FFXIV အင်တာဗျူး- Creative အဖွဲ့သည် ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကို မျှဝေသည်။

FuRyu's Reynatis- ဖန်တီးရှင်များနှင့် နက်ရှိုင်းစွာ ရေငုပ်အင်တာဗျူး
ယခုလ၊ စက်တင်ဘာလ 27 ရက်နေ့တွင် NIS America သည် Switch၊ Steam၊ PS5 နှင့် PS4 တွင် အနောက်တိုင်းပရိသတ်များထံ FuRyu ၏ Action RPG၊ Reynatis ကို ယူဆောင်လာသည်။ ထုတ်ဝေမှုမတိုင်မီတွင် Creative Producer TAKUMI၊ Scenario Writer Kazushige Nojima နှင့် Composer Yoko Shimomura တို့နှင့် ဆွေးနွေးခဲ့ပါသည်။ အဆင့်ဆင့်ဆောင်ရွက်ခဲ့သော ဤအင်တာဗျူးသည် (TAKUMI မှ ဗီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတစ်ဆင့် NIS America ၏ Alan ဘာသာပြန်ခြင်း၊ အီးမေးလ်မှတစ်ဆင့် Nojima နှင့် Shimomura)၊ ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၊ လှုံ့ဆော်မှုများ၊ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများနှင့် အခြားအရာများစွာကို အကျုံးဝင်ပါသည်။
TouchArcade (TA): FuRyu တွင် မင်းရဲ့အခန်းကဏ္ဍအကြောင်း ပြောပြပါ။
TAKUMI- ကျွန်တော်သည် ဂိမ်းအသစ်ဖန်တီးမှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ဒါရိုက်တာနှင့် ထုတ်လုပ်သူဖြစ်သည်။ Reynatis အတွက်၊ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ကြီးကြပ်ပြီး သဘောတရား၊ ထုတ်လုပ်ရေးနှင့် ဦးတည်ချက်တို့ကို ဦးဆောင်ခဲ့သည်။
TA: Reynatis သည် ယခင် FuRyu ခေါင်းစဉ်များထက် ပိုမိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုကို ဖန်တီးပုံရသည်။ မင်းရဲ့အတွေးတွေလား။
TAKUMI: အရမ်းဝမ်းသာတယ်။ အထူးသဖြင့် ဂျပန်ပြင်ပမှ အပြုသဘောဆောင်သော တုံ့ပြန်မှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အကျိုးများသည်။ Twitter တွင် ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုသည် ယခင် FuRyu ဂိမ်းထက် သိသိသာသာ နိုင်ငံတကာ စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြသသည်။
TA: ဂျပန်ကစားသမားတွေရဲ့ တုံ့ပြန်မှုက ဘယ်လိုလဲ။
TAKUMI- Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ပရိတ်သတ်များ အထူးသဖြင့် Tetsuya Nomura ၏လက်ရာများသည် ဂိမ်းနှင့် အခိုင်အမာချိတ်ဆက်ထားသည်။ သူတို့၏ ထဲထဲဝင်ဝင် မှတ်ချက်များ နှင့် အနာဂတ် တိုးတက်မှုများအတွက် မျှော်လင့်ခြင်းသည် မယုံနိုင်လောက်အောင် အားတက်စရာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည်လည်း ကာလကြာရှည်စွာ FuRyu ပရိသတ်များနှင့် ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။
TA- အတော်များများက Reynatis နှင့် Final Fantasy Versus XIII ကြားတွင် အပြိုင်ဆွဲကြသည်။ မင်းရဲ့မှတ်ချက်တွေလား။
TAKUMI- ၎င်းသည် ထိလွယ်ရှလွယ် အကြောင်းအရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ၏လက်ရာနှင့် Versus XIII ၏ပရိသတ်တစ်ဦးအနေဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်သည် ထိုဂိမ်း ဖြစ်နိုင်သည် ဖြစ်သည်ကို ကျွန်ုပ်ကိုယ်တိုင် အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။ Versus XIII ၏ကနဦးနမူနာဖြင့် မှုတ်သွင်းထားသော်လည်း၊ Reynatis သည် ကျွန်ုပ်၏ကိုယ်ပိုင်ဖန်တီးမှုအမြင်ကို ထင်ဟပ်နေပါသည်။ Nomura-san နဲ့ စကားပြောဖူးပေမယ့် အသေးစိတ်တော့ မပြောနိုင်သေးပါဘူး။ လှုံ့ဆော်မှုသည် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်မှုမဟုတ်ဘဲ အဓိက သော့ချက်ဖြစ်သည်။
