सीक्वेल पर नील ड्रुकमैन: 'मैं कभी भी विश्वास की कमी के कारण आगे की योजना नहीं बनाता'

लास वेगास में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन, नेवादा, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका से कोरी बार्लॉग ने एक व्यावहारिक फायरसाइड चैट में लगे हुए, संदेह के व्यक्तिगत विषय में तल्लीन किया। बातचीत, जो लगभग एक घंटे तक चली, विभिन्न प्रकार के विषयों को छुआ, जो दोनों गेम डेवलपर्स के लिए गहराई से व्यक्तिगत थे, जिसमें रचनाकारों के रूप में अपने स्वयं के संदेह और यह निर्धारित करने की प्रक्रिया शामिल थी कि क्या एक विचार "सही" लगता है।
क्यू एंड ए सेगमेंट के दौरान, बार्लॉग ने कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में ड्रुकमैन को एक प्रश्न प्रस्तुत किया। Druckman की प्रतिक्रिया अप्रत्याशित रूप से सीक्वेल पर अपने काम के लिए जाने जाने वाले किसी व्यक्ति के लिए अप्रत्याशित रूप से सीधी थी: वह कई खेलों पर ध्यान केंद्रित नहीं करता है। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। उनका मानना है कि वर्तमान परियोजना पर काम करते समय सीक्वेल के बारे में सोचने से प्रक्रिया इस प्रक्रिया को कम कर सकती है। इसके बजाय, वह पूरी तरह से खेल पर ध्यान केंद्रित करता है, यह सुनिश्चित करता है कि भविष्य की परियोजनाओं के लिए उन्हें जलाने के बिना सभी अच्छे विचारों का उपयोग किया जाए।
Druckmann ने अपने दृष्टिकोण पर विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि वह केवल सीक्वेल पर काम करते समय अनसुलझे तत्वों और संभावित चरित्र आर्क्स पर विचार करता है। "और अगर मुझे लगता है कि जवाब है, तो वे कहीं नहीं जा सकते, तो मैं जाता हूं, 'मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे," उन्होंने आधे-मजाक में टिप्पणी की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि इस पद्धति को अनचाहे श्रृंखला में लागू किया गया था, जहां प्रत्येक गेम की दिशा भविष्य की किस्तों के लिए पूर्व -योजनाओं के बिना निर्धारित की गई थी।
इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अलग परिप्रेक्ष्य साझा किया, एक अधिक जटिल नियोजन प्रक्रिया को स्वीकार किया। उन्होंने अपने दृष्टिकोण की तुलना "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" से की, जहां वह विभिन्न तत्वों को पहले से नियोजित वर्षों से जोड़ता है। जबकि वह इन दीर्घकालिक योजनाओं को देखने के लिए इसे जादुई पाता है, उन्होंने समय के साथ इस तरह के कनेक्शन को बनाए रखने में शामिल तनाव और जटिलता को स्वीकार किया, विशेष रूप से विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ कई टीम के सदस्यों की भागीदारी के साथ।
बातचीत ने दोनों रचनाकारों को चलाने वाले व्यक्तिगत प्रेरणाओं पर भी छुआ। Druckmann ने द लास्ट ऑफ यूएस टीवी सीरीज़ के लिए पेड्रो पास्कल को निर्देशित करने के बारे में एक मार्मिक उपाख्यान साझा किया, जिसमें कला के लिए जुनून पर जोर दिया गया जो चुनौतियों और नकारात्मकता के बावजूद उनके काम को ईंधन देता है। उन्होंने कहा, "यह सुबह उठने का कारण है। यही कारण है कि हम वही करते हैं जो हम करते हैं," उन्होंने कहा, प्रतिभाशाली टीमों के साथ खेल बनाने से प्राप्त आनंद और पूर्ति को उजागर करते हुए।
बार्लॉग ने अपने करियर और अपने सहकर्मी टेड प्राइस की हालिया सेवानिवृत्ति को दर्शाते हुए, इस सवाल पर विचार किया कि उनका काम कब "पर्याप्त होगा।" उन्होंने स्वीकार किया कि बनाने के लिए ड्राइव कभी भी पूरी तरह से संतुष्ट नहीं होती है, इसे एक आंतरिक दानव की तुलना में जो हमेशा अगली चुनौती की तलाश करता है। "क्या यह कभी पर्याप्त है? संक्षिप्त उत्तर, नहीं, यह कभी भी पर्याप्त नहीं है," उन्होंने कबूल किया, नई रचनात्मक चोटियों की अथक खोज का वर्णन किया।
Druckmann ने एक नरम परिप्रेक्ष्य की पेशकश की, शरारती कुत्ते से जेसन रुबिन के प्रस्थान की स्मृति और दूसरों के लिए बनाए गए अवसरों को साझा किया। उन्होंने एक आशा व्यक्त की कि उनका अंतिम कदम वापस इसी तरह नई प्रतिभाओं के उभरने और पनपने का मार्ग प्रशस्त करेगा।
फायरसाइड चैट ने बार्लॉग के साथ संपन्न किया, जो कि रिटायरमेंट के लिए ड्रुकमैन के ठोस तर्क को देखकर, जुनून, संदेह के जटिल परस्पर क्रिया और रचनात्मक उत्कृष्टता के अथक खोज को परिभाषित करता है जो उनके करियर को परिभाषित करता है।
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