Dom > Aktualności > Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem z powodu braku pewności siebie”

Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem z powodu braku pewności siebie”

Apr 23,25(1 tygodni temu)
Neil Druckmann na temat kontynuacji: „Nigdy nie planuję z wyprzedzeniem z powodu braku pewności siebie”

Podczas ostatniego szczytu Dice w Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann z Naughty Dog i Cory Barlog z Sony Santa Monica zaangażowali się w wnikliwy czat Fireside, zagłębiając się w osobisty temat wątpliwości. Rozmowa, która trwała około godziny, dotyczyła różnych tematów, które były głęboko osobiste dla obu twórców gier, w tym ich zwątpienie jako twórcy i proces ustalenia, czy pomysł wydaje się „odpowiedni”.

Podczas segmentu pytań i odpowiedzi Barlog zadał Druckmannowi pytanie dotyczące rozwoju postaci w wielu grach. Odpowiedź Druckmanna była nieoczekiwanie prosta dla kogoś znanego z jego pracy nad kontynuacją: nie koncentruje się na wielu grach. „To dla mnie bardzo łatwe pytanie, ponieważ nigdy nie myślę o wielu grach, ponieważ gra przed nami jest tak pochłaniająca”-wyjaśnił. Uważa, że ​​myślenie o kontynuacjach podczas pracy nad obecnym projektem może Jinx ten proces. Zamiast tego koncentruje się całkowicie na grze, zapewniając, że wszystkie dobre pomysły są wykorzystywane bez rezerwowania ich do przyszłych projektów.

Druckmann opracował swoje podejście, zauważając, że uważa tylko nierozwiązane elementy i potencjalne łuki postaci podczas pracy nad kontynuacją. „A jeśli czuję, że odpowiedź brzmi, nie mogą nigdzie pójść, to mówię:„ Myślę, że po prostu ich zabijemy ”-zauważył na wpół żart. Podkreślił, że ta metoda została zastosowana w nieznanej serii, w której kierunek każdej gry został określony bez z góry przyjętych planów przyszłych rat.

Natomiast Barlog podzielił się inną perspektywą, przyznając się do bardziej skomplikowanego procesu planowania. Porównał swoje podejście do „Charliego Day Crazy Conspiracy Board”, w którym łączy różne elementy planowane z wyprzedzeniem. Chociaż uważa, że ​​magiczne widzenie, jak te długoterminowe plany doszły do ​​realizacji, uznał stres i złożoność związaną z utrzymaniem takich powiązań w czasie, szczególnie z zaangażowaniem wielu członków zespołu z różnymi perspektywami.

Rozmowa dotyczyła również osobistych motywacji napędzających obu twórców. Druckmann podzielił się przejmującą anegdotą na temat reżyserowania Pedro Pascal do ostatniego serialu telewizyjnego w USA , podkreślając pasję do sztuki, która napędza ich pracę pomimo wyzwań i negatywności, przed którymi stoją. „To powód, aby obudzić się rano. Właśnie dlatego robimy to, co robimy” - stwierdził, podkreślając radość i spełnienie pochodzące z tworzenia gier z utalentowanymi zespołami.

Barlog, zastanawiając się nad swoją karierą i niedawną emeryturą swojego kolegę Teda Price'a, zastanawiał się nad pytaniem, kiedy ich praca będzie „wystarczająca”. Przyznał, że dążenie do tworzenia nigdy nie jest w pełni zadowolone, porównując go do wewnętrznego demona, który zawsze szuka kolejnego wyzwania. „Czy to już wystarczy? Krótka odpowiedź, nie, nigdy nie wystarczy”, wyznał, opisując nieustępliwe dążenie do nowych kreatywnych szczytów.

Druckmann zaoferował bardziej miękką perspektywę, dzieląc wspomnienie odejścia Jasona Rubina z Naughty Dog i możliwościami, jakie stworzył dla innych. Wyraził nadzieję, że jego ostateczny krok do tyłu podobnie utoruje drogę, aby nowe talenty pojawiły się i rozwijać.

Fireside czat zakończył się humorystycznym zauważeniem przekonującego argumentu Druckmanna za przejściem na emeryturę, obejmującą złożoną wzajemne oddziaływanie pasji, wątpliwości i nieustępliwą dążenie do twórczej doskonałości, która określa ich karierę.

Neil Druckmann. Kredyt obrazu: Jon Kopaloff/Variety za pośrednictwem Getty Images

Cory Barlog. Obraz Kredyt: Hannah Taylor/BAFTA przez Getty Images

Odkryć
  • The Sense Point
    The Sense Point
    Zanurz się w czarującym wszechświecie „The Sense Point”, urzekającej łamigłówek i przygody osadzonej w tajemniczym, żywym i kolorowym świecie całkowicie rzeźbionym z gliny. Dołącz do głównych bohaterów, Sen & Po, którzy wyruszają w poszukiwaniu tajemnic pływającej wyspy zagubionej w rozległym exp
  • Make Hexa Puzzle
    Make Hexa Puzzle
    Uzależniająca puzzle sześciokątne! Zanurz się w świat Make Hexa Puzzle, prostej, ale niezwykle uzależniającej gry sześciokątnej, zaprojektowanej w celu zakwestionowania i stymulowania mózgu przez wiele godzin! To nie tylko zabawa; Jest to również fantastyczne do zwiększenia inteligencji przestrzennej i wyostrzenia umiejętności geometrycznych
  • Color Bounce & Stack Jump Ball
    Color Bounce & Stack Jump Ball
    Wejdź do świata, w którym rządzi kolory, podczas gdy refleks określa Twój sukces! Witamy w ekscytującej nowej grze Bounce & Stack Jump Ball, wyjątkowy zwrot w tradycyjnym gatunku blokowym, który oferuje niezrównane wrażenia z gier. Wyobraź sobie świat, w którym kolory dyktują twoją strategię,
  • Math Kids Puzzle
    Math Kids Puzzle
    Odkryj radość z nauki matematyki poprzez zabawne łamigłówki z „Math Kids Puzzle: Kids Puzzles”. Ta angażująca i edukacyjna gra matematyczna jest tworzona specjalnie dla dzieci, zapewniając pełne zabawy doświadczenie edukacyjne, które poprawia umiejętności matematyczne przy jednoczesnym rozpaleniu kreatywności. Interaktywna matematyka
  • Balkan Mania
    Balkan Mania
    Wyrusz w radosną podróż z „Balkanmania: Car Craze”, grą, która płynnie łączy bogatą gobelin kultury Bałkanów z dreszczykiem emocji samochodowej! Wejdź do ekspansywnego otwartego świata, w którym weźmiesz koło, wyruszysz na ekscytujące misje i odkryj Bałkany w sposób y
  • Ball Jam!
    Ball Jam!
    Zanurz się w ekscytującym świecie *puzzli dżemu w piłce *, w którym wyzwaniem jest umiejętnie poruszanie się kolorowymi piłkami przez misterne labirynt. Twój cel? Aby poprowadzić każdą piłkę do odpowiedniego otworu, a następnie do prawidłowego pudełka u góry ekranu. Każdy poziom przedstawia świeży zestaw przeszkód i