Dom > Aktualności > Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Apr 23,25(2 miesięcy temu)
Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu przeprowadziliśmy dogłębną dyskusję z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair, deweloperami za Palworld. Ta rozmowa nastąpiła wnikliwa rozmowa Buckleya na konferencji zatytułowana „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, w którym zagłębił się w wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o użycie generatywnej sztucznej inteligencji). Buckley poruszył również nieoczekiwany proces w sprawie naruszenia patentu z Nintendo, który opisał jako „szok” dla studia.

Biorąc pod uwagę bogate spostrzeżenia Buckleya o walkach i sukcesach PocketPair, postanowiliśmy opublikować tutaj pełny rozszerzony wywiad. Dla osób zainteresowanych krótszymi, skoncentrowanymi segmentami można znaleźć linki do przemyśleń Buckleya na temat potencjału Palworld na Nintendo Switch 2, reakcji studia na etykietę „Pokémon with Guns” oraz ich stanowisko w sprawie nabycia.

Grać

IGN: Zacznijmy od pozwu, o którym wspomniałeś w rozmowie GDC. Czy wpłynęło to na zdolność PocketPair do aktualizacji i iść naprzód z Palworld?

John Buckley: Pozew nie wpłynął bezpośrednio na naszą zdolność do aktualizacji gry lub kontynuowania rozwoju. To bardziej trwające obawy, które wpływa na morale firmy. Oczywiście obejmuje zatrudnienie prawników, ale jest to przede wszystkim obsługiwane przez najwyższego kierownictwa. Najbardziej zauważalne jest to emocjonalne żniwo w zespole.

IGN: Podczas rozmowy wspomniałeś o etykiecie „Pokémon with Guns”. Dlaczego ten pseudonim ci przeszkadzał?

BUCKLEY: Wielu uważa, że ​​to był nasz początkowy cel, ale tak nie było. Naszym celem było stworzenie gry podobnej do Ark: przetrwania ewolucji, z większą automatyzacją i wyjątkowymi osobowościami stworzeń. Etykieta „Pokémon with Guns” pojawiła się po naszej pierwszej przyczepie i chociaż nie byliśmy zachwyceni, utknęła. Niepokoi nas to, gdy ludzie wierzą, że to wszystko, co gra, nie próbują tego sami.

IGN: Jak zamiast tego opisałbyś Palworld?

Buckley: Mogłem to nazwać „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli spotkał Factorio i Happy Tree Friends”. To nie jest tak chwytliwe, ale jest to dokładniejszy opis.

IGN: W swojej rozmowie zwróciłeś się do krytyki, że Palworld jest „AI Slop”. Jak to wpłynęło na twój zespół?

Buckley: To był ogromny cios, szczególnie dla naszych artystów. Nasi artyści koncepcyjne PAL, szczególnie ci z nas od samego początku, byli głęboko dotknięci. Wyzwaniem jest skutecznie przeciwdziałanie tym roszczeniom. Wydaliśmy książkę artystyczną, aby to zwalczyć, ale nie miało to wpływu, na który liczyliśmy. Wielu naszych artystów, zwłaszcza naszych artystek w Japonii, woli pozostać z dala od opinii publicznej, co komplikuje nasze wysiłki na rzecz obalenia tych roszczeń.

IGN: Jak postrzegasz szerszą rozmowę o generatywnej sztucznej inteligencji w branży gier?

Buckley: Argumenty przeciwko nam często wynikają z błędnych interpretacji komentarzy przedstawionych przez naszego CEO lata temu oraz grę imprezową AI: Art Imposter, która została źle zrozumiana jako nasza poparcie dla AI. To frustrujące, ponieważ jest dalekie od naszej faktycznej postawy.

IGN: Jakie są twoje zdanie na temat społeczności gier online i roli mediów społecznościowych?

Buckley: Media społecznościowe są dla nas kluczowe, szczególnie na rynkach azjatyckich, na których jest to sposób na życie. Jednak społeczności gier online mogą być intensywne. Rozumiemy związane z emocjami, ale groźby śmierci, które otrzymaliśmy, często nad drobnymi problemami, takimi jak robaki, są nadmierne i nielogiczne. Żyjemy i oddychamy grę, a te zagrożenia zraniły nas bardziej, niż zdają sobie sprawę z graczy.

IGN: Czy uważasz, że media społecznościowe są coraz gorzej?

BUCKLEY: Istnieje coraz większy trend ludzi przyjmujących sprzeczne stanowiska tylko do reakcji. Na szczęście Palworld unikał głównie kontrowersji politycznych i społecznych, koncentrując się bardziej na kwestiach związanych z rozgrywką.

IGN: Wspomniałeś, że większość negatywnych informacji zwrotnych pochodziła od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest?

Buckley: To zagadkowe. W Japonii opinie o nas są podzielone, ale upał z Zachodu był nieoczekiwany. Być może dzieje się tak, ponieważ skupiamy się na rynkach zagranicznych z japońskim stylem, a nasz status niezależny jest czasem kwestionowany. Zagrożenia śmierci były głównie w języku angielskim, co było zaskakujące.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

IGN: Sukces Palworld był nieoczekiwany. Czy to zmieniło sposób działania PocketPair?

