Ev > Haberler > Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Apr 23,25(2 ay önce)
Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld'ün arkasındaki geliştiriciler Pocketpair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile derinlemesine bir tartışma yaptık. Bu konuşma, Buckley'in 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Palworld Roller Coaster: Drop'un Hayatta Kalma' adlı konferansında, Palworld'ün üretken AI (Pocketpair'in sıkı bir şekilde çürüttüğü) kullanma suçlamaları (Pokémon'un modellerini orijinali tarafından geri çekildiği için iddialar (bir iddiayı) çalma iddiaları da dahil olmak üzere içgörülü konuşmasını izledi. Buckley ayrıca, stüdyoya "şok" olarak tanımladığı Nintendo'nun beklenmedik patent ihlali davasına da değindi.

Buckley'nin Pocketpair'in topluluk mücadeleleri ve başarıları hakkında paylaştığı zengin bilgiler göz önüne alındığında, genişletilmiş röportajı burada yayınlamaya karar verdik. Daha kısa, odaklanmış segmentlerle ilgilenenler için, Buckley'nin Nintendo Switch 2'deki Palworld potansiyeli hakkındaki düşüncelerinin bağlantılarını, stüdyonun "Pokémon ile Pokémon" etiketi ve edinilme konusuna verdiği yanıt bulabilirsiniz.

Oynamak

IGN: GDC konuşmanızda bahsettiğiniz dava ile başlayalım. Pocketpair'in Palworld ile güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?

John Buckley: Dava, oyunu güncelleme veya gelişme ile ilerleme yeteneğimizi doğrudan etkilemedi. Şirketin moralini etkileyen daha uzun bir endişe. Tabii ki, avukatları işe almayı içerir, ancak bu öncelikle üst yönetim tarafından ele alınır. Takıma en dikkat çekici olan duygusal ücret.

IGN: Konuşmanız sırasında "Silahlı Pokémon" etiketinden bahsettiniz. Bu takma ad seni neden rahatsız etti?

Buckley: Birçoğu bunun ilk hedefimiz olduğunu düşünüyor, ama değildi. Amacımız, daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile Ark: Survival Evolved'e benzer bir oyun yaratmaktı. "Silahlı Pokémon" etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve heyecanlanmamış olsak da sıkıştı. Bizi rahatsız eden şey, insanlar tüm oyunun kendilerini denemeden olduğuna inandıkları zamandır.

IGN: Bunun yerine Palworld'i nasıl tanımlardınız?

Buckley: "Palworld: Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa bir tür Ark gibi" diyebilirdim. Bu kadar akılda kalıcı değil, ama daha doğru bir açıklama.

IGN: Konuşmanızda, Palworld'in "Ai Slop" olduğu eleştirisine değindin. Bu ekibinizi nasıl etkiledi?

Buckley: Özellikle sanatçılarımız için çok büyük bir darbe oldu. Pal konsept sanatçılarımız, özellikle de başından beri bizimle olanlar derinden etkilendi. Zorluk bu iddialara etkili bir şekilde karşı koymaktır. Bununla mücadele etmek için bir sanat kitabı yayınladık, ancak umduğumuz etkisi yoktu. Sanatçılarımızın çoğu, özellikle Japonya'daki kadın sanatçılarımız, bu iddiaları çürütme çabalarımızı zorlaştıran halkın gözünden uzak durmayı tercih ediyor.

IGN: Oyun endüstrisinde üretken yapay zeka hakkındaki daha geniş konuşmayı nasıl görüyorsunuz?

Buckley: Bize yönelik argümanlar genellikle CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumların yanlış yorumlanmasından ve AI: AI'nın onayladığımız olarak yanlış anlaşılan AI: Art Imposter adlı bir parti oyunundan kaynaklanmaktadır. Sinir bozucu çünkü gerçek duruşumuzdan uzak.

IGN: Çevrimiçi oyun topluluklarının durumuna ve sosyal medyanın rolüne ne dersiniz?

Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle de bir yaşam tarzı olan Asya pazarlarında çok önemlidir. Ancak, çevrimiçi oyun toplulukları yoğun olabilir. İlgili duyguları anlıyoruz, ancak aldığımız ölüm tehditleri, genellikle böcekler gibi küçük konular üzerinde aşırı ve mantıksız. Oyunu yaşıyoruz ve nefes alıyoruz ve bu tehditler bize oyuncuların fark ettiğinden daha fazla zarar veriyor.

IGN: Sosyal medya daha da kötüleşiyor mu?

Buckley: Sadece tepki için çelişkili duruşlar alan insanların artan bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld daha çok oyun sorunlarına odaklanarak siyasi ve sosyal tartışmalardan kaçındı.

IGN: Olumsuz geri bildirimlerin çoğunluğunun Batı kitlesinden geldiğinden bahsettiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?

Buckley: Şaşırtıcı. Japonya'da hakkımızdaki görüşler bölünmüş, ancak Batı'dan gelen ısı beklenmedikti. Belki de bunun nedeni, bir Japon yeteneğine sahip denizaşırı pazarlara odaklandığımız ve bağımsız durumumuz bazen itiraz ediliyor. Ölüm tehditleri ağırlıklı olarak İngilizce idi, bu şaşırtıcıydı.

Palworld ekranları

17 resim

IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Pocketpair'in nasıl çalıştığını değiştirdi mi?

