Rumah > Berita > Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Apr 23,25(2 bulan yang lalu)
Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbincangan mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair, pemaju di belakang Palworld. Perbualan ini mengikuti perbualan Buckley di persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana dia menyelidiki cabaran -cabaran yang dihadapi oleh palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif (yang poket telah dibebaskan dengan tegas) Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, yang digambarkan sebagai "kejutan" ke studio.

Memandangkan wawasan yang kaya Buckley berkongsi tentang perjuangan dan kejayaan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan segmen yang lebih pendek, fokus, anda boleh mencari pautan ke pemikiran Buckley mengenai potensi untuk Palworld pada Nintendo Switch 2, respons studio kepada label "Pokémon dengan senjata", dan pendirian mereka diperolehi.

Bermain

IGN: Mari kita mulakan dengan tuntutan undang -undang yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan Palworld?

John Buckley: Tuntutan itu tidak menjejaskan keupayaan kami untuk mengemas kini permainan atau bergerak maju dengan pembangunan. Ini lebih banyak kebimbangan yang berlarutan yang mempengaruhi semangat syarikat. Sudah tentu, ia melibatkan pengambilan peguam, tetapi itu terutamanya dikendalikan oleh pengurusan atasan. Ia adalah tol emosi pada pasukan yang paling ketara.

IGN: Anda menyebut label "Pokémon dengan senjata" semasa ceramah anda. Mengapa moniker itu mengganggu anda?

Buckley: Ramai yang menganggap ia matlamat awal kami, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan permainan yang serupa dengan Ark: Survival Evolved, dengan lebih banyak automasi dan personaliti makhluk yang unik. Label "Pokémon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan sementara kami tidak teruja, ia terjebak. Apa yang mengganggu kita adalah apabila orang percaya bahawa semua permainan itu tanpa mencuba sendiri.

IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld sebaliknya?

Buckley: Saya mungkin menyebutnya "Palworld: Ia seperti Ark jika ia bertemu dengan Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia adalah penerangan yang lebih tepat.

IGN: Dalam ceramah anda, anda menangani kritikan bahawa Palworld adalah "AI Slop." Bagaimana ia mempengaruhi pasukan anda?

Buckley: Ia adalah tamparan besar, terutamanya untuk artis kami. Artis konsep kami, terutamanya mereka yang bersama kami sejak awal, sangat terjejas. Cabaran ini menentang tuntutan ini dengan berkesan. Kami mengeluarkan buku seni untuk memerangi ini, tetapi ia tidak mempunyai kesan yang kami harapkan. Ramai artis kami, terutamanya artis wanita kami di Jepun, lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, yang merumitkan usaha kami untuk menafikan tuntutan ini.

IGN: Bagaimana anda melihat perbualan yang lebih luas mengenai AI generatif dalam industri permainan?

Buckley: Hujah -hujah terhadap kami sering berpunca daripada salah tafsiran komen yang dibuat oleh CEO kami tahun lalu dan permainan parti yang dipanggil AI: Art Imposter, yang disalahpahami sebagai pengesahan AI kami. Ia mengecewakan kerana ia jauh dari pendirian sebenar kami.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia adalah cara hidup. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit. Kami memahami emosi yang terlibat, tetapi ancaman kematian yang kami terima, selalunya mengenai isu -isu kecil seperti pepijat, berlebihan dan tidak logik. Kami hidup dan bernafas permainan, dan ancaman ini menyakiti kami lebih daripada pemain.

IGN: Adakah anda fikir media sosial semakin teruk?

Buckley: Terdapat trend orang yang semakin meningkat mengambil sikap kontrarian hanya untuk reaksi. Nasib baik, Palworld kebanyakannya menghindari kontroversi politik dan sosial, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti maklum balas negatif datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Ia membingungkan. Di Jepun, pendapat tentang kita dibahagikan, tetapi panas dari barat tidak dijangka. Mungkin kerana kita memberi tumpuan kepada pasaran luar negara dengan bakat Jepun, dan status indie kita kadang -kadang dipertandingkan. Ancaman kematian kebanyakannya dalam bahasa Inggeris, yang mengejutkan.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana PocketPair beroperasi?

Buckley: Ia mengubah rancangan masa depan kita, tetapi budaya teras studio tetap tidak berubah. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi kami cuba mengekalkan saiz syarikat yang boleh diurus. Ketua Pegawai Eksekutif kami mahu memastikan ia kecil, walaupun pertumbuhan kami kepada 70 orang.

IGN: Adakah anda melihat Palworld sebagai projek jangka panjang?

