ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้พูดคุยกันอย่างลึกซึ้งกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Palworld บทสนทนานี้ติดตามการพูดคุยอย่างลึกซึ้งของ Buckley ในการประชุม 'Summit Community Management Summit: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' ที่ซึ่งเขาเจาะลึกเข้าไปในความท้าทาย Palworld ต้องเผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ในสตูดิโอ
จากข้อมูลเชิงลึกที่หลากหลายของ Buckley ได้แบ่งปันเกี่ยวกับการต่อสู้และความสำเร็จของชุมชน Pocketpair เราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่บทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในกลุ่มที่สั้นกว่าและมุ่งเน้นคุณสามารถค้นหาลิงก์ไปยังความคิดของ Buckley เกี่ยวกับศักยภาพของ Palworld บน Nintendo Switch 2 การตอบสนองของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และท่าทางของพวกเขาที่ได้มา
IGN: เริ่มต้นด้วยการฟ้องร้องที่คุณกล่าวถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้าด้วย Palworld หรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อความสามารถของเราในการอัปเดตเกมหรือก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนา มันเป็นเรื่องที่น่ากังวลมากขึ้นซึ่งส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท แน่นอนว่ามันเกี่ยวข้องกับการจ้างทนายความ แต่ส่วนใหญ่ได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูง มันเป็นเรื่องทางอารมณ์ของทีมที่เห็นได้ชัดเจนที่สุด
IGN: คุณพูดถึงฉลาก "Pokémon With Guns" ระหว่างการพูดคุยของคุณ ทำไมชื่อเล่นนั้นจึงรบกวนคุณ?
Buckley: หลายคนคิดว่ามันเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร ฉลาก "Pokémon with Guns" เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่เราไม่ได้ตื่นเต้นมันติดอยู่ สิ่งที่รบกวนจิตใจเราคือเมื่อผู้คนเชื่อว่าเกมทั้งหมดไม่ได้ลองด้วยตัวเอง
IGN: คุณจะอธิบาย Palworld แทนได้อย่างไร?
Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือน Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่เป็นคำอธิบายที่แม่นยำยิ่งขึ้น
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld คือ "AI Slop" นั่นส่งผลกระทบต่อทีมของคุณอย่างไร?
Buckley: มันเป็นเรื่องใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเรา ศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเราโดยเฉพาะผู้ที่อยู่กับเราตั้งแต่เริ่มต้นได้รับผลกระทบอย่างลึกซึ้ง ความท้าทายคือการตอบโต้การเรียกร้องเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อต่อสู้กับเรื่องนี้ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบที่เราหวังไว้ ศิลปินของเราหลายคนโดยเฉพาะศิลปินหญิงของเราในญี่ปุ่นชอบที่จะออกไปจากสายตาสาธารณะ
IGN: คุณดูบทสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับ AI Generative ในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างไร?
Buckley: ข้อโต้แย้งกับเรามักเกิดจากการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาดโดยซีอีโอของเราเมื่อหลายปีก่อนและเกมปาร์ตี้ที่เรียกว่า AI: Art Imposter ซึ่งเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรอง AI ของเรา มันน่าหงุดหงิดเพราะมันยังห่างไกลจากท่าทางที่แท้จริงของเรา
IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?
Buckley: โซเชียลมีเดียเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่เป็นวิถีชีวิต อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจรุนแรง เราเข้าใจถึงอารมณ์ที่เกี่ยวข้อง แต่ภัยคุกคามความตายที่เราได้รับมักจะเกิดขึ้นในประเด็นเล็กน้อยเช่นแมลงนั้นมากเกินไปและไร้เหตุผล เราใช้ชีวิตและหายใจเกมและภัยคุกคามเหล่านี้ทำให้เราเจ็บปวดมากกว่าที่ผู้เล่นตระหนัก
IGN: คุณคิดว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มเพิ่มขึ้นของผู้คนที่มีสถานการณ์ที่แตกต่างกันเพียงเพื่อปฏิกิริยา โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการถกเถียงทางการเมืองและสังคมเป็นส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ปัญหาการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณกล่าวว่าข้อเสนอแนะเชิงลบส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นความคิดเห็นเกี่ยวกับเราถูกแบ่งออก แต่ความร้อนจากตะวันตกนั้นไม่คาดคิด อาจเป็นเพราะเรามุ่งเน้นไปที่ตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นและบางครั้งสถานะอินดี้ของเราก็ถูกโต้แย้ง ภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษซึ่งน่าประหลาดใจ
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือไม่?
Buckley: มันเปลี่ยนแผนการในอนาคตของเรา แต่วัฒนธรรมหลักของสตูดิโอยังคงไม่เปลี่ยนแปลง เรากำลังจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่เราพยายามที่จะรักษาขนาดของ บริษัท ให้สามารถจัดการได้ ซีอีโอของเราต้องการให้มันเล็กแม้จะมีการเติบโตของเราถึง 70 คน
IGN: คุณเห็นว่า Palworld เป็นโครงการระยะยาวหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่ารูปแบบในอนาคตจะไม่แน่นอน นอกจากนี้เรายังทำงานเกี่ยวกับงานฝีมืออย่างต่อเนื่องและสนับสนุนโครงการอื่น ๆ ภายใน บริษัท Palworld ได้แบ่งออกเป็นเกมและ IP ด้วยวิถีที่แตกต่างกัน
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนของคุณ คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: หลายคนคิดว่าเราเป็นเจ้าของโดย Sony แต่เราไม่ได้ ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาตให้เข้าซื้อกิจการ เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา
IGN: คุณเห็นความสัมพันธ์ของ Palworld กับPokémonได้อย่างไร
Buckley: เราไม่เห็นโปเกมอนเป็นการแข่งขันโดยตรง ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะผลิตเพื่อการตลาดและเรากังวลมากขึ้นเกี่ยวกับเวลาที่เราเปิดตัวได้อย่างมีประสิทธิภาพ
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: เราจะใช้ถ้าเกมสามารถวิ่งได้ แต่มันเป็นเกมที่เรียกร้อง สำหรับสวิตช์ 2 เรากำลังรอดูสเป็คเหมือนคนอื่น ๆ เราได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับดาดฟ้าไอน้ำและชอบที่จะได้รับอุปกรณ์พกพามากขึ้นถ้าเป็นไปได้
IGN: คุณจะให้ข้อความอะไรกับคนที่เข้าใจผิด Palworld?
