บ้าน > ข่าว > บทสัมภาษณ์ของ FFXIV: Creative ทีมแชร์ข้อมูลเชิงลึก

บทสัมภาษณ์ของ FFXIV: Creative ทีมแชร์ข้อมูลเชิงลึก

Jan 20,25(3 เดือนที่แล้ว)
บทสัมภาษณ์ของ FFXIV: Creative ทีมแชร์ข้อมูลเชิงลึก

Reynatis ของ FuRyu: บทสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้สร้าง

เดือนนี้ ในวันที่ 27 กันยายน NIS America นำเสนอ Reynatis เกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu สู่ผู้ชมชาวตะวันตกบน Switch, Steam, PS5 และ PS4 ก่อนการเปิดตัว เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการเป็นช่วงๆ (TAKUMI ผ่านวิดีโอคอลกับ Alan ของ NIS America, Nojima และ Shimomura ทางอีเมล) ครอบคลุมการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ และอื่นๆ อีกมากมาย

<>

TouchArcade (TA):

บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ FuRyu

TAKUMI:

ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เน้นการสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ สำหรับ Reynatis ฉันเป็นหัวหอกในเรื่องแนวคิด การผลิต และการกำกับ โดยดูแลกระบวนการทั้งหมด

TA:

Reynatis ดูเหมือนจะสร้างความตื่นเต้นได้มากกว่าเกม FuRyu ภาคก่อนๆ ความคิดของคุณ?

TAKUMI:

ตื่นเต้นจังเลย! การตอบรับเชิงบวก โดยเฉพาะจากนอกประเทศญี่ปุ่น ถือเป็นรางวัลอันน่าเหลือเชื่อ การมีส่วนร่วมบน Twitter แสดงให้เห็นถึงความสนใจในระดับนานาชาติอย่างมาก ซึ่งมากกว่าเกม FuRyu ที่ผ่านมา

<> TA:

การตอบรับของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นเป็นอย่างไร?

TAKUMI:

แฟน ๆ ของ Final Fantasy และ Kingdom Hearts โดยเฉพาะผลงานของ Tetsuya Nomura มีความผูกพันกับเกมอย่างมาก ความคิดเห็นที่ลึกซึ้งและความคาดหวังสำหรับการพัฒนาในอนาคตของพวกเขาให้กำลังใจอย่างไม่น่าเชื่อ รูปแบบการเล่นก็โดนใจแฟน ๆ FuRyu มายาวนานเช่นกัน <>

TA:

มีหลายสิ่งที่คล้ายคลึงกันระหว่าง Reynatis และ Final Fantasy Versus XIII ความคิดเห็นของคุณ?

TAKUMI:สามารถ

เป็นอย่างไร แม้ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากตัวอย่างแรกของ Versus XIII แต่ Reynatis ก็มีความแปลกใหม่โดยสิ้นเชิง ซึ่งสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของฉันเอง ฉันได้พูดคุยกับโนมูระซังแล้ว แต่ฉันไม่สามารถอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมได้ แรงบันดาลใจคือสิ่งสำคัญ ไม่ใช่การเชื่อมโยงโดยตรง <>

TA:

เกม FuRyu มักจะมีจุดแข็งและจุดอ่อน คุณพอใจกับสถานะปัจจุบันของ Reynatis หรือไม่? TAKUMI: เรากำลังจัดการกับความสมดุล การเผชิญหน้ากับศัตรู และฟีเจอร์คุณภาพชีวิตผ่านการอัปเดต การอัปเดตภาษาญี่ปุ่นจะมาในวันที่ 1 กันยายน โดยมีการวางแผนการปรับปรุงเพิ่มเติมก่อนที่จะปล่อย DLC ในเดือนพฤษภาคม เวอร์ชันตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ขัดเกลาที่สุด

<>

TA:

คุณร่วมงานกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ได้อย่างไร

TAKUMI: ส่วนใหญ่เป็นการติดต่อโดยตรง การส่งข้อความแบบไม่เป็นทางการ (Twitter, LINE) การทำงานร่วมกันของ FuRyu ก่อนหน้านี้กับชิโมมูระซังช่วยได้ แต่ถึงอย่างนั้น ส่วนใหญ่เป็นผ่านการสื่อสารโดยตรง

-

TA:

ผลงานก่อนหน้านี้อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณตามหาชิโมมูระและโนจิมะ?

