บทสัมภาษณ์ของ FFXIV: Creative ทีมแชร์ข้อมูลเชิงลึก
Reynatis ของ FuRyu: บทสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้สร้าง
เดือนนี้ ในวันที่ 27 กันยายน NIS America นำเสนอ Reynatis เกมแอ็คชั่น RPG ของ FuRyu สู่ผู้ชมชาวตะวันตกบน Switch, Steam, PS5 และ PS4 ก่อนการเปิดตัว เราได้พูดคุยกับโปรดิวเซอร์สร้างสรรค์ TAKUMI, ผู้เขียนบทภาพยนตร์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura การสัมภาษณ์นี้ดำเนินการเป็นช่วงๆ (TAKUMI ผ่านวิดีโอคอลกับ Alan ของ NIS America, Nojima และ Shimomura ทางอีเมล) ครอบคลุมการพัฒนาเกม แรงบันดาลใจ ความร่วมมือ และอื่นๆ อีกมากมาย
<>TouchArcade (TA):
บอกเราเกี่ยวกับบทบาทของคุณที่ FuRyuTAKUMI:
ฉันเป็นผู้กำกับและโปรดิวเซอร์ที่เน้นการสร้างสรรค์เกมใหม่ๆ สำหรับ Reynatis ฉันเป็นหัวหอกในเรื่องแนวคิด การผลิต และการกำกับ โดยดูแลกระบวนการทั้งหมดTA:
Reynatis ดูเหมือนจะสร้างความตื่นเต้นได้มากกว่าเกม FuRyu ภาคก่อนๆ ความคิดของคุณ?TAKUMI:
ตื่นเต้นจังเลย! การตอบรับเชิงบวก โดยเฉพาะจากนอกประเทศญี่ปุ่น ถือเป็นรางวัลอันน่าเหลือเชื่อ การมีส่วนร่วมบน Twitter แสดงให้เห็นถึงความสนใจในระดับนานาชาติอย่างมาก ซึ่งมากกว่าเกม FuRyu ที่ผ่านมา<> TA:
การตอบรับของผู้เล่นชาวญี่ปุ่นเป็นอย่างไร?TAKUMI:
แฟน ๆ ของ Final Fantasy และ Kingdom Hearts โดยเฉพาะผลงานของ Tetsuya Nomura มีความผูกพันกับเกมอย่างมาก ความคิดเห็นที่ลึกซึ้งและความคาดหวังสำหรับการพัฒนาในอนาคตของพวกเขาให้กำลังใจอย่างไม่น่าเชื่อ รูปแบบการเล่นก็โดนใจแฟน ๆ FuRyu มายาวนานเช่นกัน <>
TA:มีหลายสิ่งที่คล้ายคลึงกันระหว่าง Reynatis และ Final Fantasy Versus XIII ความคิดเห็นของคุณ?
