit kalaunan ay inilipat ko ang pokus sa isang "South American cyberpunk" aesthetic. TA: ay .45 Parabellum Bloodhound na mai-publish sa sarili o makikipagtulungan ka ba sa isang publisher? CO: Nilalayon namin ang pag-publish sa sarili sa PC, na may isang publisher na humahawak ng mga paglabas ng console. TA: Ano ang inspirasyon sa disenyo ni Reila Mikazuchi? CO: Ang disenyo ay bahagyang inspirasyon ng aktres na si Meiko Kaji. ta: Gaano karaming mga iterasyon ang dumaan sa kanyang disenyo? CO: Ang pangunahing hitsura ay pare -pareho, ngunit ang sangkap ay sumailalim sa maraming mga pagbabago. TA: Dapat ba nating asahan ang mas maliit na mga proyekto tulad ng VA-11 Hall-Isang mga bata bago ang .45 Parabellum Bloodhound 'S Release? CO: Posibleng, ngunit ang aming pokus ay sa paglabas ng laro at paglipat sa mga bagong proyekto. TA: Ano ang hitsura ng isang tipikal na araw para sa iyo? CO: Ang aking iskedyul ay kasalukuyang nagambala dahil sa mga isyu sa pagtulog. Kapag hindi gumagana, nasisiyahan ako sa mga pelikula, paglalakad, at pagbabasa. TA: Anong mga laro ang nasiyahan ka kani -kanina lamang? CO: Mga Anak ng Araw , Arctic Egg , Ang Citadel , Lethal Company , Robocop: Rogue City , ang kasamaan sa loob ng , ELEN RING pagpapalawak, at Kane at Lynch 2 . TA: Ano ang iyong mga saloobin sa kasalukuyang estado ng mga laro ng indie? CO: Na-inspire ako ng pagkamalikhain at pamayanan sa loob ng eksena ng indie, ngunit nag-aalala ako tungkol sa labis na pag-asa sa mga pamilyar na konsepto. TA: Anumang mga laro na inaasahan mong maglaro sa taong ito? CO: slitterhead , sonokuni , elation para sa Wonder Box 6000 , Studio System: Guardian Angel , at kumakain ng kalikasan . TA: Anong mga elemento ng ang kaso ng pilak ang pinaka -inspirasyon sa iyo? CO: Ang hindi naa-access na kaso ng pilak at ang pangangailangan na punan ang mga gaps ay nagbigay inspirasyon sa pagtatanghal sa mga laro tulad ng VA-11 Hall-A .
TA: Naglaro ka ba Ang kaso ng pilak sa console o pc? CO: Lahat ng mga platform. TA: Anong mga aspeto ng ang kaso ng pilak na na istilo ng visual na nakakaintriga sa iyo? CO: Ang Stoic Character Designs at ang Natatanging UI. TA: Nakilala mo ang Suda51. Paano ito, at naglaro siya ng VA-11 Hall-A ? CO: Dalawang beses ko siyang nakilala. Alam kong nilalaro niya ang aking laro, ngunit hindi ako sigurado sa kanyang opinyon. TA: Bukas ka ba sa ibang pakikipanayam? CO: May isang kwentong ibabahagi ko mamaya. ta: Naglaro ka ba ng tulad ng isang dragon: walang hanggan na kayamanan ? CO: Gustung -gusto ko ang serye, ngunit ang [walang katapusang yaman ay nakaramdam ng labis na paglulunsad.
ta: Nasubukan mo ba ang VA-11 Hall-A sa singaw na deck?
CO: Oo, ngunit ang karanasan ay hindi perpekto dahil sa mga limitasyong teknikal.
ta: Paano mo gusto ang iyong kape?
CO: Itim, mas mabuti na may cheesecake.
ang kaso ng pilak .
-
Glitched Legends Battle ModSumakay sa isang nakakaaliw na pakikipagsapalaran kasama ang kasintahan sa "Glitched Legends Battle Mod," isang kapanapanabik na pagtakas sa isang estranghero na puno ng katiwalian! Mula noong Biyernes, natagpuan ng kasintahan ang kanyang sarili na nawala sa kakaibang kaharian na ito, na nakatagpo ng mga kaibigan ng bahaghari na nasasaktan ng pagkakahawak ng katiwalian. IYONG
-
Tile ValleyTile match na may isang twist: masaya, nakakarelaks, at mapaghamong tile na pagtutugma ng puzzletile Valley: Isang nakakarelaks na tile na tumutugma sa puzzlewelcome sa Tile Valley, ang panghuli tile match-2 puzzle game na idinisenyo upang maakit ka ng maraming oras sa pagtatapos! Sa Tile Valley, ang iyong misyon ay upang limasin ang lahat ng mga tile mula sa bawat antas, bu
-
Knights magic - dragon roarHakbang sa kaakit -akit na uniberso ng Knights Magic - Dragon Roar, kung saan ang mga iconic na character ng komiks ng libro ay muling ipinanganak sa nakamamanghang 3D graphics. Ipatawag ang iyong mga paboritong bayani at sumisid sa mga epikong laban na may makabagong mga mekanika ng gameplay na pinaghalo
-
Real Piano MasterI -unlock ang mga lihim sa paglalaro ng piano tulad ng isang maestro nang walang oras na may tunay na piano master! Ang app na ito ay nagdadala ng kagalakan ng paglalaro ng libu -libong mga klasiko ng piano mismo sa iyong mga daliri, lahat nang libre, na may nakamamanghang tunog ng musika ng HD na ibabad ka sa bawat tala. Ang Real Piano Master ay isang matalinong piano
-
PianoGuru : Learn Indian SongsNapangarap mo na bang maglaro ng kaakit -akit na tono na gusto mo? Natutuwa kaming ipakilala ang Pianoguru, ang pagputol ng piano ng pag-aaral ng piano na dinisenyo ng mga eksperto sa musika at virtual na pag-aaral para sa lahat ng edad. Sa Pianoguru, maaari kang sumisid sa aming maingat na curated at patuloy na pagpapalawak ng library ng higit sa 100,000 kaya
-
Idol WorldHakbang sa aming kaakit -akit na mundo kung saan ang sayaw, musika, at fashion ay nagko -convert upang lumikha ng isang walang kaparis na karanasan. Maligayang pagdating sa Idol World, ang paggupit ng sobrang virtual na mundo na pinasadya para sa bagong henerasyon. Ibahin ang anyo ang iyong sarili sa isang mananayaw at master nakamamanghang gumagalaw sa sayaw, lahat habang nakapaloob sa ika
-
AI Quest Unfolds in Ecos La Brea
-
Roblox: Pinakabagong Anime RNG TD Codes! Tuklasin ang Mga Unlockable Ngayon
-
Ano ang ibig sabihin ng SVP sa mga karibal ng Marvel? Sumagot
-
Ang Pokémon TCG Pocket ay bumababa ng isang bagong pagpapalawak ng alamat ng isla sa lalong madaling panahon
-
Bakit Ang Shellfire VPN ay Isang Kailangan Para sa Bawat Android Gamer