Panayam sa FFXIV: Creative Nagbabahagi ng Mga Insight ang Koponan

FuRyu's Reynatis: A Deep Dive Interview with the Creators
Ngayong buwan, sa ika-27 ng Setyembre, dinadala ng NIS America ang action RPG ni FuRyu, Reynatis, sa mga Western audience sa Switch, Steam, PS5, at PS4. Bago ang paglabas, nakausap namin ang Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura. Ang panayam na ito, na isinagawa nang sunud-sunod (TAKUMI sa pamamagitan ng video call kasama si Alan ng NIS America na nagsasalin, Nojima at Shimomura sa pamamagitan ng email), ay sumasaklaw sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pang iba.
TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa FuRyu.
TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na tumutuon sa bagong paglikha ng laro. Para kay Reynatis, pinangunahan ko ang konsepto, produksyon, at direksyon, na pinangangasiwaan ang buong proseso.
TA: Mukhang mas nakaka-excite si Reynatis kaysa sa mga nakaraang FuRyu titles. Ang iyong mga iniisip?
TAKUMI: Kinikilig ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa labas ng Japan, ay hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang. Ang pakikipag-ugnayan sa Twitter ay nagpapakita ng makabuluhang internasyonal na interes, na higit sa anumang nakaraang laro ng FuRyu.
TA: Ano ang naging tugon ng Japanese player?
TAKUMI: Ang mga tagahanga ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, partikular na ang mga gawa ni Tetsuya Nomura, ay malakas na kumonekta sa laro. Ang kanilang mga insightful na komento at pag-asam para sa hinaharap na mga pag-unlad ay hindi kapani-paniwalang nakapagpapatibay. Ang gameplay, masyadong, ay umalingawngaw sa mga matagal nang tagahanga ng FuRyu.
TA: Marami ang nagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at Final Fantasy Versus XIII. Ang iyong mga komento?
TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at Versus XIII, nilalayon kong lumikha ng sarili kong interpretasyon kung ano kaya ang larong iyon . Bagama't inspirasyon ng unang trailer ng Versus XIII, ang Reynatis ay ganap na orihinal, na sumasalamin sa aking sariling malikhaing pananaw. Nakausap ko na si Nomura-san, ngunit hindi ko na madetalye pa. Ang inspirasyon ay ang pangunahing takeaway, hindi isang direktang koneksyon.
TA: Ang mga laro ng FuRyu ay kadalasang may kalakasan at kahinaan. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ni Reynatis?
TAKUMI: Tinutugunan namin ang balanse, engkwentro ng kaaway, at kalidad ng buhay na mga feature sa pamamagitan ng mga update. Isang Japanese update ang darating sa Setyembre 1, na may mga karagdagang pagpipino na binalak bago ang paglabas ng DLC sa Mayo. Ang Western na bersyon ang magiging pinakapinong pag-ulit.
TA: Paano mo nilapitan ang pakikipagtulungan kay Yoko Shimomura at Kazushige Nojima?
TAKUMI: Ito ay kadalasang direktang pakikipag-ugnayan, impormal na pagmemensahe (Twitter, LINE). Nakatulong ang mga naunang pakikipagtulungan ng FuRyu sa Shimomura-san, ngunit kahit noon pa man, ito ay pangunahin sa pamamagitan ng direktang komunikasyon.
TA: Anong mga naunang gawa ang nagbigay inspirasyon sa iyo na hanapin sina Shimomura at Nojima?
TAKUMI: Malaki ang impluwensya sa akin ng Kingdom Hearts; Ang musika ni Shimomura-san ay kasingkahulugan nito para sa akin. Ang gawa ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at X ay lubos din na nagbigay inspirasyon sa akin. Nais kong pagsamahin ang kanilang mga talento.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa pag-unlad ni Reynatis?
TAKUMI: Isa akong mahilig sa larong aksyon. Bagama't nakakuha ako ng inspirasyon mula sa maraming mga pamagat, layunin ni Reynatis na maging isang kumpletong pakete, na lumalampas sa mga inaasahan sa pangkalahatang karanasan sa halip na tumuon lamang sa mga mekanika ng laro ng aksyon.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon? Paano nakaapekto ang pandemya sa pag-unlad?
TAKUMI: Halos tatlong taon. Ang pandemya sa simula ay limitado ang harapang pagpupulong, ngunit ang malakas na komunikasyon sa development team ay nagsisiguro ng maayos na pag-unlad. Nang maglaon, ipinagpatuloy ang mga personal na pagpupulong.