Buckley: ฉันคิดว่าหลายคนที่รู้จัก Palworld ผ่านละครและข่าวเข้าใจผิดเท่านั้น ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนได้สัมผัสกับมันโดยตรง เราไม่ได้เป็น บริษัท ที่มีชื่อเสียงบางคนเชื่อว่าเราเป็น เราเพียงจัดลำดับความสำคัญการปกป้องทีมงานของเราจากการตรวจสอบสาธารณะ
อินเทอร์เน็ตมักจะมุ่งเน้นไปที่ "Pokémon with Guns" meme ซึ่งทำให้เกมของเรามากเกินไป อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เราเป็น บริษัท เล็ก ๆ ที่ประสบความสำเร็จซึ่งหวังว่าจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมต่อไป เมื่อปีที่แล้วเป็นพิเศษสำหรับอุตสาหกรรมเกมด้วยเกมมากมายเช่น Palworld, Helldivers 2 และ Black Myth: Wukong ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน
-
Nonograms KatanaNonograms Katana: คมชัดใจของคุณ! nonograms หรือที่รู้จักกันในชื่อ Hanjie, Griddlers, Picross, ไขว้ภาษาญี่ปุ่น, ปริศนาญี่ปุ่น, pic-a-pix, "Paint by Numbers," และชื่ออื่น ๆ ในปริศนาเหล่านี้คุณจะระบายสีหรือทิ้งเซลล์ที่ว่างเปล่าไว้ในกริดตามตัวเลขที่ TH
-
Open Houseเปลี่ยนบ้านเก่าที่ง่อนแง่นให้กลายเป็นคฤหาสน์ที่อบอุ่นและเชิญชวนด้วย Open House-การผสมผสานที่มีเสน่ห์ของการจับคู่ 3 Match-3 และการผจญภัยการออกแบบบ้าน! ช่วยให้เพื่อนของคุณฟื้นฟูคฤหาสน์ที่ถูกลืมไปสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต แต่ละระดับที่เสร็จสมบูรณ์จะนำคุณเข้าใกล้การปลดล็อคมากขึ้น
-
The Superhero Leagueแก้ปริศนากับฮีโร่ Powersunleash ความตื่นเต้นของการเล่นเกมที่มีพลังมาก! ควบคุมความสามารถของซูเปอร์ฮีโร่เพื่อเอาชนะศัตรูที่น่าเกรงขาม ไม่ว่าคุณจะยกศัตรูที่เยือกแข็งหรือแช่แข็งศัตรูไม่มีอะไรสามารถยืนได้ระหว่างคุณกับความยุติธรรม ทีมฮีโร่ของคุณพร้อมที่จะช่วยทั้งวัน!
-
Mega Ramp Stunt: GT Car Racingสัมผัสกับความเร่งรีบของอะดรีนาลีนด้วยการแสดงผาดโผน Mega Ramp: GT Car Racing! เกมที่น่าตื่นเต้นนี้นำเสนอการขับขี่ที่ยอดเยี่ยมบนทางลาดขนาดใหญ่ที่น่าทึ่งช่วยให้คุณปลดปล่อยไดรเวอร์การแสดงความสามารถภายในของคุณ เลือกจากรถยนต์ GT ที่มีประสิทธิภาพสูงและมีประสิทธิภาพสูงและปรับแต่งเพื่อเพิ่มความเร็วในการจัดการ
-
Кавказские Шашки По Городуสัมผัสกับความเร่งรีบและคึกคักของชีวิตในเมืองกับ City Ride เกมที่นำเมืองมาสู่ชีวิตด้วยกราฟิกที่สมจริงอย่างน่าทึ่ง ดำดิ่งสู่ความตื่นเต้นในขณะที่คุณนำทางผ่านถนนที่คึกคักในยานพาหนะที่เป็นสัญลักษณ์หลากหลายตั้งแต่รุ่น UAZ ที่ทนทานและ LADA คลาสสิกเช่น Priora, 2101,
-
Brain It On!ปริศนาฟิสิกส์ที่ท้าทายอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับสมองของคุณ! วาดรูปร่างเพื่อแก้ปริศนาที่ท้าทาย พวกเขาไม่ง่ายอย่างที่พวกเขามอง สนใจที่จะลองหนึ่งครั้ง◆ปริศนาฟิสิกส์ที่ทำให้สมองตัวเองหลายสิบตัวมีการเพิ่มใหม่อย่างสม่ำเสมอเพื่อให้จิตใจของคุณคมชัด◆แข่งขันกับเพื่อนของคุณเพื่อสมองฉัน