TA: FuRyu ဂိမ်းတွေမှာ အားသာချက် အားနည်းချက်တွေ ရှိတတ်ပါတယ်။ Reynatis ၏ လက်ရှိအခြေအနေကို ကျေနပ်ပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် မွမ်းမံမှုများမှတစ်ဆင့် ဟန်ချက်ညီမှု၊ ရန်သူနှင့်ထိတွေ့မှုများနှင့် ဘဝအရည်အသွေးဆိုင်ရာ အင်္ဂါရပ်များကို ဖြေရှင်းပေးလျက်ရှိသည်။ မေလ DLC မထုတ်ပြန်မီ နောက်ထပ် ပြုပြင်မှုများ ပြုလုပ်ရန် စီစဉ်ထားပြီး ဂျပန်အပ်ဒိတ်သည် စက်တင်ဘာ 1 ရက်နေ့တွင် ရောက်ရှိလာမည်ဖြစ်သည်။ အနောက်တိုင်းဗားရှင်းသည် အနှစ်သာရဆုံး ထပ်လောင်းဖြစ်ပါမည်။
TA: Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima တို့နှင့် မည်သို့ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- ၎င်းသည် အများအားဖြင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှု၊ အလွတ်သဘော စာတိုပေးပို့ခြင်း (Twitter၊ LINE) ဖြစ်သည်။ FuRyu မတိုင်မီက Shimomura-san နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများက ကူညီပေးခဲ့သော်လည်း ထိုအချိန်တွင် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်မှုမှတစ်ဆင့် ၎င်းကို အဓိကလုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
TA- Shimomura နှင့် Nojima တို့ကို ရှာဖွေရန် သင့်အား မည်သည့် ရှေးလက်ရာများက လှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Kingdom Hearts သည် ကျွန်ုပ်အား နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ Shimomura-san ၏ဂီတသည် ကျွန်ုပ်အတွက် အဓိပ္ပါယ်တူပါသည်။ Nojima-san ၏ FINAL FANTASY VII နှင့် X တို့တွင်လည်း ကျွန်ုပ်အား ကြီးမားစွာ တွန်းအားပေးခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ အရည်အချင်းတွေကို ပေါင်းစပ်ချင်ပါတယ်။
TA- ဘယ်ဂိမ်းတွေက Reynatis ရဲ့ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို လှုံ့ဆော်ပေးတာလဲ။
TAKUMI- ငါသည် အက်ရှင်ဂိမ်းကို နှစ်သက်သူဖြစ်သည်။ ခေါင်းစဉ်များစွာမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော်လည်း၊ Reynatis သည် လုပ်ဆောင်ချက်ဂိမ်းစက်ပြင်များကိုသာ အာရုံစိုက်ခြင်းထက် အလုံးစုံအတွေ့အကြုံရှိ မျှော်လင့်ချက်များကို ကျော်လွန်ကာ ပြီးပြည့်စုံသော အထုပ်တစ်ထုပ်ဖြစ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
TA- Reynatis ကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်မှာ ဘယ်လောက်ကြာပြီလဲ။ ကပ်ရောဂါသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- အကြမ်းဖျင်းအားဖြင့် သုံးနှစ်။ ကပ်ရောဂါသည် ကနဦးတွင် မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံမှုများကို ကန့်သတ်ထားသော်လည်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့နှင့် ခိုင်မာသောဆက်သွယ်မှုသည် ချောမွေ့တိုးတက်မှုကို ရရှိစေပါသည်။ နောက်ပိုင်းတွင် လူကိုယ်တိုင် အစည်းအဝေးများ ပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။
TA- The NEO- World Ends With You ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသည်။ ဘယ်လိုဖြစ်တာလဲ?
