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Neil Druckmann sui sequel: "Non ho mai pianificato in anticipo a causa della mancanza di fiducia"

Apr 23,25(1 settimane fa)
Neil Druckmann sui sequel:

Al recente vertice dei dadi a Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann di Naughty Dog e Cory Barlog della Sony Santa Monica si è impegnato in una chiara chat di Fireside, approfondendo l'argomento personale di dubbio. La conversazione, che è durata circa un'ora, ha toccato una varietà di argomenti che erano profondamente personali per entrambi gli sviluppatori di giochi, incluso il loro dubbio per sé come creatori e il processo di determinazione se un'idea si sente "giusta".

Durante il segmento di domande e risposte, Barlog ha posto una domanda a Druckmann sullo sviluppo del personaggio in più giochi. La risposta di Druckmann è stata inaspettatamente semplice per qualcuno noto per il suo lavoro sui sequel: non si concentra su più giochi. "Questa è una domanda molto semplice a cui rispondere, perché non penso mai a più giochi, perché il gioco di fronte a noi è così tutto consumante", ha spiegato. Crede che pensare ai sequel mentre si lavora sull'attuale progetto possa jinx il processo. Invece, si concentra interamente sul gioco a portata di mano, garantendo che tutte le buone idee vengano utilizzate senza riservarle per progetti futuri.

Druckmann ha elaborato il suo approccio, osservando che considera solo elementi irrisolti e potenziali archi di carattere quando lavorava su sequel. "E se sento che la risposta è, non possono andare da nessuna parte, allora vado," Penso che li uccideremo ", ha osservato per metà scherzosamente. Ha sottolineato che questo metodo è stato applicato attraverso la serie Uncharted, in cui la direzione di ogni gioco è stata determinata senza piani preconcetti per future rate.

Al contrario, Barlog ha condiviso una prospettiva diversa, ammettendo un processo di pianificazione più intricato. Ha paragonato il suo approccio a un "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", dove collega vari elementi previsti anni di anticipo. Mentre trova magico vedere questi piani a lungo termine realizzarsi, ha riconosciuto lo stress e la complessità coinvolti nel mantenimento di tali connessioni nel tempo, in particolare con il coinvolgimento di numerosi membri del team con prospettive diverse.

La conversazione ha anche toccato le motivazioni personali alla guida di entrambi i creatori. Druckmann ha condiviso un aneddoto toccante sulla regia di Pedro Pascal per l' ultima serie TV statunitense , sottolineando la passione per l'arte che alimenta il loro lavoro nonostante le sfide e la negatività che devono affrontare. "È il motivo per svegliarsi la mattina. È per questo che facciamo quello che facciamo", ha affermato, mettendo in evidenza la gioia e la realizzazione derivanti dalla creazione di giochi con squadre di talento.

Barlog, riflettendo sulla sua carriera e sul recente pensionamento del suo collega Ted Price, ha riflettuto sulla questione di quando il loro lavoro sarebbe stato "abbastanza". Ha ammesso che la spinta a creare non è mai pienamente soddisfatto, paragonandolo a un demone interno che cerca sempre la prossima sfida. "È mai abbastanza? La risposta breve, no, non è mai abbastanza", ha confessato, descrivendo la ricerca incessante di nuove vette creative.

Druckmann ha offerto una prospettiva più morbida, condividendo un ricordo della partenza di Jason Rubin da Naughty Dog e le opportunità che ha creato per gli altri. Ha espresso la speranza che il suo eventuale Step Back avrebbe appetito allo stesso modo la strada per emergere e prosperare nuovi talenti.

La chat di Fireside si è conclusa con Barlog che notano umoristico l'argomento convincente di Druckmann per la pensione, incapsulando la complessa interazione di passione, dubbio e la ricerca incessante dell'eccellenza creativa che definisce la loro carriera.

Neil Druckmann. Credito di immagine: Jon Kopaloff/Variety tramite Getty Images

Cory Barlog. Credito immagine: Hannah Taylor/BAFTA tramite Getty Images

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