বাড়ি > খবর > FFXIV সাক্ষাৎকার: Creative টিম শেয়ার করে অন্তর্দৃষ্টি

FFXIV সাক্ষাৎকার: Creative টিম শেয়ার করে অন্তর্দৃষ্টি

Jan 20,25(3 মাস আগে)
FFXIV সাক্ষাৎকার: Creative টিম শেয়ার করে অন্তর্দৃষ্টি

FuRyu's Reynatis: A Deep Dive Interview with the Creators

এই মাসে, ২৭শে সেপ্টেম্বর, NIS আমেরিকা FuRyu-এর অ্যাকশন RPG, Reynatis, Switch, Steam, PS5 এবং PS4-এ পশ্চিমা দর্শকদের জন্য নিয়ে এসেছে। মুক্তির আগে, আমরা ক্রিয়েটিভ প্রযোজক TAKUMI, দৃশ্যের লেখক কাজুশিগে নোজিমা এবং সুরকার ইয়োকো শিমোমুরার সাথে কথা বলেছি। এই সাক্ষাৎকারটি পর্যায়ক্রমে (ভিডিও কলের মাধ্যমে NIS আমেরিকার অ্যালান অনুবাদের মাধ্যমে TAKUMI, ইমেলের মাধ্যমে নোজিমা এবং শিমোমুরা) পরিচালিত হয়েছে, গেমের বিকাশ, অনুপ্রেরণা, সহযোগিতা এবং আরও অনেক কিছু কভার করে৷

টাচআর্কেড (TA): FuRyu-এ আপনার ভূমিকা সম্পর্কে আমাদের বলুন।

টাকুমি: আমি একজন পরিচালক এবং প্রযোজক, নতুন গেম তৈরিতে মনোযোগ দিচ্ছি। Reynatis-এর জন্য, আমি সম্পূর্ণ প্রক্রিয়ার তত্ত্বাবধানে ধারণা, উৎপাদন এবং নির্দেশনার নেতৃত্ব দিয়েছি।

TA: Reynatis আগের FuRyu শিরোনামের চেয়ে বেশি উত্তেজনা তৈরি করেছে বলে মনে হচ্ছে। আপনার চিন্তা?

তাকুমি: আমি রোমাঞ্চিত! ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া, বিশেষ করে জাপানের বাইরে থেকে, অবিশ্বাস্যভাবে ফলপ্রসূ। Twitter সম্পৃক্ততা উল্লেখযোগ্য আন্তর্জাতিক আগ্রহ দেখায়, অতীতের যেকোনো FuRyu গেমকে ছাড়িয়ে।

TA: জাপানি খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া কেমন ছিল?

টাকুমি: ফাইনাল ফ্যান্টাসি এবং কিংডম হার্টসের অনুরাগীরা, বিশেষ করে তেতসুয়া নোমুরার কাজ, গেমের সাথে দৃঢ়ভাবে সংযুক্ত। তাদের অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ মন্তব্য এবং ভবিষ্যতের উন্নয়নের প্রত্যাশা অবিশ্বাস্যভাবে উত্সাহজনক। গেমপ্লেটিও দীর্ঘ সময়ের FuRyu অনুরাগীদের সাথে অনুরণিত হয়েছে।

TA: অনেকেই রেইনাটিস এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII এর মধ্যে সমান্তরাল আঁকেন। আপনার মন্তব্য?

তাকুমি: এটি একটি স্পর্শকাতর বিষয়। Nomura-san এর কাজ এবং Versus XIII এর একজন অনুরাগী হিসেবে, আমি সেই গেমটি হতে পারে কি হতে পারে তার নিজস্ব ব্যাখ্যা তৈরি করার লক্ষ্য রেখেছিলাম। Versus XIII এর প্রাথমিক ট্রেলার দ্বারা অনুপ্রাণিত হলেও, Reynatis সম্পূর্ণরূপে আসল, আমার নিজের সৃজনশীল দৃষ্টি প্রতিফলিত করে। আমি নোমুরা-সানের সাথে কথা বলেছি, তবে আমি আরও বিস্তারিত বলতে পারি না। অনুপ্রেরণা হল মূল টেকওয়ে, সরাসরি সংযোগ নয়।

TA: FuRyu গেমগুলির প্রায়ই শক্তি এবং দুর্বলতা থাকে। আপনি কি রেইনাটিসের বর্তমান অবস্থা নিয়ে সন্তুষ্ট?

