Thuis > Nieuws > Palworld's communicatiedirecteur richt zich op AI -controverse en misverstanden

Palworld's communicatiedirecteur richt zich op AI -controverse en misverstanden

Apr 23,25(2 maanden geleden)
Palworld's communicatiedirecteur richt zich op AI -controverse en misverstanden

Tijdens de Game Developers Conference (GDC) vorige maand hadden we een diepgaande discussie met John "Bucky" Buckley, de communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Pocketpair, de ontwikkelaars achter Palworld. Dit gesprek volgde op Buckley's inzichtelijke toespraak op de conferentie getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' waar hij zich in de uitdagingen had verdiept, waarmee Palworld werd geconfronteerd, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI (die Pocketpair stevig heeft ontkracht) en beweringen van het stelen van Pokémon's modellen voor hun Pals (A Claim Sindsdien door de oorspronkelijker). Buckley raakte ook de onverwachte rechtszaak inbreuk op Nintendo, die hij beschreef als een "schok" voor de studio.

Gezien de rijke inzichten die Buckley deelde over Pocketpair's gemeenschapsstrijd en successen, hebben we besloten om het volledige uitgebreide interview hier te publiceren. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in kortere, gerichte segmenten, kun je links vinden naar Buckley's gedachten over het potentieel voor Palworld op de Nintendo Switch 2, de reactie van de studio op het label "Pokémon with Guns" en hun standpunt over het worden overgenomen.

Toneelstuk

IGN: Laten we beginnen met de rechtszaak die u in uw GDC -talk hebt genoemd. Heeft het het vermogen van Pocketpair beïnvloed om bij te werken en verder te gaan met Palworld?

John Buckley: De rechtszaak heeft ons vermogen om de game om te werken of verder te gaan met ontwikkeling niet direct te maken. Het is meer een aanhoudende bezorgdheid die het moreel van het bedrijf beïnvloedt. Natuurlijk gaat het om het inhuren van advocaten, maar dat wordt voornamelijk afgehandeld door het topmanagement. Het is de emotionele tol van het team dat het meest merkbaar is.

IGN: U noemde het label "Pokémon With Guns" tijdens uw toespraak. Waarom stoorde die naam je?

BUCKLEY: Velen denken dat het ons eerste doel was, maar dat was het niet. Ons doel was om een ​​spel te creëren dat vergelijkbaar is met Ark: Survival Evolved, met meer automatisering en unieke wezens persoonlijkheden. Het label "Pokémon with Guns" kwam naar voren na onze eerste trailer, en terwijl we niet blij waren, bleef het vasthouden. Wat ons stoort, is wanneer mensen geloven dat dit alles is dat het spel is zonder het zelf te proberen.

IGN: Hoe zou u Palworld hebben beschreven?

BUCKLEY: Ik heb het misschien "Palworld: het is een beetje zoals Ark als het Factorio en Happy Tree Friends heeft ontmoet." Het is niet zo pakkend, maar het is een meer accurate beschrijving.

IGN: In uw toespraak heb je de kritiek aangepakt dat Palworld "AI Slop" is. Hoe heeft dat uw team beïnvloed?

BUCKLEY: Het was een enorme klap, vooral voor onze kunstenaars. Onze PAL -conceptartiesten, met name die bij ons, waren vanaf het begin diep getroffen. De uitdaging is het effectief tegengaan van deze claims. We hebben een kunstboek uitgebracht om dit te bestrijden, maar het had niet de impact waarop we hadden gehoopt. Veel van onze kunstenaars, vooral onze vrouwelijke kunstenaars in Japan, blijven liever uit de publieke belangstelling, wat onze inspanningen om deze claims te weerleggen, bemoeilijkt.

IGN: Hoe bekijk je het bredere gesprek over generatieve AI in de gaming -industrie?

BUCKLEY: De argumenten tegen ons komen vaak voort uit verkeerde interpretaties van opmerkingen van onze CEO jaren geleden en een feestspel genaamd AI: Art Imposter, dat verkeerd werd begrepen als onze goedkeuring van AI. Het is frustrerend omdat het verre van onze werkelijke houding is.

IGN: Wat is uw mening over de staat van online gaminggemeenschappen en de rol van sociale media?

BUCKLEY: Sociale media zijn cruciaal voor ons, vooral in Aziatische markten waar het een manier van leven is. Online spelgemeenschappen kunnen echter intens zijn. We begrijpen de betrokken emoties, maar de doodsbedreigingen die we hebben ontvangen, vaak over kleine kwesties zoals bugs, zijn overdreven en onlogisch. We leven en ademen het spel, en deze bedreigingen doen ons meer pijn dan de spelers beseffen.

IGN: Denk je dat sociale media erger worden?

BUCKLEY: Er is een groeiende trend van mensen die tegen de reactie zijn, alleen voor de reactie. Gelukkig heeft Palworld meestal politieke en sociale controverses vermeden en zich meer gericht op gameplay -problemen.

IGN: U zei dat de meerderheid van de negatieve feedback van het westerse publiek kwam. Waarom denk je dat dat is?

BUCKLEY: Het is raadselachtig. In Japan zijn de meningen over ons verdeeld, maar de hitte uit het Westen was onverwacht. Misschien is het omdat we ons richten op overzeese markten met een Japanse flair, en onze indie -status wordt soms betwist. De doodsbedreigingen waren voornamelijk in het Engels, wat verrassend was.

