Temu Bual FFXIV: Creative Pasukan Berkongsi Cerapan
FuRyu's Reynatis: Temu bual Selam Mendalam dengan Pencipta
Bulan ini, pada 27 September, NIS America membawakan RPG aksi FuRyu, Reynatis, kepada penonton Barat di Switch, Steam, PS5 dan PS4. Menjelang pelancaran, kami bercakap dengan Penerbit Kreatif TAKUMI, Penulis Senario Kazushige Nojima dan Komposer Yoko Shimomura. Temu bual ini, dijalankan secara berperingkat (TAKUMI melalui panggilan video dengan penterjemahan Alan NIS America, Nojima dan Shimomura melalui e-mel), meliputi pembangunan, inspirasi, kerjasama dan banyak lagi permainan ini.
TouchArcade (TA): Beritahu kami tentang peranan anda di FuRyu.
TAKUMI: Saya seorang pengarah dan penerbit, memfokuskan pada penciptaan permainan baharu. Untuk Reynatis, saya menerajui konsep, pengeluaran dan hala tuju, mengawasi keseluruhan proses.
TA: Reynatis nampaknya menjana lebih keterujaan berbanding tajuk FuRyu sebelum ini. Fikiran anda?
TAKUMI: Saya teruja! Sambutan positif, terutamanya dari luar Jepun, amat memberangsangkan. Penglibatan Twitter menunjukkan minat antarabangsa yang ketara, melebihi mana-mana permainan FuRyu yang lalu.
TA: Bagaimanakah sambutan pemain Jepun?
TAKUMI: Peminat Final Fantasy dan Kingdom Hearts, terutamanya karya Tetsuya Nomura, sangat berhubung dengan permainan ini. Komen dan jangkaan mereka yang bernas untuk perkembangan masa depan adalah sangat menggalakkan. Permainan ini juga telah bergema dengan peminat FuRyu lama.
TA: Banyak yang membuat persamaan antara Reynatis dan Final Fantasy Versus XIII. Komen anda?
TAKUMI: Ia topik sensitif. Sebagai peminat karya Nomura-san dan Versus XIII, saya berhasrat untuk mencipta tafsiran saya sendiri tentang permainan boleh itu. Walaupun diilhamkan oleh treler awal Versus XIII, Reynatis adalah asli sepenuhnya, mencerminkan visi kreatif saya sendiri. Saya telah bercakap dengan Nomura-san, tetapi saya tidak boleh menjelaskan lebih lanjut. Inspirasi adalah perkara penting, bukan sambungan langsung.
TA: Permainan FuRyu selalunya mempunyai kekuatan dan kelemahan. Adakah anda berpuas hati dengan keadaan Reynatis sekarang?
TAKUMI: Kami menangani keseimbangan, pertemuan musuh dan ciri kualiti hidup melalui kemas kini. Kemas kini Jepun akan datang pada 1 September, dengan penambahbaikan lanjut dirancang sebelum keluaran DLC Mei. Versi Barat akan menjadi lelaran yang paling digilap.
TA: Bagaimanakah pendekatan anda untuk bekerjasama dengan Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima?
TAKUMI: Kebanyakannya adalah hubungan langsung, pemesejan tidak rasmi (Twitter, LINE). Kerjasama FuRyu sebelum ini dengan Shimomura-san membantu, tetapi walaupun begitu, ia terutamanya melalui komunikasi langsung.
TA: Apakah karya terdahulu yang memberi inspirasi kepada anda untuk mencari Shimomura dan Nojima?
TAKUMI: Kingdom Hearts sangat mempengaruhi saya; Muzik Shimomura-san adalah sinonim dengannya bagi saya. Kerja Nojima-san pada FINAL FANTASY VII dan X juga sangat memberi inspirasi kepada saya. Saya mahu menggabungkan bakat mereka.
TA: Apakah permainan yang memberi inspirasi kepada perkembangan Reynatis?
TAKUMI: Saya seorang peminat permainan aksi. Walaupun saya mendapat inspirasi daripada banyak tajuk, Reynatis menyasarkan untuk menjadi pakej yang lengkap, melebihi jangkaan dalam pengalaman keseluruhan dan bukannya menumpukan pada mekanik permainan aksi semata-mata.