তাকুমি: আমরা আপডেটের মাধ্যমে ভারসাম্য, শত্রুর মুখোমুখি, এবং জীবন-মানের বৈশিষ্ট্যগুলি সমাধান করছি। একটি জাপানি আপডেট আসছে 1লা সেপ্টেম্বর, মে DLC রিলিজের আগে আরও পরিমার্জনার পরিকল্পনা করা হয়েছে। পশ্চিমী সংস্করণটি হবে সবচেয়ে পালিশড পুনরাবৃত্তি।

TA: আপনি কীভাবে ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার সাথে সহযোগিতা করার জন্য যোগাযোগ করেছিলেন?

টাকুমি: এটি বেশিরভাগই সরাসরি যোগাযোগ, অনানুষ্ঠানিক মেসেজিং (টুইটার, লাইন) ছিল। শিমোমুরা-সানের সাথে পূর্বের FuRyu সহযোগিতা সাহায্য করেছিল, কিন্তু তারপরও, এটি প্রাথমিকভাবে সরাসরি যোগাযোগের মাধ্যমে হয়েছিল।

TA: পূর্ববর্তী কোন কাজগুলি আপনাকে শিমোমুরা এবং নোজিমা খোঁজার জন্য অনুপ্রাণিত করেছিল?

টাকুমি: কিংডম হার্টস আমাকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে; শিমোমুরা-সানের সঙ্গীত আমার কাছে এর সমার্থক। FINAL FANTASY VII এবং X-এ নজিমা-সানের কাজও আমাকে ব্যাপকভাবে অনুপ্রাণিত করেছে। আমি তাদের প্রতিভা একত্রিত করতে চেয়েছিলাম।

TA: কোন গেমগুলি রেনাটিসের বিকাশকে অনুপ্রাণিত করেছে?

টাকুমি: আমি একজন অ্যাকশন গেম উত্সাহী। যদিও আমি অনেক শিরোনাম থেকে অনুপ্রেরণা নিয়েছি, রেইনাটিস একটি সম্পূর্ণ প্যাকেজ হওয়ার লক্ষ্য রাখে, শুধুমাত্র অ্যাকশন গেম মেকানিক্সের উপর ফোকাস করার পরিবর্তে সামগ্রিক অভিজ্ঞতায় প্রত্যাশা ছাড়িয়ে যায়।

TA: রেইনাটিস কতক্ষণ উৎপাদনে ছিল? মহামারীটি কীভাবে উন্নয়নকে প্রভাবিত করেছিল?

টাকুমি: মোটামুটি তিন বছর। মহামারীটি প্রাথমিকভাবে মুখোমুখি বৈঠক সীমিত করেছিল, কিন্তু উন্নয়ন দলের সাথে দৃঢ় যোগাযোগ মসৃণ অগ্রগতি নিশ্চিত করেছিল। পরে, ব্যক্তিগতভাবে মিটিং আবার শুরু হয়।

TA: The NEO: The World Ends With You সহযোগিতা উত্তেজনাপূর্ণ। এটা কিভাবে ঘটল?

টাকুমি: আমি সিরিজটির একজন ভক্ত। সহযোগিতাটি স্কয়ার এনিক্সের একটি আনুষ্ঠানিক পদ্ধতি ছিল, শেয়ার করা শিবুয়া সেটিংকে হাইলাইট করে। এটি একটি অনন্য উদ্যোগ ছিল, যার জন্য সরাসরি, অফিসিয়াল পদ্ধতির প্রয়োজন ছিল।

TA: রেইনাটিসের পরিকল্পিত প্ল্যাটফর্মগুলি কী ছিল এবং কোনটি প্রধান প্ল্যাটফর্ম ছিল?