TA: Ang NEO: The World Ends With You ay kapana-panabik. Paano nangyari iyon?
TAKUMI: Fan ako ng serye. Ang pakikipagtulungan ay isang pormal na diskarte sa Square Enix, na itinatampok ang nakabahaging setting ng Shibuya. Ito ay isang natatanging gawain, na nangangailangan ng direktang, opisyal na diskarte.
TA: Ano ang mga nakaplanong platform ni Reynatis, at alin ang nangungunang platform?
TAKUMI: Ang lahat ng platform ay pinlano sa simula, ngunit ang Switch ang nagsilbing lead platform.
TA: Kung isasaalang-alang ang mga limitasyon ng Switch, paano gumaganap ang Reynatis?
TAKUMI: Itinutulak ni Reynatis ang Switch sa mga limitasyon nito. Ang pagbabalanse sa pagnanais para sa malawak na pag-abot sa platform (pagmaximize ng mga benta) sa ambisyon ng direktor para sa pinakamainam na visual fidelity ay isang hamon, ngunit nasiyahan ako sa kinalabasan.
TA: Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang internal PC development sa Japan?
TAKUMI: Oo, naglabas kami kamakailan ng isang pamagat ng PC na binuo sa loob. Ang aming pakikipagtulungan sa NIS America para sa console RPGs ay gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa localization at marketing.
TA: May lumalaki bang demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?
TAKUMI: Sa aking opinyon, ang console at PC gaming market sa Japan ay nananatiling kapansin-pansing naiiba. Ang mga manlalaro ay madalas na manatili sa kanilang gustong platform.
TA: Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga smartphone port ng mga premium na laro ng FuRyu?
TAKUMI: Pangunahing tumutuon kami sa mga console game. Isinasaalang-alang ang mga smartphone port sa case-by-case na batayan, kung mananatiling buo ang karanasan.
TA: Bakit walang ilalabas na Xbox?
TAKUMI: Ang demand ng consumer at pagkilala sa merkado para sa Xbox sa Japan ay kasalukuyang hindi sapat upang bigyang-katwiran ang pag-unlad. Ang kakulangan ng in-house na karanasan sa pagbuo ng Xbox ay nagpapakita rin ng isang makabuluhang hadlang.
TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?
TAKUMI: Sana ay masiyahan ang mga manlalaro sa laro nang mahabang panahon. Ang staggered DLC release ay umiiwas sa mga spoiler at nag-aalok ng nakabahaging karanasan sa Japanese player base.
TA: Mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?
TAKUMI: Kasalukuyang walang plano, ngunit ang paglabas ng soundtrack ay isang bagay na personal kong gustong makitang mangyari.
TA: Anong mga laro ang na-enjoy mo kamakailan?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth, at Jedi: Survivor. Kadalasang nilalaro sa PS5.
TA: Ano ang paborito mong proyekto?
TAKUMI: Reynatis, dahil pinayagan ako nitong gampanan ang mga tungkulin ng producer at direktor, na pinangangasiwaan ang lahat ng aspeto. Ang Trinity Trigger, ang una kong proyekto sa pagdidirekta, ay mayroong espesyal na lugar din.
TA: Ano ang masasabi mo sa mga excited para kay Reynatis na hindi pa nakakalaro ng FuRyu?
TAKUMI: Ang mga laro sa FuRyu ay may matitibay na tema. Ang mensahe ni Reynatis sa pagtagumpayan ng panggigipit ng lipunan at pagpapahayag ng sarili ay tatatak sa mga nakakaramdam ng pagkasakal. Bagama't hindi graphical na nakikipagkumpitensya sa mga pamagat ng AAA, ang makapangyarihang mensahe nito ay ang lakas nito.
(Mga tugon sa email mula kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima)
TA (to Shimomura): Paano ka nasangkot? Ano ang natutunan mo sa pagbuo ng mga laro? Paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa Reynatis? Paano nakikilala ang iyong istilo sa iba't ibang teknolohiya? Na-inspire ka ba sa ibang mga laro?
Shimomura: Biglang lumapit si TAKUMI! (laughs) Ang karanasan ay nagiging isang bagong kapangyarihan, ngunit ang komposisyon ay higit sa lahat ay intuitive. Ang gabi bago ang pag-record ay nakakatuwa, na may mga komposisyon na dumadaloy nang walang kahirap-hirap. Hindi ko maintindihan kung bakit nakikilala ang aking istilo; hindi naman siguro consistent dati. Walang partikular na impluwensya para kay Reynatis.