TAKUMI:สามารถเป็นอย่างไร แม้ว่าจะได้รับแรงบันดาลใจจากตัวอย่างแรกของ Versus XIII แต่ Reynatis ก็มีความแปลกใหม่โดยสิ้นเชิง ซึ่งสะท้อนถึงวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของฉันเอง ฉันได้พูดคุยกับโนมูระซังแล้ว แต่ฉันไม่สามารถอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมได้ แรงบันดาลใจคือสิ่งสำคัญ ไม่ใช่การเชื่อมโยงโดยตรง <>
TA:เกม FuRyu มักจะมีจุดแข็งและจุดอ่อน คุณพอใจกับสถานะปัจจุบันของ Reynatis หรือไม่? TAKUMI: เรากำลังจัดการกับความสมดุล การเผชิญหน้ากับศัตรู และฟีเจอร์คุณภาพชีวิตผ่านการอัปเดต การอัปเดตภาษาญี่ปุ่นจะมาในวันที่ 1 กันยายน โดยมีการวางแผนการปรับปรุงเพิ่มเติมก่อนที่จะปล่อย DLC ในเดือนพฤษภาคม เวอร์ชันตะวันตกจะเป็นเวอร์ชันที่ขัดเกลาที่สุด
<>TA:
คุณร่วมงานกับ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima ได้อย่างไรTAKUMI: ส่วนใหญ่เป็นการติดต่อโดยตรง การส่งข้อความแบบไม่เป็นทางการ (Twitter, LINE) การทำงานร่วมกันของ FuRyu ก่อนหน้านี้กับชิโมมูระซังช่วยได้ แต่ถึงอย่างนั้น ส่วนใหญ่เป็นผ่านการสื่อสารโดยตรง
-TA:
ผลงานก่อนหน้านี้อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คุณตามหาชิโมมูระและโนจิมะ?TAKUMI:
Kingdom Hearts มีอิทธิพลอย่างมากต่อฉัน เพลงของชิโมมูระซังมีความหมายเหมือนกันสำหรับฉัน ผลงานของโนจิมะซังในเรื่องและ X ยังเป็นแรงบันดาลใจให้ฉันอย่างมากอีกด้วย ฉันต้องการรวมความสามารถของพวกเขาเข้าด้วยกัน - FINAL FANTASY VIITA:
เกมใดบ้างที่เป็นแรงบันดาลใจในการพัฒนาของ Reynatis?TAKUMI:
ฉันเป็นคนที่ชื่นชอบเกมแอคชั่น แม้ว่าฉันจะได้แรงบันดาลใจจากเกมหลายเกม Reynatis ตั้งเป้าที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ ซึ่งเกินความคาดหมายจากประสบการณ์โดยรวม แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่กลไกของเกมแอ็คชั่นเพียงอย่างเดียว -
TA:Reynatis ใช้เวลาในการผลิตนานเท่าไร? การระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาอย่างไร
ทาคุมิ:ประมาณสามปี การแพร่ระบาดในช่วงแรกจำกัดการประชุมแบบเห็นหน้ากัน แต่การสื่อสารที่เข้มแข็งกับทีมพัฒนาทำให้มั่นใจได้ว่าความคืบหน้าจะราบรื่น ต่อมา การประชุมแบบต่อหน้าก็ดำเนินต่อไป -
TA: The NEO: The World Ends With You การทำงานร่วมกันน่าตื่นเต้นมาก มันเกิดขึ้นได้ยังไง?
TAKUMI: ฉันเป็นแฟนซีรีส์เรื่องนี้ การทำงานร่วมกันเป็นแนวทางอย่างเป็นทางการสำหรับ Square Enix โดยเน้นที่การตั้งค่าชิบูย่าที่ใช้ร่วมกัน เป็นภารกิจที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ซึ่งต้องการแนวทางโดยตรงและเป็นทางการ -
แพลตฟอร์มที่ Reynatis วางแผนไว้คืออะไร และแพลตฟอร์มใดคือแพลตฟอร์มหลักTAKUMI:
แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการวางแผนตั้งแต่เริ่มต้น แต่สวิตช์ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มหลักTA:
เมื่อพิจารณาถึงข้อจำกัดของ Switch แล้ว Reynatis ดำเนินการอย่างไรTAKUMI:
Reynatis ผลักดันสวิตช์ไปสู่ขีดจำกัด การสร้างสมดุลระหว่างความต้องการในการเข้าถึงแพลตฟอร์มในวงกว้าง (เพิ่มยอดขายสูงสุด) ด้วยความทะเยอทะยานของผู้กำกับที่ต้องการความคมชัดของภาพที่ดีที่สุดถือเป็นความท้าทาย แต่ฉันพอใจกับผลลัพธ์ที่ได้ -
