Bahay > Balita > Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Apr 23,25(2 buwan ang nakalipas)
Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na talakayan kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa PocketPair, ang mga nag-develop sa likod ng Palworld. Ang pag -uusap na ito ay sumunod sa matalinong pag -uusap ni Buckley sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' kung saan siya ay nahaharap sa mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI (na kung saan ang PocketPair ay matatag na nag -debunk) at mga pag -angkin ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon para sa kanilang mga palad (isang paghahabol mula nang naatras ng pinagmulan nito). Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na inilarawan niya bilang isang "pagkabigla" sa studio.

Dahil sa ibinahagi ng Rich Insights Buckley ang tungkol sa mga pakikibaka at tagumpay ng PocketPair, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mas maikli, nakatuon na mga segment, maaari kang makahanap ng mga link sa mga saloobin ni Buckley sa potensyal para sa Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at ang kanilang tindig sa nakuha.

Maglaro

IGN: Magsimula tayo sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa Palworld?

John Buckley: Ang demanda ay hindi direktang nakakaapekto sa aming kakayahang i -update ang laro o sumulong sa pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang matagal na pag -aalala na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Siyempre, nagsasangkot ito sa pag -upa ng mga abogado, ngunit pangunahing hawakan ito ng nangungunang pamamahala. Ito ay ang emosyonal na toll sa koponan na pinaka -kapansin -pansin.

IGN: Nabanggit mo ang label na "Pokémon with Guns" sa panahon ng iyong pag -uusap. Bakit ka nag -abala ng moniker na iyon?

Buckley: Maraming iniisip na ito ang aming paunang layunin, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label na "Pokémon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi kami natuwa, natigil ito. Ang nakakagambala sa atin kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro ay hindi sinusubukan ito mismo.

IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld sa halip?

Buckley: Maaaring tinawag ko itong "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala nito ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit ito ay isang mas tumpak na paglalarawan.

IGN: Sa iyong pag -uusap, tinalakay mo ang pintas na ang Palworld ay "Ai Slop." Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan?

Buckley: Ito ay isang malaking suntok, lalo na para sa aming mga artista. Ang aming mga artistang konsepto ng PAL, lalo na sa mga kasama namin mula pa sa simula, ay labis na naapektuhan. Ang hamon ay mabisa ang mga habol na ito. Inilabas namin ang isang art book upang labanan ito, ngunit wala itong epekto na inaasahan namin. Marami sa aming mga artista, lalo na ang aming mga babaeng artista sa Japan, ay ginusto na manatili sa mata ng publiko, na kumplikado ang aming mga pagsisikap na tanggihan ang mga habol na ito.

IGN: Paano mo makikita ang mas malawak na pag -uusap tungkol sa pagbuo ng AI sa industriya ng gaming?

Buckley: Ang mga argumento laban sa amin ay madalas na nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO taon na ang nakalilipas at isang laro ng partido na tinatawag na AI: Art Imposter, na hindi pagkakaunawaan bilang aming pag -endorso ng AI. Nakakainis dahil malayo ito sa aming aktwal na tindig.

IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga pamilihan sa Asya kung saan ito ay isang paraan ng pamumuhay. Gayunpaman, ang mga online na komunidad sa paglalaro ay maaaring maging matindi. Naiintindihan namin ang mga emosyon na kasangkot, ngunit ang mga banta sa kamatayan na natanggap namin, madalas sa mga menor de edad na isyu tulad ng mga bug, ay labis at hindi makatwiran. Nabubuhay tayo at hininga ang laro, at ang mga banta na ito ay nasasaktan sa amin kaysa sa napagtanto ng mga manlalaro.

IGN: Sa palagay mo ba ay lumalala ang social media?

Buckley: Mayroong isang lumalagong takbo ng mga tao na kumukuha ng mga kontratista para lamang sa reaksyon. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang mga kontrobersya sa politika at panlipunan, na mas nakatuon sa mga isyu sa gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa negatibong feedback ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?

Buckley: Nakakaisip. Sa Japan, ang mga opinyon tungkol sa amin ay nahahati, ngunit ang init mula sa kanluran ay hindi inaasahan. Marahil ito ay dahil nakatuon kami sa mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair, at ang aming katayuan sa indie ay minsan ay pinagtatalunan. Ang mga banta sa kamatayan ay nakararami sa Ingles, na nakakagulat.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair?

Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit ang pangunahing kultura ng studio ay nananatiling hindi nagbabago. Kami ay umarkila ng maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit sinusubukan naming panatilihing mapapamahalaan ang laki ng kumpanya. Nais ng aming CEO na panatilihin itong maliit, sa kabila ng aming paglaki sa 70 katao.

IGN: Nakikita mo ba ang Palworld bilang isang pangmatagalang proyekto?

Buckley: Ganap. Narito ang Palworld upang manatili, kahit na ang hinaharap na form nito ay hindi sigurado. Patuloy rin kaming nagtatrabaho sa craftopia at sumusuporta sa iba pang mga proyekto sa loob ng kumpanya. Ang Palworld ay nahati sa laro mismo at ang IP, na may iba't ibang mga tilapon.

