Monster Hunter Wilds: wapenupdates onthuld door ontwikkelaars - IGN First

Elke keer dat een nieuw Monster Hunter -spel wordt uitgebracht, verwachten spelers gretig hoe hun favoriete wapen in handen zal voelen. Met 14 unieke wapentypen introduceert elke game veranderingen die overeenkomen met het algemene ontwerp. Monster Hunter: World verwijderde bijvoorbeeld gesegmenteerde gebieden tijdens quests, terwijl Monster Hunter Rise Wirebug -actie introduceerde. In de komende Monster Hunter Wilds, die tot doel heeft een naadloze jachtervaring te bieden, hebben we ons verdiept in het wapenafstemmingsproces met de art director en uitvoerend directeur van de game, Kaname Fujioka, en Wilds Director, Yuya Tokuda. Fujioka, die regisseerde de eerste monsterjager, en Tokuda, betrokken sinds Monster Hunter Freedom, deelde inzichten over hoe wapens zijn aangepast aan de nieuwe gameplay -dynamiek van Wilds.
IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 afbeeldingen
In ons interview hebben we de concepten en ontwikkelingsprocessen achter verschillende wapens onderzocht, gericht op de aanpassingen die na de feedback zijn gemaakt vanaf de open bètatest van november 2024.
Aanpassingen voor een naadloze wereld
Tokuda legde uit dat significante veranderingen nodig waren voor wapens vanwege de nieuwe naadloze kaart en dynamische weersomstandigheden bij wildernis. "Er zijn opmerkelijke veranderingen in het lichte en zware bowun, evenals de boog," merkte hij op. In tegenstelling tot eerdere spellen waar spelers terugkeerden naar de basis om opnieuw te vullen, zorgt Wilds voor continu spelen. Om de uitdaging aan te gaan om verbruikbare munitie en coatings te beheren voor afstandswapens, zei Tokuda: "We hebben het zo ontworpen dat basisschadebronnen kunnen worden gebruikt zonder uitgaven.
Fujioka voegde eraan toe dat deze veranderingen verder reiken dan mechanica in het ontwerp. "We wilden de beweging goed laten zien van het opladen van een bowun voor een speciaal schot," zei hij. "Foto's die de aanval van een monster annuleren, zien er overtuigend impactvol uit. De technologische vooruitgang heeft ons in staat gesteld om deze visuele afbeeldingen te verbeteren, acties zoals swingen, opslaan en wisselen van wapens natuurlijker voelen."
Tokuda benadrukte het doel om jagers in elke situatie op natuurlijke wijze wapens te gebruiken, zelfs wanneer ze niet in staat zijn om commando's in te voeren. "In eerdere games moest je bijvoorbeeld je wapen opbergen om te genezen. In Wilds maken verbeterde animaties acties mogelijk zonder gameplay te onderbreken."
Focus stakingen
Een belangrijk kenmerk in Wilds is het vermogen om monsters te verwonden door continue aanvallen op specifieke lichaamsdelen. Jagers kunnen vervolgens focusaanvallen in de focusmodus gebruiken om massale schade aan deze wonden aan te wakkeren. Fujioka benadrukte de unieke animaties voor elk wapentype, zoals acrobatische manoeuvres met dubbele messen. Tokuda gaf echter toe dat de open bètatest aantoonde dat sommige wapens te sterk waren, terwijl anderen zich niet te bekrachtig voelden. "We stemmen ze af om meer gestandaardiseerd te zijn voor de officiële release," zei hij.
Het wondsysteem introduceert nieuwe strategische opties. Het aanvallen van het hoofd van een monster met een hamer kan bijvoorbeeld een wond creëren, waardoor een krachtige focusstaking mogelijk is. Maar zodra een wond een litteken wordt, kan deze niet opnieuw worden gewond, waardoor spelers zich richten op andere gebieden of strategisch milieu -elementen gebruiken.
Tokuda merkte ook op dat monsters al gewond kunnen raken van turfoorlogen voordat spelers hen tegenkomen en kansen bieden voor extra beloningen, waaronder edelstenen.
Met de introductie van de focusmodus en wonden zijn monstergezondheid en taaiheid aangepast. "Gezondheid is iets hoger dan in de wereld, en het verkleinen van de weerstand wordt verhoogd, maar dit betekent niet dat jachten vervelend zullen zijn," legde Tokuda uit. "Focusmodus zorgt voor kortere, meer bevredigende lussen."
Het tempo van het grote zwaard
Het ontwikkelen van 14 wapentypen is een complexe taak. Tokuda onthulde dat ongeveer zes planners toezicht houden op de wapens, die samenwerken met kunstenaars en animatieontwerpers. "We beginnen over het algemeen met het grote zwaard als een prototype," zei hij. "Het is een allrounder wapen en de ontwikkeling ervan vormt het toneel voor anderen."
Fujioka deelde dat het unieke tempo van het Great Sword het team inspireerde. "We voelden ons opgewonden toen we voor het eerst de focus staken voor het grote zwaard," zei hij. "Het zware tempo is een Monster Hunter -standaard, en het helpt ons andere wapens te onderscheiden."
