Trang chủ > Tin tức > Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Apr 23,25(2 tháng trước)
Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc thảo luận chuyên sâu với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, các nhà phát triển đằng sau Palworld. Cuộc trò chuyện này sau cuộc nói chuyện sâu sắc của Buckley tại hội nghị có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', nơi anh ta đào sâu vào những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm cả cáo buộc sử dụng AI tổng quát (mà Pocketpair đã được đưa ra một cách chắc chắn) và yêu cầu đánh cắp các mô hình của họ. Buckley cũng đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mà ông mô tả là một "cú sốc" cho hãng phim.

Với những hiểu biết phong phú Buckley đã chia sẻ về các cuộc đấu tranh và thành công của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi đã quyết định xuất bản toàn bộ cuộc phỏng vấn mở rộng tại đây. Đối với những người quan tâm đến các phân đoạn ngắn hơn, tập trung, bạn có thể tìm thấy các liên kết đến suy nghĩ của Buckley về tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng của studio đối với nhãn "Pokémon With Guns" và lập trường của họ khi được mua lại.

Chơi

IGN: Hãy bắt đầu với vụ kiện mà bạn đã đề cập trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Vụ kiện không ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng cập nhật trò chơi của chúng tôi hoặc tiến lên với sự phát triển. Đó là một mối quan tâm kéo dài nhiều hơn ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Tất nhiên, nó liên quan đến việc thuê luật sư, nhưng điều đó chủ yếu được xử lý bởi quản lý cấp cao. Đó là số lượng cảm xúc trong đội đáng chú ý nhất.

IGN: Bạn đã đề cập đến nhãn "Pokémon với súng" trong cuộc nói chuyện của bạn. Tại sao biệt danh đó làm phiền bạn?

Buckley: Nhiều người nghĩ rằng đó là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Nhãn "Pokémon With Guns" xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi chúng tôi không vui mừng, nó bị mắc kẹt. Điều làm phiền chúng ta là khi mọi người tin rằng đó là tất cả các trò chơi là không tự thử.

IGN: Thay vào đó, bạn sẽ mô tả Palworld như thế nào?

Buckley: Tôi có thể đã gọi nó là "Palworld: Nó giống như Ark nếu nó gặp Factorio và Happy Tree Friends." Nó không hấp dẫn, nhưng nó là một mô tả chính xác hơn.

IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld là "AI Slop". Điều đó đã ảnh hưởng đến nhóm của bạn như thế nào?

Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi. Các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi, đặc biệt là những người có chúng tôi ngay từ đầu, đã bị ảnh hưởng sâu sắc. Thách thức là chống lại những tuyên bố này một cách hiệu quả. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại điều này, nhưng nó không có tác động mà chúng tôi hy vọng. Nhiều nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ nữ của chúng tôi ở Nhật Bản, thích tránh xa mắt công chúng, điều này làm phức tạp những nỗ lực của chúng tôi để bác bỏ những tuyên bố này.

IGN: Làm thế nào để bạn xem cuộc trò chuyện rộng lớn hơn về AI thế hệ trong ngành công nghiệp game?

Buckley: Các cuộc tranh luận chống lại chúng tôi thường xuất phát từ việc giải thích sai các bình luận được đưa ra bởi CEO của chúng tôi nhiều năm trước và một trò chơi đảng có tên AI: Art Interposter, bị hiểu lầm là sự chứng thực của chúng tôi đối với AI. Thật là bực bội vì nó khác xa với lập trường thực sự của chúng tôi.

IGN: Bạn đảm nhận điều gì về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến và vai trò của phương tiện truyền thông xã hội?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường châu Á, nơi đó là một cách sống. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Chúng tôi hiểu những cảm xúc liên quan, nhưng các mối đe dọa tử vong mà chúng tôi đã nhận được, thường về các vấn đề nhỏ như lỗi, là quá mức và phi logic. Chúng tôi sống và hít thở trò chơi, và những mối đe dọa này làm tổn thương chúng tôi nhiều hơn những người chơi nhận ra.

IGN: Bạn có nghĩ rằng phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn?

Buckley: Có một xu hướng ngày càng tăng của những người có lập trường trái ngược chỉ vì phản ứng. May mắn thay, Palworld chủ yếu tránh các tranh cãi về chính trị và xã hội, tập trung nhiều hơn vào các vấn đề chơi trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Thật khó hiểu. Ở Nhật Bản, các ý kiến ​​về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng sức nóng từ phương Tây là bất ngờ. Có lẽ đó là bởi vì chúng tôi tập trung vào các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản và tình trạng độc lập của chúng tôi đôi khi bị tranh cãi. Các mối đe dọa tử vong chủ yếu bằng tiếng Anh, điều này thật đáng ngạc nhiên.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair?

Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi, nhưng văn hóa cốt lõi của hãng phim vẫn không thay đổi. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi đang cố gắng giữ cho quy mô công ty có thể quản lý được. Giám đốc điều hành của chúng tôi muốn giữ nó nhỏ, mặc dù chúng tôi tăng trưởng lên 70 người.

IGN: Bạn có thấy Palworld là một dự án dài hạn không?

