Ev > Haberler > Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Güven eksikliği nedeniyle asla önceden planlamam'
Neil Druckmann devam filmlerinde: 'Güven eksikliği nedeniyle asla önceden planlamam'

Las Vegas, Nevada'daki son Zar Zirvesi'nde, Naughty Dog'dan Neil Druckmann ve Sony Santa Monica'dan Cory Barlog, kişisel şüphe konusunu inceleyerek içgörülü bir ateş başı sohbetiyle uğraştı. Yaklaşık bir saat süren konuşma, her iki oyun geliştiricisine derinden kişisel olan çeşitli konulara, yaratıcılar olarak kendi kendine şüphe ve bir fikrin "doğru" olup olmadığını belirleme süreci de dahil olmak üzere çeşitli konulara değindi.
Soru -Cevap segmenti sırasında Barlog, Druckmann'a birden fazla oyundaki karakter gelişimi hakkında bir soru sordu. Druckmann'ın yanıtı, devam filmleri üzerindeki çalışmasıyla bilinen biri için beklenmedik bir şekilde basitti: Birden fazla oyuna odaklanmıyor. "Bu benim cevap vermem çok kolay bir soru, çünkü asla birden fazla oyun düşünmüyorum, çünkü önümüzdeki oyun çok tüketiyor." Mevcut proje üzerinde çalışırken devam filmlerini düşünmenin süreci canlandırabileceğine inanıyor. Bunun yerine, tamamen eldeki oyuna odaklanır ve tüm iyi fikirlerin gelecekteki projeler için ayrılmadan kullanılmasını sağlar.
Druckmann yaklaşımını detaylandırdı ve devam filmleri üzerinde çalışırken sadece çözülmemiş unsurları ve potansiyel karakter yaylarını dikkate aldığını belirtti. "Ve cevap olduğunu hissediyorsam, hiçbir yere gidemezler, o zaman gidiyorum, 'Sanırım onları öldüreceğiz' 'dedi. Bu yöntemin, her oyunun yönünün gelecekteki taksitler için önceden tasarlanmış planlar olmadan belirlendiği keşfedilmemiş seri boyunca uygulandığını vurguladı.
Buna karşılık, Barlog daha karmaşık bir planlama sürecini kabul ederek farklı bir bakış açısı paylaştı. Yaklaşımını "Charlie Day Çılgın Komplo Kurulu" na benzetti ve burada planlanan çeşitli unsurları önceden birleştirdi. Bu uzun vadeli planların meyve verdiğini görmenin büyülü olduğunu görürken, bu tür bağlantıları sürdürmede yer alan stres ve karmaşıklığı, özellikle farklı perspektiflere sahip çok sayıda ekip üyesinin katılımıyla kabul etti.
Konuşma ayrıca her iki yaratıcıyı da yönlendiren kişisel motivasyonlara da değindi. Druckmann, Pedro Pascal'ı son ABD TV dizisi için yönlendirme konusunda dokunaklı bir fıkra paylaştı ve karşılaştıkları zorluklara ve olumsuzluklara rağmen çalışmalarını besleyen sanat tutkusunu vurguladı. "Sabah uyanmanın nedeni budur. Bu yüzden yaptığımız şeyi yapıyoruz," dedi yetenekli ekiplerle oyun yaratmaktan elde edilen neşeyi ve tatminleri vurguladı.
Kariyeri ve meslektaşı Ted Price'ın son emekliliğini yansıtan Barlog, çalışmalarının ne zaman "yeterli" olacağı sorusunu düşündü. Yaratma dürtüsünün asla tam olarak tatmin olmadığını ve onu her zaman bir sonraki zorluğu arayan iç bir şeytana benzetmediğini itiraf etti. "Kısa cevap, hayır, hayır, asla yeterli değil," diye itiraf etti, yeni yaratıcı zirvelerin acımasız arayışını açıkladı.
Druckmann, Jason Rubin'in Naughty Dog'dan ayrılmasının bir anısını ve başkaları için yarattığı fırsatları paylaşarak daha yumuşak bir perspektif sundu. Nihai adımının benzer şekilde yeni yeteneklerin ortaya çıkması ve gelişmesi için yol açacağı umudunu dile getirdi.
Fireside Sohbeti, Barlog'un Druckmann'ın emeklilik konusundaki ikna edici argümanını mizahi bir şekilde not ederek, tutku, şüphe ve kariyerlerini tanımlayan yaratıcı mükemmellik arayışını kapsayan.
-
Nikakudori RealJapon bulmaca oyunu "Nikakudori" ni keşfederken klasik solitaire dünyasına dalın. Mahjong karolarını kullanan bu zamansız oyun, 1990'daki kuruluşundan bu yana oyuncuları büyüledi. Başlangıçta Macintosh için "Nikakudori" ve "Nikakudori Finali" olarak geliştirildi, şimdi EV var
-
Match Hotel!Matching Hotel'e hoş geldiniz - canlandırıcı bir 3D eşleşen bulmaca deneyimi için nihai hedefiniz! Check -in yaptıktan sonra, oyunun cazibesi ve meydan okuması ile büyülenmiş, lüks koridorlar, zarif resepsiyon alanları ve co'da bir yolculukta kendinizi geri dönmeye istekli bulacaksınız.
-
GhostTube VOX SynthesizerGhostTube Vox Synthesizer, hem tecrübeli paranormal araştırmacılar hem de hayalet avına yeni olanlar için tasarlanmış devrimci bir uygulamadır. Bu son teknoloji video araç seti ve radyo akışı süpürücüsü, akıllı telefonunuzun sensörlerinin çevresel değişiklikleri algılama ve yanıtlama gücünü kullanarak etkinleştirir
-
Picture Cross ColorNonogor Mantık Bulmacaları! Eğlenin kilidini açın ve canlı resimleri ortaya çıkarmak için bulmacayı çözün! Tüm beceri seviyeleri için tasarlanmış geniş bir renkli resim mantığı bulmacası koleksiyonuna dalın. ■ Düzenli olarak eklenen yeni paketlerle 37 temalı renk bulmacasını keşfedin ■ Binlerce renk bulmacası ile mücadele, CO ile
-
Qube puzzleQube, oyuncuları giderek karmaşıklaşan seviyelerde gezinmeye zorlayan ilgi çekici bir birinci şahıs bulmaca oyunudur. Birincil amaç, belirli bir renkteki bir küpü, her bir seviyeyi tamamlamak için gereken mekanizmayı etkinleştiren karşılık gelen renkli bir platforma stratejik olarak yerleştirmektir. Tutmak
-
scientific iscoponeBeceri, strateji, şans ve heyecan karışımı Iscopone Scientifico ile beklediği bilimsel Iscopone oyununun heyecanının kilidini açın! Standart 40 kartlık bir güverte (veya poker kartları) kullanan bu klasik oyun, iki takımda dört oyuncuyu, havuzun "süpürülmesi" için canlandırıcı bir meydan okuma için birleştiriyor.