TAKUMI:

Kingdom Hearts มีอิทธิพลอย่างมากต่อฉัน เพลงของชิโมมูระซังมีความหมายเหมือนกันสำหรับฉัน ผลงานของโนจิมะซังในเรื่อง

และ X ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันอย่างมากอีกด้วย ฉันต้องการรวมความสามารถของพวกเขาเข้าด้วยกัน - FINAL FANTASY VIITA:

เกมใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนาของ Reynatis?

TAKUMI:

ฉันเป็นคนที่ชื่นชอบเกมแอคชั่น แม้ว่าฉันจะได้แรงบันดาลใจจากเกมหลายเกม Reynatis ตั้งเป้าที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ซึ่งเกินความคาดหมายจากประสบการณ์โดยรวม แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่กลไกของเกมแอ็คชั่นเพียงอย่างเดียว -

TA:

Reynatis ใช้เวลาในการผลิตนานเท่าไร? การระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาอย่างไร

ทาคุมิ:

ประมาณสามปี การแพร่ระบาดในช่วงแรกจำกัดการประชุมแบบเห็นหน้ากัน แต่การสื่อสารที่เข้มแข็งกับทีมพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าความคืบหน้าจะราบรื่น ต่อมา การประชุมแบบต่อหน้าก็ดำเนินต่อไป -

TA: The NEO: The World Ends With You การทำงานร่วมกันน่าตื่นเต้นมาก มันเกิดขึ้นได้ยังไง?

TAKUMI: ฉันเป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้ การทำงานร่วมกันเป็นแนวทางอย่างเป็นทางการสำหรับ Square Enix โดยเน้นที่การตั้งค่าชิบูย่าที่ใช้ร่วมกัน เป็นภารกิจที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งต้องการแนวทางโดยตรงและเป็นทางการ -

แพลตฟอร์มที่ Reynatis วางแผนไว้คืออะไร และแพลตฟอร์มใดคือแพลตฟอร์มหลัก

TAKUMI:

แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้น แต่สวิตช์ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มหลัก

TA:

เมื่อพิจารณาถึงข้อจำกัดของ Switch แล้ว Reynatis ดำเนินการอย่างไร

TAKUMI:

Reynatis ผลักดันสวิตช์ไปสู่ขีดจำกัด การสร้างสมดุลระหว่างความต้องการในการเข้าถึงแพลตฟอร์มในวงกว้าง (เพิ่มยอดขายสูงสุด) ด้วยความทะเยอทะยานของผู้กำกับที่ต้องการความคมชัดของภาพที่ดีที่สุดถือเป็นความท้าทาย แต่ฉันพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ -

TA:

FuRyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่

TAKUMI:

ใช่แล้ว เราเพิ่งเปิดตัวเกมบนพีซีที่พัฒนาขึ้นเป็นการภายใน ความร่วมมือของเรากับ NIS America สำหรับคอนโซล RPG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในด้านการแปลและการตลาด

TA:

มีความต้องการเวอร์ชันพีซีเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นหรือไม่

TAKUMI: ในความคิดของฉัน ตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงมีความแตกต่างกันอย่างมาก ผู้เล่นมักจะยึดติดกับแพลตฟอร์มที่ตนต้องการ

- TA:

มีแผนที่จะเพิ่มพอร์ตสมาร์ทโฟนของเกม FuRyu ระดับพรีเมียมเพิ่มเติมหรือไม่

TAKUMI:

เราเน้นไปที่เกมคอนโซลเป็นหลัก พอร์ตสมาร์ทโฟนจะได้รับการพิจารณาเป็นรายกรณี เฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์การใช้งานยังคงเหมือนเดิม -

TA:

เหตุใดจึงไม่วางจำหน่าย Xbox

TAKUMI: ความต้องการของผู้บริโภคและการยอมรับของตลาด Xbox ในญี่ปุ่นในปัจจุบันไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์การพัฒนา การขาดประสบการณ์ในการพัฒนา Xbox ภายในองค์กรยังทำให้เกิดอุปสรรคสำคัญอีกด้วย -

TA: คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสอะไร?

