পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ডের পিছনে বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীর আলোচনা করেছি। এই কথোপকথনটি 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপের পরে, যেখানে তিনি জেনারেটর এআই (যা পকেটপেয়ার দৃ firm ়ভাবে ডিবেঙ্কড করেছেন) এবং তাদের প্যালসনের মাধ্যমে পোকমনদের মডেলগুলি চুরির দাবি (একটি দাবী দ্বারা দাবী করার দাবী সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি হওয়া চ্যালেঞ্জগুলি প্রকাশ করেছিলেন। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা তিনি স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।
পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের সংগ্রাম এবং সাফল্য সম্পর্কে বাকলিকে ভাগ করে নেওয়া ধনী অন্তর্দৃষ্টিগুলি দেওয়া, আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। সংক্ষিপ্ত, মনোনিবেশিত বিভাগগুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনার বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনার লিঙ্কগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং অধিগ্রহণের বিষয়ে তাদের অবস্থান।
আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা দিয়ে শুরু করি। এটি কি প্যালওয়ার্ল্ডের সাথে আপডেট এবং এগিয়ে যাওয়ার পকেটপেয়ারের ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করার বা বিকাশের সাথে এগিয়ে যাওয়ার আমাদের ক্ষমতাকে সরাসরি প্রভাবিত করে নি। এটি আরও দীর্ঘকালীন উদ্বেগ যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। অবশ্যই এটিতে আইনজীবীদের নিয়োগ দেওয়া জড়িত তবে এটি মূলত শীর্ষস্থানীয় ব্যবস্থাপনার দ্বারা পরিচালিত। এটি সবচেয়ে বেশি লক্ষণীয় দলে সংবেদনশীল টোল।
আইজিএন: আপনি আপনার আলাপ চলাকালীন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল উল্লেখ করেছেন। কেন সেই মনিকার আপনাকে বিরক্ত করলেন?
বাকলি: অনেকে মনে করেন এটি আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে উদ্ভূত হয়েছিল এবং যখন আমরা শিহরিত হইনি, তখন এটি আটকে গেল। আমাদের কী বিরক্ত করে তা হ'ল লোকেরা যখন বিশ্বাস করে যে এটি সমস্ত গেমটি নিজের চেষ্টা না করেই।
আইজিএন: পরিবর্তে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?
বাকলি: আমি এটিকে "পালওয়ার্ল্ড: এটি ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হলে এটি আরকের মতোই" "বলে ডাকে। এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক বিবরণ।
আইজিএন: আপনার আলাপে, আপনি এই সমালোচনাটিকে সম্বোধন করেছিলেন যে পালওয়ার্ল্ড "এআই op ালু"। এটি কীভাবে আপনার দলকে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য। আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীরা, বিশেষত শুরু থেকেই আমাদের সাথে যারা গভীরভাবে প্রভাবিত হয়েছিল। চ্যালেঞ্জ কার্যকরভাবে এই দাবির বিরুদ্ধে লড়াই করছে। আমরা এটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটির জন্য আমরা আশা করি না। আমাদের অনেক শিল্পী, বিশেষত জাপানের আমাদের মহিলা শিল্পী, জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, যা এই দাবিগুলি খণ্ডন করার জন্য আমাদের প্রচেষ্টাকে জটিল করে তোলে।
আইজিএন: গেমিং শিল্পে জেনারেটর এআই সম্পর্কে বিস্তৃত কথোপকথনটি আপনি কীভাবে দেখেন?
