Temu Bual FFXIV: Creative Pasukan Berkongsi Cerapan

FuRyu's Reynatis: Temu bual Selam Mendalam dengan Pencipta
Bulan ini, pada 27 September, NIS America membawakan RPG aksi FuRyu, Reynatis, kepada penonton Barat di Switch, Steam, PS5 dan PS4. Menjelang pelancaran, kami bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura. Temu bual ini, dijalankan secara berperingkat (TAKUMI melalui panggilan video dengan penterjemahan Alan NIS America, Nojima dan Shimomura melalui e-mel), meliputi pembangunan, inspirasi, kerjasama dan banyak lagi permainan ini.
TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di FuRyu.
TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya menerajui konsep, pengeluaran dan hala tuju, mengawasi keseluruhan proses.
TA: Reynatis nampaknya menjana lebih keterujaan berbanding tajuk FuRyu sebelum ini. Fikiran anda?
TAKUMI: Saya teruja! Sambutan positif, terutamanya dari luar Jepun, amat memberangsangkan. Penglibatan Twitter menunjukkan minat antarabangsa yang ketara, melebihi mana-mana permainan FuRyu yang lalu.
TA: Bagaimanakah sambutan pemain Jepun?
TAKUMI: Peminat Final Fantasy dan Kingdom Hearts, terutamanya karya Tetsuya Nomura, sangat berhubung dengan permainan ini. Komen dan jangkaan mereka yang bernas untuk perkembangan masa depan adalah sangat menggalakkan. Permainan ini juga telah bergema dengan peminat FuRyu lama.
TA: Banyak yang membuat persamaan antara Reynatis dan Final Fantasy Versus XIII. Komen anda?
TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, saya berhasrat untuk mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan boleh itu. Walaupun diilhamkan oleh treler awal Versus XIII, Reynatis adalah asli sepenuhnya, mencerminkan visi kreatif saya sendiri. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, tetapi saya tidak boleh menjelaskan lebih lanjut. Inspirasi adalah perkara penting, bukan sambungan langsung.
TA: Permainan FuRyu selalunya mempunyai kekuatan dan kelemahan. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan Reynatis sekarang?
TAKUMI: Kami menangani keseimbangan, pertemuan musuh dan ciri kualiti hidup melalui kemas kini. Kemas kini Jepun akan datang pada 1 September, dengan penambahbaikan lanjut dirancang sebelum keluaran DLC Mei. Versi Barat akan menjadi lelaran yang paling digilap.
TA: Bagaimanakah pendekatan anda untuk bekerjasama dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima?
TAKUMI: Kebanyakannya adalah hubungan langsung, pemesejan tidak rasmi (Twitter, LINE). Kerjasama FuRyu sebelum ini dengan Shimomura-san membantu, tetapi walaupun begitu, ia terutamanya melalui komunikasi langsung.
TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk mencari Shimomura dan Nojima?
TAKUMI: Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya; Muzik Shimomura-san adalah sinonim dengannya bagi saya. Kerja Nojima-san pada FINAL FANTASY VII dan X juga sangat memberi inspirasi kepada saya. Saya mahu menggabungkan bakat mereka.
TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada perkembangan Reynatis?
TAKUMI: Saya seorang peminat permainan aksi. Walaupun saya mendapat inspirasi daripada banyak tajuk, Reynatis menyasarkan untuk menjadi pakej yang lengkap, melebihi jangkaan dalam pengalaman keseluruhan dan bukannya menumpukan pada mekanik permainan aksi semata-mata.
TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran? Bagaimanakah wabak itu memberi kesan kepada perkembangan?
TAKUMI: Kira-kira tiga tahun. Pandemik pada mulanya mengehadkan pertemuan bersemuka, tetapi komunikasi yang kuat dengan pasukan pembangunan memastikan kemajuan yang lancar. Kemudian, mesyuarat secara peribadi disambung semula.
TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You adalah menarik. Bagaimanakah perkara itu berlaku?
TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu merupakan pendekatan formal kepada Square Enix, menonjolkan tetapan Shibuya yang dikongsi. Ia adalah satu usaha yang unik, memerlukan pendekatan rasmi secara langsung.
TA: Apakah platform rancangan Reynatis, dan yang manakah platform utama?
TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch berfungsi sebagai platform utama.
TA: Memandangkan had Suis, bagaimanakah prestasi Reynatis?
TAKUMI: Reynatis menolak Suis ke hadnya. Mengimbangi keinginan untuk jangkauan platform yang luas (memaksimumkan jualan) dengan cita-cita pengarah untuk kesetiaan visual yang optimum merupakan satu cabaran, tetapi saya berpuas hati dengan hasilnya.
TA: Adakah FuRyu mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?
TAKUMI: Ya, baru-baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian kami dengan NIS America untuk RPG konsol memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan pemasaran.
TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?
TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun kekal berbeza. Pemain cenderung berpegang pada platform pilihan mereka.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar permainan FuRyu premium?
TAKUMI: Kami memberi tumpuan terutamanya pada permainan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, hanya jika pengalaman itu kekal utuh.
TA: Mengapa tiada keluaran Xbox?
TAKUMI: Permintaan pengguna dan pengiktirafan pasaran untuk Xbox di Jepun pada masa ini tidak mencukupi untuk mewajarkan pembangunan. Kekurangan pengalaman pembangunan Xbox dalaman juga menimbulkan halangan yang ketara.
TA: Apakah yang anda paling teruja untuk dialami oleh pemain Barat?
TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan ini untuk jangka masa panjang. Keluaran DLC yang berperingkat mengelakkan spoiler dan menawarkan pengalaman berkongsi dengan pangkalan pemain Jepun.
TA: Merancang untuk mengeluarkan buku seni atau runut bunyi?
TAKUMI: Pada masa ini tiada rancangan, tetapi keluaran runut bunyi adalah sesuatu yang saya sendiri suka melihatnya.
TA: Apakah permainan yang anda sukai baru-baru ini?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi: Survivor. Selalunya dimainkan pada PS5.
TA: Apakah projek kegemaran anda?
TAKUMI: Reynatis, kerana ia membolehkan saya memenuhi kedua-dua peranan penerbit dan pengarah, mengawasi semua aspek. Trinity Trigger, projek pengarahan pertama saya, juga mendapat tempat yang istimewa.
TA: Apa yang anda akan katakan kepada mereka yang teruja dengan Reynatis yang tidak pernah bermain permainan FuRyu sebelum ini?
TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema yang kukuh. Mesej Reynatis untuk mengatasi tekanan masyarakat dan ekspresi diri akan bergema dengan mereka yang merasa terbantut. Walaupun tidak bersaing secara grafik dengan tajuk AAA, mesej yang kuat ialah kekuatannya.
(E-mel balasan daripada Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima)
TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah anda terlibat? Apakah yang telah anda pelajari mengarang untuk permainan? Bahagian kegemaran bekerja pada Reynatis? Bagaimanakah gaya anda boleh dikenali merentas teknologi yang berbeza? Adakah anda diilhamkan oleh permainan lain?
Shimomura: Pendekatan mendadak TAKUMI! (ketawa) Pengalaman menjadi kuasa baharu, tetapi komposisi terutamanya intuitif. Malam sebelum rakaman sangat menggembirakan, dengan gubahan yang mengalir dengan mudah. Saya tidak faham mengapa gaya saya boleh dikenali; mungkin ia tidak konsisten sebelum ini. Tiada pengaruh khusus untuk Reynatis.
TA (kepada Nojima): Bagaimanakah anda mendekati permainan hari ini berbanding tahun 90-an? Bagaimana anda terlibat? Adakah Reynatis dipengaruhi oleh Versus XIII? Aspek kegemaran senario Reynatis? Apakah yang perlu diberi perhatian oleh peminat? Apa yang telah anda mainkan tahun ini?
Nojima: Permainan moden memerlukan watak yang boleh dipercayai dan dunia yang mengasyikkan. Saya telah dihubungi oleh Shimomura-san, yang menghubungkan saya dengan TAKUMI. Saya tidak boleh mengesahkan pengaruh Versus XIII. Perkembangan watak Marin menjadi sorotan. Saya telah menikmati Elden Ring, Dragon's Dogma 2 dan Euro Truck Simulator. Saya masih bermain Reynatis!
TA (kepada semua): Bagaimana anda suka kopi anda?
TAKUMI: Saya tidak suka kopi! Teh ais atau kopi yang sangat manis. Alan Costa: Susu atau susu soya dalam kopi; americano ais. Shimomura: Teh ais, kuat. Nojima: Hitam, kuat.
Ini mengakhiri temu bual. Terima kasih kepada TAKUMI, Alan Costa dan pasukan di NIS America dan FuRyu.
-
Ai StudioLepaskan artis dalaman anda dengan penjana karya AI revolusioner kami! Cukup taipkan frasa atau konsep, pilih gaya artistik pilihan anda, dan tonton sebagai AI Studio mengubah visi anda menjadi sekeping seni yang menakjubkan dalam beberapa saat. Sama ada anda membayangkan "kuil tenggelam" atau "astronau
-
VogueShotModel AI & Latar Belakang Model & Latar Belakang: Pilih dari pelbagai model yang bervariasi dalam saiz, etnik, umur, dan jantina. Latar belakang kami direka untuk kelihatan seperti hidup yang mungkin, meningkatkan realisme visual anda. Penggantian Bawah Tanah: Latar Belakang Latar Belakang Latar Belakang
-
PixilartLepaskan kreativiti anda dengan Pixilart, lukisan piksel muktamad dan platform sosial yang direka untuk semua orang. Sama ada anda seorang artis piksel yang berpengalaman atau baru bermula, Pixilart menawarkan cara yang boleh diakses untuk membuat seni piksel yang menakjubkan di mana sahaja. Sertailah komuniti peminat seni yang bersemangat
-
Football Jersey Kit CreatorLepaskan kreativiti anda dengan aplikasi reka bentuk 3D dan T-shirt reka bentuk t-shirt yang mesra pengguna kami! Sama ada anda bersemangat untuk menyesuaikan baju anda sendiri atau merancang jersi bola sepak yang unik dengan nama anda, alat pembuat jersi bola sepak kami di sini untuk membantu. Paparkan sokongan anda untuk kegemaran anda
-
addlabAddLab - Pos Pemasaran & Pemasaran Perniagaan Readymade dan MakerAddLab adalah aplikasi mesra pengguna yang direka untuk individu politik, sosial, dan perniagaan. Dengan aplikasi ini, pengguna boleh memuat turun siaran dan video siap sedia dengan semua butiran yang diperlukan. Aplikasi AddLab termasuk a
-
PolipostApp Polipost adalah alat serba boleh yang direka untuk memudahkan penciptaan poster politik dan perayaan. Aplikasi kreatif ini menawarkan pelbagai templat dan reka bentuk, membolehkan anda membuat kraf poster yang menarik dengan penonton anda. Sama ada anda bersiap untuk pilihan raya atau selebriti