টাকুমি: সমস্ত প্ল্যাটফর্মগুলি শুরু থেকেই পরিকল্পনা করা হয়েছিল, কিন্তু সুইচটি প্রধান প্ল্যাটফর্ম হিসাবে কাজ করেছিল৷

TA: সুইচের সীমাবদ্ধতা বিবেচনা করে, রেইনাটিস কীভাবে কাজ করে?

টাকুমি: রেইনাটিস সুইচটিকে তার সীমাতে ঠেলে দেয়। সর্বোত্তম ভিজ্যুয়াল বিশ্বস্ততার জন্য পরিচালকের উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে বিস্তৃত প্ল্যাটফর্মের পৌঁছানোর আকাঙ্ক্ষার ভারসাম্য বজায় রাখা (বিক্রয় সর্বাধিক করা) একটি চ্যালেঞ্জ ছিল, তবে আমি ফলাফল নিয়ে সন্তুষ্ট।

TA: FuRyu কি জাপানে অভ্যন্তরীণ পিসি উন্নয়ন বিবেচনা করে?

টাকুমি: হ্যাঁ, আমরা সম্প্রতি অভ্যন্তরীণভাবে তৈরি করা একটি পিসি শিরোনাম প্রকাশ করেছি। কনসোল আরপিজি-র জন্য NIS আমেরিকার সাথে আমাদের অংশীদারিত্ব স্থানীয়করণ এবং বিপণনে তাদের দক্ষতা লাভ করে।

TA: জাপানে কি পিসি সংস্করণের চাহিদা বাড়ছে?

টাকুমি: আমার মতে, জাপানে কনসোল এবং পিসি গেমিং বাজারগুলি অনেকাংশে আলাদা। খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের প্ল্যাটফর্মে লেগে থাকে।

TA: প্রিমিয়াম FuRyu গেমের আরও স্মার্টফোন পোর্টের পরিকল্পনা আছে কি?

টাকুমি: আমরা প্রাথমিকভাবে কনসোল গেমগুলিতে ফোকাস করি। স্মার্টফোন পোর্টগুলি কেস-বাই-কেস ভিত্তিতে বিবেচনা করা হয়, শুধুমাত্র যদি অভিজ্ঞতা অক্ষত থাকে।

TA: কেন কোন Xbox রিলিজ হয় না?

টাকুমি: জাপানে Xbox-এর জন্য ভোক্তাদের চাহিদা এবং বাজারের স্বীকৃতি বর্তমানে উন্নয়নের ন্যায্যতা প্রমাণের জন্য অপর্যাপ্ত। ইন-হাউস এক্সবক্স ডেভেলপমেন্ট অভিজ্ঞতার অভাবও একটি উল্লেখযোগ্য বাধা উপস্থাপন করে।

TA: পশ্চিমা খেলোয়াড়দের অভিজ্ঞতার জন্য আপনি সবচেয়ে উত্তেজিত কি?

টাকুমি: আমি আশা করি খেলোয়াড়রা দীর্ঘমেয়াদে গেমটি উপভোগ করবে। স্তম্ভিত ডিএলসি রিলিজ স্পয়লার এড়িয়ে যায় এবং জাপানি প্লেয়ার বেসের সাথে একটি ভাগ করা অভিজ্ঞতা প্রদান করে।

TA: একটি আর্ট বই বা সাউন্ডট্র্যাক প্রকাশের পরিকল্পনা?

টাকুমি: বর্তমানে কোন পরিকল্পনা নেই, তবে একটি সাউন্ডট্র্যাক রিলিজ এমন কিছু যা আমি ব্যক্তিগতভাবে দেখতে পছন্দ করি।

TA: আপনি সম্প্রতি কোন গেমগুলি উপভোগ করেছেন?

টাকুমি: টিয়ারস অফ দ্য কিংডম, FINAL FANTASY VII পুনর্জন্ম, এবং জেডি: সারভাইভার। বেশিরভাগই PS5 এ খেলা হয়।

TA: আপনার প্রিয় প্রকল্প কি?

টাকুমি: রেইনাটিস, কারণ এটি আমাকে সমস্ত দিক তত্ত্বাবধান করে প্রযোজক এবং পরিচালক উভয় ভূমিকা পালন করার অনুমতি দিয়েছে। ট্রিনিটি ট্রিগার, আমার প্রথম পরিচালনা প্রকল্প, একটি বিশেষ স্থানও রাখে।

TA: Reynatis যারা আগে FuRyu গেম খেলেনি তাদের জন্য আপনি কি বলবেন?