বাকলি: আমাদের বিরুদ্ধে যুক্তিগুলি প্রায়শই আমাদের সিইওর কয়েক বছর আগে মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা থেকে শুরু করে এবং এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে একটি পার্টি গেম, যা আমাদের এআইয়ের অনুমোদন হিসাবে ভুল বোঝাবুঝি হয়েছিল। এটি হতাশার কারণ এটি আমাদের আসল অবস্থান থেকে অনেক দূরে।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি একটি জীবনযাত্রা। তবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে। আমরা জড়িত আবেগগুলি বুঝতে পারি, তবে আমরা যে মৃত্যুর হুমকি পেয়েছি তা প্রায়শই বাগের মতো ছোটখাটো সমস্যাগুলির চেয়ে বেশি এবং অযৌক্তিক। আমরা গেমটি বেঁচে থাকি এবং শ্বাস নিই, এবং এই হুমকিগুলি খেলোয়াড়দের উপলব্ধির চেয়ে আমাদের বেশি আঘাত করে।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: কেবল প্রতিক্রিয়ার জন্য লোকেরা বৈপরীত্যের অবস্থান গ্রহণ করার ক্রমবর্ধমান প্রবণতা রয়েছে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগ রাজনৈতিক এবং সামাজিক বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ নেতিবাচক প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: এটা হতবাক। জাপানে, আমাদের সম্পর্কে মতামত বিভক্ত, তবে পশ্চিম থেকে উত্তাপটি অপ্রত্যাশিত ছিল। সম্ভবত এটি কারণ আমরা একটি জাপানি ফ্লেয়ার সহ বিদেশী বাজারগুলিতে মনোনিবেশ করি এবং আমাদের ইন্ডি স্ট্যাটাস কখনও কখনও প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। মৃত্যুর হুমকি মূলত ইংরেজিতে ছিল, যা অবাক করে দিয়েছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে তা কি পরিবর্তন হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি অপরিবর্তিত রয়েছে। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমরা কোম্পানির আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখার চেষ্টা করছি। আমাদের সিইও 70 জনকে আমাদের বৃদ্ধি সত্ত্বেও এটি ছোট রাখতে চায়।
আইজিএন: আপনি কি প্যালওয়ার্ল্ডকে দীর্ঘমেয়াদী প্রকল্প হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: একেবারে। পলওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ায় কাজ চালিয়ে যাচ্ছি এবং সংস্থার মধ্যে অন্যান্য প্রকল্পগুলিকে সমর্থন করছি। পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরিগুলির সাথে নিজেই গেম এবং আইপিতে বিভক্ত হয়েছে।
আইজিএন: আপনার অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি আছে। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: অনেকে মনে করেন আমরা সোনির মালিকানাধীন, কিন্তু আমরা তা করি না। আমাদের সিইও কখনই অধিগ্রহণের অনুমতি দেয় না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন।
আইজিএন: তুলনা দিয়ে আপনি পোকেমন এর সাথে পালওয়ার্ল্ডের সম্পর্ক কীভাবে দেখছেন?
বাকলি: আমরা পোকেমনকে সরাসরি প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখি না। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করেছি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই বিপণনের জন্য তৈরি করা হয় এবং আমরা আমাদের রিলিজগুলি কার্যকরভাবে সময় দেওয়ার সাথে আরও উদ্বিগ্ন।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি গেমটি এটি চালাতে পারি তবে আমরা চাই, তবে এটি একটি চাহিদাযুক্ত খেলা। স্যুইচ 2 এর জন্য, আমরা অন্য সবার মতো চশমা দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা স্টিম ডেকের জন্য অনুকূলিত করেছি এবং সম্ভব হলে এটি আরও হ্যান্ডহেল্ডগুলিতে পেতে পছন্দ করব।
আইজিএন: যারা পালওয়ার্ল্ডকে ভুল বুঝে তাদের আপনি কোন বার্তা দেবেন?