Buckley: Sudah tentu. Palworld berada di sini untuk kekal, walaupun bentuk masa depannya tidak pasti. Kami juga terus bekerja di Craftopia dan menyokong projek lain dalam syarikat. Palworld telah berpecah kepada permainan itu sendiri dan IP, dengan trajektori yang berbeza.

IGN: Ada salah faham mengenai perkongsian anda. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Ramai yang berfikir kita dimiliki oleh Sony, tetapi kita tidak. Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkan pengambilalihan. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau.

IGN: Bagaimana anda melihat hubungan Palworld dengan Pokémon, memandangkan perbandingan?

Buckley: Kami tidak melihat Pokémon sebagai persaingan langsung. Penonton dan sistem permainan kami berbeza. Kami lebih tertumpu pada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dihasilkan untuk pemasaran, dan kami lebih prihatin dengan masa siaran kami dengan berkesan.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Kami akan jika permainan dapat berjalan di atasnya, tetapi ia adalah permainan yang menuntut. Untuk suis 2, kami menunggu untuk melihat spesifikasi seperti orang lain. Kami telah dioptimumkan untuk Deck Steam dan ingin mendapatkannya lebih banyak genggam jika boleh.

IGN: Apa mesej yang akan anda berikan kepada mereka yang salah faham Palworld?

Buckley: Saya fikir ramai yang tahu Palworld hanya melalui drama dan berita salah faham. Saya menggalakkan mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membiarkan orang merasakannya secara langsung. Kami bukan syarikat yang samar -samar yang percaya kepada kami; Kami hanya mengutamakan melindungi pasukan kami dari pengawasan awam.

Internet sering memberi tumpuan kepada meme "Pokémon with Guns", yang terlalu memaksimumkan permainan kami. Walaupun demikian, kami sebuah syarikat kecil dan berjaya yang berharap dapat terus membuat permainan yang hebat. Tahun lepas adalah luar biasa untuk industri permainan, dengan banyak permainan seperti Palworld, Helldivers 2, dan Black Myth: Wukong mencapai kejayaan yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Temui
  • MaxCraft Building and Survival
    MaxCraft Building and Survival
    Di alam semesta yang luar biasa bangunan dan kelangsungan hidup Maxcraft, anda bukan hanya pemain -anda seorang pencipta, penjelajah, dan pahlawan semua dalam satu! Membina istana yang menjulang tinggi, berlayar melintasi lautan yang luas, dan berhadapan dengan raksasa yang menyeramkan dalam pengembaraan kotak pasir yang luas ini. Bersedia untuk menyelam ke dunia batas
  • Merge Fables
    Merge Fables
    Selamat datang ke dunia yang mempesonakan dongeng, di mana anda boleh membenamkan diri di pulau yang penuh dengan cerita dan misteri! Menyelam ke dalam permainan gabungan yang menawan ini di mana anda akan menggabungkan barang -barang untuk membuat dunia unik anda. Fablesme fables menjemput anda untuk menggabungkan pelbagai keping untuk menemui pesona
  • Police Simulator Job Cop Game
    Police Simulator Job Cop Game
    Menyelam ke dalam dunia yang penuh aksi *Patrol Kerja: Simulator Kerja Polis *, di mana anda melangkah ke kasut seorang pegawai rookie yang bersedia untuk membuat perbezaan dalam memerangi jenayah. Sebagai salah satu permainan polis simulator polis yang paling mendalam pada tahun 2022, permainan ini menyampaikan pengalaman penguatkuasa undang -undang yang sahih
  • Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest kembali dengan membalas dendam, dan kali ini, ia dimuatkan dengan pranks tulang belakang yang akan meninggalkan anda berdua ketakutan dan jahitan! Adakah anda peminat filem seram? Adakah anda mengidam keseronokan melompat? Jika ya, maka jaga diri anda untuk rollercoaster yang mengasyikkan lucu di
  • Mekorama
    Mekorama
    Memulakan perjalanan yang menyedihkan dengan robot kecil ketika ia menavigasi pulang ke rumah melalui 50 diorama mekanikal yang rumit dan membingungkan. Setiap diorama memberikan cabaran unik yang menguji kemahiran menyelesaikan masalah anda sambil memberikan pengalaman permainan yang menenangkan dan santai. Permainan ini mempunyai pelbagai
  • Tiny Room
    Tiny Room
    Sebagai penyiasat swasta yang berpengalaman, perjalanan anda bermula di bandar Redcliff yang enigmatic, di mana Silence memerintah tertinggi dan udara terasa tebal dengan rahsia. Surat misteri ayah anda menetapkan anda di jalan untuk mendedahkan kebenaran di sebalik penduduk yang lenyap di bandar itu. Bersenjata dengan naluri tajam dan a