TA (to Nojima): Paano mo nilalapitan ang mga laro ngayon kumpara sa dekada 90? Paano ka nasangkot? Si Reynatis ba ay naiimpluwensyahan ng Versus XIII? Paboritong aspeto ng senaryo ni Reynatis? Ano ang dapat bigyang pansin ng mga tagahanga? Ano ang nilalaro mo ngayong taon?
Nojima: Ang mga modernong laro ay nangangailangan ng mga mapagkakatiwalaang character at nakaka-engganyong mundo. Nakontak ako ni Shimomura-san, na nagkonekta sa akin kay TAKUMI. Hindi ko makumpirma ang impluwensya ng Versus XIII. Ang pag-unlad ng karakter ni Marin ay isang highlight. Na-enjoy ko ang Elden Ring, Dragon's Dogma 2, at Euro Truck Simulator. Naglalaro pa rin ako ng Reynatis!
TA (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape?
TAKUMI: Ayoko ng kape! Iced tea o matamis na kape. Alan Costa: Gatas o soy milk sa kape; iced americano. Shimomura: Iced tea, malakas. Nojima: Itim, malakas.
Ito ang nagtatapos sa panayam. Salamat kay TAKUMI, Alan Costa, at sa mga team sa NIS America at FuRyu.
-
Ai StudioIlabas ang iyong panloob na artista sa aming rebolusyonaryong AI artwork generator! I -type lamang ang isang parirala o konsepto, piliin ang iyong ginustong estilo ng artistikong, at panoorin bilang AI Studio na binabago ang iyong paningin sa isang nakamamanghang piraso ng sining sa mga segundo lamang. Kung naiisip mo ang isang "nalubog na templo" o isang "astronau
-
VogueShotAI Model & Background ChangerRealistic Models & Background: Pumili mula sa isang malawak na hanay ng mga modelo na nag -iiba sa laki, etniko, edad, at kasarian. Ang aming mga background ay idinisenyo upang magmukhang parang buhay hangga't maaari, pagpapahusay ng pagiging totoo ng iyong visual.Background kapalit: walang putol na magpalit ng mga background wit
-
PixilartIlabas ang iyong pagkamalikhain sa Pixilart, ang panghuli na pagguhit ng pixel at platform ng lipunan na idinisenyo para sa lahat. Kung ikaw ay isang napapanahong artista ng pixel o nagsisimula pa lamang, nag -aalok ang Pixilart ng isang naa -access na paraan upang lumikha ng nakamamanghang pixel art on the go. Sumali sa isang masiglang pamayanan ng madamdaming mahilig sa sining w
-
Football Jersey Kit CreatorIlabas ang iyong pagkamalikhain sa aming User-Friendly T-Shirt Design Studio 3D at T-Shirt Design app! Kung masigasig ka tungkol sa pagpapasadya ng iyong sariling mga T-shirt o pagdidisenyo ng isang natatanging jersey ng football gamit ang iyong pangalan, ang aming football jersey maker tool ay narito upang makatulong. Ipakita ang iyong suporta para sa iyong paboritong
-
addlabAddLab - Ang Post ng Festival & Business Marketing at Video MakerAddLab ay isang application na friendly -friendly na idinisenyo para sa mga indibidwal na pampulitika, panlipunan, at negosyo. Gamit ang app na ito, maaaring mag-download ang mga gumagamit ng mga handa na mga post at video na kumpleto sa lahat ng kinakailangang mga detalye. Kasama sa addlab application ang isang
-
PolipostAng Polipost App ay isang maraming nalalaman tool na idinisenyo upang gawing simple ang paglikha ng mga poster sa politika at pagdiriwang. Nag -aalok ang malikhaing application na ito ng isang malawak na hanay ng mga template at disenyo, na nagbibigay -daan sa iyo upang likhain ang mga nakakahimok na poster na sumasalamin sa iyong madla. Kung naghahanda ka para sa halalan o celebrat
-
AI Quest Unfolds in Ecos La Brea
-
Roblox: Pinakabagong Anime RNG TD Codes! Tuklasin ang Mga Unlockable Ngayon
-
Ano ang ibig sabihin ng SVP sa mga karibal ng Marvel? Sumagot
-
Ang Pokémon TCG Pocket ay bumababa ng isang bagong pagpapalawak ng alamat ng isla sa lalong madaling panahon
-
Bakit Ang Shellfire VPN ay Isang Kailangan Para sa Bawat Android Gamer