টাকুমি: FuRyu গেমগুলির শক্তিশালী থিম রয়েছে। সামাজিক চাপ এবং আত্ম-প্রকাশ কাটিয়ে উঠার রেনাটিসের বার্তা যারা দমবন্ধ বোধ করেন তাদের সাথে অনুরণিত হবে। AAA শিরোনামগুলির সাথে গ্রাফিকভাবে প্রতিদ্বন্দ্বিতা না করার সময়, এর শক্তিশালী বার্তা হল এর শক্তি।

(ইয়োকো শিমোমুরা এবং কাজুশিগে নোজিমার ইমেল প্রতিক্রিয়া)

TA (শিমোমুরার কাছে): আপনি কীভাবে জড়িত হলেন? আপনি গেমের জন্য রচনা শিখেছেন কি? রেইনাটিসে কাজ করার প্রিয় অংশ? কিভাবে আপনার শৈলী বিভিন্ন প্রযুক্তি জুড়ে স্বীকৃত হয়? আপনি কি অন্য গেমগুলি দ্বারা অনুপ্রাণিত ছিলেন?

শিমোমুরা: টাকুমির আকস্মিক পন্থা! (হাসি) অভিজ্ঞতা একটি নতুন শক্তি হয়ে ওঠে, কিন্তু রচনা মূলত স্বজ্ঞাত। রেকর্ডিংয়ের আগের রাতটি আনন্দদায়ক ছিল, রচনাগুলি অনায়াসে প্রবাহিত হয়েছিল। আমি বুঝতে পারছি না কেন আমার শৈলী স্বীকৃত; সম্ভবত এটি আগে সামঞ্জস্যপূর্ণ ছিল না। রেইনাটিসের জন্য কোন নির্দিষ্ট প্রভাব নেই।

TA (নোজিমার কাছে): 90-এর দশক বনাম আজকের গেমগুলির সাথে আপনি কীভাবে যোগাযোগ করবেন? আপনি কিভাবে জড়িত? Reynatis বনাম XIII দ্বারা প্রভাবিত? রেনাটিসের দৃশ্যকল্পের প্রিয় দিক? ভক্তদের কি মনোযোগ দেওয়া উচিত? আপনি এই বছর কি খেলেছেন?

নোজিমা: আধুনিক গেমগুলির জন্য বিশ্বাসযোগ্য চরিত্র এবং নিমগ্ন বিশ্বের প্রয়োজন। আমার সাথে শিমোমুরা-সানের সাথে যোগাযোগ করা হয়েছিল, যিনি আমাকে টাকুমির সাথে সংযুক্ত করেছিলেন। আমি বনাম XIII প্রভাব নিশ্চিত করতে পারি না। মেরিন চরিত্রের বিকাশ একটি হাইলাইট। আমি Elden Ring, Dragon's Dogma 2 এবং Euro Truck Simulator উপভোগ করেছি। আমি এখনও রেনাটিস খেলছি!

TA (সকলের জন্য): তোমার কফি কেমন লাগে?

তাকুমি: আমি কফি পছন্দ করি না! বরফ চা বা ভারী মিষ্টি কফি। অ্যালান কস্তা: কফিতে দুধ বা সয়া দুধ; আইসড আমেরিকান শিমোমুরা: আইসড চা, শক্তিশালী। নোজিমা: কালো, শক্তিশালী।

এটি সাক্ষাত্কারটি শেষ করে। TAKUMI, অ্যালান কস্তা এবং NIS আমেরিকা এবং FuRyu-এর দলগুলিকে ধন্যবাদ৷