Buckley: Gelecek planlarımızı değiştirdi, ancak stüdyonun temel kültürü değişmedi. Gelişimi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz, ancak şirket boyutunu yönetilebilir tutmaya çalışıyoruz. CEO'mız 70 kişiye büyümemize rağmen bunu küçük tutmak istiyor.

IGN: Palworld'i uzun vadeli bir proje olarak görüyor musunuz?

Buckley: Kesinlikle. Palworld kalmak için burada, ancak gelecekteki formu belirsiz. Ayrıca Craftopia üzerinde çalışmaya ve şirket içindeki diğer projeleri desteklemeye devam ediyoruz. Palworld, farklı yörüngelerle oyunun kendisine ve IP'ye ayrıldı.

IGN: Ortaklığınız hakkında bir yanlış anlama var. Açıklayabilir misin?

Buckley: Birçoğu Sony'ye ait olduğumuzu düşünüyor, ama biz değiliz. CEO'mız asla bir satın almaya izin vermezdi. Bağımsızlığa değer verir ve işleri kendi yolunda yapar.

IGN: Karşılaştırmalar göz önüne alındığında Palworld'in Pokémon ile ilişkisini nasıl görüyorsunuz?

Buckley: Pokémon'u doğrudan rekabet olarak görmüyoruz. İzleyicilerimiz ve oyun sistemlerimiz farklı. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklandık. Oyundaki rekabet genellikle pazarlama için üretilmiştir ve sürümlerimizi etkili bir şekilde zamanlamakla daha fazla ilgileniyoruz.

IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?

Buckley: Oyun üzerinde çalışabilirsek, ama bu zorlu bir oyun. Anahtar 2 için, diğer herkes gibi özellikleri görmeyi bekliyoruz. Steam güverte için optimize ettik ve mümkünse daha fazla el tipi almayı çok isteriz.

IGN: Palworld'ü yanlış anlayanlara hangi mesajı verirdiniz?

Buckley: Sanırım Palworld'ü sadece drama ve haberler aracılığıyla bilen birçok kişi bunu yanlış anlıyor. Onları oynamaya teşvik ediyorum. İnsanların ilk elden deneyimlemesine izin vermek için bir demo düşünüyoruz. Bazılarının bize inandığına inanan keyifsiz şirket değiliz; Ekibimizi halka açık incelemeden korumaya öncelik veriyoruz.

İnternet genellikle oyunumuzu aşırı basitleştiren "Guns ile Pokémon" meme'ye odaklanır. Buna rağmen, harika oyunlar yapmaya devam etmeyi uman küçük, başarılı bir şirketiz. Geçen yıl, Palworld, Helldivers 2 ve Black Mit: Wukong gibi birçok oyun ile oyun endüstrisi için olağanüstü oldu.

Keşfetmek
  • MaxCraft Building and Survival
    MaxCraft Building and Survival
    Maxcraft Binası ve Hayatta Kalma'nın inanılmaz evreninde, sadece bir oyuncu değilsiniz - siz bir Yaratıcı, Kaşif ve Savaşçı Biraz! Yükselen kaleler inşa edin, geniş okyanuslara yelken açın ve bu geniş kum havuzu macerasında ürpertici canavarlara karşı yüzleşin. Limitles dünyasına dalmaya hazır
  • Merge Fables
    Merge Fables
    Kendinizi hikayeler ve gizemlerle dolu bir adaya daldırabileceğiniz büyüleyici dünyaya hoş geldiniz! Kendi benzersiz dünyanızı hazırlamak için eşyaları birleştireceğiniz bu büyüleyici birleştirme oyununa dalın.
  • Police Simulator Job Cop Game
    Police Simulator Job Cop Game
    Suçla mücadelede fark yaratmaya hazır bir çaylak subayının ayakkabılarına adım attığınız *İş Devriyesi: Polis İş Simülatörü *aksiyon dolu dünyasına dalın. 2022'deki en sürükleyici polis simülatörü polis oyunlarından biri olan bu oyun, otantik bir kolluk deneyimi sunar
  • Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest bir intikamla geri döndü ve bu sefer, sizi hem dehşete düşürecek hem de dikişlerde bırakacak omurga ürpertici şakalarla dolu! Korku filmlerinin hayranı mısınız? Atlama korkusu heyecanını ister misin? Evet ise, o zaman korkunç derecede komik şakalardan oluşan bir rollercoaster için kendinizi destekleyin
  • Mekorama
    Mekorama
    50 karmaşık ve şaşırtıcı mekanik dioramalarla eve giderken küçük bir robotla iç açıcı bir yolculuğa çıkın. Her diorama, yatıştırıcı ve rahatlatıcı bir oyun deneyimi sunarken problem çözme becerilerinizi test eden benzersiz zorluklar sunar. Oyunda bir dizi var
  • Tiny Room
    Tiny Room
    Tecrübeli bir özel araştırmacı olarak, yolculuğunuz, sessizliğin yüce hüküm sürdüğü ve havanın sırlarla kalın hissettiği esrarengiz Redcliff kasabasında başlar. Babanızın şifreli mektubu, sizi kasabanın yok olan sakinlerinin arkasındaki gerçeği ortaya çıkarmak için bir yola koyar. Keskin içgüdülerle silahlı ve