Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds: Aktualizacje broni ujawnione przez programistów - IGN First
Monster Hunter Wilds: Aktualizacje broni ujawnione przez programistów - IGN First

Za każdym razem, gdy zostanie wydana nowa gra Monster Hunter, gracze z niecierpliwością przewidują, jak ich ulubiona broń będzie się czuła w ich rękach. Dzięki 14 unikalnym typom broni, każda gra wprowadza zmiany, które są zgodne z jej ogólnym projektem. Na przykład Monster Hunter: World usunięte obszary segmentowe podczas zadań, podczas gdy Monster Hunter Rise wprowadził działanie Wirebug. W nadchodzącym Monster Hunter Wilds, który ma na celu zapewnienie bezproblemowego polowania, zagłębiliśmy się w proces strojenia broni z dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym, Kaname Fujioka i dyrektorem Wilds, Yuya Tokuda. Fujioka, który wyreżyserował pierwszego Monster Hunter i Tokuda, od czasu Monster Hunter Freedom, podzielił się wglądami na temat dostosowania broni, aby dopasować nową dynamikę rozgrywki Wilds.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 zdjęć
W naszym wywiadzie zbadaliśmy pojęcia i procesy rozwoju różnych broni, koncentrując się na dostosowaniach dokonanych po Feedback z otwartego testu beta w listopadzie 2024 r.
Dostosowania dla bezproblemowego świata
Tokuda wyjaśnił, że znaczące zmiany były konieczne dla broni ze względu na nową płynną mapę i dynamiczne warunki pogodowe u dzikich. „Istnieją znaczące zmiany w lekkim i ciężkim bowgunie, a także łuku” - zauważył. W przeciwieństwie do poprzednich gier, w których gracze powrócili do Base to Upsock, Wilds pozwala na ciągłą grę. Aby zająć się wyzwaniem związanym z zarządzaniem amunicją i powłokami dla broni dystansowej, Tokuda powiedział: „Zaprojektowaliśmy ją, aby podstawowe źródła uszkodzeń mogły być używane bez wydatkowania zasobów. Zrównoważliśmy go wokół idei, że normalne, przebijające i rozpowszechniane amunicję dla Bowguns i powłok na łuki mogą wystrzelić nieograniczoną liczbę czasów, gdy zarządzamy twoimi miernikami. Dodatkowo gracze mogą skorzystać z przygotowanych materiałów, aby stworzyć potężne atrybuty, aby uzyskać potężne atrybuty ammo.
Fujioka dodał, że zmiany te wykraczają poza mechanikę w projekt. „Chcieliśmy właściwie pokazać ruch polegający na ładowaniu Bowguna za specjalny strzał” - powiedział. „Strzały, które anulują atak potwora, wyglądają przekonująco na wpływ. Postęp w technologii pozwolił nam ulepszyć te wizualne przedstawienia, podejmowanie działań, takich jak huśtanie się, przechowywanie i przełączanie broni, wydają się bardziej naturalne”.
Tokuda podkreślił cel, jakim jest umożliwienie łowcom na naturalne użycie broni w każdej sytuacji, nawet jeśli nie jest w stanie wprowadzić poleceń. „Na przykład w poprzednich grach trzeba było schować swoją broń, aby się zagoić. W dziczych, ulepszone animacje umożliwiają akcje bez przerywania rozgrywki”.
Strajki ostrości
Kluczową cechą Wilds jest zdolność do ranowania potworów poprzez ciągłe ataki na określone części ciała. Łowcy mogą następnie używać strajków ostrości w trybie ostrości, aby zadawać ogromne uszkodzenie tych ran. Fujioka podkreślił unikalne animacje dla każdego rodzaju broni, takie jak manewry akrobatyczne z podwójnymi ostrzami. Jednak Tokuda przyznał, że otwarty test beta wykazał, że niektóre broń były zbyt silne, podczas gdy inni czuli się słaba. „Strajamy je, aby były bardziej znormalizowane do oficjalnego wydania” - powiedział.
System ran wprowadza nowe opcje strategiczne. Na przykład atakowanie głowy potwora młotkiem może stworzyć ranę, umożliwiając potężne uderzenie ostrości. Jednak gdy rana staje się blizną, nie można jej ponownie zranić, co skłoniło graczy do atakowania innych obszarów lub strategicznego korzystania z elementów środowiskowych.
Tokuda zauważył również, że potwory mogą zostać już ranne z Wojny Turf, zanim gracze ich napotkają, oferując możliwości dodatkowych nagród, w tym klejnotów.
Wraz z wprowadzeniem trybu ostrości i ran dostosowano zdrowie i wytrzymałość potworów. „Zdrowie jest nieco wyższe niż na świecie, a opór wzdłużowy wzrasta, ale to nie oznacza, że polowania będą żmudne” - wyjaśnił Tokuda. „Tryb ostrości pozwala na krótsze, bardziej satysfakcjonujące pętle”.
Tempo Wielkiego Miecza
Opracowanie 14 typów broni jest złożonym zadaniem. Tokuda ujawnił, że około sześciu planistów nadzoruje broń, współpracując z artystami i projektantami animacji. „Na ogół zaczynamy od wielkiego miecza jako prototypu” - powiedział. „To wszechstronna broń, a jej rozwój przygotowuje scenę dla innych”.
Fujioka powiedział, że unikalne tempo wielkiego miecza zainspirowało drużynę. „Czuliśmy się podekscytowani, gdy po raz pierwszy skupiliśmy się na wielkim mieczu” - powiedział. „Jego ciężkie tempo jest standardem Monster Hunter i pomaga nam różnicować inne broń”.
Tokuda dodał: „Gdy jesteś przyzwyczajony do gry, zauważysz, że Wielki Miecz jest najbardziej zaokrąglony. Może blokować, ma pojemność ataków efektu i pozwala na prostą walkę. Jego waga pomaga nam zrównoważyć tempo gry”.
Broń z osobowością
Każda broń w Monster Hunter ma swoich fanów, ale niektóre są bardziej popularne niż inne. Deweloperzy mają na celu podkreślenie unikalnych cech każdej broni, a nie uczynienie ich równie łatwymi w użyciu. Fujioka wyjaśnił: „Koncentrujemy się na tym, co sprawia, że broń jest wyjątkowa, zapewniając, że gracze może cieszyć się zamierzonym doświadczeniem w gier”.
Używając przykładu rogu myśliwskiego jako przykład, Tokuda powiedział: „Chcieliśmy, aby wyrządził obrażenia w okolicach otaczających cię, używając elementów takich jak bańka echa. Rzucamy sobie wyzwanie, aby wykorzystać osobowość każdej broni”.
Mając możliwość noszenia dwóch broni u dziczy, programiści równoważą klakson myśliwy, aby upewnić się, że nie jest to jedyny wybór broni wtórnej. „Chcemy uniknąć jednej kompilacji dominującej wszystkie polowania” - zauważył Tokuda.
Buduj własne umiejętności
System dekoracji w Wilds jest podobny do świata, umożliwiając graczom tworzenie dekoracji jednorarskiej poprzez alchemię. „Gracze nie będą miały trudności z uzyskaniem konkretnych umiejętności” - zapewnił Tokuda.
Fujioka podzielił się swoją osobistą walką ze światem: „Nigdy nie dostałem mojej tarczy 2. Skończyłem grę bez ukończenia kompilacji”.
Zapytany o swoją ulubioną broń, Tokuda wspomniał za pomocą broni dalekiego zasięgu oraz miecza i tarczy dla ich zdolności adaptacyjnej. Fujioka potwierdził swoje preferencje dla Lance, zwracając uwagę na poprawę dzikich. „Pozycjonowanie ma kluczowe znaczenie, a niewielkie korekty podczas ataków są teraz łatwiejsze” - powiedział.
Lance otrzymała znaczącą informację zwrotną podczas otwartej wersji beta, co skłoniło poważne korekty. „Naszym celem jest uczynienie jego koncepcji, umożliwiając różnorodne ochronę i kontratak” - powiedział Tokuda.
Gdy zespół Wilds nadal udoskonala grę, pozostają zaangażowani w zapewnianie najlepszych wrażeń dla myśliwych, napędzanych opiniami gracza i ich pasją do serii. Możesz dowiedzieć się więcej o tych zmianach w oficjalnym filmie aktualizacji społeczności, w których Tokuda omawia ulepszenia wydajności i szczegółowe zmiany broni.
-
Old School RuneScapeZanurz się w czarującym świecie Old School Runescape, najlepszego Fantasy Mmorpg z otwartym światem, który przenosi Cię z powrotem do złotej epoki RPG z piaskownicy retro. Dzięki epickim zadaniom, ekscytującym bitwom PVE i PVP ta gra obiecuje niezapomnianą przygodę. Uruchomione w 2013 roku i zakorzenione w th
-
Soul Eyes Demon: Remake EyesPrzygotuj się, aby zanurzyć się w głębiny terroru z ** Soul Eyes Demon: Remake Eyes - Horror - Scary Driller **, porywająca gra horroru, która obiecuje niezapomniane doświadczenie. Czy jesteś przygotowany do konfrontacji z najgłębszymi obawami i poruszania się po labiryntowych korytarzach strachu? W tej mrożonej narracji,
-
Defense BattleBitwa obronna jest uzależniającą grą obronną wieży, która nakłada na ciebie pistolet z wieżowcem, mającą na celu obronę bazy przed czołgami wroga i jeepów. Jako kapitan, twoją misją jest strategiczne celowanie i strzelanie do postępujących wrogów, którzy stają się coraz bardziej potężni z każdym poziomem. Uty
-
My little sister : DemoDziewczyna moich marzeń, uczeń szkoły średniej, staje się ciągle sprzeczny ze swoją młodszą siostrą, Sunmi. Sfrustrowany ich niezdolnością do dogrywki, szuka ukojenia w domu swojego przyjaciela Jinyonga. Tam jest świadkiem Jinyonga i jego siostry dzielący harmonijny związek, wywołując zazdrość
-
Ballistic HeroBalistichero rewolucjonizuje grę mobilną dzięki innowacyjnej gatunku koordynacji, zaprojektowanej dla nastolatków i pełnej wciągającej rozgrywki. Jeśli urzekł Cię legendarny trend strzelania do kurczaków, polowanie na „kurczaka” w Balistar zaoferuje odświeżającą i autentyczną gamę
-
Space Venture: Idle GameW odległej przyszłości czeka radość bezczynna podróż, w której ludzkość podbiła sztukę podróży międzygwiezdnych i spotkała wiele światów, które obfite z inteligentnym życiem. W miarę nasila się napięcia między rasami obcych a ludźmi, wkraczasz w buty dowódcy bojownika kosmicznego. Twój m