Bahay > Balita > Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga dahil sa kawalan ng kumpiyansa'

Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga dahil sa kawalan ng kumpiyansa'

Apr 23,25(1 linggo ang nakalipas)
Neil Druckmann sa mga Sequels: 'Hindi ako nagplano nang maaga dahil sa kawalan ng kumpiyansa'

Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, si Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog mula sa Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang matalinong pag -uusap ng apoy, na naglulunsad sa personal na paksa ng pag -aalinlangan. Ang pag-uusap, na tumagal ng halos isang oras, naantig sa iba't ibang mga paksa na malalim na personal sa parehong mga developer ng laro, kasama na ang kanilang sariling pagdududa bilang mga tagalikha at ang proseso ng pagtukoy kung ang isang ideya ay naramdaman na "tama."

Sa panahon ng segment ng Q&A, si Barlog ay nagtanong sa Druckmann tungkol sa pag -unlad ng character sa maraming mga laro. Ang tugon ni Druckmann ay hindi inaasahang diretso para sa isang taong kilala sa kanyang trabaho sa mga pagkakasunod -sunod: hindi siya nakatuon sa maraming mga laro. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Naniniwala siya na ang pag -iisip tungkol sa mga sunud -sunod habang nagtatrabaho sa kasalukuyang proyekto ay maaaring jinx ang proseso. Sa halip, ganap na nakatuon siya sa laro sa kamay, tinitiyak na ang lahat ng magagandang ideya ay ginagamit nang hindi inilalaan ang mga ito para sa mga hinaharap na proyekto.

Ipinaliwanag ni Druckmann sa kanyang diskarte, na binanggit na isinasaalang -alang lamang niya ang mga hindi nalutas na mga elemento at mga potensyal na arko ng character kapag nagtatrabaho sa mga pagkakasunod -sunod. "At kung naramdaman kong ang sagot ay, hindi sila makakapunta kahit saan, pagkatapos ay pumunta ako, 'Sa palagay ko papatayin lang natin sila,'" siya ay kalahating biro. Binigyang diin niya na ang pamamaraang ito ay inilapat sa buong serye ng Uncharted, kung saan ang direksyon ng bawat laro ay tinutukoy nang walang naunang mga plano para sa mga pag -install sa hinaharap.

Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang pananaw, na umamin sa isang mas masalimuot na proseso ng pagpaplano. Inihalintulad niya ang kanyang diskarte sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board," kung saan ikinonekta niya ang iba't ibang mga elemento na binalak ng mga taon nang maaga. Habang nahanap niya ang kahima-himala na makita ang mga pangmatagalang plano na ito, kinilala niya ang pagkapagod at pagiging kumplikado na kasangkot sa pagpapanatili ng mga koneksyon sa paglipas ng panahon, lalo na sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan na may magkakaibang pananaw.

Ang pag -uusap ay naantig din sa mga personal na motibasyon na nagmamaneho sa parehong mga tagalikha. Ibinahagi ni Druckmann ang isang madulas na anekdota tungkol sa pagdidirekta kay Pedro Pascal para sa The Last of US TV series, na binibigyang diin ang pagnanasa sa sining na nagpapalabas ng kanilang trabaho sa kabila ng mga hamon at negatibiti na kinakaharap nila. "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ginagawa natin ang ginagawa natin," sabi niya, na itinampok ang kagalakan at katuparan na nagmula sa paglikha ng mga laro sa mga taong may talento.

Si Barlog, na sumasalamin sa kanyang karera at ang kamakailang pagretiro ng kanyang kasamahan na si Ted Presyo, ay pinag -isipan ang tanong kung kailan ang kanilang trabaho ay "sapat." Inamin niya na ang drive upang lumikha ay hindi ganap na nasiyahan, na inihahambing ito sa isang panloob na demonyo na palaging naghahanap ng susunod na hamon. "Sapat na ba ito? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat," pagtatapat niya, na naglalarawan ng walang tigil na pagtugis ng mga bagong malikhaing taluktok.

