Rumah > Berita > Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang lebih awal kerana kekurangan keyakinan'

Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang lebih awal kerana kekurangan keyakinan'

Apr 23,25(1 minggu lalu)
Neil Druckmann pada sekuel: 'Saya tidak pernah merancang lebih awal kerana kekurangan keyakinan'

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam sembang fireside yang berwawasan, menyelidiki topik peribadi keraguan. Perbualan, yang berlangsung kira-kira sejam, menyentuh pelbagai subjek yang sangat peribadi kepada pemaju permainan, termasuk keraguan diri mereka sendiri sebagai pencipta dan proses menentukan sama ada idea terasa "betul."

Semasa segmen Q & A, Barlog mengajukan soalan kepada Druckmann mengenai perkembangan watak merentasi pelbagai permainan. Tanggapan Druckmann tidak disangka -sangka untuk seseorang yang dikenali untuk kerjanya pada sekuel: dia tidak menumpukan pada pelbagai permainan. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Beliau percaya bahawa pemikiran tentang sekuel semasa bekerja pada projek semasa boleh membuat proses. Sebaliknya, dia memberi tumpuan sepenuhnya kepada permainan di tangan, memastikan semua idea yang baik digunakan tanpa menempahnya untuk projek -projek masa depan.

Druckmann menghuraikan pendekatannya, dengan menyatakan bahawa dia hanya menganggap unsur -unsur yang tidak dapat diselesaikan dan arka watak yang berpotensi ketika bekerja pada sekuel. "Dan jika saya rasa jawapannya, mereka tidak boleh pergi ke mana-mana, maka saya pergi, 'Saya fikir kita akan membunuh mereka,'" katanya sambil berkata. Beliau menekankan bahawa kaedah ini telah digunakan di seluruh siri yang belum dipetakan, di mana arah setiap permainan ditentukan tanpa rancangan yang telah dipraktikkan untuk ansuran masa depan.

Sebaliknya, Barlog berkongsi perspektif yang berbeza, mengakui proses perancangan yang lebih rumit. Dia menyamakan pendekatannya kepada "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie Day," di mana dia menghubungkan pelbagai unsur yang dirancang tahun terlebih dahulu. Walaupun dia mendapati ia ajaib untuk melihat rancangan jangka panjang ini datang untuk membuahkan hasil, beliau mengakui tekanan dan kerumitan yang terlibat dalam mengekalkan hubungan sedemikian dari masa ke masa, terutamanya dengan penglibatan banyak ahli pasukan dengan perspektif yang berbeza.

Perbualan juga menyentuh motivasi peribadi yang mendorong kedua -dua pencipta. Druckmann berkongsi anekdot yang pedih tentang mengarahkan Pedro Pascal untuk The Last of Us TV Series, menekankan semangat untuk seni yang membakar kerja mereka walaupun cabaran dan negatif yang mereka hadapi. "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi, sebab itulah kami melakukan apa yang kami lakukan," katanya, menonjolkan kegembiraan dan pemenuhan yang diperoleh daripada membuat permainan dengan pasukan berbakat.

Barlog, mencerminkan kerjayanya dan persaraan rakannya yang baru -baru ini, Ted Price, memikirkan persoalan ketika kerja mereka akan "cukup." Dia mengakui bahawa pemacu untuk mencipta tidak pernah berpuas hati, menyamakannya dengan syaitan dalaman yang selalu mencari cabaran seterusnya. "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, ia tidak pernah mencukupi," katanya mengaku, menggambarkan usaha mengejar puncak kreatif yang tidak henti -henti.

Druckmann menawarkan perspektif yang lebih lembut, berkongsi ingatan tentang pemergian Jason Rubin dari Naughty Dog dan peluang yang dibuat untuk orang lain. Beliau menyatakan harapan bahawa langkah mundurnya akhirnya akan membuka jalan bagi bakat baru untuk muncul dan berkembang maju.

Sembang fireside menyimpulkan dengan Barlog dengan humorously mencatatkan hujah yang meyakinkan Druckmann untuk bersara, merangkumi interaksi kompleks keghairahan, keraguan, dan mengejar kecemerlangan kreatif yang tidak henti -henti yang mentakrifkan kerjaya mereka.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Temui
  • Nikakudori Real
    Nikakudori Real
    Menyelam ke dunia Solitaire klasik dengan sentuhan, ketika anda meneroka permainan teka -teki Jepun, "Nikakudori." Permainan yang abadi ini, yang menggunakan jubin Mahjong, telah memikat pemain sejak penubuhannya pada tahun 1990. Pada mulanya dibangunkan untuk Macintosh sebagai "Nikakudori" dan "Nikakudori Final," kini telah EV
  • Match Hotel!
    Match Hotel!
    Selamat datang ke Match Hotel -destinasi utama anda untuk pengalaman teka -teki yang sepadan dengan 3D yang menggembirakan! Sebaik sahaja anda mendaftar masuk, anda akan mendapati diri anda bersemangat untuk kembali setiap hari, terpesona oleh pesona dan cabaran permainan.
  • GhostTube VOX Synthesizer
    GhostTube VOX Synthesizer
    The Ghosttube Vox Synthesizer adalah aplikasi revolusioner yang disesuaikan untuk kedua -dua penyiasat paranormal berpengalaman dan yang baru untuk memburu hantu. Toolkit video dan aliran radio yang canggih ini memanfaatkan kekuatan sensor telefon pintar anda untuk mengesan dan bertindak balas terhadap perubahan alam sekitar, yang membolehkan
  • Picture Cross Color
    Picture Cross Color
    Teka -teki logik nonogram! Buka kunci keseronokan dan selesaikan teka -teki untuk mendedahkan gambar yang bersemangat! Menyelam ke dalam koleksi teka -teki logik gambar yang berwarna -warni yang direka untuk semua tahap kemahiran. ■ Terokai 37 pek bertema teka -teki warna, dengan pek baru ditambah secara teratur ■ menangani beribu -ribu teka -teki warna, dengan co
  • Qube puzzle
    Qube puzzle
    Qube adalah permainan teka-teki yang menarik yang mencabar pemain untuk menavigasi tahap yang semakin kompleks. Objektif utama adalah untuk menempatkan kiub warna tertentu ke platform berwarna yang sepadan, yang mengaktifkan mekanisme yang diperlukan untuk melengkapkan setiap peringkat. Untuk menyimpan
  • scientific iscopone
    scientific iscopone
    Buka kunci kegembiraan permainan Iscopone saintifik, di mana gabungan kemahiran, strategi, peluang, dan keseronokan menanti dengan Iscopone Scientifico! Permainan klasik ini, menggunakan dek 40 kad standard (atau kad poker), menyatukan empat pemain dalam dua pasukan untuk cabaran yang menggembirakan "menyapu" kolam