TAKUMI- ကျွန်ုပ်သည် စီးရီး၏ ပရိတ်သတ်တစ်ဦးဖြစ်သည်။ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် မျှဝေထားသော Shibuya ဆက်တင်ကို မီးမောင်းထိုးပြသည့် Square Enix အတွက် တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ တိုက်ရိုက် တရားဝင်ချဉ်းကပ်မှု လိုအပ်သော ထူးခြားသည့် လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA- Reynatis ၏ အစီအစဉ်ဆွဲထားသည့် ပလပ်ဖောင်းများကား အဘယ်နည်း၊ အဘယ်အရာသည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်း ဖြစ်သနည်း။
TAKUMI- ပလပ်ဖောင်းအားလုံးကို အစကတည်းက စီစဉ်ထားသော်လည်း Switch သည် ဦးဆောင်ပလပ်ဖောင်းအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။
TA- Switch ၏ကန့်သတ်ချက်များကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Reynatis သည်မည်သို့လုပ်ဆောင်သနည်း။
TAKUMI- Reynatis သည် Switch ကို ၎င်း၏ ကန့်သတ်ချက်များသို့ တွန်းပို့သည်။ ကျယ်ပြန့်သော ပလက်ဖောင်းရောက်ရှိမှု (ရောင်းချမှုအများဆုံး) အတွက် ဒါရိုက်တာ၏ ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သော အကောင်းဆုံးသော အမြင်ဆိုင်ရာ သစ္စာရှိမှုအတွက် ဆန္ဒကို ဟန်ချက်ညီစေခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း ရလဒ်ကို ကျေနပ်ပါသည်။
TA- FuRyu သည် ဂျပန်နိုင်ငံတွင် အတွင်းပိုင်း PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကို စဉ်းစားနေပါသလား။
TAKUMI- ဟုတ်ကဲ့၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် မကြာသေးမီက စက်တွင်း၌ ဖန်တီးထားသော PC ခေါင်းစဉ်တစ်ခုကို ထုတ်ပြန်လိုက်ပါသည်။ console RPGs အတွက် NIS America နှင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုသည် ဒေသန္တရပြုခြင်းနှင့် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်ခြင်းတွင် ၎င်းတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကို လွှမ်းမိုးစေသည်။
TA- ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် တောင်းဆိုမှု တိုးလာပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်တော့်အမြင်အရတော့ ဂျပန်မှာရှိတဲ့ ကွန်ဆိုးလ်နဲ့ PC ဂိမ်းဈေးကွက်တွေက သိသိသာသာ ကွဲပြားနေပါသေးတယ်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ နှစ်သက်ရာ ပလပ်ဖောင်းတွင် စွဲမြဲနေတတ်သည်။
TA- ပရီမီယံ FuRyu ဂိမ်းများ၏ နောက်ထပ် စမတ်ဖုန်း အပေါက်များ အတွက် အစီအစဉ် ရှိပါသလား။
TAKUMI- ကျွန်ုပ်တို့သည် ကွန်ဆိုးလ်ဂိမ်းများကို အဓိကအာရုံစိုက်ပါသည်။ အတွေ့အကြုံသည် နဂိုအတိုင်းကျန်ရှိနေမှသာလျှင် စမတ်ဖုန်းအပေါက်များကို ဖြစ်ရပ်တစ်ခုချင်းအလိုက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားပါသည်။