Nag -alok si Druckmann ng isang mas malambot na pananaw, na nagbabahagi ng isang memorya ng pag -alis ni Jason Rubin mula sa malikot na aso at ang mga oportunidad na nilikha nito para sa iba. Nagpahayag siya ng pag -asa na ang kanyang panghuling hakbang pabalik ay katulad ng paraan para sa bagong talento na lumitaw at umunlad.

Ang fireside chat ay nagtapos kay Barlog na nakakatawa na napansin ang nakakumbinsi na argumento ni Druckmann para sa pagretiro, na nakapaloob sa kumplikadong interplay ng pagnanasa, pag -aalinlangan, at walang tigil na pagtugis ng malikhaing kahusayan na tumutukoy sa kanilang karera.

Neil Druckmann. Imahe ng kredito: Jon Kopaloff/Variety sa pamamagitan ng Mga Larawan ng Getty

Cory Barlog. Imahe ng kredito: Hannah Taylor/BAFTA sa pamamagitan ng mga imahe ng Getty

Tuklasin
  • 12SKY: LAST Ember
    12SKY: LAST Ember
    Isawsaw ang iyong sarili sa epikong mundo ng aming martial arts mmorpg, kung saan ang mga bansa ay nag -aaway at pagmamataas ay nasa linya! Ang martial world, na may mantsa ng dugo, ay napuspos sa kaguluhan. Panahon na upang mailabas ang iyong tabak, magdala ng kapayapaan sa mga magulong oras na ito, at iligtas ang martial world mula sa kaguluhan.game pagpapakilala
  • Bingo with Tiffany - Fun Bingo Games & Cute Pets!
    Bingo with Tiffany - Fun Bingo Games & Cute Pets!
    Sumisid sa buhay na buhay at nakakaaliw na mundo ng bingo kasama si Tiffany - Fun Bingo Games & Cute Pets! Sa tatlong natatanging mga mode ng laro ng bingo na pipiliin - 11, 75, at 90 bola bingo - may isang bagay para sa lahat. Kung nakikipaglaro ka sa mga kaibigan o kumonekta sa mga manlalaro sa buong mundo, maaari mong i -unlock ang bago
  • Hill Dash Racing
    Hill Dash Racing
    Maghanda para sa isang adrenaline-pumping adventure na may Hill Dash Racing, isang kapanapanabik na laro ng pagmamaneho ng kotse na nakabase sa pisika na naglalagay sa iyo sa likod ng gulong ng isang 4x4 na sasakyan. Ang kapana -panabik na arcade climb racing game ay naghahamon sa iyo upang mag -navigate sa pamamagitan ng magkakaibang mga terrains, mula sa bulubunduking mga tanawin hanggang sa maburol na lupain
  • Passion Worlds
    Passion Worlds
    Sumakay sa isang kaakit -akit na paglalakbay sa pamamagitan ng Passion Worlds, kung saan ang mga larangan ng lupa, ang underworld, at ang salvatory intertwine. Kapag hiwalay, ang mga mundong ito ay tahanan ng napakaraming magagandang natatanging nilalang, bawat isa ay nabubuhay na naaayon sa kanilang kapaligiran. Gayunpaman, isang cataclysmic event - ang malaki
  • Match Dream!
    Match Dream!
    Isawsaw ang iyong sarili sa kaakit -akit na mundo ng ** tugma sa panaginip! **, kung saan ang kiligin ng pagkolekta ng mga item, paglutas ng mga puzzle, at nakakaranas ng mga nakamamanghang visual ay magkasama sa isang di malilimutang 3D puzzle adventure. Sumisid sa isang masiglang uniberso kung saan ang mga laruan, hayop, at masarap na pagkain ay pagsamahin upang lumikha ng isang mahika
  • Gangster Game City Crime Sim
    Gangster Game City Crime Sim
    Sumisid sa nakapupukaw na uniberso ng krimen na may gangster game city crime simulator. Ipagpalagay ang persona ng isang mapangahas na gangster at itayo ang iyong kriminal na emperyo sa loob ng lungsod na kontrolado ng mafia. Ilabas ang iyong pakiramdam ng hustisya habang binababa mo ang mga karibal na gangster, na itinatag ang iyong pangingibabaw sa adren na ito