IGN: May hindi pagkakaunawaan tungkol sa iyong pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

Buckley: Marami sa tingin namin na pag -aari ng Sony, ngunit hindi kami. Ang aming CEO ay hindi kailanman papayagan ang isang acquisition. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan.

IGN: Paano mo nakikita ang relasyon ni Palworld kay Pokémon, na ibinigay sa mga paghahambing?

Buckley: Hindi namin nakikita ang Pokémon bilang direktang kumpetisyon. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na ginawa para sa marketing, at mas nababahala kami sa tiyempo nang epektibo ang aming paglabas.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Gusto namin kung ang laro ay maaaring tumakbo dito, ngunit ito ay isang hinihingi na laro. Para sa Switch 2, naghihintay kami upang makita ang mga specs tulad ng lahat. Na -optimize kami para sa singaw na deck at nais naming makuha ito sa mas maraming mga handheld kung maaari.

IGN: Anong mensahe ang ibibigay mo sa mga hindi pagkakaunawaan sa Palworld?

Buckley: Sa palagay ko marami ang nakakaalam ng Palworld lamang sa pamamagitan ng drama at balita na hindi maintindihan ito. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang hayaan ang mga tao na maranasan ito mismo. Hindi kami ang punla ng kumpanya na ang ilan ay naniniwala sa amin; Pinahahalagahan lamang namin ang pagprotekta sa aming koponan mula sa pampublikong pagsisiyasat.

Ang Internet ay madalas na nakatuon sa meme ng "Pokémon with Guns", na labis na nag -oversimplify sa aming laro. Sa kabila nito, kami ay isang maliit, matagumpay na kumpanya na umaasa na magpatuloy sa paggawa ng mahusay na mga laro. Noong nakaraang taon ay katangi -tangi para sa industriya ng gaming, na may maraming mga laro tulad ng Palworld, Helldivers 2, at Black Myth: Wukong nakamit ang hindi pa naganap na tagumpay.

Tuklasin
  • Nonograms Katana
    Nonograms Katana
    Nonograms Katana: Sharpen Your Mind! Nonograms, na kilala rin bilang Hanjie, Griddler, Picross, Japanese Crosswords, Japanese Puzzle, Pic-a-Pix, "Paint by Numbers," at iba pang mga pangalan, ay nakakaakit ng mga puzzle ng larawan. Sa mga puzzle na ito, kulayan mo o iniwan ang mga blangkong cell sa isang grid ayon sa mga numero sa ika
  • Open House
    Open House
    Lumiko ang isang rickety old house sa isang mainit at nag-aanyaya sa mansyon ng bukas na bahay-isang kaakit-akit na timpla ng mga puzzle ng tugma-3 at pakikipagsapalaran sa disenyo ng bahay! Tulungan ang iyong mga kaibigan na ibalik ang isang nakalimutan na mansyon sa dating kaluwalhatian sa pamamagitan ng paglalaro ng nakakaakit, makulay na antas ng tugma-3. Ang bawat nakumpletong antas ay nagdudulot sa iyo ng mas malapit sa pag -unlock
  • The Superhero League
    The Superhero League
    Malutas ang mga puzzle na may Hero PowerSunleash ang kiligin ng sobrang lakas na gameplay! Gagamitin ang mga kakayahan ng isang superhero upang talunin ang mabisang mga kaaway. Kung ikaw ay nakakataas, nag -uudyok, o nagyeyelo ng mga kaaway, walang maaaring tumayo sa pagitan mo at ng hustisya. Ang iyong koponan ng mga bayani ay handa na upang i -save ang araw! Tackle Intric
  • Mega Ramp Stunt: GT Car Racing
    Mega Ramp Stunt: GT Car Racing
    Karanasan ang pagmamadali ng adrenaline na may mega ramp stunt: gt car racing! Ang kapanapanabik na larong ito ay nag -aalok ng panghuli pagsakay sa nakamamanghang mga rampa ng mega, na nagpapahintulot sa iyo na mailabas ang iyong panloob na driver ng stunt. Pumili mula sa isang magkakaibang hanay ng mga malambot, mataas na pagganap na mga kotse ng GT at ipasadya ang mga ito upang mapalakas ang bilis, paghawak,
  • Кавказские Шашки По Городу
    Кавказские Шашки По Городу
    Karanasan ang pagmamadali at pagmamadali ng buhay sa lunsod na may pagsakay sa lungsod, isang laro na nagdudulot ng lungsod sa buhay kasama ang nakamamanghang makatotohanang graphics. Sumisid sa kaguluhan habang nag -navigate ka sa mga nakagaganyak na kalye sa iba't ibang mga iconic na sasakyan, mula sa masungit na UAZ at klasikong mga modelo ng LADA tulad ng PRIORA, 2101,
  • Brain It On!
    Brain It On!
    Mapanlinlang na mapaghamong mga puzzle ng pisika para sa iyong utak! Gumuhit ng mga hugis upang malutas ang mga mapaghamong puzzle. Hindi sila kasing dali ng hitsura nila. Pag-aalaga upang subukan ang isa?