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पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

Apr 23,25(2 महीने पहले)
पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमने जॉन "बकी" बकले के साथ गहन चर्चा की थी, जो कि पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक, पालवर्ल्ड के पीछे डेवलपर्स थे। इस बातचीत ने 'कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक वाले सम्मेलन में बकले की व्यावहारिक बात का पालन किया, जहां उन्होंने पालवर्ल्ड को चुनौतियों का सामना किया, जिसमें जनरेटिव एआई का उपयोग करने का आरोप शामिल है (जो पॉकेटपेयर ने दृढ़ता से डिबंक किया है) और उनके पल्स के लिए रिटेल्स के लिए एक दावे के लिए एक दावे के लिए दावे। बकले ने निंटेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, जिसे उन्होंने स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।

पॉकेटपेयर के सामुदायिक संघर्षों और सफलताओं के बारे में साझा की गई समृद्ध इनसाइट्स बकले को देखते हुए, हमने यहां पूर्ण विस्तारित साक्षात्कार प्रकाशित करने का फैसला किया है। छोटे, केंद्रित खंडों में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड के लिए क्षमता पर बकले के विचारों के लिंक पा सकते हैं, "पोकेमॉन विद गन्स" लेबल के लिए स्टूडियो की प्रतिक्रिया, और अधिग्रहित होने पर उनका रुख।

खेल

IGN: चलो अपने जीडीसी टॉक में आपके द्वारा उल्लिखित मुकदमे के साथ शुरू करते हैं। क्या इसने पॉकेटपेयर की पेलवर्ल्ड के साथ आगे बढ़ने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?

जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करने या विकास के साथ आगे बढ़ने की हमारी क्षमता को सीधे प्रभावित नहीं किया है। यह एक अधिक चिंता का विषय है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करता है। बेशक, इसमें वकीलों को काम पर रखना शामिल है, लेकिन यह मुख्य रूप से शीर्ष प्रबंधन द्वारा नियंत्रित किया जाता है। यह टीम पर भावनात्मक टोल है जो सबसे अधिक ध्यान देने योग्य है।

IGN: आपने अपनी बात के दौरान "पोकेमोन विथ गन्स" लेबल का उल्लेख किया। उस मॉनीकर ने आपको क्यों परेशान किया?

बकले: कई लोग सोचते हैं कि यह हमारा शुरुआती लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारा उद्देश्य आर्क के समान एक गेम बनाना था: उत्तरजीविता विकसित, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। "पोकेमोन विद गन्स" लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब हम रोमांचित नहीं थे, तो यह अटक गया। जब लोग यह मानते हैं कि लोग मानते हैं कि यह सब खेल खुद की कोशिश किए बिना है।

IGN: आपने इसके बजाय पालवर्ल्ड का वर्णन कैसे किया होगा?

बकले: मैंने इसे "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है, अगर यह फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिले हैं।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह अधिक सटीक विवरण है।

IGN: अपनी बात में, आपने आलोचना को संबोधित किया कि पालवर्ल्ड "एआई स्लोप" है। यह आपकी टीम को कैसे प्रभावित करता है?

बकले: यह एक बहुत बड़ा झटका था, खासकर हमारे कलाकारों के लिए। हमारे पाल अवधारणा कलाकार, विशेष रूप से शुरू से ही हमारे साथ, गहराई से प्रभावित थे। चुनौती इन दावों का प्रभावी ढंग से मुकाबला कर रही है। हमने इसका मुकाबला करने के लिए एक कला पुस्तक जारी की, लेकिन इसका वह प्रभाव नहीं था जिसकी हमें उम्मीद थी। हमारे कई कलाकार, विशेष रूप से जापान में हमारी महिला कलाकार, जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करते हैं, जो इन दावों का खंडन करने के हमारे प्रयासों को जटिल बनाती है।

IGN: आप गेमिंग उद्योग में जेनेरिक एआई के बारे में व्यापक बातचीत को कैसे देखते हैं?

बकले: हमारे खिलाफ तर्क अक्सर हमारे सीईओ द्वारा की गई टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं से उपजी हैं और एआई: आर्ट इम्पोस्टर नामक एक पार्टी गेम, जिसे एआई के हमारे समर्थन के रूप में गलत समझा गया था। यह निराशाजनक है क्योंकि यह हमारे वास्तविक रुख से दूर है।

IGN: ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति और सोशल मीडिया की भूमिका पर आपका क्या है?

बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से एशियाई बाजारों में जहां यह जीवन का एक तरीका है। हालांकि, ऑनलाइन गेमिंग समुदाय तीव्र हो सकते हैं। हम इसमें शामिल भावनाओं को समझते हैं, लेकिन हमें जो मौत की धमकी मिली है, वह अक्सर बग जैसे मामूली मुद्दों पर, अत्यधिक और अतार्किक होती है। हम खेल को जीते हैं और सांस लेते हैं, और इन खतरों ने हमें खिलाड़ियों को महसूस करने से ज्यादा चोट पहुंचाई है।

IGN: क्या आपको लगता है कि सोशल मीडिया खराब हो रहा है?

बकले: प्रतिक्रिया के लिए विरोधाभासी रुख अपनाने वाले लोगों की बढ़ती प्रवृत्ति है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने ज्यादातर राजनीतिक और सामाजिक विवादों से परहेज किया है, गेमप्ले के मुद्दों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हुए।

IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश नकारात्मक प्रतिक्रिया पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?

बकले: यह हैरान करने वाला है। जापान में, हमारे बारे में राय विभाजित है, लेकिन पश्चिम से गर्मी अप्रत्याशित थी। शायद यह इसलिए है क्योंकि हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों पर ध्यान केंद्रित करते हैं, और हमारी इंडी स्थिति को कभी -कभी चुनाव लड़ा जाता है। मौत की धमकी मुख्य रूप से अंग्रेजी में थी, जो आश्चर्यजनक थी।

पालवर्ल्ड स्क्रीन

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IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है?

बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को बदल दिया है, लेकिन स्टूडियो की मुख्य संस्कृति अपरिवर्तित है। हम विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं, लेकिन हम कंपनी के आकार को प्रबंधनीय रखने की कोशिश कर रहे हैं। हमारे सीईओ 70 लोगों के विकास के बावजूद, इसे छोटा रखना चाहते हैं।

IGN: क्या आप पालवर्ल्ड को एक दीर्घकालिक परियोजना के रूप में देखते हैं?

बकले: बिल्कुल। पालवर्ल्ड यहां रहने के लिए है, हालांकि इसका भविष्य का रूप अनिश्चित है। हम क्राफ्टोपिया पर काम करना जारी रख रहे हैं और कंपनी के भीतर अन्य परियोजनाओं का समर्थन कर रहे हैं। Palworld खेल और IP में अलग -अलग प्रक्षेपवक्रों के साथ विभाजित हो गया है।

IGN: आपकी साझेदारी के बारे में गलतफहमी है। क्या आप स्पष्ट कर सकते हो?

बकले: कई लोग सोचते हैं कि हम सोनी के स्वामित्व में हैं, लेकिन हम नहीं हैं। हमारे सीईओ कभी भी अधिग्रहण की अनुमति नहीं देंगे। वह स्वतंत्रता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है।

IGN: आप पोकेमोन के साथ पालवर्ल्ड के संबंध को कैसे देखते हैं, तुलना को देखते हुए?

बकले: हम पोकेमोन को प्रत्यक्ष प्रतिस्पर्धा के रूप में नहीं देखते हैं। हमारे दर्शक और गेम सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर विपणन के लिए निर्मित होती है, और हम अपनी रिलीज़ को प्रभावी ढंग से समय देने से अधिक चिंतित हैं।

IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?

बकले: अगर हम खेल उस पर चल सकते हैं, लेकिन यह एक मांग वाला खेल है। स्विच 2 के लिए, हम हर किसी की तरह चश्मे को देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं। हमने स्टीम डेक के लिए अनुकूलित किया है और यदि संभव हो तो इसे और अधिक हैंडहेल्ड पर प्राप्त करना पसंद करेंगे।

IGN: PALWORLD को गलत समझने वाले लोगों को आप क्या संदेश देंगे?

बकले: मुझे लगता है कि कई लोग जो केवल नाटक के माध्यम से पालवर्ल्ड को जानते हैं और समाचार को गलत समझते हैं। मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम एक डेमो पर विचार कर रहे हैं ताकि लोगों को यह पहली बार अनुभव हो सके। हम कुछ नहीं मानते हैं कि कुछ लोग हमें मानते हैं; हम बस अपनी टीम को सार्वजनिक जांच से बचाने की प्राथमिकता देते हैं।

इंटरनेट अक्सर "पोकेमोन विथ गन्स" मेम पर ध्यान केंद्रित करता है, जो हमारे खेल की देखरेख करता है। इसके बावजूद, हम एक छोटी, सफल कंपनी हैं जो महान खेल बनाना जारी रखने की उम्मीद करती है। पिछले साल गेमिंग उद्योग के लिए असाधारण था, जिसमें कई खेल जैसे कि पालवर्ल्ड, हेल्डिवर 2, और ब्लैक मिथक: वुकोंग ने अभूतपूर्व सफलता हासिल की।

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