TAKUMI: ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมในระยะยาว การเปิดตัว DLC ที่ถูกเซหลีกเลี่ยงการสปอยล์และนำเสนอประสบการณ์ร่วมกับฐานผู้เล่นชาวญี่ปุ่น

-

TA: มีแผนจะออกหนังสือภาพหรือเพลงประกอบไหม

ทาคูมิ: ขณะนี้ยังไม่มีแผน แต่การเปิดตัวเพลงประกอบคือสิ่งที่ฉันอยากเห็นเป็นการส่วนตัว

- TA:

คุณชอบเกมอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?

ทาคูมิ:

น้ำตาแห่งอาณาจักร การเกิดใหม่ และ เจได: ผู้รอดชีวิต ส่วนใหญ่เล่นบน PS5 -

TA: โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร

TAKUMI: Reynatis เนื่องจากทำให้ฉันสามารถทำหน้าที่ทั้งผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ โดยดูแลทุกด้าน Trinity Trigger ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์การกำกับเรื่องแรกของฉันก็ถือเป็นเรื่องพิเศษเช่นกัน

-

TA: คุณจะพูดอะไรกับคนที่ตื่นเต้นกับ Reynatis ที่ไม่เคยเล่นเกม FuRyu มาก่อน?FINAL FANTASY VII

TAKUMI: เกม FuRyu มีธีมที่แข็งแกร่ง ข้อความของ Reynatis เกี่ยวกับการเอาชนะแรงกดดันทางสังคมและการแสดงออกจะโดนใจผู้ที่รู้สึกอึดอัด แม้ว่าจะไม่แข่งขันกับเกมระดับ AAA ในรูปแบบกราฟิก แต่ข้อความที่ทรงพลังก็คือจุดแข็งของมัน

-

(อีเมลตอบกลับจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima)

TA (ถึงชิโมมูระ): คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร? คุณได้เรียนรู้อะไรจากการแต่งเพลงสำหรับเกม? ส่วนที่คุณชอบที่สุดในการทำงานกับ Reynatis คือ? สไตล์ของคุณเป็นที่รู้จักในเทคโนโลยีต่างๆ ได้อย่างไร? คุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ หรือไม่

ชิโมมูระ: ทาคุมิเข้ามาอย่างกะทันหัน! (หัวเราะ) ประสบการณ์กลายเป็นพลังใหม่ แต่องค์ประกอบส่วนใหญ่เป็นสัญชาตญาณ คืนก่อนการบันทึกเป็นเรื่องที่สนุกสนานมาก โดยองค์ประกอบต่างๆ ไหลลื่นอย่างง่ายดาย ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมสไตล์ของฉันถึงเป็นที่รู้จัก บางทีมันอาจจะไม่สอดคล้องกันมาก่อน ไม่มีอิทธิพลเฉพาะสำหรับ Reynatis

<>

TA (ถึง Nojima):

คุณมองเกมในปัจจุบันเทียบกับยุค 90 อย่างไร? คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร? Reynatis ได้รับอิทธิพลจาก Versus XIII หรือไม่? มุมมองที่ชื่นชอบของสถานการณ์ของ Reynatis คืออะไร? แฟนบอลควรใส่ใจอะไร? ปีนี้คุณเล่นอะไรไปแล้วบ้าง?

Nojima:

เกมสมัยใหม่ต้องการตัวละครที่น่าเชื่อและโลกที่ดื่มด่ำ ฉันได้รับการติดต่อจากชิโมมูระซัง ซึ่งช่วยเชื่อมต่อฉันกับทาคุมิ ฉันไม่สามารถยืนยันอิทธิพลของ Versus XIII ได้ การพัฒนาตัวละครของมารินถือเป็นจุดเด่น ฉันสนุกกับ Elden Ring, Dragon's Dogma 2 และ Euro Truck Simulator ฉันยังเล่น Reynatis อยู่!

<> TA (ถึงทุกคน):

คุณชอบกาแฟแบบไหน?

