အိမ် > သတင်း > FFXIV အင်တာဗျူး- Creative အဖွဲ့သည် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို မျှဝေသည်။

FFXIV အင်တာဗျူး- Creative အဖွဲ့သည် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို မျှဝေသည်။

Jan 20,25(လွန်ခဲ့သော 3 ရက်)
FFXIV အင်တာဗျူး- Creative အဖွဲ့သည် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို မျှဝေသည်။

FuRyu's Reynatis- ဖန်တီးရှင်များနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ရေငုပ်အင်တာဗျူး

ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 တွင် အနောက်တိုင်းပရိသတ်များထံ FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis ကို ယူဆောင်လာသည်။ ထုတ်ဝေမှုမတိုင်မီတွင် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် ဆွေးနွေးခဲ့ပါသည်။ အဆင့်ဆင့်ဆောင်ရွက်ခဲ့သော ဤအင်တာဗျူးသည် (TAKUMI မှ ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် NIS America ၏ Alan ဘာသာပြန်ခြင်း၊ အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် Nojima နှင့် Shimomura)၊ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။

TouchArcade (TA): FuRyu တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။

TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ပြီး သဘောတရား၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် ဦးတည်ချက်တို့ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။

TA: Reynatis သည် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်များထက် ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးပုံရသည်။ မင်းရဲ့အတွေးတွေလား။

TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အထူးသဖြင့် ဂျပန်ပြင်ပမှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးများသည်။ Twitter တွင် ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုသည် ယခင် FuRyu ဂိမ်းထက် သိသိသာသာ နိုင်ငံတကာ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြသသည်။

TA: ဂျပန်ကစားသမားတွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုက ဘယ်လိုလဲ။

TAKUMI- Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ပရိတ်သတ်များ အထူးသဖြင့် Tetsuya Nomura ၏လက်ရာများသည် ဂိမ်းနှင့် အခိုင်အမာချိတ်ဆက်ထားသည်။ သူတို့၏ ထဲထဲဝင်ဝင် မှတ်ချက်များ နှင့် အနာဂတ် တိုးတက်မှုများအတွက် မျှော်လင့်ခြင်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အားတက်စရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည်လည်း ကာလကြာရှည်စွာ FuRyu ပရိသတ်များနှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။

TA- အတော်များများက Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII ကြားတွင် အပြိုင်ဆွဲကြသည်။ မင်းရဲ့မှတ်ချက်တွေလား။

TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ၏ပရိသတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Versus XIII ၏ကနဦးနမူနာဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော်လည်း၊ Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ထင်ဟပ်နေပါသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောဖူးပေမယ့် အသေးစိတ်တော့ မပြောနိုင်သေးပါဘူး။ လှုံ့ဆော်မှုသည် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်မှုမဟုတ်ဘဲ အဓိက သော့ချက်ဖြစ်သည်။

TA: FuRyu ဂိမ်းတွေမှာ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေ ရှိတတ်ပါတယ်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် မွမ်းမံမှုများမှတစ်ဆင့် ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူနှင့်ထိတွေ့မှုများနှင့် ဘဝအရည်အသွေးဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို ဖြေရှင်းပေးလျက်ရှိသည်။ မေလ DLC မထုတ်ပြန်မီ နောက်ထပ် ပြုပြင်မှုများ ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားပြီး ဂျပန်အပ်ဒိတ်သည် စက်တင်ဘာ 1 ရက်နေ့တွင် ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းဗားရှင်းသည် အနှစ်သာရဆုံး ထပ်လောင်းဖြစ်ပါမည်။

TA: Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့နှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- ၎င်းသည် အများအားဖြင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု၊ အလွတ်သဘော စာတိုပေးပို့ခြင်း (Twitter၊ LINE) ဖြစ်သည်။ FuRyu မတိုင်မီက Shimomura-san နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများက ကူညီပေးခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်တွင် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုမှတစ်ဆင့် ၎င်းကို အဓိကလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

TA- Shimomura နှင့် Nojima တို့ကို ရှာဖွေရန် သင့်အား မည်သည့် ရှေးလက်ရာများက လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Kingdom Hearts သည် ကျွန်ုပ်အား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Shimomura-san ၏ဂီတသည် ကျွန်ုပ်အတွက် အဓိပ္ပါယ်တူပါသည်။ Nojima-san ၏ FINAL FANTASY VII နှင့် X တို့တွင်လည်း ကျွန်ုပ်အား ကြီးမားစွာ တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ အရည်အချင်းတွေကို ပေါင်းစပ်ချင်ပါတယ်။

TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။

TAKUMI- ငါသည် အက်ရှင်ဂိမ်းကို နှစ်သက်သူဖြစ်သည်။ ခေါင်းစဉ်များစွာမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော်လည်း၊ Reynatis သည် လုပ်ဆောင်ချက်ဂိမ်းစက်ပြင်များကိုသာ အာရုံစိုက်ခြင်းထက် အလုံးစုံအတွေ့အကြုံရှိ မျှော်လင့်ချက်များကို ကျော်လွန်ကာ ပြီးပြည့်စုံသော အထုပ်တစ်ထုပ်ဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။

TA- Reynatis ကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ကပ်ရောဂါသည် ကနဦးတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုသည် ချောမွေ့တိုးတက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လူကိုယ်တိုင် အစည်းအဝေးများ ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။

TA- The NEO- World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်။ ဘယ်လိုဖြစ်တာလဲ?

TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် စီးရီး၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် Square Enix အတွက် တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက် တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှု လိုအပ်သော ထူးခြားသည့် လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA- Reynatis ၏ အစီအစဉ်ဆွဲထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း၊ အဘယ်အရာသည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်း ဖြစ်သနည်း။

TAKUMI- ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားသော်လည်း Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။

TA- Switch ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Reynatis သည်မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။

TAKUMI- Reynatis သည် Switch ကို ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်များသို့ တွန်းပို့သည်။ ကျယ်ပြန့်သော ပလက်ဖောင်းရောက်ရှိမှု (ရောင်းချမှုအများဆုံး) အတွက် ဒါရိုက်တာ၏ ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သော အကောင်းဆုံးသော အမြင်ဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှုအတွက် ဆန္ဒကို ဟန်ချက်ညီစေခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်ကို ကျေနပ်ပါသည်။

TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။

TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာသေးမီက စက်တွင်း၌ ဖန်တီးထားသော PC ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ console RPGs အတွက် NIS America နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဒေသန္တရပြုခြင်းနှင့် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို လွှမ်းမိုးစေသည်။

TA- ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် တောင်းဆိုမှု တိုးလာပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်မှာရှိတဲ့ ကွန်ဆိုးလ်နဲ့ PC ဂိမ်းဈေးကွက်တွေက သိသိသာသာ ကွဲပြားနေပါသေးတယ်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ပလပ်ဖောင်းတွင် စွဲမြဲနေတတ်သည်။

TA- ပရီမီယံ FuRyu ဂိမ်းများ၏ နောက်ထပ် စမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။

TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများကို အဓိကအာရုံစိုက်ပါသည်။ အတွေ့အကြုံသည် နဂိုအတိုင်းကျန်ရှိနေမှသာလျှင် စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။

TA- အဘယ်ကြောင့် Xbox မှ မထုတ်ဝေရသနည်း။

TAKUMI- Japan ရှိ Xbox အတွက် စားသုံးသူ ဝယ်လိုအားနှင့် စျေးကွက် အသိအမှတ်ပြုမှုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အကြောင်းပြရန် လောလောဆယ် မလုံလောက်ပါ။ အိမ်တွင်း Xbox ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွေ့အကြုံမရှိခြင်းသည်လည်း သိသာထင်ရှားသောအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA- အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် မင်းက ဘယ်အရာကို စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးလဲ။

TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ရေရှည်နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော DLC ထုတ်ဝေမှုသည် နှောင့်ယှက်မှုများကို ရှောင်ရှားပြီး ဂျပန်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းနှင့် မျှဝေထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။

TA- အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။

TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိသေးသော်လည်း တေးသွားထွက်ရှိခြင်းမှာ ကိုယ်တိုင်မြင်တွေ့လိုသည့် အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။

TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။

TAKUMI- Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi- Survivor။ PS5 တွင် အများဆုံး ကစားကြသည်။

TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ။

TAKUMI- Reynatis သည် ကျွန်ုပ်အား ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာ အခန်းကဏ္ဍ နှစ်ခုလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သောကြောင့် ကဏ္ဍအားလုံးကို ကြီးကြပ်ပေးသည်။ Trinity Trigger၊ ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံး ဒါရိုက်တာ ပရောဂျက်သည် အထူးနေရာတစ်ခုလည်း ရှိသည်။