Buckley: Zmieniło to nasze plany na przyszłość, ale podstawowa kultura studia pozostaje niezmieniona. Zatrudniamy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój, ale staramy się, aby wielkość firmy była możliwa do zarządzania. Nasz dyrektor generalny chce zachować małe, pomimo naszego wzrostu do 70 osób.

IGN: Czy postrzegasz Palworld jako projekt długoterminowy?

Buckley: Oczywiście. Palworld jest tutaj, aby zostać, choć jego przyszła forma jest niepewna. Kontynuujemy również pracę nad rzemiosą i wspieramy inne projekty w firmie. Palworld podzielił się na samą grę i IP, z różnymi trajektoriami.

IGN: W twoim partnerstwie jest nieporozumienie. Czy możesz wyjaśnić?

BUCKLEY: Wielu uważa, że ​​jesteśmy własnością Sony, ale nie jesteśmy. Nasz CEO nigdy nie pozwoli na przejęcie. Ceni niezależność i robi rzeczy po swojemu.

IGN: Jak widzisz związek Palworld z Pokémonem, biorąc pod uwagę porównania?

Buckley: Nie uważamy Pokémona jako bezpośrednią konkurencję. Nasza publiczność i systemy gier są różne. Bardziej skupiamy się na innych grach przetrwania, takich jak Nightingale i Enshrouded. Konkurencja w grach jest często produkowana na marketing i bardziej martwimy się skutecznym czasem naszych wydawnictw.

IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na Nintendo Switch?

BUCKLEY: Tak jak gra mogłaby się na nią działać, ale jest to wymagająca gra. W przypadku Switch 2 czekamy na specyfikacje jak wszyscy inni. Zoptymalizowaliśmy pod kątem pokładu parowego i chcielibyśmy zdobyć go na większej liczbie przenośnych, jeśli to możliwe.

IGN: Jaką wiadomość dałbyś tym, którzy źle rozumiesz Palworld?

BUCKLEY: Myślę, że wielu, którzy znają Palworld tylko poprzez dramat i wiadomości źle go rozumie. Zachęcam ich do zagrania. Rozważamy demo pozwalające ludziom doświadczyć tego z pierwszej ręki. Nie jesteśmy obskurną firmą, niektórzy uważają, że jesteśmy; Po prostu priorytetowo traktujemy ochronę naszego zespołu przed publiczną kontrolą.

Internet często koncentruje się na memie „Pokémon with Guns”, który upraszcza naszą grę. Mimo to jesteśmy małą, odnoszącą sukcesy firmą, która ma nadzieję nadal tworzyć świetne gry. W ubiegłym roku był wyjątkowy dla branży gier, a wiele gier, takich jak Palworld, Helldivers 2 i Black Myth: Wukong osiągnął niespotykany sukces.

Odkryć
  • MaxCraft Building and Survival
    MaxCraft Building and Survival
    W niesamowitym wszechświecie budynku i przetrwania Maxcraft nie jesteś tylko graczem - jesteś twórcą, odkrywcą i wojownikiem w jednym! Buduj wysokie zamki, płynąć po rozległych oceanach i zmierzają do przerażających potworów w tej rozległą przygodę z piaskownicą. Gotowy do nurkowania w świecie ograniczeń
  • Merge Fables
    Merge Fables
    Witamy w czarującym świecie Fables, gdzie możesz zanurzyć się na wyspie wypełnionej historiami i tajemnicami! Zanurz się w tę urzekającą grę scalania, w której scalisz przedmioty, aby stworzyć swój wyjątkowy świat. Fables zaprasza do połączenia różnych utworów, aby napotkać urok
  • Police Simulator Job Cop Game
    Police Simulator Job Cop Game
    Zanurz się w pełen akcji świat *Patrol Work: Police Job Simulator *, w którym wkraczasz w buty oficera debiutanckiego gotowego zrobić różnicę w walce z przestępczością. Jako jedna z najbardziej wciągających gier policyjnych policyjnych z 2022
  • Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest powraca z zemstą, a tym razem jest pełen fatalnych psikusów, które pozostawią was oboje przerażone i w szwach! Czy jesteś fanem horrorów? Czy pragniesz emocji związanych z przerażeniami skoków? Jeśli tak, przygotuj się na kolejkę górską przerażająco zabawnych psikus
  • Mekorama
    Mekorama
    Wyrusz w porywającą podróż z małym robotem, gdy nawiguje drogę do domu przez 50 skomplikowanych i zagadkowych mechanicznych dioramów. Każda diorama stanowi wyjątkowe wyzwania, które testują umiejętności rozwiązywania problemów, zapewniając jednocześnie kojącą i relaksującą rozgrywkę. Gra zawiera tablicę
  • Tiny Room
    Tiny Room
    Jako doświadczony prywatny śledczy, Twoja podróż rozpoczyna się w enigmatycznym mieście Redcliff, gdzie cisza króluje najwyższe, a powietrze jest gęste z tajemnicami. Tajemniczy list twojego ojca wyznacza cię na ścieżkę odkrycia prawdy za znikającymi mieszkańcami miasta. Uzbrojony w ostre instynkty i