Palworld -schermen

17 afbeeldingen

IGN: Het succes van Palworld was onverwacht. Heeft het hoe Pocketpair werkt veranderd?

BUCKLEY: Het heeft onze toekomstplannen veranderd, maar de kerncultuur van de studio blijft ongewijzigd. We nemen meer ontwikkelaars en kunstenaars in om de ontwikkeling te versnellen, maar we proberen de bedrijfsgrootte beheersbaar te houden. Onze CEO wil het klein houden, ondanks onze groei tot 70 mensen.

IGN: Zie je Palworld als een langetermijnproject?

BUCKLEY: Absoluut. Palworld is hier om te blijven, hoewel zijn toekomstige vorm onzeker is. We blijven ook werken aan Craftopia en ondersteunen andere projecten binnen het bedrijf. Palworld is opgesplitst in het spel zelf en het IP, met verschillende trajecten.

IGN: Er is een misverstand over uw partnerschap. Kun je verduidelijken?

Buckley: Velen denken dat we eigendom zijn van Sony, maar dat zijn niet. Onze CEO zou nooit een acquisitie toestaan. Hij waardeert onafhankelijkheid en doet dingen op zijn manier.

IGN: Hoe zie je de relatie van Palworld met Pokémon, gezien de vergelijkingen?

BUCKLEY: We zien Pokémon niet als directe competitie. Ons publiek en spelsystemen zijn anders. We zijn meer gericht op andere overlevingsgames zoals Nightingale en Enshrouded. Concurrentie in gaming wordt vaak vervaardigd voor marketing en we maken ons meer bezig met het effectief timing van onze releases.

IGN: Zou u overwegen Palworld vrij te geven op de Nintendo -schakelaar?

BUCKLEY: We zouden het doen als het spel erop zou kunnen lopen, maar het is een veeleisend spel. Voor de Switch 2 wachten we op de specificaties zoals alle anderen. We hebben geoptimaliseerd voor Steam Deck en willen het graag op meer handhelds krijgen indien mogelijk.

IGN: Welke boodschap zou u geven aan degenen die Palworld verkeerd begrijpen?

BUCKLEY: Ik denk dat velen die Palworld alleen kennen door het drama en nieuws het verkeerd begrijpen. Ik moedig ze aan om het te spelen. We overwegen een demo om mensen het uit de eerste hand te laten ervaren. We zijn niet het louche bedrijf dat sommigen geloven dat we zijn; We geven gewoon prioriteit aan het beschermen van ons team tegen openbare controle.

Het internet richt zich vaak op de meme "Pokémon With Guns", die ons spel te veel vereenvoudigt. Desondanks zijn we een klein, succesvol bedrijf dat hoopt geweldige games te blijven maken. Vorig jaar was uitzonderlijk voor de gaming -industrie, met veel games zoals Palworld, Helldivers 2 en Black Myth: Wukong behaalde ongekend succes.

Ontdekken
  • Motocross Dirt Bike Race Game
    Motocross Dirt Bike Race Game
    Maak je klaar om de adrenalinestoot van crossmotor racen te ervaren met onze spannende motorcross stuntfietsspel. Neem de high-speed stuntfietsraces op en omarm de uitdaging om een ​​meester motorcrossstuntracer te worden. Rijd onbevreesd over extreme off-road tracks die zijn ontworpen om je SK te testen
  • Police Sim Cop Simulator 2022
    Police Sim Cop Simulator 2022
    Stap in de actievolle wereld van *3D Cop Games Offline Police Sim *, waar u de rol op zich neemt van een toegewijde politieagent die zich inzet voor het redden van burgers en het handhaven van gerechtigheid. Deze meeslepende offline ervaring levert de sensatie van echt politiewerk, het combineren van high-speed achtervolgingen, intense patrouille
  • Draftmaster 2
    Draftmaster 2
    Duik in de spannende wereld van NASCAR-racen in arcade-stijl met onze nieuwste pack-race-ervaring! Of je nu een fan bent van de 2024-2020 Cup Series-auto's of historische edelstenen zoals de 2000 IROC en 2023 IndyCar, deze game heeft je behandeld. Voortgang uw favoriete chauffeurs door de gelederen, ontgrendel exciti
  • Passat High-Speed Traffic Race
    Passat High-Speed Traffic Race
    Klaar, set, drift! Welkom bij "Passat Turbo Drift - High -Speed ​​Traffic Race", waar adrenaline uw brandstof en de snelweg is, uw speeltuin. Het is niet alleen een spel; Het is een tour de force of speed, sensatie en epische race -actie. Begin je reis door de perfecte snelheidsmachine te maken in je virtuele G
  • Tunnel Racer - Evade the cars
    Tunnel Racer - Evade the cars
    Navigeer met uw voertuig door de tunnel en ontwijkt vakkundig het tegemoetkomende verkeer om in de race te blijven! Als u merkt dat u in het verkeerde gedeelte van de tunnel loopt, blijf dan kalm en stuur terug op koers om botsingen te voorkomen! Dompel uzelf in een spannend racesavontuur, geoptimaliseerd voor slijtages.
  • Traffic And Car Driving - Sim
    Traffic And Car Driving - Sim
    Ben je op zoek naar de ultieme 3D -autoritten? Zoek niet verder - Simulator van Betraffic and Car Driving is het spel dat je nodig hebt! Als je gepassioneerd bent over het besturen van games en even enthousiast over parkeeruitdagingen, zal deze game je boeien. Stap in de rol van een bekwame autoduurprogramma