บ้าน > ข่าว > ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

Apr 23,25(2 เดือนที่แล้ว)
ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้พูดคุยกันอย่างลึกซึ้งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุม 'Summit Community Management Summit: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ที่ซึ่งเขาเจาะลึกเข้าไปในความท้าทาย Palworld ต้องเผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ

จากข้อมูลเชิงลึกที่หลากหลายของ Buckley ได้แบ่งปันเกี่ยวกับการต่อสู้และความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่บทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในกลุ่มที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังความคิดของ Buckley เกี่ยวกับศักยภาพของ Palworld บน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และท่าทางของพวกเขาที่ได้มา

เล่น

IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?

John Buckley: คดีไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา มันเป็นเรื่องที่น่ากังวลมากขึ้นซึ่งส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับการจ้างทนายความ แต่ส่วนใหญ่ได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูง มันเป็นเรื่องทางอารมณ์ของทีมที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด

IGN: คุณพูดถึงฉลาก "Pokémon With Guns" ระหว่างการพูดคุยของคุณ ทำไมชื่อเล่นนั้นจึงรบกวนคุณ?

Buckley: หลายคนคิดว่ามันเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก "Pokémon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่เราไม่ได้ตื่นเต้นมันติดอยู่ สิ่งที่รบกวนจิตใจเราคือเมื่อผู้คนเชื่อว่าเกมทั้งหมดไม่ได้ลองด้วยตัวเอง

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld แทนได้อย่างไร?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่เป็นคำอธิบายที่แม่นยำยิ่งขึ้น

IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld คือ "AI Slop" นั่นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?

Buckley: มันเป็นเรื่องใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราโดยเฉพาะผู้ที่อยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้นได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้ง ความท้าทายคือการตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อต่อสู้กับเรื่องนี้ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราหลายคนโดยเฉพาะศิลปินหญิงของเราในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาสาธารณะ

IGN: คุณดูบทสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับ AI Generative ในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างไร?

Buckley: ข้อโต้แย้งกับเรามักเกิดจากการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาดโดยซีอีโอของเราเมื่อหลายปีก่อนและเกมปาร์ตี้ที่เรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรอง AI ของเรา มันน่าหงุดหงิดเพราะมันยังห่างไกลจากท่าทางที่แท้จริงของเรา

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่เป็นวิถีชีวิต อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง เราเข้าใจถึงอารมณ์ที่เกี่ยวข้อง แต่ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับมักจะเกิดขึ้นในประเด็นเล็กน้อยเช่นแมลงนั้นมากเกินไปและไร้เหตุผล เราใช้ชีวิตและหายใจเกมและภัยคุกคามเหล่านี้ทำให้เราเจ็บปวดมากกว่าที่ผู้เล่นตระหนัก

IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

Buckley: มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นของผู้คนที่มีสถานการณ์ที่แตกต่างกันเพียงเพื่อปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: คุณกล่าวว่าข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแบ่งออก แต่ความร้อนจากตะวันตกนั้นไม่คาดคิด อาจเป็นเพราะเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นและบางครั้งสถานะอินดี้ของเราก็ถูกโต้แย้ง ภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษซึ่งน่าประหลาดใจ

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือไม่?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เราพยายามที่จะรักษาขนาดของ บริษัท ให้สามารถจัดการได้ ซีอีโอของเราต้องการให้มันเล็กแม้จะมีการเติบโตของเราถึง 70 คน

IGN: คุณเห็นว่า Palworld เป็นโครงการระยะยาวหรือไม่?

Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่ารูปแบบในอนาคตจะไม่แน่นอน นอกจากนี้เรายังทำงานเกี่ยวกับงานฝีมืออย่างต่อเนื่องและสนับสนุนโครงการอื่น ๆ ภายใน บริษัท Palworld ได้แบ่งออกเป็นเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของคุณ คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: หลายคนคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony แต่เราไม่ได้ ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้เข้าซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา

IGN: คุณเห็นความสัมพันธ์ของ Palworld กับPokémonได้อย่างไร

Buckley: เราไม่เห็นโปเกมอนเป็นการแข่งขันโดยตรง ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาดและเรากังวลมากขึ้นเกี่ยวกับเวลาที่เราเปิดตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพ

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?

Buckley: เราจะใช้ถ้าเกมสามารถวิ่งได้ แต่มันเป็นเกมที่เรียกร้อง สำหรับสวิตช์ 2 เรากำลังรอดูสเป็คเหมือนคนอื่น ๆ เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำและชอบที่จะได้รับอุปกรณ์พกพามากขึ้นถ้าเป็นไปได้

IGN: คุณจะให้ข้อความอะไรกับคนที่เข้าใจผิด Palworld?

Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld ผ่านละครและข่าวเข้าใจผิดเท่านั้น ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ได้เป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียงบางคนเชื่อว่าเราเป็น เราเพียงจัดลำดับความสำคัญการปกป้องทีมงานของเราจากการตรวจสอบสาธารณะ

อินเทอร์เน็ตมักจะมุ่งเน้นไปที่ "Pokémon with Guns" meme ซึ่งทำให้เกมของเรามากเกินไป อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ประสบความสำเร็จซึ่งหวังว่าจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมต่อไป เมื่อปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับอุตสาหกรรมเกมด้วยเกมมากมายเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน

ค้นพบ
  • Nonograms Katana
    Nonograms Katana
    Nonograms Katana: คมชัดใจของคุณ! nonograms หรือที่รู้จักกันในชื่อ Hanjie, Griddlers, Picross, ไขว้ภาษาญี่ปุ่น, ปริศนาญี่ปุ่น, pic-a-pix, "Paint by Numbers," และชื่ออื่น ๆ ในปริศนาเหล่านี้คุณจะระบายสีหรือทิ้งเซลล์ที่ว่างเปล่าไว้ในกริดตามตัวเลขที่ TH
  • Open House
    Open House
    เปลี่ยนบ้านเก่าที่ง่อนแง่นให้กลายเป็นคฤหาสน์ที่อบอุ่นและเชิญชวนด้วย Open House-การผสมผสานที่มีเสน่ห์ของการจับคู่ 3 Match-3 และการผจญภัยการออกแบบบ้าน! ช่วยให้เพื่อนของคุณฟื้นฟูคฤหาสน์ที่ถูกลืมไปสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต แต่ละระดับที่เสร็จสมบูรณ์จะนำคุณเข้าใกล้การปลดล็อคมากขึ้น
  • The Superhero League
    The Superhero League
    แก้ปริศนากับฮีโร่ Powersunleash ความตื่นเต้นของการเล่นเกมที่มีพลังมาก! ควบคุมความสามารถของซูเปอร์ฮีโร่เพื่อเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขาม ไม่ว่าคุณจะยกศัตรูที่เยือกแข็งหรือแช่แข็งศัตรูไม่มีอะไรสามารถยืนได้ระหว่างคุณกับความยุติธรรม ทีมฮีโร่ของคุณพร้อมที่จะช่วยทั้งวัน!
  • Mega Ramp Stunt: GT Car Racing
    Mega Ramp Stunt: GT Car Racing
    สัมผัสกับความเร่งรีบของอะดรีนาลีนด้วยการแสดงผาดโผน Mega Ramp: GT Car Racing! เกมที่น่าตื่นเต้นนี้นำเสนอการขับขี่ที่ยอดเยี่ยมบนทางลาดขนาดใหญ่ที่น่าทึ่งช่วยให้คุณปลดปล่อยไดรเวอร์การแสดงความสามารถภายในของคุณ เลือกจากรถยนต์ GT ที่มีประสิทธิภาพสูงและมีประสิทธิภาพสูงและปรับแต่งเพื่อเพิ่มความเร็วในการจัดการ
  • Кавказские Шашки По Городу
    Кавказские Шашки По Городу
    สัมผัสกับความเร่งรีบและคึกคักของชีวิตในเมืองกับ City Ride เกมที่นำเมืองมาสู่ชีวิตด้วยกราฟิกที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง ดำดิ่งสู่ความตื่นเต้นในขณะที่คุณนำทางผ่านถนนที่คึกคักในยานพาหนะที่เป็นสัญลักษณ์หลากหลายตั้งแต่รุ่น UAZ ที่ทนทานและ LADA คลาสสิกเช่น Priora, 2101,
  • Brain It On!
    Brain It On!
    ปริศนาฟิสิกส์ที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับสมองของคุณ! วาดรูปร่างเพื่อแก้ปริศนาที่ท้าทาย พวกเขาไม่ง่ายอย่างที่พวกเขามอง สนใจที่จะลองหนึ่งครั้ง◆ปริศนาฟิสิกส์ที่ทำให้สมองตัวเองหลายสิบตัวมีการเพิ่มใหม่อย่างสม่ำเสมอเพื่อให้จิตใจของคุณคมชัด◆แข่งขันกับเพื่อนของคุณเพื่อสมองฉัน