Panayam sa FFXIV: Creative Nagbabahagi ng Mga Insight ang Koponan
FuRyu's Reynatis: A Deep Dive Interview with the Creators
Ngayong buwan, sa ika-27 ng Setyembre, dinadala ng NIS America ang action RPG ni FuRyu, Reynatis, sa mga Western audience sa Switch, Steam, PS5, at PS4. Bago ang paglabas, nakausap namin ang Creative Producer TAKUMI, Scenario Writer Kazushige Nojima, at Composer Yoko Shimomura. Ang panayam na ito, na isinagawa nang sunud-sunod (TAKUMI sa pamamagitan ng video call kasama si Alan ng NIS America na nagsasalin, Nojima at Shimomura sa pamamagitan ng email), ay sumasaklaw sa pagbuo ng laro, mga inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pang iba.
TouchArcade (TA): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong tungkulin sa FuRyu.
TAKUMI: Ako ay isang direktor at producer, na tumutuon sa bagong paglikha ng laro. Para kay Reynatis, pinangunahan ko ang konsepto, produksyon, at direksyon, na pinangangasiwaan ang buong proseso.
TA: Mukhang mas nakaka-excite si Reynatis kaysa sa mga nakaraang FuRyu titles. Ang iyong mga iniisip?
TAKUMI: Kinikilig ako! Ang positibong tugon, lalo na mula sa labas ng Japan, ay hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang. Ang pakikipag-ugnayan sa Twitter ay nagpapakita ng makabuluhang internasyonal na interes, na higit sa anumang nakaraang laro ng FuRyu.
TA: Ano ang naging tugon ng Japanese player?
TAKUMI: Ang mga tagahanga ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, partikular na ang mga gawa ni Tetsuya Nomura, ay malakas na kumonekta sa laro. Ang kanilang mga insightful na komento at pag-asam para sa hinaharap na mga pag-unlad ay hindi kapani-paniwalang nakapagpapatibay. Ang gameplay, masyadong, ay umalingawngaw sa mga matagal nang tagahanga ng FuRyu.
TA: Marami ang nagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at Final Fantasy Versus XIII. Ang iyong mga komento?
TAKUMI: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawa ni Nomura-san at Versus XIII, nilalayon kong lumikha ng sarili kong interpretasyon kung ano kaya ang larong iyon . Bagama't inspirasyon ng unang trailer ng Versus XIII, ang Reynatis ay ganap na orihinal, na sumasalamin sa aking sariling malikhaing pananaw. Nakausap ko na si Nomura-san, ngunit hindi ko na madetalye pa. Ang inspirasyon ay ang pangunahing takeaway, hindi isang direktang koneksyon.
TA: Ang mga laro ng FuRyu ay kadalasang may kalakasan at kahinaan. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ni Reynatis?
TAKUMI: Tinutugunan namin ang balanse, engkwentro ng kaaway, at kalidad ng buhay na mga feature sa pamamagitan ng mga update. Isang Japanese update ang darating sa Setyembre 1, na may mga karagdagang pagpipino na binalak bago ang paglabas ng DLC sa Mayo. Ang Western na bersyon ang magiging pinakapinong pag-ulit.
TA: Paano mo nilapitan ang pakikipagtulungan kay Yoko Shimomura at Kazushige Nojima?
TAKUMI: Ito ay kadalasang direktang pakikipag-ugnayan, impormal na pagmemensahe (Twitter, LINE). Nakatulong ang mga naunang pakikipagtulungan ng FuRyu sa Shimomura-san, ngunit kahit noon pa man, ito ay pangunahin sa pamamagitan ng direktang komunikasyon.
TA: Anong mga naunang gawa ang nagbigay inspirasyon sa iyo na hanapin sina Shimomura at Nojima?
TAKUMI: Malaki ang impluwensya sa akin ng Kingdom Hearts; Ang musika ni Shimomura-san ay kasingkahulugan nito para sa akin. Ang gawa ni Nojima-san sa FINAL FANTASY VII at X ay lubos din na nagbigay inspirasyon sa akin. Nais kong pagsamahin ang kanilang mga talento.
TA: Anong mga laro ang nagbigay inspirasyon sa pag-unlad ni Reynatis?
TAKUMI: Isa akong mahilig sa larong aksyon. Bagama't nakakuha ako ng inspirasyon mula sa maraming mga pamagat, layunin ni Reynatis na maging isang kumpletong pakete, na lumalampas sa mga inaasahan sa pangkalahatang karanasan sa halip na tumuon lamang sa mga mekanika ng laro ng aksyon.