TA: FuRyu ဂိမ်းကို အရင်က မကစားဖူးတဲ့ Reynatis အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေသူတွေအတွက် ဘာပြောချင်လဲ။

TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ Reynatis ၏ လူမှုဖိအားများနှင့် မိမိကိုယ်ကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းတို့ကို ကျော်လွှားခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းစကားသည် တင်းမာနေသူများကို ပဲ့တင်ထပ်စေမည်ဖြစ်သည်။ AAA ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် မယှဉ်ပြိုင်သော်လည်း၊ ၎င်း၏ အားကောင်းသော သတင်းစကားသည် ၎င်း၏ ခွန်အားဖြစ်သည်။

( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ထံမှ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်မှုများ)

TA (to Shimomura): ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။ ဂိမ်းအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကို သင်ဘာသင်ယူခဲ့သနည်း။ Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်း။ မတူညီသောနည်းပညာများဖြင့် သင့်စတိုင်ကို မည်သို့မှတ်မိနိုင်သနည်း။ သင်သည် အခြားဂိမ်းများကို စိတ်ကူးယဉ်မိပါသလား။

Shimomura- TAKUMI ရုတ်တရတ် ချဉ်းကပ်မှု။ (ရယ်သံများ) အတွေ့အကြုံသည် စွမ်းအားသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာသော်လည်း ဖွဲ့စည်းမှုမှာ အဓိကအားဖြင့် အလိုလိုသိနေပါသည်။ မရိုက်ကူးမီညက သီကုံးမှုများသည် အားစိုက်ထုတ်မှုနှင့်အတူ ကြည်နူးအားရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏ပုံစံသည် အဘယ်ကြောင့် မှတ်မိနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ် နားမလည်ပါ။ အရင်က မညီညွတ်တာ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မယ်။ Reynatis အတွက် သီးခြားလွှမ်းမိုးမှု မရှိပါ။

TA (to Nojima): 90s နှင့် ယနေ့ ဂိမ်းများကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်သနည်း။ ဘယ်လိုပါဝင်လာတာလဲ။ Reynatis သည် Versus XIII မှလွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။ Reynatis ၏ ဇာတ်လမ်း၏ အကြိုက်ဆုံး ရှုထောင့်။ ပရိသတ်တွေ ဘာကို အလေးထားသင့်လဲ။ ဒီနှစ်မှာ ဘာကစားခဲ့လဲ။

Nojima- ခေတ်မီဂိမ်းများသည် ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ဇာတ်ကောင်များနှင့် နစ်မြုပ်နေသောကမ္ဘာများ လိုအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်အား TAKUMI နှင့် ဆက်သွယ်ပေးသော Shimomura-san မှ ဆက်သွယ်ခဲ့ပါသည်။ Versus XIII လွှမ်းမိုးမှုကို ကျွန်ုပ် အတည်မပြုနိုင်ပါ။ Marin ၏ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Elden Ring၊ Dragon's Dogma 2 နှင့် Euro Truck Simulator ကို ကျွန်တော်နှစ်သက်ပါသည်။ ကျွန်တော် Reynatis ကစားနေတုန်းပါ။

TA (အားလုံးအတွက်): မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။

TAKUMI: ကော်ဖီ မကြိုက်ဘူး။ လက်ဖက်ရည်အေး သို့မဟုတ် အချိုလွန်ကဲသော ကော်ဖီ။ Alan Costa: ကော်ဖီထဲတွင် နို့ သို့မဟုတ် ပဲနို့၊ ရေခဲအမေရိကန်။ Shimomura: လက်ဖက်ရည်အေး၊ ပြင်းတယ်။ Nojima: အမည်းရောင်၊ သန်မာသည်။

ဒါက အင်တာဗျူးကို နိဂုံးချုပ်ပါတယ်။ TAKUMI၊ Alan Costa နှင့် NIS America နှင့် FuRyu ရှိ အဖွဲ့များကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။

