Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds: Cập nhật vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN First

Monster Hunter Wilds: Cập nhật vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN First

May 03,25(1 tuần trước)
Monster Hunter Wilds: Cập nhật vũ khí được tiết lộ bởi các nhà phát triển - IGN First

Mỗi lần một trò chơi Monster Hunter mới được phát hành, người chơi háo hức dự đoán vũ khí yêu thích của họ sẽ cảm thấy như thế nào trong tay họ. Với 14 loại vũ khí độc đáo, mỗi trò chơi giới thiệu những thay đổi phù hợp với thiết kế tổng thể của nó. Ví dụ, Monster Hunter: Thế giới đã loại bỏ các khu vực được phân đoạn trong các nhiệm vụ, trong khi Monster Hunter Rise đã giới thiệu hành động của WireBug. Trong Monster Hunter Wilds sắp tới, nhằm mục đích cung cấp trải nghiệm săn bắn liền mạch, chúng tôi đào sâu vào quy trình điều chỉnh vũ khí với giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành của trò chơi, Kaname Fujioka, và giám đốc Wilds, Yuya Tokuda. Fujioka, người chỉ đạo Monster Hunter và Tokuda đầu tiên tham gia vì Monster Hunter Freedom, đã chia sẻ những hiểu biết về cách điều chỉnh vũ khí để phù hợp với động lực chơi trò chơi mới của Wilds.

IGN đầu tiên Monster Hunter Wilds Basin Tác phẩm nghệ thuật

6 hình ảnh Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, chúng tôi đã khám phá các khái niệm và quy trình phát triển đằng sau các vũ khí khác nhau, tập trung vào các điều chỉnh đã thực hiện sau phản hồi từ thử nghiệm beta mở tháng 11 năm 2024.

Điều chỉnh cho một thế giới liền mạch

Tokuda giải thích rằng những thay đổi đáng kể là cần thiết cho vũ khí do bản đồ liền mạch mới và điều kiện thời tiết động trong hoang dã. "Có những thay đổi đáng chú ý đối với cây cung nhẹ và nặng, cũng như cung," ông lưu ý. Không giống như các trò chơi trước đó người chơi trở về căn cứ để bổ sung, Wilds cho phép chơi liên tục. Để giải quyết thách thức của việc quản lý đạn và lớp phủ tiêu thụ đối với vũ khí tầm xa, Tokuda nói: "Chúng tôi đã thiết kế nó để các nguồn thiệt hại cơ bản có thể được sử dụng mà không cần sử dụng tài nguyên.

Fujioka nói thêm rằng những thay đổi này vượt ra ngoài cơ học vào thiết kế. "Chúng tôi muốn thể hiện đúng chuyển động của việc sạc một cái nơ cho một phát bắn đặc biệt", ông nói. "Những bức ảnh hủy bỏ cuộc tấn công của một con quái vật trông có ảnh hưởng một cách thuyết phục. Những tiến bộ trong công nghệ đã cho phép chúng tôi tăng cường các mô tả trực quan này, thực hiện các hành động như đu đưa, cất giữ và chuyển đổi vũ khí cảm thấy tự nhiên hơn."

Tokuda nhấn mạnh mục tiêu cho phép các thợ săn sử dụng vũ khí một cách tự nhiên trong mọi tình huống, ngay cả khi không thể nhập các lệnh. "Ví dụ, trong các trò chơi trước, bạn cần phải đưa vũ khí của mình để chữa lành. Trong Wilds, hoạt hình được cải thiện cho phép các hành động mà không làm gián đoạn lối chơi."

Tập trung đình công

Một tính năng chính trong Wilds là khả năng làm tổn thương quái vật thông qua các cuộc tấn công liên tục vào các bộ phận cơ thể cụ thể. Các thợ săn sau đó có thể sử dụng các cuộc đình công tập trung ở chế độ lấy nét để gây sát thương lớn cho các vết thương này. Fujioka nhấn mạnh các hình ảnh động độc đáo cho mỗi loại vũ khí, chẳng hạn như các thao tác nhào lộn với lưỡi kép. Tuy nhiên, Tokuda thừa nhận rằng thử nghiệm beta mở cho thấy một số vũ khí quá mạnh, trong khi những người khác cảm thấy không đủ sức mạnh. "Chúng tôi đang điều chỉnh chúng để được tiêu chuẩn hóa hơn cho bản phát hành chính thức", ông nói.

Hệ thống vết thương giới thiệu các tùy chọn chiến lược mới. Chẳng hạn, tấn công đầu quái vật bằng búa có thể tạo ra vết thương, cho phép một cuộc tấn công tập trung mạnh mẽ. Tuy nhiên, một khi vết thương trở thành vết sẹo, nó không thể bị thương một lần nữa, khiến người chơi nhắm vào các khu vực khác hoặc sử dụng các yếu tố môi trường một cách chiến lược.

Tokuda cũng lưu ý rằng quái vật đã có thể bị thương từ các cuộc chiến tranh trước khi người chơi gặp chúng, mang đến cơ hội cho phần thưởng bổ sung, bao gồm cả GEMS.

Với việc giới thiệu chế độ lấy nét và vết thương, sức khỏe quái vật và độ dẻo dai đã được điều chỉnh. "Sức khỏe cao hơn một chút so với trên thế giới và sự kháng cự nao núng được tăng lên, nhưng điều này không có nghĩa là săn bắn sẽ tẻ nhạt", Tokuda giải thích. "Chế độ lấy nét cho phép các vòng ngắn hơn, thỏa mãn hơn."

Nhịp độ của thanh kiếm lớn

Phát triển 14 loại vũ khí là một nhiệm vụ phức tạp. Tokuda tiết lộ rằng khoảng sáu nhà hoạch định giám sát vũ khí, làm việc với các nghệ sĩ và nhà thiết kế hoạt hình. "Chúng tôi thường bắt đầu với thanh kiếm lớn như một nguyên mẫu," ông nói. "Đó là một vũ khí toàn diện và sự phát triển của nó tạo tiền đề cho những người khác."

Fujioka chia sẻ rằng nhịp độ độc đáo của Great Sword đã truyền cảm hứng cho đội. "Chúng tôi cảm thấy phấn khích khi lần đầu tiên thực hiện cuộc đình công tập trung vào thanh kiếm vĩ đại", ông nói. "Nhịp độ nặng của nó là một tiêu chuẩn Hunter Monster, và nó giúp chúng ta phân biệt các vũ khí khác."

Tokuda nói thêm, "Một khi bạn đã quen với trò chơi, bạn sẽ nhận thấy thanh kiếm tuyệt vời là tròn nhất. Nó có thể chặn, có các cuộc tấn công hiệu ứng và cho phép chiến đấu đơn giản. Trọng lượng của nó giúp chúng ta cân bằng nhịp độ của trò chơi."

Vũ khí với tính cách

Mỗi vũ khí trong Monster Hunter đều có người hâm mộ, nhưng một số người phổ biến hơn những người khác. Các nhà phát triển nhằm mục đích làm nổi bật các đặc điểm độc đáo của từng vũ khí thay vì làm cho chúng dễ sử dụng như nhau. Fujioka giải thích: "Chúng tôi tập trung vào những gì làm cho vũ khí trở nên độc đáo, đảm bảo người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm chơi game dự định."

Ví dụ, sử dụng The Hunting Horn, Tokuda nói: "Chúng tôi muốn nó tạo ra thiệt hại trong khu vực xung quanh bạn, sử dụng các yếu tố như bong bóng Echo. Chúng tôi thử thách bản thân để tận dụng tính cách của từng vũ khí."

Với khả năng mang hai vũ khí trong Wilds, các nhà phát triển đang cân bằng còi săn bắn để đảm bảo đây không phải là lựa chọn duy nhất cho vũ khí thứ cấp. "Chúng tôi muốn tránh một bản dựng duy nhất thống trị tất cả các cuộc săn lùng", Tokuda lưu ý.

Xây dựng các kỹ năng của riêng bạn

Hệ thống trang trí trong Wilds tương tự như thế giới, cho phép người chơi tạo ra các đồ trang trí kỹ năng đơn qua thuật giả kim. "Người chơi sẽ không đấu tranh để có được các kỹ năng cụ thể", Tokuda đảm bảo.

Fujioka đã chia sẻ cuộc đấu tranh cá nhân của mình với thế giới, "Tôi chưa bao giờ có được Shield Jewel 2. Tôi đã hoàn thành trò chơi mà không hoàn thành bản dựng của mình."