TA- အဘယ်ကြောင့် Xbox မှ မထုတ်ဝေရသနည်း။
TAKUMI- Japan ရှိ Xbox အတွက် စားသုံးသူ ဝယ်လိုအားနှင့် စျေးကွက် အသိအမှတ်ပြုမှုသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အကြောင်းပြရန် လောလောဆယ် မလုံလောက်ပါ။ အိမ်တွင်း Xbox ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွေ့အကြုံမရှိခြင်းသည်လည်း သိသာထင်ရှားသောအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA- အနောက်တိုင်းကစားသမားတွေ အတွေ့အကြုံရဖို့အတွက် မင်းက ဘယ်အရာကို စိတ်လှုပ်ရှားဆုံးလဲ။
TAKUMI- ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို ရေရှည်နှစ်သက်ကြမည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။ တုန်လှုပ်ချောက်ချားသော DLC ထုတ်ဝေမှုသည် နှောင့်ယှက်မှုများကို ရှောင်ရှားပြီး ဂျပန်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းနှင့် မျှဝေထားသော အတွေ့အကြုံကို ပေးပါသည်။
TA- အနုပညာစာအုပ် သို့မဟုတ် တေးသံထွက်ရှိရန် အစီအစဉ်ရှိပါသလား။
TAKUMI- လောလောဆယ် အစီအစဉ်မရှိသေးသော်လည်း တေးသွားထွက်ရှိခြင်းမှာ ကိုယ်တိုင်မြင်တွေ့လိုသည့် အရာတစ်ခုဖြစ်သည်။
TA- မကြာသေးမီက မည်သည့်ဂိမ်းများကို သင်နှစ်သက်ခဲ့သနည်း။
TAKUMI- Tears of the Kingdom၊ FINAL FANTASY VII Rebirth နှင့် Jedi- Survivor။ PS5 တွင် အများဆုံး ကစားကြသည်။
TA- မင်းအကြိုက်ဆုံး ပရောဂျက်က ဘာလဲ။
TAKUMI- Reynatis သည် ကျွန်ုပ်အား ထုတ်လုပ်သူနှင့် ဒါရိုက်တာ အခန်းကဏ္ဍ နှစ်ခုလုံးကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သောကြောင့် ကဏ္ဍအားလုံးကို ကြီးကြပ်ပေးသည်။ Trinity Trigger၊ ကျွန်ုပ်၏ ပထမဆုံး ဒါရိုက်တာ ပရောဂျက်သည် အထူးနေရာတစ်ခုလည်း ရှိသည်။
TA: FuRyu ဂိမ်းကို အရင်က မကစားဖူးတဲ့ Reynatis အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားနေသူတွေအတွက် ဘာပြောချင်လဲ။
TAKUMI- FuRyu ဂိမ်းများသည် ခိုင်မာသည့် အပြင်အဆင်များ ရှိသည်။ Reynatis ၏ လူမှုဖိအားများနှင့် မိမိကိုယ်ကို ထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းတို့ကို ကျော်လွှားခြင်းဆိုင်ရာ သတင်းစကားသည် တင်းမာနေသူများကို ပဲ့တင်ထပ်စေမည်ဖြစ်သည်။ AAA ခေါင်းစဉ်များဖြင့် ဂရပ်ဖစ်ဖြင့် မယှဉ်ပြိုင်သော်လည်း၊ ၎င်း၏ အားကောင်းသော သတင်းစကားသည် ၎င်း၏ ခွန်အားဖြစ်သည်။
( Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ထံမှ အီးမေးလ် တုံ့ပြန်မှုများ)
TA (to Shimomura): ဘယ်လို ပါဝင်လာတာလဲ။ ဂိမ်းအတွက် ရေးဖွဲ့ခြင်းကို သင်ဘာသင်ယူခဲ့သနည်း။ Reynatis တွင်အလုပ်လုပ်ခြင်း၏အကြိုက်ဆုံးအပိုင်း။ မတူညီသောနည်းပညာများဖြင့် သင့်စတိုင်ကို မည်သို့မှတ်မိနိုင်သနည်း။ သင်သည် အခြားဂိမ်းများကို စိတ်ကူးယဉ်မိပါသလား။