বাকলি: আমি মনে করি অনেকেই যারা কেবল নাটকটির মাধ্যমে পালওয়ার্ল্ডকে জানেন এবং খবরের মাধ্যমে এটি ভুল বুঝেছেন। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি। আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি যাতে লোকেরা এটি প্রথম অভিজ্ঞতা অর্জন করতে দেয়। আমরা বীজ সংস্থা নই যে কেউ কেউ আমাদের হতে বিশ্বাস করে; আমরা কেবল আমাদের দলকে জনসাধারণের তদন্ত থেকে রক্ষা করতে অগ্রাধিকার দিই।
ইন্টারনেট প্রায়শই "বন্দুকের সাথে পোকেমন" মেমের দিকে মনোনিবেশ করে, যা আমাদের গেমটিকে ওভারসিম্প্লাইফ্লাইফাই করে। এটি সত্ত্বেও, আমরা একটি ছোট, সফল সংস্থা যা দুর্দান্ত গেমস তৈরি চালিয়ে যাওয়ার আশা করে। গত বছর গেমিং শিল্পের জন্য ব্যতিক্রমী ছিল, প্যালওয়ার্ল্ড, হেলডাইভারস 2 এবং ব্ল্যাক মিথ: উকং অভূতপূর্ব সাফল্য অর্জনের মতো অনেক গেমের সাথে।
-
MaxCraft Building and Survivalম্যাক্সক্রাফ্ট বিল্ডিং এবং বেঁচে থাকার অবিশ্বাস্য মহাবিশ্বে, আপনি কেবল একজন খেলোয়াড় নন - আপনি একজন স্রষ্টা, এক্সপ্লোরার এবং যোদ্ধা সবাইকে একজনের মধ্যে! বিশাল দুর্গ তৈরি করুন, বিশাল মহাসাগর জুড়ে যাত্রা করুন এবং এই বিস্তৃত স্যান্ডবক্স অ্যাডভেঞ্চারে চতুর দানবগুলির বিরুদ্ধে মুখোমুখি হন। সীমাবদ্ধ একটি বিশ্বে ডুব দেওয়ার জন্য প্রস্তুত
-
Merge Fablesমার্জ ফেব্রেসের মন্ত্রমুগ্ধ জগতে আপনাকে স্বাগতম, যেখানে আপনি গল্প এবং রহস্যের সাথে ঝাঁকুনিতে একটি দ্বীপে নিজেকে নিমজ্জিত করতে পারেন! এই মনোমুগ্ধকর মার্জ গেমটিতে ডুব দিন যেখানে আপনি আপনার নিজের অনন্য জগতের কারুকাজে আইটেমগুলিকে একীভূত করবেন Mer
-
Police Simulator Job Cop Game*ওয়ার্ক প্যাট্রোল: পুলিশ জব সিমুলেটর *এর অ্যাকশন-প্যাকড ওয়ার্ল্ডে ডুব দিন, যেখানে আপনি অপরাধের বিরুদ্ধে লড়াইয়ে পার্থক্য আনতে প্রস্তুত একজন ছদ্মবেশী কর্মকর্তার জুতোতে পা রাখেন। 2022 এর অন্যতম নিমজ্জনকারী পুলিশ সিমুলেটর সিওপি গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে, এই গেমটি একটি খাঁটি আইন প্রয়োগকারী অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে
-
Troll Face Quest: Horrorট্রল ফেস কোয়েস্ট একটি প্রতিশোধ নিয়ে ফিরে এসেছে, এবং এবার এটি মেরুদণ্ডের চিলিং প্র্যাঙ্কগুলি দিয়ে বোঝা যা আপনাকে উভয়ই আতঙ্কিত এবং সেলাইতে ছেড়ে দেবে! আপনি কি হরর মুভিগুলির ভক্ত? আপনি কি জাম্পের ভয়ঙ্কর শিহরিত কামনা করছেন? যদি হ্যাঁ, তবে ভয়াবহ মজার প্রানসগুলির রোলারকোস্টারের জন্য নিজেকে ব্রেস করুন
-
Mekorama50 টি জটিল এবং বিস্ময়কর যান্ত্রিক ডায়োরামাসের মাধ্যমে বাড়ির পথে চলাচল করে একটি ছোট্ট রোবট দিয়ে হৃদয়গ্রাহী যাত্রা শুরু করুন। প্রতিটি ডায়োরামা অনন্য চ্যালেঞ্জগুলি উপস্থাপন করে যা আপনার সমস্যা সমাধানের দক্ষতা পরীক্ষা করে একটি প্রশংসনীয় এবং শিথিল গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার সময়। গেমটিতে একটি অ্যারে বৈশিষ্ট্যযুক্ত
-
Tiny Roomএকটি পাকা বেসরকারী তদন্তকারী হিসাবে, আপনার যাত্রা শুরু হয় রেডক্লিফের ছদ্মবেশী শহরে, যেখানে নীরবতা সুপ্রিমকে রাজত্ব করে এবং বাতাসটি গোপনীয়তার সাথে ঘন বোধ করে। আপনার বাবার ক্রিপ্টিক চিঠিটি আপনাকে শহরের অদৃশ্য বাসিন্দাদের পিছনে সত্য উন্মোচন করার পথে এগিয়ে যায়। তীক্ষ্ণ প্রবৃত্তি এবং একটি সজ্জিত