Buckley: Hoàn toàn. Palworld ở đây để ở lại, mặc dù hình thức tương lai của nó là không chắc chắn. Chúng tôi cũng đang tiếp tục làm việc trên Craftopia và hỗ trợ các dự án khác trong công ty. Palworld đã chia thành chính trò chơi và IP, với các quỹ đạo khác nhau.

IGN: Có một sự hiểu lầm về quan hệ đối tác của bạn. Bạn có thể làm rõ?

Buckley: Nhiều người nghĩ rằng chúng tôi thuộc sở hữu của Sony, nhưng chúng tôi thì không. Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép mua lại. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình.

IGN: Làm thế nào để bạn thấy mối quan hệ của Palworld với Pokémon, với những so sánh?

Buckley: Chúng tôi không thấy Pokémon là cạnh tranh trực tiếp. Khán giả và hệ thống trò chơi của chúng tôi là khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường được sản xuất để tiếp thị và chúng tôi quan tâm nhiều hơn đến thời gian phát hành của chúng tôi một cách hiệu quả.

IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?

Buckley: Chúng tôi sẽ làm nếu trò chơi có thể chạy trên đó, nhưng đó là một trò chơi đòi hỏi. Đối với Switch 2, chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật như mọi người khác. Chúng tôi đã tối ưu hóa cho sàn Steam và rất thích có được nó trên thiết bị cầm tay hơn nếu có thể.

IGN: Bạn sẽ đưa ra thông điệp gì cho những người hiểu lầm Palworld?

Buckley: Tôi nghĩ rằng nhiều người chỉ biết Palworld thông qua bộ phim và tin tức hiểu lầm nó. Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người trải nghiệm nó trực tiếp. Chúng tôi không phải là công ty hạt giống mà một số người tin rằng chúng tôi là; Chúng tôi chỉ ưu tiên bảo vệ đội ngũ của chúng tôi khỏi sự giám sát của công chúng.

Internet thường tập trung vào meme "Pokémon With Guns", điều này làm quá mức trò chơi của chúng tôi. Mặc dù vậy, chúng tôi là một công ty nhỏ, thành công, hy vọng sẽ tiếp tục thực hiện các trò chơi tuyệt vời. Năm ngoái là đặc biệt đối với ngành công nghiệp game, với nhiều trò chơi như Palworld, Helldivers 2 và Black Huyền thoại: Wukong đạt được thành công chưa từng có.

Phát hiện
  • Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest đã trở lại với một sự báo thù, và lần này, nó được nạp những trò chơi khăm chi tiết cột sống sẽ khiến bạn vừa kinh hoàng và trong các mũi khâu! Bạn có phải là một fan hâm mộ của phim kinh dị? Bạn có khao khát sự hồi hộp của những nỗi sợ hãi nhảy? Nếu có, thì hãy tự chuẩn bị cho một tàu lượn
  • Mekorama
    Mekorama
    Bắt tay vào một hành trình ấm lòng với một robot nhỏ khi nó điều hướng đường về nhà thông qua 50 diorama cơ học phức tạp và khó hiểu. Mỗi diorama đưa ra những thách thức độc đáo để kiểm tra các kỹ năng giải quyết vấn đề của bạn trong khi cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi nhẹ nhàng và thư giãn. Trò chơi có một mảng
  • Tiny Room
    Tiny Room
    Là một nhà điều tra tư nhân dày dạn kinh nghiệm, hành trình của bạn bắt đầu ở thị trấn Redcliff bí ẩn, nơi im lặng ngự trị tối cao và không khí cảm thấy dày đặc với những bí mật. Bức thư khó hiểu của cha bạn đặt bạn trên một con đường để khám phá sự thật đằng sau cư dân biến mất của thị trấn. Được trang bị bản năng sắc nét và một
  • TC Simülasyonu
    TC Simülasyonu
    Trình mô phỏng cuộc sống dựa trên văn bản đầu tiên của Thổ Nhĩ Kỳ đã đến, mang đến trải nghiệm đột phá, phản ánh sự phức tạp của cuộc sống trưởng thành thông qua cách kể chuyện tương tác. Mặc dù các trò chơi câu chuyện tương tác đã được phổ biến trong nhiều năm
  • Lily’s Garden - Design & Relax
    Lily’s Garden - Design & Relax
    Thiết kế những khu vườn ngoạn mục, cải tổ biệt thự, và đi sâu vào các trò chơi giải đố thư giãn! Tình yêu? Vườn? Câu đố? ĐÚNG! Lily's Garden cung cấp tất cả những điều này và nhiều hơn nữa. Bạn có thể rất thích trận đấu 3 trận đấu trước đó, nhưng hãy sẵn sàng cho một cái gì đó hoàn toàn mới với Lily's Garden! Chúng tôi giới thiệu trận đấu độc đáo 2 của chúng tôi
  • Magic Cube Puzzle 3D
    Magic Cube Puzzle 3D
    Chắc chắn, tôi có thể giúp bạn hiểu cách sử dụng ứng dụng để giải câu đố nổi tiếng trên điện thoại của bạn. Dưới đây là hướng dẫn về cách sử dụng các tính năng của ứng dụng để giải quyết các tính năng câu đố: ứng dụng và cách sử dụng chúng1. Các loại puzzlescube, kim tự tháp và dodecahedron: ứng dụng cung cấp các câu đố phổ biến nhất, bao gồm cả