Shimomura- TAKUMI ရုတ်တရတ် ချဉ်းကပ်မှု။ (ရယ်သံများ) အတွေ့အကြုံသည် စွမ်းအားသစ်တစ်ခု ဖြစ်လာသော်လည်း ဖွဲ့စည်းမှုမှာ အဓိကအားဖြင့် အလိုလိုသိနေပါသည်။ မရိုက်ကူးမီညက သီကုံးမှုများသည် အားစိုက်ထုတ်မှုနှင့်အတူ ကြည်နူးအားရခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်၏ပုံစံသည် အဘယ်ကြောင့် မှတ်မိနိုင်သည်ကို ကျွန်ုပ် နားမလည်ပါ။ အရင်က မညီညွတ်တာ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်မယ်။ Reynatis အတွက် သီးခြားလွှမ်းမိုးမှု မရှိပါ။
TA (to Nojima): 90s နှင့် ယနေ့ ဂိမ်းများကို သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်သနည်း။ ဘယ်လိုပါဝင်လာတာလဲ။ Reynatis သည် Versus XIII မှလွှမ်းမိုးမှုရှိပါသလား။ Reynatis ၏ ဇာတ်လမ်း၏ အကြိုက်ဆုံး ရှုထောင့်။ ပရိသတ်တွေ ဘာကို အလေးထားသင့်လဲ။ ဒီနှစ်မှာ ဘာကစားခဲ့လဲ။
Nojima- ခေတ်မီဂိမ်းများသည် ယုံကြည်နိုင်လောက်သော ဇာတ်ကောင်များနှင့် နစ်မြုပ်နေသောကမ္ဘာများ လိုအပ်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်အား TAKUMI နှင့် ဆက်သွယ်ပေးသော Shimomura-san မှ ဆက်သွယ်ခဲ့ပါသည်။ Versus XIII လွှမ်းမိုးမှုကို ကျွန်ုပ် အတည်မပြုနိုင်ပါ။ Marin ၏ ဇာတ်ကောင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် မီးမောင်းထိုးပြသည်။ Elden Ring၊ Dragon's Dogma 2 နှင့် Euro Truck Simulator ကို ကျွန်တော်နှစ်သက်ပါသည်။ ကျွန်တော် Reynatis ကစားနေတုန်းပါ။
TA (အားလုံးအတွက်): မင်းကော်ဖီကို ဘယ်လိုကြိုက်လဲ။
TAKUMI: ကော်ဖီ မကြိုက်ဘူး။ လက်ဖက်ရည်အေး သို့မဟုတ် အချိုလွန်ကဲသော ကော်ဖီ။ Alan Costa: ကော်ဖီထဲတွင် နို့ သို့မဟုတ် ပဲနို့၊ ရေခဲအမေရိကန်။ Shimomura: လက်ဖက်ရည်အေး၊ ပြင်းတယ်။ Nojima: အမည်းရောင်၊ သန်မာသည်။
ဒါက အင်တာဗျူးကို နိဂုံးချုပ်ပါတယ်။ TAKUMI၊ Alan Costa နှင့် NIS America နှင့် FuRyu ရှိ အဖွဲ့များကို ကျေးဇူးတင်ပါသည်။
-
Motos.net - Motos de Ocasiónသင်၏လာမည့်မော်တော်ဆိုင်ကယ်အတွက်စျေးကွက်ထဲတွင်သို့မဟုတ်သင်၏လက်ရှိတစ်ခုရောင်းရန်စဉ်းစားနေပါသလား။ Motos.net - Motos De Oortión, Motos de ocasión, ဒုတိယလက်ဆိုင်ကယ်များကို 0 ယ်ယူရန်နှင့်ရောင်းချရန်အဆုံးစွန်ပလက်ဖောင်းများထက်မကြည့်ပါနှင့်။ ကြော်ငြာပေါင်း 32000 ကျော်ကိုအံ့အားသင့်စွာရွေးချယ်ခြင်းဖြင့်ဤအက်ပလီကေးရှင်းသည်မော်တော်ကားအတွက်အကောင်းဆုံးသောဟန်ချက်ဖြစ်သည်
-
feratel webcamsသင်သည်ပြီးပြည့်စုံသောထွက်ပြေးရန်စီစဉ်နေသလော, သင်၏ ဦး တည်ရာတွင်ရာသီဥတုနှင့် ပတ်သက်. မသေချာပါသလော။ fereatel webcams app သည်ကူညီရန်ဒီမှာပါ။ ဤအက်ပလီကေးရှင်းသည်ရှည်လျားသောရာသီဥတုအခြေအနေကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်, ကြည်လင်သောရှင်းလင်းသောအရည်အသွေး, အလိုတော်
-