TA:FuRyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่
TAKUMI:ใช่แล้ว เราเพิ่งเปิดตัวเกมบนพีซีที่พัฒนาขึ้นเป็นการภายใน ความร่วมมือของเรากับ NIS America สำหรับคอนโซล RPG ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของพวกเขาในด้านการแปลและการตลาด
TA: มีความต้องการเวอร์ชันพีซีเพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นหรือไม่ TAKUMI: ในความคิดของฉัน ตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงมีความแตกต่างกันอย่างมาก ผู้เล่นมักจะยึดติดกับแพลตฟอร์มที่ตนต้องการ มีแผนที่จะเพิ่มพอร์ตสมาร์ทโฟนของเกม FuRyu ระดับพรีเมียมเพิ่มเติมหรือไม่
เราเน้นไปที่เกมคอนโซลเป็นหลัก พอร์ตสมาร์ทโฟนจะได้รับการพิจารณาเป็นรายกรณี เฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์การใช้งานยังคงเหมือนเดิม
-
เหตุใดจึงไม่วางจำหน่าย Xbox
TAKUMI: ความต้องการของผู้บริโภคและการยอมรับของตลาด Xbox ในญี่ปุ่นในปัจจุบันไม่เพียงพอที่จะพิสูจน์การพัฒนา การขาดประสบการณ์ในการพัฒนา Xbox ภายในองค์กรยังทำให้เกิดอุปสรรคสำคัญอีกด้วย
-
TA: คุณตื่นเต้นที่สุดที่ผู้เล่นชาวตะวันตกจะได้สัมผัสอะไร?
TAKUMI: ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมในระยะยาว การเปิดตัว DLC ที่ถูกเซหลีกเลี่ยงการสปอยล์และนำเสนอประสบการณ์ร่วมกับฐานผู้เล่นชาวญี่ปุ่น TA: มีแผนจะออกหนังสือภาพหรือเพลงประกอบไหม ทาคูมิ: ขณะนี้ยังไม่มีแผน แต่การเปิดตัวเพลงประกอบคือสิ่งที่ฉันอยากเห็นเป็นการส่วนตัว คุณชอบเกมอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?
น้ำตาแห่งอาณาจักร การเกิดใหม่ และ เจได: ผู้รอดชีวิต ส่วนใหญ่เล่นบน PS5
-
TA: โปรเจ็กต์ที่คุณชื่นชอบคืออะไร TAKUMI: Reynatis เนื่องจากทำให้ฉันสามารถทำหน้าที่ทั้งผู้อำนวยการสร้างและผู้กำกับ โดยดูแลทุกด้าน Trinity Trigger ซึ่งเป็นโปรเจ็กต์การกำกับเรื่องแรกของฉันก็ถือเป็นเรื่องพิเศษเช่นกัน TA: คุณจะพูดอะไรกับคนที่ตื่นเต้นกับ Reynatis ที่ไม่เคยเล่นเกม FuRyu มาก่อน?FINAL FANTASY VII
TAKUMI: เกม FuRyu มีธีมที่แข็งแกร่ง ข้อความของ Reynatis เกี่ยวกับการเอาชนะแรงกดดันทางสังคมและการแสดงออกจะโดนใจผู้ที่รู้สึกอึดอัด แม้ว่าจะไม่แข่งขันกับเกมระดับ AAA ในรูปแบบกราฟิก แต่ข้อความที่ทรงพลังก็คือจุดแข็งของมัน (อีเมลตอบกลับจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima) TA (ถึงชิโมมูระ): คุณมีส่วนร่วมได้อย่างไร? คุณได้เรียนรู้อะไรจากการแต่งเพลงสำหรับเกม? ส่วนที่คุณชอบที่สุดในการทำงานกับ Reynatis คือ? สไตล์ของคุณเป็นที่รู้จักในเทคโนโลยีต่างๆ ได้อย่างไร? คุณได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอื่นๆ หรือไม่ ชิโมมูระ: ทาคุมิเข้ามาอย่างกะทันหัน! (หัวเราะ) ประสบการณ์กลายเป็นพลังใหม่ แต่องค์ประกอบส่วนใหญ่เป็นสัญชาตญาณ คืนก่อนการบันทึกเป็นเรื่องที่สนุกสนานมาก โดยองค์ประกอบต่างๆ ไหลลื่นอย่างง่ายดาย ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมสไตล์ของฉันถึงเป็นที่รู้จัก บางทีมันอาจจะไม่สอดคล้องกันมาก่อน ไม่มีอิทธิพลเฉพาะสำหรับ Reynatis TA (ถึง Nojima):
Nojima:
<>
TA (ถึงทุกคน):
ฉันไม่ชอบกาแฟ! ชาเย็นหรือกาแฟที่มีรสหวานมาก
Alan Costa: นมหรือนมถั่วเหลืองในกาแฟ; อเมริกาโน่เย็น
ชาเย็นเข้มข้น.