আবিষ্কার করুন
  • Ai Studio
    Ai Studio
    আমাদের বিপ্লবী এআই আর্টওয়ার্ক জেনারেটরের সাথে আপনার অভ্যন্তরীণ শিল্পীকে মুক্ত করুন! কেবল একটি বাক্যাংশ বা ধারণায় টাইপ করুন, আপনার পছন্দসই শৈল্পিক শৈলীটি নির্বাচন করুন এবং এআই স্টুডিও আপনার দৃষ্টিকে কেবল কয়েক সেকেন্ডের মধ্যে শিল্পের একটি অত্যাশ্চর্য অংশে রূপান্তরিত করে দেখুন। আপনি কোনও "নিমজ্জিত মন্দির" কল্পনা করছেন বা একটি "অ্যাস্ট্রোনাউ
  • VogueShot
    VogueShot
    এআই মডেল এবং ব্যাকগ্রাউন্ড চেঞ্জারালিস্টিক মডেলস এবং ব্যাকগ্রাউন্ড: আকার, জাতি, বয়স এবং লিঙ্গ বিভিন্ন ধরণের মডেল থেকে চয়ন করুন। আমাদের ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি আপনার ভিজ্যুয়ালটির বাস্তবতা বাড়ানোর জন্য যথাসম্ভব আজীবন দেখতে ডিজাইন করা হয়েছে B ব্যাকগ্রাউন্ড প্রতিস্থাপন: নির্বিঘ্নে ব্যাকগ্রাউন্ডের বুদ্ধি অদলবদল করে
  • Pixilart
    Pixilart
    পিক্সিলার্টের সাথে আপনার সৃজনশীলতা প্রকাশ করুন, চূড়ান্ত পিক্সেল অঙ্কন এবং প্রত্যেকের জন্য ডিজাইন করা সামাজিক প্ল্যাটফর্ম। আপনি কোনও পাকা পিক্সেল শিল্পী বা সবে শুরু করছেন, পিক্সিলার্ট চলতে চলতে অত্যাশ্চর্য পিক্সেল আর্ট তৈরি করার জন্য একটি অ্যাক্সেসযোগ্য উপায় সরবরাহ করে। উত্সাহী শিল্প উত্সাহীদের একটি প্রাণবন্ত সম্প্রদায়ের সাথে যোগ দিন
  • Football Jersey Kit Creator
    Football Jersey Kit Creator
    আমাদের ব্যবহারকারী-বান্ধব টি-শার্ট ডিজাইন স্টুডিও 3 ডি এবং টি-শার্ট ডিজাইন অ্যাপ্লিকেশন দিয়ে আপনার সৃজনশীলতা প্রকাশ করুন! আপনি নিজের টি-শার্টগুলি কাস্টমাইজ করতে বা আপনার নামের সাথে একটি অনন্য ফুটবল জার্সি ডিজাইন করার বিষয়ে উত্সাহী কিনা, আমাদের ফুটবল জার্সি মেকার সরঞ্জামটি এখানে সহায়তা করার জন্য রয়েছে। আপনার প্রিয় জন্য আপনার সমর্থন প্রদর্শন করুন
  • addlab
    addlab
    অ্যাডল্যাব - রেডিমেড ফেস্টিভাল এবং বিজনেস মার্কেটিং পোস্ট এবং ভিডিও মেকারডড্ল্যাব একটি ব্যবহারকারী -বান্ধব অ্যাপ্লিকেশন যা রাজনৈতিক, সামাজিক এবং ব্যবসায়িক ব্যক্তিদের জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই অ্যাপ্লিকেশনটির সাহায্যে ব্যবহারকারীরা সমস্ত প্রয়োজনীয় বিশদ সহ প্রস্তুত পোস্ট এবং ভিডিওগুলি ডাউনলোড করতে পারেন ad অ্যাডল্যাব অ্যাপ্লিকেশনটিতে একটি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে
  • Polipost
    Polipost
    পলিপোস্ট অ্যাপটি একটি বহুমুখী সরঞ্জাম যা রাজনৈতিক এবং উত্সব পোস্টার তৈরির সহজ করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই সৃজনশীল অ্যাপ্লিকেশনটি আপনার দর্শকদের সাথে অনুরণিত আকর্ষণীয় পোস্টারগুলি তৈরি করতে সক্ষম করে এমন বিস্তৃত টেম্পলেট এবং ডিজাইন সরবরাহ করে। আপনি নির্বাচন বা উদযাপনের জন্য প্রস্তুত হোন না কেন