TA: Gaano katagal si Reynatis sa produksyon? Paano nakaapekto ang pandemya sa pag-unlad?
TAKUMI: Halos tatlong taon. Ang pandemya sa simula ay limitado ang harapang pagpupulong, ngunit ang malakas na komunikasyon sa development team ay nagsisiguro ng maayos na pag-unlad. Nang maglaon, ipinagpatuloy ang mga personal na pagpupulong.
TA: Ang NEO: The World Ends With You ay kapana-panabik. Paano nangyari iyon?
TAKUMI: Fan ako ng serye. Ang pakikipagtulungan ay isang pormal na diskarte sa Square Enix, na itinatampok ang nakabahaging setting ng Shibuya. Ito ay isang natatanging gawain, na nangangailangan ng direktang, opisyal na diskarte.
TA: Ano ang mga nakaplanong platform ni Reynatis, at alin ang nangungunang platform?
TAKUMI: Ang lahat ng platform ay pinlano sa simula, ngunit ang Switch ang nagsilbing lead platform.
TA: Kung isasaalang-alang ang mga limitasyon ng Switch, paano gumaganap ang Reynatis?
TAKUMI: Itinutulak ni Reynatis ang Switch sa mga limitasyon nito. Ang pagbabalanse sa pagnanais para sa malawak na pag-abot sa platform (pagmaximize ng mga benta) sa ambisyon ng direktor para sa pinakamainam na visual fidelity ay isang hamon, ngunit nasiyahan ako sa kinalabasan.
TA: Isinasaalang-alang ba ng FuRyu ang internal PC development sa Japan?
TAKUMI: Oo, naglabas kami kamakailan ng isang pamagat ng PC na binuo sa loob. Ang aming pakikipagtulungan sa NIS America para sa console RPGs ay gumagamit ng kanilang kadalubhasaan sa localization at marketing.
TA: May lumalaki bang demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?
TAKUMI: Sa aking opinyon, ang console at PC gaming market sa Japan ay nananatiling kapansin-pansing naiiba. Ang mga manlalaro ay madalas na manatili sa kanilang gustong platform.
TA: Mayroon bang mga plano para sa higit pang mga smartphone port ng mga premium na laro ng FuRyu?
TAKUMI: Pangunahing tumutuon kami sa mga console game. Isinasaalang-alang ang mga smartphone port sa case-by-case na batayan, kung mananatiling buo ang karanasan.
TA: Bakit walang ilalabas na Xbox?
TAKUMI: Ang demand ng consumer at pagkilala sa merkado para sa Xbox sa Japan ay kasalukuyang hindi sapat upang bigyang-katwiran ang pag-unlad. Ang kakulangan ng in-house na karanasan sa pagbuo ng Xbox ay nagpapakita rin ng isang makabuluhang hadlang.
TA: Ano ang pinakanasasabik mong maranasan ng mga Western player?
TAKUMI: Sana ay masiyahan ang mga manlalaro sa laro nang mahabang panahon. Ang staggered DLC release ay umiiwas sa mga spoiler at nag-aalok ng nakabahaging karanasan sa Japanese player base.
TA: Mga plano para sa isang art book o paglabas ng soundtrack?
TAKUMI: Kasalukuyang walang plano, ngunit ang paglabas ng soundtrack ay isang bagay na personal kong gustong makitang mangyari.
TA: Anong mga laro ang na-enjoy mo kamakailan?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth, at Jedi: Survivor. Kadalasang nilalaro sa PS5.
TA: Ano ang paborito mong proyekto?
TAKUMI: Reynatis, dahil pinayagan ako nitong gampanan ang mga tungkulin ng producer at direktor, na pinangangasiwaan ang lahat ng aspeto. Ang Trinity Trigger, ang una kong proyekto sa pagdidirekta, ay mayroong espesyal na lugar din.
TA: Ano ang masasabi mo sa mga excited para kay Reynatis na hindi pa nakakalaro ng FuRyu?
TAKUMI: Ang mga laro sa FuRyu ay may matitibay na tema. Ang mensahe ni Reynatis sa pagtagumpayan ng panggigipit ng lipunan at pagpapahayag ng sarili ay tatatak sa mga nakakaramdam ng pagkasakal. Bagama't hindi graphical na nakikipagkumpitensya sa mga pamagat ng AAA, ang makapangyarihang mensahe nito ay ang lakas nito.
(Mga tugon sa email mula kina Yoko Shimomura at Kazushige Nojima)
TA (to Shimomura): Paano ka nasangkot? Ano ang natutunan mo sa pagbuo ng mga laro? Paboritong bahagi ng pagtatrabaho sa Reynatis? Paano nakikilala ang iyong istilo sa iba't ibang teknolohiya? Na-inspire ka ba sa ibang mga laro?