Khi được hỏi về vũ khí yêu thích của họ, Tokuda được đề cập bằng cách sử dụng vũ khí tầm xa và thanh kiếm và khiên cho khả năng thích ứng của họ. Fujioka xác nhận sở thích của mình đối với Lance, ghi nhận những cải tiến trong Wilds. "Định vị là rất quan trọng và các điều chỉnh nhỏ trong các cuộc tấn công giờ đây dễ dàng hơn", ông nói.

Lance đã nhận được phản hồi đáng kể trong phiên bản beta mở, thúc đẩy các điều chỉnh lớn. "Chúng tôi nhằm mục đích làm cho nó thể hiện khái niệm của nó tốt hơn, cho phép bảo vệ và phản công đa dạng", Tokuda nói.

Khi nhóm Wilds tiếp tục tinh chỉnh trò chơi, họ vẫn cam kết mang đến trải nghiệm tốt nhất cho các thợ săn, được thúc đẩy bởi phản hồi của người chơi và niềm đam mê của họ đối với bộ truyện. Bạn có thể tìm hiểu thêm về những phát triển này trong video cập nhật cộng đồng chính thức, nơi Tokuda thảo luận về cải tiến hiệu suất và thay đổi vũ khí chi tiết.

Phát hiện
  • Old School RuneScape
    Old School RuneScape
    Đắm chìm trong thế giới đầy mê hoặc của Runescape cũ, MMORPG giả tưởng thế giới mở cuối cùng đưa bạn trở lại kỷ nguyên vàng của game nhập vai Sandbox retro. Với các nhiệm vụ hoành tráng, các trận chiến PVE và PVP ly kỳ, trò chơi này hứa hẹn một cuộc phiêu lưu khó quên. Ra mắt vào năm 2013 và bắt nguồn từ
  • Soul Eyes Demon: Remake Eyes
    Soul Eyes Demon: Remake Eyes
    Chuẩn bị lao vào sâu thẳm khủng bố với ** Soul Eyes Demon: Remake Eyes - kinh dị - Thriller đáng sợ **, một trò chơi kinh dị hấp dẫn hứa hẹn một trải nghiệm khó quên. Bạn đã chuẩn bị để đối mặt với nỗi sợ hãi sâu sắc nhất của mình và điều hướng các hành lang mê cung của sự sợ hãi? Trong câu chuyện lạnh lùng này,
  • Defense Battle
    Defense Battle
    Chiến đấu phòng thủ là một trò chơi phòng thủ của Tháp gây nghiện, đặt bạn chỉ huy một khẩu súng tháp pháo, được giao nhiệm vụ bảo vệ căn cứ của bạn chống lại xe tăng và xe jeep của kẻ thù. Là đội trưởng, nhiệm vụ của bạn là nhắm mục tiêu chiến lược và bắn vào kẻ thù tiến bộ, những người ngày càng mạnh mẽ theo từng cấp độ. Sử dụng
  • My little sister : Demo
    My little sister : Demo
    Cô gái của Dreamsuhan, một học sinh trung học, thấy mình liên tục bất hòa với em gái của mình, Sunmi. Thất vọng vì họ không thể hòa thuận với nhau, anh ta tìm kiếm sự an ủi tại nhà của người bạn Jinyong. Ở đó, anh ta chứng kiến ​​Jinyong và chị gái chia sẻ một mối quan hệ hài hòa, gây ra sự ghen tị với tôi
  • Ballistic Hero
    Ballistic Hero
    Ballistichero đang cách mạng hóa trò chơi di động với thể loại chụp tọa độ sáng tạo, được thiết kế cho thanh thiếu niên và được đóng gói với lối chơi hấp dẫn. Nếu bạn đã bị cuốn hút bởi xu hướng huyền thoại về bắn gà, thì việc săn "gà" trong Ballistar sẽ cung cấp cho bạn một Gam mới và đích thực
  • Space Venture: Idle Game
    Space Venture: Idle Game
    Một cuộc hành trình nhàn rỗi đang chờ đợi trong tương lai xa xôi, nơi loài người đã chinh phục nghệ thuật du lịch giữa các vì sao và gặp phải nhiều thế giới tràn ngập cuộc sống thông minh. Khi căng thẳng giữa các chủng tộc ngoài hành tinh và con người tăng cường, bạn bước vào đôi giày của một chỉ huy máy bay chiến đấu không gian. M của bạn