TA: Berapa lamakah Reynatis dalam pengeluaran? Bagaimanakah wabak itu memberi kesan kepada perkembangan?
TAKUMI: Kira-kira tiga tahun. Pandemik pada mulanya mengehadkan pertemuan bersemuka, tetapi komunikasi yang kuat dengan pasukan pembangunan memastikan kemajuan yang lancar. Kemudian, mesyuarat secara peribadi disambung semula.
TA: Kerjasama NEO: The World Ends With You adalah menarik. Bagaimanakah perkara itu berlaku?
TAKUMI: Saya peminat siri ini. Kerjasama itu merupakan pendekatan formal kepada Square Enix, menonjolkan tetapan Shibuya yang dikongsi. Ia adalah satu usaha yang unik, memerlukan pendekatan rasmi secara langsung.
TA: Apakah platform rancangan Reynatis, dan yang manakah platform utama?
TAKUMI: Semua platform telah dirancang dari awal, tetapi Switch berfungsi sebagai platform utama.
TA: Memandangkan had Suis, bagaimanakah prestasi Reynatis?
TAKUMI: Reynatis menolak Suis ke hadnya. Mengimbangi keinginan untuk jangkauan platform yang luas (memaksimumkan jualan) dengan cita-cita pengarah untuk kesetiaan visual yang optimum merupakan satu cabaran, tetapi saya berpuas hati dengan hasilnya.
TA: Adakah FuRyu mempertimbangkan pembangunan PC dalaman di Jepun?
TAKUMI: Ya, baru-baru ini kami telah mengeluarkan tajuk PC yang dibangunkan secara dalaman. Perkongsian kami dengan NIS America untuk RPG konsol memanfaatkan kepakaran mereka dalam penyetempatan dan pemasaran.
TA: Adakah terdapat peningkatan permintaan untuk versi PC di Jepun?
TAKUMI: Pada pendapat saya, pasaran permainan konsol dan PC di Jepun kekal berbeza. Pemain cenderung berpegang pada platform pilihan mereka.
TA: Adakah terdapat rancangan untuk lebih banyak port telefon pintar permainan FuRyu premium?
TAKUMI: Kami memberi tumpuan terutamanya pada permainan konsol. Port telefon pintar dipertimbangkan berdasarkan kes demi kes, hanya jika pengalaman itu kekal utuh.
TA: Mengapa tiada keluaran Xbox?
TAKUMI: Permintaan pengguna dan pengiktirafan pasaran untuk Xbox di Jepun pada masa ini tidak mencukupi untuk mewajarkan pembangunan. Kekurangan pengalaman pembangunan Xbox dalaman juga menimbulkan halangan yang ketara.
TA: Apakah yang anda paling teruja untuk dialami oleh pemain Barat?
TAKUMI: Saya harap pemain menikmati permainan ini untuk jangka masa panjang. Keluaran DLC yang berperingkat mengelakkan spoiler dan menawarkan pengalaman berkongsi dengan pangkalan pemain Jepun.
TA: Merancang untuk mengeluarkan buku seni atau runut bunyi?
TAKUMI: Pada masa ini tiada rancangan, tetapi keluaran runut bunyi adalah sesuatu yang saya sendiri suka melihatnya.
TA: Apakah permainan yang anda sukai baru-baru ini?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Kelahiran Semula dan Jedi: Survivor. Selalunya dimainkan pada PS5.
TA: Apakah projek kegemaran anda?
TAKUMI: Reynatis, kerana ia membolehkan saya memenuhi kedua-dua peranan penerbit dan pengarah, mengawasi semua aspek. Trinity Trigger, projek pengarahan pertama saya, juga mendapat tempat yang istimewa.
TA: Apa yang anda akan katakan kepada mereka yang teruja dengan Reynatis yang tidak pernah bermain permainan FuRyu sebelum ini?
TAKUMI: Permainan FuRyu mempunyai tema yang kukuh. Mesej Reynatis untuk mengatasi tekanan masyarakat dan ekspresi diri akan bergema dengan mereka yang merasa terbantut. Walaupun tidak bersaing secara grafik dengan tajuk AAA, mesej yang kuat ialah kekuatannya.