ทาคุมิ:

ฉันไม่ชอบกาแฟ! ชาเย็นหรือกาแฟที่มีรสหวานมาก Alan Costa: นมหรือนมถั่วเหลืองในกาแฟ; อเมริกาโน่เย็น

ชิโมมูระ:

ชาเย็นเข้มข้น. โนจิมะ: ดำ แกร่ง <> นี่เป็นการสรุปการสัมภาษณ์ ขอขอบคุณ TAKUMI, Alan Costa และทีมงานที่ NIS America และ FuRyu

ค้นพบ
  • Ai Studio
    Ai Studio
    ปลดปล่อยศิลปินภายในของคุณด้วยเครื่องกำเนิดงานศิลปะ AI ที่ปฏิวัติวงการของเรา! เพียงพิมพ์วลีหรือแนวคิดเลือกสไตล์ศิลปะที่คุณต้องการและดูเป็นสตูดิโอ AI เปลี่ยนวิสัยทัศน์ของคุณให้เป็นงานศิลปะที่น่าทึ่งในไม่กี่วินาที ไม่ว่าคุณจะมองเห็น "วัดที่จมอยู่ใต้น้ำ" หรือ "Astronau
  • VogueShot
    VogueShot
    โมเดล AI และพื้นหลังรุ่น Changerrealistic & พื้นหลัง: เลือกจากรุ่นที่หลากหลายที่แตกต่างกันในขนาดเชื้อชาติอายุและเพศ ภูมิหลังของเราได้รับการออกแบบให้ดูเหมือนจริงที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพิ่มความสมจริงของภาพการแทนที่พื้นหลังของคุณ: สลับพื้นหลังอย่างราบรื่น
  • Pixilart
    Pixilart
    ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณด้วย Pixilart การวาดพิกเซลที่ดีที่สุดและแพลตฟอร์มโซเชียลที่ออกแบบมาสำหรับทุกคน ไม่ว่าคุณจะเป็นศิลปินพิกเซลที่มีประสบการณ์หรือเพิ่งเริ่มต้น Pixilart เสนอวิธีที่เข้าถึงได้เพื่อสร้างงานศิลปะพิกเซลที่น่าทึ่งในระหว่างการเดินทาง เข้าร่วมชุมชนที่มีชีวิตชีวาของผู้ที่ชื่นชอบศิลปะที่หลงใหล
  • Football Jersey Kit Creator
    Football Jersey Kit Creator
    ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณด้วยแอพออกแบบเสื้อยืดที่ใช้งานง่ายของเราสตูดิโอ 3D และแอพออกแบบเสื้อยืด! ไม่ว่าคุณจะหลงใหลในการปรับแต่งเสื้อยืดของคุณเองหรือออกแบบเสื้อฟุตบอลที่ไม่เหมือนใครด้วยชื่อของคุณเครื่องมือ Maker Jersey Maker ของเราพร้อมให้ความช่วยเหลือ แสดงการสนับสนุนของคุณสำหรับรายการโปรดของคุณ
  • addlab
    addlab
    Addlab - โพสต์การตลาดและการตลาดธุรกิจและวิดีโอ Makeraddlab เป็นแอพพลิเคชั่นที่ใช้งานง่ายที่ออกแบบมาสำหรับบุคคลทางการเมืองสังคมและธุรกิจ ด้วยแอพนี้ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลดโพสต์และวิดีโอสำเร็จรูปพร้อมรายละเอียดที่จำเป็นทั้งหมดแอปพลิเคชัน AddLab รวม
  • Polipost
    Polipost
    แอพ Polipost เป็นเครื่องมืออเนกประสงค์ที่ออกแบบมาเพื่อทำให้การสร้างโปสเตอร์ทางการเมืองและเทศกาลง่ายขึ้น แอพพลิเคชั่นสร้างสรรค์นี้นำเสนอเทมเพลตและการออกแบบที่หลากหลายช่วยให้คุณสามารถสร้างโปสเตอร์ที่น่าสนใจซึ่งสะท้อนกับผู้ชมของคุณ ไม่ว่าคุณจะเตรียมพร้อมสำหรับการเลือกตั้งหรือการเฉลิมฉลอง