Shimomura: Biglang lumapit si TAKUMI! (laughs) Ang karanasan ay nagiging isang bagong kapangyarihan, ngunit ang komposisyon ay higit sa lahat ay intuitive. Ang gabi bago ang pag-record ay nakakatuwa, na may mga komposisyon na dumadaloy nang walang kahirap-hirap. Hindi ko maintindihan kung bakit nakikilala ang aking istilo; hindi naman siguro consistent dati. Walang partikular na impluwensya para kay Reynatis.
TA (to Nojima): Paano mo nilalapitan ang mga laro ngayon kumpara sa dekada 90? Paano ka nasangkot? Si Reynatis ba ay naiimpluwensyahan ng Versus XIII? Paboritong aspeto ng senaryo ni Reynatis? Ano ang dapat bigyang pansin ng mga tagahanga? Ano ang nilalaro mo ngayong taon?
Nojima: Ang mga modernong laro ay nangangailangan ng mga mapagkakatiwalaang character at nakaka-engganyong mundo. Nakontak ako ni Shimomura-san, na nagkonekta sa akin kay TAKUMI. Hindi ko makumpirma ang impluwensya ng Versus XIII. Ang pag-unlad ng karakter ni Marin ay isang highlight. Na-enjoy ko ang Elden Ring, Dragon's Dogma 2, at Euro Truck Simulator. Naglalaro pa rin ako ng Reynatis!
TA (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape?
TAKUMI: Ayoko ng kape! Iced tea o matamis na kape. Alan Costa: Gatas o soy milk sa kape; iced americano. Shimomura: Iced tea, malakas. Nojima: Itim, malakas.
Ito ang nagtatapos sa panayam. Salamat kay TAKUMI, Alan Costa, at sa mga team sa NIS America at FuRyu.
-
Word Game - Word Puzzle GameHanda nang palawakin ang iyong bokabularyo at hamunin ang iyong isip? Hinahayaan ka ng larong ito ng salita na gawin iyon, na nag-aalok ng mga pang-araw-araw na puzzle at pagsasanay sa bokabularyo. Makakuha ng mga puntos at reward gamit ang mga in-game na bonus, ngunit kumilos nang mabilis – ang mga reward na ito ay panandalian! Maglaro anumang oras, kahit saan, gamit ang aming malawak na listahan ng salita (mahigit sa 10,000
-
Platypus EvolutionSumisid sa kakaibang mundo ng Platypus Evolution! Kalimutan si Perry the Platypus; Hinahayaan ka ng larong ito na lumikha ng sarili mong hukbo ng mga namutitang, nangingitlog, nakakamandag na mga mammal. Ang mga platypus ay natatangi na - lumalangoy, nangingitlog, tuka na mammal na may kamandag - ngunit ano ang mangyayari kapag nagkaroon ng mutasyon? Ang larong ito
-
Anime Date Sim: Love SimulatorSumisid sa mapang-akit na mundo ng Anime Date Sim: Love Simulator, isang kakaibang timpla ng isekai adventure, fantasy RPG, at dating sim kung saan marami ang mahika at gawa-gawang nilalang. Sumakay sa isang kapanapanabik na pakikipagsapalaran upang makabisado ang labanan, magic, at stealth, lahat upang ipagtanggol ang Earth mula sa isang demonyong pagsalakay. Anime Date Sim
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONEDamhin ang kilig ng ZEROBASEONE at musika ni Kep1er kasama ang SUPERSTAR WAKE ONE! Hinahayaan ka ng pandaigdigang larong ritmo na ito na maglaro kasama ng iyong mga paboritong K-POP hit, mangolekta ng mga artist card, at makipagkumpitensya sa mga manlalaro sa buong mundo. Sumisid sa mundo ng mga WAKE ONE artist: Tangkilikin ang patuloy na lumalawak na library ng musika: Fr
-
Lawfully Case Status TrackerAng app na ito ay nagbibigay ng pinakatumpak na impormasyon sa katayuan ng kaso ng USCIS na magagamit, na nagbibigay-kapangyarihan sa iyo na mag-navigate nang may kumpiyansa sa iyong paglalakbay sa imigrasyon. Ipinagmamalaki ang mahigit 3 milyong rehistradong status ng kaso, 8.7k na post sa komunidad, at 4.8 na rating, ang USCIS Case Tracker ng Lawfully ay ang iyong mapagkukunan para sa trac