ရှာဖွေပါ။
  • Word Game - Word Puzzle Game
    Word Game - Word Puzzle Game
    သင့်ဝေါဟာရကို ချဲ့ထွင်ပြီး သင့်စိတ်ကို စိန်ခေါ်ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်ပြီလား။ ဤစကားလုံးဂိမ်းသည် သင့်အား နေ့စဉ်ပဟေဠိများနှင့် ဝေါဟာရလေ့ကျင့်မှုတို့ကို ပေးစွမ်းနိုင်စေပါသည်။ ဂိမ်းအတွင်း ဘောနပ်စ်များနှင့်အတူ အမှတ်များနှင့် ဆုလာဘ်များ ရယူပါ၊ သို့သော် အမြန်လုပ်ဆောင်ပါ - ဤဆုလာဘ်များသည် ခဏတာပင် ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ကျယ်ပြန့်သောစကားလုံးစာရင်း (10,000 ကျော်ဖြင့် အချိန်မရွေး၊ နေရာမရွေးကစားပါ။
  • Platypus Evolution
    Platypus Evolution
    Platypus Evolution ၏ ထူးထူးဆန်းဆန်းကမ္ဘာသို့ ဆင်းပါ။ Perry the Platypus ကို မေ့လိုက်ပါ။ ဤဂိမ်းသည် သင့်အား မပြောင်းလဲနိုင်သော၊ ဥဥခြင်း၊ အဆိပ်ရှိ နို့တိုက်သတ္တဝါများ၏ ကိုယ်ပိုင်စစ်တပ်ကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ Platypuses များသည် ယခင်ကတည်းက ထူးခြားသည် - ရေကူးခြင်း၊ ဥချခြင်း၊ အဆိပ်ရှိသော နို့တိုက်သတ္တဝါများ - သို့သော် ဗီဇများ ထိန်းထားသောအခါ ဘာဖြစ်သွားသနည်း။ ဒီဂိမ်း
  • Anime Date Sim: Love Simulator
    Anime Date Sim: Love Simulator
    Anime Date Sim - Love Simulator၊ ထူးထူးခြားခြား isekai စွန့်စားမှု၊ စိတ်ကူးယဉ် RPG နှင့် မှော်နှင့် ဒဏ္ဍာရီလာသတ္တဝါများ ပေါများသည့် ချိန်းတွေ့ခြင်း sim ၏ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော Anime Date Sim ၏ ကမ္ဘာသို့ ဆင်းလိုက်ပါ။ တိုက်ခိုက်ရေး၊ မှော်ပညာနှင့် ကိုယ်ပျောက်ပညာကို ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စေရန် စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသော စူးစမ်းရှာဖွေမှုတွင် ကမ္ဘာမြေကြီးကို နတ်ဆိုးများ၏ကျူးကျော်မှုမှ ကာကွယ်ရန် အားလုံးစတင်လိုက်ပါ။ Anime Date Sim
  • Talking Rabbit
  • SUPERSTAR WAKEONE
    SUPERSTAR WAKEONE
    SUPERSTAR WAKE ONE ဖြင့် ZEROBASEONE နှင့် Kep1er ၏ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဂီတကို ခံစားလိုက်ပါ။ ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစည်းချက်ဂိမ်းသည် သင့်စိတ်ကြိုက် K-POP hits များနှင့်အတူ ကစားနိုင်သည်၊ အနုပညာရှင်ကတ်များကို စုဆောင်းကာ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားများနှင့် ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စေပါသည်။ WAKE ONE အနုပညာရှင်များ၏ ကမ္ဘာသို့ ခုန်ဆင်းလိုက်ပါ- အဆက်မပြတ်တိုးချဲ့နေသော ဂီတစာကြည့်တိုက်ကို ခံစားကြည့်ပါ- Fr
  • Lawfully Case Status Tracker
    Lawfully Case Status Tracker
    ဤအက်ပ်သည် ရရှိနိုင်သော အတိကျဆုံး USCIS အမှုအခြေအနေ အချက်အလက်ကို ပေးဆောင်ပြီး သင်၏ လူဝင်မှုကြီးကြပ်ရေး ခရီးစဉ်ကို ယုံကြည်စိတ်ချစွာ သွားလာနိုင်ရန် ခွန်အားပေးပါသည်။ စာရင်းသွင်းထားသော အမှုအခြေအနေ 3 သန်းကျော်၊ 8.7k ကွန်မြူနတီပို့စ်များနှင့် 4.8 အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းတို့ကို ဂုဏ်ယူစွာဖြင့်၊ Lawfully ၏ USCIS Case Tracker သည် trac အတွက် သင်၏သွားနိုင်သောအရင်းအမြစ်ဖြစ်သည်။