Tokuda voegde eraan toe: "Als je eenmaal aan het spel gewend bent, merk je dat het grote zwaard het meest afgerond is. Het kan blokkeren, een gebied van effectaanvallen heeft en een eenvoudige gevechten mogelijk maakt. Het gewicht helpt ons om het tempo van de game in evenwicht te brengen."
Wapens met persoonlijkheid
Elk wapen in Monster Hunter heeft zijn fans, maar sommige zijn populairder dan anderen. De ontwikkelaars willen de unieke kenmerken van elk wapen benadrukken in plaats van ze even gemakkelijk te gebruiken te maken. Fujioka legde uit: "We richten ons op wat een wapen uniek maakt, ervoor zorgen dat spelers kunnen genieten van de beoogde game -ervaring."
Met behulp van de jachthoorn als een voorbeeld, zei Tokuda: "We wilden dat het schade zou veroorzaken in het gebied om je heen, met behulp van elementen zoals de Echo -bubbel. We dagen onszelf uit om de persoonlijkheid van elk wapen te benutten."
Met de mogelijkheid om twee wapens te dragen in Wilds, balanceren de ontwikkelaars de jachthoorn om ervoor te zorgen dat dit niet de enige keuze is voor een secundair wapen. "We willen vermijden dat een enkele build alle jachten domineert," merkte Tokuda op.
Bouw je eigen vaardigheden op
Het decoratiesysteem in Wilds is vergelijkbaar met de wereld, waardoor spelers door alchemie single skill decoraties kunnen maken. "Spelers zullen niet moeite hebben om specifieke vaardigheden te krijgen," verzekerde Tokuda.
Fujioka deelde zijn persoonlijke worsteling met de wereld: "Ik heb nooit mijn Shield Jewel 2. Ik heb het spel afgemaakt zonder mijn build te voltooien."
Op de vraag naar hun favoriete wapens, noemde Tokuda met behulp van langeafstandswapens en het zwaard en het schild voor hun aanpassingsvermogen. Fujioka bevestigde zijn voorkeur voor de Lance en noteerde verbeteringen in wildernis. "Positionering is cruciaal en kleine aanpassingen tijdens aanvallen zijn nu eenvoudiger," zei hij.
De Lance ontving aanzienlijke feedback tijdens de open bèta, wat leidde tot grote aanpassingen. "We streven ernaar om het concept beter te laten belichamen, waardoor verschillende bewaken en tegenaanvallen mogelijk zijn," zei Tokuda.
Terwijl het Wilds -team het spel blijft verfijnen, blijven ze zich inzetten voor het leveren van de beste ervaring voor jagers, gedreven door feedback van spelers en hun passie voor de serie. U kunt meer leren over deze ontwikkelingen in de officiële video -updatevideo waar Tokuda prestatieverbeteringen en gedetailleerde wapenveranderingen bespreekt.
-
My little sister : DemoHet meisje van mijn Dreamssuhan, een middelbare scholier, staat constant haaks op zijn jongere zus, Sunmi. Gefrustreerd door hun onvermogen om met elkaar om te gaan, zoekt hij troost naar het huis van zijn vriend Jinyong. Daar is hij getuige van Jinyong en zijn zus die een harmonieuze relatie delen, die jaloers zijn op I
-
Ballistic HeroBallistichero is een revolutie teweeggebracht in mobiel gamen met zijn innovatieve coördinaat schietgenre, ontworpen voor tieners en boordevol boeiende gameplay. Als je gefascineerd bent door de legendarische trend van het schieten
-
Space Venture: Idle GameEen opwindende inactieve reis wacht in de verre toekomst, waar de mensheid de kunst van interstellair reizen heeft veroverd en talloze werelden voldoet aan het intelligent leven. Naarmate de spanningen tussen buitenaardse rassen en mensen intensiveren, stapt u in de schoenen van een ruimtevaartgravandcommandant. Uw m
-
Batman - The Telltale SeriesStap in de verbrijzelde geest van Bruce Wayne en ervaar de diepgaande impact van uw keuzes terwijl u door de donkere gangen van de psyche van de Dark Knight navigeert. In dit intense en aangrijpende verhaal gemaakt door de veelgeprezen makers van The Walking Dead - een Telltale Games -serie, zal je reis worden
-
Twilight LandBegin aan een boeiende reis om verborgen objecten te vinden en complexe puzzels op te lossen terwijl je de mysteries van Twilight Land ontraft. Dit boeiende verborgen objectpuzzelspel nodigt je uit om lid te worden van Rosemary Bell op haar zoektocht om haar vermiste zus te vinden in een mystiek klein stadje.
-
Block Craft World 3DDuik in de meeslepende wereld van ** Block Craft World 3D **, de ultieme overlevingscrafting en het bouwen van simulator waarmee je je creativiteit en overlevingsvaardigheden kunt ontketenen! In deze op voxel gebaseerde miniwereld kun je een breed scala aan ambachtelijke blokken ontnemen, waardoor ze worden omgezet in essentiële bouwmaterialen,