MindHealth: CBT thought diaryMindhealth: CBT အတွေးအမြင်သည်သင်၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့်သင်၏အလုံးစုံသုခကုသမှုကိုမြှင့်တင်ရန်သင့်အားစွမ်းရည်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောသင်၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအိတ်ကပ်စိတ်ပညာရှင်ဖြစ်သည်။ စိတ်ကျရောဂါနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုကဲ့သို့သောအခြေအနေများအတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်နိုင်သည့်အနေဖြင့်စိတ် 0 င်စားမှုနှင့်စိုးရိမ်မှုများကိုပြုလုပ်နိုင်သည်
-
Sem Parar: Tag, IPVA, segurosSem Parar ၏လွယ်ကူခြင်းနှင့်ထိရောက်မှုကိုတွေ့ကြုံခံစားခြင်း - tag, IPVA, Seguros အက်ပလီကေးရှင်းသည်သင့်ကားသာမကသင်ကိုယ်တိုင်နှင့်သင်၏ပစ္စည်းများကိုအနည်းငယ်ရိုက်နှက်ခြင်းဖြင့်ပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သင်မတော်တဆမှုများ, ခိုးမှုသို့မဟုတ်ပျက်စီးခြင်းတို့အပေါ်ဖော်ပြခြင်းရှိမရှိသင်ဤအက်ပလီကေးရှင်းကိုသင်ဖုံးလွှမ်းထားသည်
-
Driving Theory Test Genieသင်၏ယူကေ DVSA သီအိုရီစစ်ဆေးမှုကိုအောင်နိုင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်ပါသလား။ သီအိုရီစစ်ဆေးမှု Genie မဟုတ်ဘဲနောက်ထပ်မကြည့်ပါနှင့်! ဤအက်ပလီကေးရှင်းသည်သင်၏တရားဝင်လေ့လာမှုအဖော်ဖြစ်ပြီးတရားဝင်အဝေးပြေးလမ်းမကြီးကုဒ်မှတိုက်ရိုက်ရေးဆွဲထားသောမေးခွန်း 700 ကျော်ပါ 0 င်သည်။ ဤသို့သောပြည့်စုံသောမေးခွန်းများဖြင့်မည်သည့် Challe ကိုမဆိုကိုင်တွယ်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်လိမ့်မည်
-
씀ရေးသားခြင်း၏ 0 မ်းမြောက်ခြင်းနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုကို အသုံးပြု. သင်၏အတွေးများကိုကမ္ဘာကြီးနှင့်မျှဝေခြင်းကိုရှာဖွေပါ။ ** 씀 app ** ။ သင်ဟာဆွဲဆောင်မှုရှိသောဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ကိုမျှဝေလိုသည်ဖြစ်စေ, နှလုံးပါပါကဗျာတစ်ပုဒ်သို့မဟုတ်သင်၏နေ့စဉ်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုကိုရေးဆွဲရန်စိတ်အားထက်သန်သည်ဖြစ်စေဤအက်ပ်သည်လူတိုင်းကိုလွတ်လပ်စွာထုတ်ဖော်ပြောဆိုရန်တက်ကြွသောပလက်ဖောင်းကိုပေးသည်။ ဆက်သွယ်မှုအားဖြင့်
-
Marvel ပြိုင်ဘက်ရာသီ 1 ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
-
အာရှဘုံဂေဟားတိုးချဲ့ခြင်း၏ညီအစ်မများ၏လမ်းပြမုန့်၏လမ်းကြောင်းကိုကြေငြာခြင်း
-
Honkai: Star Rail Update သည် Penaconon နိဂုံးချုပ်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
-
Headshot Mastery အတွက်အကောင်းဆုံးအခမဲ့မီးချိန်ညှိချက်များ
-
Sonic Racing: လာမည့်ပိတ်ထားသောကွန်ယက်စစ်ဆေးမှုအတွက်ထုတ်ဖော်ပြောဆိုထားသော crossworlds နှင့်လမ်းကြောင်းများ