Rumah > Berita > Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang lebih awal kerana kekurangan keyakinan'

Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang lebih awal kerana kekurangan keyakinan'

Apr 23,25(1 bulan yang lalu)
Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang lebih awal kerana kekurangan keyakinan'

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam sembang fireside yang berwawasan, menyelidiki topik peribadi keraguan. Perbualan, yang berlangsung kira-kira sejam, menyentuh pelbagai subjek yang sangat peribadi kepada pemaju permainan, termasuk keraguan diri mereka sendiri sebagai pencipta dan proses menentukan sama ada idea terasa "betul."

Semasa segmen Q & A, Barlog mengajukan soalan kepada Druckmann mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Tanggapan Druckmann tidak disangka -sangka untuk seseorang yang dikenali untuk kerjanya pada sekuel: dia tidak menumpukan pada pelbagai permainan. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Beliau percaya bahawa pemikiran tentang sekuel semasa bekerja pada projek semasa boleh membuat proses. Sebaliknya, dia memberi tumpuan sepenuhnya kepada permainan di tangan, memastikan semua idea yang baik digunakan tanpa menempahnya untuk projek -projek masa depan.

Druckmann menghuraikan pendekatannya, dengan menyatakan bahawa dia hanya menganggap unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak yang berpotensi ketika bekerja pada sekuel. "Dan jika saya rasa jawapannya, mereka tidak boleh pergi ke mana-mana, maka saya pergi, 'Saya fikir kita akan membunuh mereka,'" katanya sambil berkata. Beliau menekankan bahawa kaedah ini telah digunakan di seluruh siri yang belum dipetakan, di mana arah setiap permainan ditentukan tanpa rancangan yang telah dipraktikkan untuk ansuran masa depan.

Sebaliknya, Barlog berkongsi perspektif yang berbeza, mengakui proses perancangan yang lebih rumit. Dia menyamakan pendekatannya kepada "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie Day," di mana dia menghubungkan pelbagai unsur yang dirancang tahun terlebih dahulu. Walaupun dia mendapati ia ajaib untuk melihat rancangan jangka panjang ini datang untuk membuahkan hasil, beliau mengakui tekanan dan kerumitan yang terlibat dalam mengekalkan hubungan sedemikian dari masa ke masa, terutamanya dengan penglibatan banyak ahli pasukan dengan perspektif yang berbeza.

Perbualan juga menyentuh motivasi peribadi yang mendorong kedua -dua pencipta. Druckmann berkongsi anekdot yang pedih tentang mengarahkan Pedro Pascal untuk The Last of Us TV Series, menekankan semangat untuk seni yang membakar kerja mereka walaupun cabaran dan negatif yang mereka hadapi. "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi, sebab itulah kami melakukan apa yang kami lakukan," katanya, menonjolkan kegembiraan dan pemenuhan yang diperoleh daripada membuat permainan dengan pasukan berbakat.

Barlog, mencerminkan kerjayanya dan persaraan rakannya yang baru -baru ini, Ted Price, memikirkan persoalan ketika kerja mereka akan "cukup." Dia mengakui bahawa pemacu untuk mencipta tidak pernah berpuas hati, menyamakannya dengan syaitan dalaman yang selalu mencari cabaran seterusnya. "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, ia tidak pernah mencukupi," katanya mengaku, menggambarkan usaha mengejar puncak kreatif yang tidak henti -henti.

Druckmann menawarkan perspektif yang lebih lembut, berkongsi ingatan tentang pemergian Jason Rubin dari Naughty Dog dan peluang yang dibuat untuk orang lain. Beliau menyatakan harapan bahawa langkah mundurnya akhirnya akan membuka jalan bagi bakat baru untuk muncul dan berkembang maju.

Sembang fireside menyimpulkan dengan Barlog dengan humorously mencatatkan hujah yang meyakinkan Druckmann untuk bersara, merangkumi interaksi kompleks keghairahan, keraguan, dan mengejar kecemerlangan kreatif yang tidak henti -henti yang mentakrifkan kerjaya mereka.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Temui
  • Passat High-Speed Traffic Race
    Passat High-Speed Traffic Race
    Sedia, tetapkan, hanyut! Selamat datang ke "Passat Turbo Drift - Perlumbaan Lalu Lintas Berkelajuan Tinggi", di mana adrenalin adalah bahan bakar anda dan lebuh raya, taman permainan anda. Ia bukan hanya permainan; Ini adalah Tour De Force of Speed, Thrill, dan Epic Racing Action.Begin Perjalanan Anda Dengan Membentuk Mesin Kelajuan Sempurna Di Maya Anda
  • Tunnel Racer - Evade the cars
    Tunnel Racer - Evade the cars
    Navigasi kenderaan anda melalui terowong, dengan mahir menghindari lalu lintas yang akan datang untuk kekal dalam perlumbaan! Jika anda mendapati diri anda masuk ke bahagian yang salah di terowong, bertenang dan menjauhkan diri untuk mengelakkan sebarang perlanggaran! Tenggelamkan diri anda dalam pengembaraan perlumbaan yang menarik, dioptimumkan untuk memakai OS
  • Traffic And Car Driving - Sim
    Traffic And Car Driving - Sim
    Adakah anda sedang memburu pengalaman memandu kereta 3D muktamad? Lihatlah lebih lanjut -Traffic dan Kereta Memandu Simulator adalah permainan yang anda perlukan! Jika anda bersemangat untuk memandu permainan dan sama -sama bersemangat tentang cabaran tempat letak kereta, permainan ini akan menawan anda. Masuk ke peranan pemandu kereta mahir
  • Car Crash Destruction Parkour
    Car Crash Destruction Parkour
    Nikmati! Melompat, kemalangan, rollovers! Selamat datang ke kemusnahan kemalangan kereta Parkour, permainan kompilasi kemalangan kereta luar talian yang muktamad! Memulakan perjalanan mengepam adrenalin ketika anda menavigasi tahap yang direka dengan rumit yang penuh dengan halangan yang menuntut ketepatan dan kilat kilat.
  • Classic Drag Racing Car Game
    Classic Drag Racing Car Game
    Menyelam ke dunia kereta klasik dengan permainan perlumbaan drag yang mendebarkan, permainan kereta perlumbaan drag klasik. Sebagai pendatang baru ke modal perlumbaan jalanan, perjalanan anda melampaui hanya memandu. Untuk berkembang maju dalam permainan kereta dinamik ini, anda perlu membina pakatan, menunjukkan kesetiaan, penalaan kereta master dengan se
  • DriftZone: Mondeo Race Madness
    DriftZone: Mondeo Race Madness
    Menyelam ke dalam dunia memandu kereta, hanyut, dan berlumba dengan * driftzone *-pengalaman perlumbaan mudah alih yang paling utama yang meletakkan anda di belakang roda kenderaan berprestasi tinggi. Sama ada anda pemandu kasual atau pelumba yang kompetitif, * driftzone * menawarkan gabungan realisme yang dinamik, Customiz