(E-mel balasan daripada Yoko Shimomura dan Kazushige Nojima)
TA (kepada Shimomura): Bagaimanakah anda terlibat? Apakah yang telah anda pelajari mengarang untuk permainan? Bahagian kegemaran bekerja pada Reynatis? Bagaimanakah gaya anda boleh dikenali merentas teknologi yang berbeza? Adakah anda diilhamkan oleh permainan lain?
Shimomura: Pendekatan mendadak TAKUMI! (ketawa) Pengalaman menjadi kuasa baharu, tetapi komposisi terutamanya intuitif. Malam sebelum rakaman sangat menggembirakan, dengan gubahan yang mengalir dengan mudah. Saya tidak faham mengapa gaya saya boleh dikenali; mungkin ia tidak konsisten sebelum ini. Tiada pengaruh khusus untuk Reynatis.
TA (kepada Nojima): Bagaimanakah anda mendekati permainan hari ini berbanding tahun 90-an? Bagaimana anda terlibat? Adakah Reynatis dipengaruhi oleh Versus XIII? Aspek kegemaran senario Reynatis? Apakah yang perlu diberi perhatian oleh peminat? Apa yang telah anda mainkan tahun ini?
Nojima: Permainan moden memerlukan watak yang boleh dipercayai dan dunia yang mengasyikkan. Saya telah dihubungi oleh Shimomura-san, yang menghubungkan saya dengan TAKUMI. Saya tidak boleh mengesahkan pengaruh Versus XIII. Perkembangan watak Marin menjadi sorotan. Saya telah menikmati Elden Ring, Dragon's Dogma 2 dan Euro Truck Simulator. Saya masih bermain Reynatis!
TA (kepada semua): Bagaimana anda suka kopi anda?
TAKUMI: Saya tidak suka kopi! Teh ais atau kopi yang sangat manis. Alan Costa: Susu atau susu soya dalam kopi; americano ais. Shimomura: Teh ais, kuat. Nojima: Hitam, kuat.
Ini mengakhiri temu bual. Terima kasih kepada TAKUMI, Alan Costa dan pasukan di NIS America dan FuRyu.
-
Word Game - Word Puzzle GameBersedia untuk mengembangkan perbendaharaan kata anda dan mencabar fikiran anda? Permainan perkataan ini membolehkan anda melakukan perkara itu, menawarkan teka-teki harian dan latihan perbendaharaan kata. Peroleh mata dan ganjaran dengan bonus dalam permainan, tetapi bertindak pantas – ganjaran ini sekejap sahaja! Main pada bila-bila masa, di mana-mana sahaja, dengan senarai perkataan kami yang luas (lebih 10,000
-
Platypus EvolutionSelami dunia pelik Platypus Evolution! Lupakan Perry the Platypus; permainan ini membolehkan anda mencipta tentera anda sendiri mamalia bermutasi, bertelur, meludah berbisa. Platypus sudah unik - mamalia berenang, bertelur, berparuh dengan racun - tetapi apa yang berlaku apabila mutasi berlaku? Permainan ini
-
Anime Date Sim: Love SimulatorSelami dunia Anime Date Sim: Love Simulator yang menawan, gabungan unik pengembaraan isekai, RPG fantasi dan sim dating di mana terdapat keajaiban dan makhluk mitos. Mulakan usaha yang mendebarkan untuk menguasai pertempuran, sihir dan siluman, semuanya untuk mempertahankan Bumi daripada pencerobohan syaitan. Anime Date Sim
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONEAlami keseronokan muzik ZEROBASEONE dan Kep1er dengan SUPERSTAR WAKE ONE! Permainan irama global ini membolehkan anda bermain bersama lagu popular K-POP kegemaran anda, mengumpul kad artis dan bersaing dengan pemain di seluruh dunia. Selami dunia artis WAKE ONE: Nikmati perpustakaan muzik yang sentiasa berkembang: Fr
-
Lawfully Case Status TrackerAplikasi ini menyediakan maklumat status kes USCIS paling tepat yang tersedia, memperkasakan anda untuk mengemudi perjalanan imigresen anda dengan yakin. Mempunyai lebih 3 juta status kes berdaftar, 8.7k siaran komuniti dan penilaian 4.8, Lawfully's USCIS Case Tracker ialah sumber utama anda untuk trac