โนจิมะ: ดำ แกร่ง
<>
นี่เป็นการสรุปการสัมภาษณ์ ขอขอบคุณ TAKUMI, Alan Costa และทีมงานที่ NIS America และ FuRyu
-
Word Game - Word Puzzle Gameพร้อมที่จะขยายคำศัพท์และท้าทายความคิดของคุณแล้วหรือยัง? เกมคำศัพท์นี้ให้คุณทำเช่นนั้นได้ โดยนำเสนอปริศนารายวันและการฝึกฝนคำศัพท์ รับคะแนนและรางวัลด้วยโบนัสในเกม แต่ดำเนินการอย่างรวดเร็ว - รางวัลเหล่านี้มีอยู่เพียงชั่วครู่! เล่นได้ทุกที่ทุกเวลาด้วยรายการคำศัพท์มากมายของเรา (มากกว่า 10,000
-
Platypus Evolutionดำดิ่งสู่โลกที่แปลกประหลาดของ Platypus Evolution! ลืมตุ่นปากเป็ดเพอร์รี่; เกมนี้ให้คุณสร้างกองทัพสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมกลายพันธุ์ วางไข่ และพ่นพิษได้ ตุ่นปากเป็ดมีเอกลักษณ์อยู่แล้ว เช่น ว่ายน้ำ วางไข่ สัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมที่มีจงอยมีพิษ แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีการกลายพันธุ์เกิดขึ้น? เกมนี้.
-
Anime Date Sim: Love Simulatorดำดิ่งสู่โลกอันน่าหลงใหลของ Anime Date Sim: Love Simulator การผสมผสานระหว่างการผจญภัยอิเซไก เกม RPG แนวแฟนตาซี และซิมออกเดทที่มีเวทมนตร์และสิ่งมีชีวิตในตำนานอยู่มากมาย เริ่มต้นภารกิจที่น่าตื่นเต้นเพื่อฝึกฝนการต่อสู้ เวทมนตร์ และการลักลอบ ทั้งหมดนี้เพื่อปกป้องโลกจากการรุกรานของปีศาจ อะนิเมะเดทซิม
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONEสัมผัสประสบการณ์สุดตื่นเต้นของดนตรีของ ZEROBASEONE และ Kep1er ด้วย SUPERSTAR WAKE ONE! เกมจังหวะระดับโลกนี้ให้คุณเล่นตามเพลง K-POP ที่คุณชื่นชอบ สะสมการ์ดศิลปิน และแข่งขันกับผู้เล่นทั่วโลก ดำดิ่งสู่โลกของศิลปิน WAKE ONE: เพลิดเพลินกับคลังเพลงที่มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง: Fr
-
Lawfully Case Status Trackerแอพนี้ให้ข้อมูลสถานะกรณีของ USCIS ที่แม่นยำที่สุด ซึ่งช่วยให้คุณนำทางการเดินทางเข้าเมืองได้อย่างมั่นใจ ด้วยสถานะคดีที่ลงทะเบียนไว้มากกว่า 3 ล้านรายการ โพสต์ชุมชน 8.7,000 โพสต์ และการให้คะแนน 4.8 USCIS Case Tracker ของ Lawfully เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับการติดตามของคุณ