Bahay > Balita > Monster Hunter Wilds: Mga Update sa Armas na isiniwalat ng mga developer - IGN Una

Monster Hunter Wilds: Mga Update sa Armas na isiniwalat ng mga developer - IGN Una

May 03,25(1 linggo ang nakalipas)
Monster Hunter Wilds: Mga Update sa Armas na isiniwalat ng mga developer - IGN Una

Sa bawat oras na pinakawalan ang isang bagong laro ng hunter hunter, sabik na inaasahan ng mga manlalaro kung paano mararamdaman ang kanilang paboritong sandata sa kanilang mga kamay. Sa 14 na natatanging uri ng armas, ipinakilala ng bawat laro ang mga pagbabago na nakahanay sa pangkalahatang disenyo nito. Halimbawa, ang Monster Hunter: Inalis ng Mundo ang mga segment na lugar sa panahon ng mga pakikipagsapalaran, habang ipinakilala ng Monster Hunter Rise ang pagkilos ng wirebug. Sa paparating na halimaw na si Hunter Wilds, na naglalayong magbigay ng isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, natanaw namin ang proseso ng pag -tune ng armas kasama ang art director ng laro at executive director na si Kaname Fujioka, at direktor ng Wilds, Yuya Tokuda. Si Fujioka, na nagturo sa unang mangangaso ng halimaw, at Tokuda, na kasangkot mula noong Monster Hunter Freedom, ay nagbahagi ng mga pananaw sa kung paano nababagay ang mga sandata upang magkasya ang bagong dinamikong gameplay ng Wilds.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 mga imahe Sa aming pakikipanayam, ginalugad namin ang mga konsepto at proseso ng pag-unlad sa likod ng iba't ibang mga armas, na nakatuon sa mga pagsasaayos na ginawa post-feedback mula sa Nobyembre 2024 Open Beta test.

Mga pagsasaayos para sa isang walang tahi na mundo

Ipinaliwanag ni Tokuda na ang mga makabuluhang pagbabago ay kinakailangan para sa mga armas dahil sa bagong walang tahi na mapa at mga dynamic na kondisyon ng panahon sa wilds. "May mga kapansin -pansin na pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, pati na rin ang busog," sabi niya. Hindi tulad ng mga nakaraang laro kung saan ang mga manlalaro ay bumalik sa base upang i -restock, pinapayagan ng Wilds para sa patuloy na pag -play. Upang matugunan ang hamon ng pamamahala ng maaaring maubos na munisyon at coatings para sa mga ranged na armas, sinabi ni Tokuda, "Dinisenyo namin ito upang ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay maaaring magamit nang hindi ginugol ang mga mapagkukunan. Binabalanse namin ito sa paligid ng ideya na ang normal, butas, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun at coatings para sa mga busog ay maaaring sunugin ang mga walang hanggan na oras habang namamahala ng iyong gauge.

Idinagdag ni Fujioka na ang mga pagbabagong ito ay lumalawak na lampas sa mga mekanika sa disenyo. "Nais naming maayos na ipakita ang paggalaw ng singilin ng isang bowgun para sa isang espesyal na pagbaril," aniya. "Ang mga pag -shot na kanselahin ang pag -atake ng isang halimaw ay mukhang nakakumbinsi.

Binigyang diin ni Tokuda ang layunin na pahintulutan ang mga mangangaso na gumamit ng mga sandata nang natural sa anumang sitwasyon, kahit na hindi nag -input ng mga utos. "Halimbawa, sa mga nakaraang laro, kailangan mong itago ang iyong sandata upang pagalingin. Sa wilds, pinabuting mga animation ang paganahin ang mga aksyon nang hindi nakakagambala sa gameplay."

Mga welga sa pokus

Ang isang pangunahing tampok sa wilds ay ang kakayahang sugat ang mga monsters sa pamamagitan ng patuloy na pag -atake sa mga tiyak na bahagi ng katawan. Ang mga mangangaso ay maaaring gumamit ng mga welga ng pokus sa mode ng pokus upang harapin ang napakalaking pinsala sa mga sugat na ito. Itinampok ni Fujioka ang natatanging mga animation para sa bawat uri ng armas, tulad ng mga maniobra ng akrobatik na may dalawahang blades. Gayunpaman, inamin ni Tokuda na ang bukas na pagsubok sa beta ay nagpakita ng ilang mga sandata ay masyadong malakas, habang ang iba ay nadama na hindi napapahamak. "Inaayos namin ang mga ito upang maging mas standardized para sa opisyal na paglabas," aniya.

Ang sistema ng sugat ay nagpapakilala ng mga bagong pagpipilian sa madiskarteng. Halimbawa, ang pag -atake sa ulo ng isang halimaw na may martilyo ay maaaring lumikha ng isang sugat, na nagpapahintulot sa isang malakas na welga ng pokus. Gayunpaman, sa sandaling ang isang sugat ay nagiging isang peklat, hindi ito masugatan muli, na nag -uudyok sa mga manlalaro na i -target ang iba pang mga lugar o gumamit ng mga elemento ng kapaligiran nang madiskarteng.

Nabanggit din ni Tokuda na ang mga monsters ay maaaring masugatan mula sa mga digmaang turf bago makatagpo ang mga manlalaro, na nag -aalok ng mga pagkakataon para sa karagdagang mga gantimpala, kabilang ang mga hiyas.

Sa pagpapakilala ng mode ng pokus at mga sugat, nababagay ang kalusugan at katigasan ng halimaw. "Ang kalusugan ay medyo mas mataas kaysa sa mundo, at ang paglaban ng flinch ay nadagdagan, ngunit hindi ito nangangahulugang ang mga hunts ay magiging nakakapagod," paliwanag ni Tokuda. "Pinapayagan ang mode ng pokus para sa mas maikli, mas kasiya -siyang mga loop."

Ang tempo ng dakilang tabak

Ang pagbuo ng 14 na uri ng sandata ay isang kumplikadong gawain. Inihayag ni Tokuda na sa paligid ng anim na tagaplano ang nangangasiwa ng mga sandata, nagtatrabaho sa mga artista at mga taga -disenyo ng animation. "Karaniwan kaming nagsisimula sa mahusay na tabak bilang isang prototype," aniya. "Ito ay isang all-rounder na armas, at ang pag-unlad nito ay nagtatakda ng entablado para sa iba."

Ibinahagi ni Fujioka na ang natatanging tempo ng Great Sword ay nagbigay inspirasyon sa koponan. "Natuwa kami nang una naming gawin ang focus strike para sa mahusay na tabak," aniya. "Ang mabibigat na tempo nito ay isang pamantayang hunter ng halimaw, at nakakatulong ito sa amin na makilala ang iba pang mga armas."

Dagdag pa ni Tokuda, "Kapag nasanay ka na sa laro, mapapansin mo ang mahusay na tabak ay ang pinaka -bilugan. Maaari itong harangan, may lugar ng mga pag -atake ng epekto, at pinapayagan ang diretso na labanan. Ang timbang nito ay tumutulong sa amin na balansehin ang tempo ng laro."

Mga sandata na may pagkatao

Ang bawat sandata sa Monster Hunter ay may mga tagahanga nito, ngunit ang ilan ay mas sikat kaysa sa iba. Nilalayon ng mga developer na i -highlight ang mga natatanging katangian ng bawat armas sa halip na gawin itong pantay na madaling gamitin. Ipinaliwanag ni Fujioka, "Nakatuon kami sa kung ano ang natatangi sa sandata, tinitiyak na masisiyahan ang mga manlalaro sa inilaang karanasan sa paglalaro."

Gamit ang Hunting Horn bilang isang halimbawa, sinabi ni Tokuda, "Nais naming makagawa ito ng pinsala sa lugar sa paligid mo, gamit ang mga elemento tulad ng echo bubble. Hinahamon natin ang ating sarili na magamit ang pagkatao ng bawat armas."

Sa pamamagitan ng kakayahang magdala ng dalawang sandata sa wilds, binabalanse ng mga developer ang sungay ng pangangaso upang matiyak na hindi lamang ito ang pagpipilian para sa pangalawang sandata. "Nais naming maiwasan ang isang solong build na namumuno sa lahat ng mga hunts," sabi ni Tokuda.

Bumuo ng iyong sariling mga kasanayan

Ang sistema ng dekorasyon sa wilds ay katulad ng mundo, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumawa ng mga dekorasyon na solong-kasanayan sa pamamagitan ng alchemy. "Ang mga manlalaro ay hindi magpupumilit upang makakuha ng mga tiyak na kasanayan," tiniyak ni Tokuda.

Ibinahagi ni Fujioka ang kanyang personal na pakikibaka sa mundo, "Hindi ko nakuha ang aking Shield Jewel 2. Natapos ko ang laro nang hindi nakumpleto ang aking build."

Nang tanungin ang tungkol sa kanilang mga paboritong sandata, binanggit ni Tokuda gamit ang mga long-range na armas at ang tabak at kalasag para sa kanilang kakayahang umangkop. Kinumpirma ni Fujioka ang kanyang kagustuhan para sa lance, na napansin ang mga pagpapabuti sa wilds. "Ang pagpoposisyon ay mahalaga, at ang mga menor de edad na pagsasaayos sa panahon ng pag -atake ay mas madali ngayon," aniya.

Ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang puna sa panahon ng bukas na beta, na nag -uudyok sa mga pangunahing pagsasaayos. "Nilalayon naming gawing mas mahusay ang konsepto nito, na nagpapahintulot sa iba't ibang pagbabantay at counterattacking," sabi ni Tokuda.

Habang ang koponan ng Wilds ay patuloy na pinuhin ang laro, nananatili silang nakatuon sa paghahatid ng pinakamahusay na karanasan para sa mga mangangaso, na hinihimok ng feedback ng player at ang kanilang pagnanasa sa serye. Maaari kang malaman ang higit pa tungkol sa mga pagpapaunlad na ito sa opisyal na video ng pag -update ng komunidad kung saan tinalakay ng Tokuda ang mga pagpapahusay ng pagganap at detalyadong pagbabago ng armas.

Tuklasin
  • My little sister : Demo
    My little sister : Demo
    Ang batang babae ng aking Dreamssuhan, isang mag -aaral sa high school, ay nakatagpo ng kanyang sarili na patuloy na magkakasalungatan sa kanyang nakababatang kapatid na si Sunmi. Nabigo sa kanilang kawalan ng kakayahang makasama, hinahanap niya ang pag -aliw sa bahay ng kanyang kaibigan na si Jinyong. Doon, nasaksihan niya si Jinyong at ang kanyang kapatid na nagbabahagi ng isang maayos na relasyon, na nag -inggit sa inggit na ako
  • Ballistic Hero
    Ballistic Hero
    Ang BallisticHero ay nagbabago ng mobile gaming kasama ang makabagong coordinate shooting genre, na idinisenyo para sa mga tinedyer at nakaimpake sa nakakaengganyo na gameplay. Kung nabihag ka ng maalamat na kalakaran ng pagbaril ng mga manok, pagkatapos ay ang pangangaso ng "manok" sa ballistar ay mag -aalok sa iyo ng isang nakakapreskong at tunay na gam
  • Space Venture: Idle Game
    Space Venture: Idle Game
    Ang isang nakapupukaw na walang ginagawa na paglalakbay ay naghihintay sa malayong hinaharap, kung saan nasakop ng sangkatauhan ang sining ng paglalakbay sa interstellar at nakatagpo ng maraming mundo na may matalinong buhay. Tulad ng mga tensyon sa pagitan ng mga dayuhan na karera at mga tao ay tumindi, lumakad ka sa sapatos ng isang kumander ng jet fighter jet. Ang iyong m
  • Batman - The Telltale Series
    Batman - The Telltale Series
    Hakbang sa nabasag na pag -iisip ni Bruce Wayne at maranasan ang malalim na epekto ng iyong mga pagpipilian habang nag -navigate ka sa mga madilim na corridors ng The Dark Knight's Psyche. Sa matindi at mahigpit na salaysay na nilikha ng mga na -acclaim na tagalikha ng The Walking Dead - isang serye ng Telltale Games, ang iyong paglalakbay ay une
  • Twilight Land
    Twilight Land
    Sumakay sa isang nakakaakit na paglalakbay upang makahanap ng mga nakatagong bagay at malutas ang mga kumplikadong mga puzzle habang binubuksan mo ang mga misteryo ng Twilight Land. Inaanyayahan ka ng mapang -akit na laro ng puzzle na object na sumali sa Rosemary Bell sa kanyang pagsusumikap upang mahanap ang kanyang nawawalang kapatid na babae sa isang mystical maliit na bayan.a mystical storylinethe game
  • Block Craft World 3D
    Block Craft World 3D
    Sumisid sa nakaka -engganyong mundo ng ** block craft world 3d **, ang panghuli kaligtasan ng buhay crafting at pagbuo ng simulator na nagbibigay -daan sa iyo na mailabas ang iyong mga kasanayan sa pagkamalikhain at kaligtasan! Sa mundong ito na batay sa voxel na ito, maaari mong minahan ang isang malawak na hanay ng mga bloke ng bapor, na binabago ang mga ito sa mga mahahalagang materyales sa gusali,