Intervista a FFXIV: Creative Il team condivide intuizioni
Reynatis di FuRyu: un'intervista approfondita con i creatori
Questo mese, il 27 settembre, NIS America porterà il gioco di ruolo d'azione di FuRyu, Reynatis, al pubblico occidentale su Switch, Steam, PS5 e PS4. Prima dell’uscita, abbiamo parlato con il produttore creativo TAKUMI, lo sceneggiatore Kazushige Nojima e il compositore Yoko Shimomura. Questa intervista, condotta in più fasi (TAKUMI tramite videochiamata con Alan di NIS America come traduttore, Nojima e Shimomura via e-mail), copre lo sviluppo del gioco, le ispirazioni, le collaborazioni e molto altro.
TouchArcade (TA): Raccontaci del tuo ruolo in FuRyu.
TAKUMI: Sono un regista e produttore, concentrato sulla creazione di nuovi giochi. Per Reynatis, ho guidato l'ideazione, la produzione e la direzione, supervisionando l'intero processo.
TA: Reynatis sembra generare più entusiasmo rispetto ai precedenti titoli FuRyu. I tuoi pensieri?
TAKUMI: Sono elettrizzato! La risposta positiva, soprattutto al di fuori del Giappone, è incredibilmente gratificante. L'impegno su Twitter mostra un interesse internazionale significativo, superiore a quello di qualsiasi gioco FuRyu del passato.
TA: Qual è stata la risposta dei giocatori giapponesi?
TAKUMI: I fan di Final Fantasy e Kingdom Hearts, in particolare dei lavori di Tetsuya Nomura, sono fortemente legati al gioco. I loro commenti penetranti e le anticipazioni per gli sviluppi futuri sono incredibilmente incoraggianti. Anche il gameplay ha risuonato tra i fan di lunga data di FuRyu.
TA: Molti tracciano parallelismi tra Reynatis e Final Fantasy Versus XIII. I vostri commenti?
TAKUMI: È un argomento delicato. Essendo un fan del lavoro di Nomura-san e di Versus XIII, volevo creare la mia interpretazione di ciò che quel gioco avrebbe potuto essere stato. Sebbene ispirato al trailer iniziale di Versus XIII, Reynatis è del tutto originale e riflette la mia visione creativa. Ho parlato con Nomura-san, ma non posso approfondire ulteriormente. L'ispirazione è la chiave di lettura, non un collegamento diretto.
TA: I giochi FuRyu hanno spesso punti di forza e di debolezza. Sei soddisfatto dello stato attuale di Reynatis?
TAKUMI: Stiamo affrontando il bilanciamento, gli incontri con i nemici e le funzionalità della qualità della vita attraverso gli aggiornamenti. Un aggiornamento giapponese arriverà il 1 settembre, con ulteriori perfezionamenti pianificati prima del rilascio del DLC di maggio. La versione occidentale sarà l'iterazione più raffinata.
TA: Come hai affrontato la collaborazione con Yoko Shimomura e Kazushige Nojima?
TAKUMI: Si trattava principalmente di contatto diretto, messaggistica informale (Twitter, LINE). Le precedenti collaborazioni di FuRyu con Shimomura-san hanno aiutato, ma anche in quel caso, è stato principalmente attraverso la comunicazione diretta.
TA: Quali lavori precedenti ti hanno ispirato a cercare Shimomura e Nojima?
TAKUMI: Kingdom Hearts mi ha influenzato profondamente; La musica di Shimomura-san per me è sinonimo di questo. Anche il lavoro di Nojima-san su FINAL FANTASY VII e X mi ha fortemente ispirato. Volevo unire i loro talenti.
TA: Quali giochi hanno ispirato lo sviluppo di Reynatis?
TAKUMI: Sono un appassionato di giochi d'azione. Anche se ho tratto ispirazione da molti titoli, Reynatis mira a essere un pacchetto completo, superando le aspettative in termini di esperienza complessiva piuttosto che concentrarsi esclusivamente sulle meccaniche di gioco d'azione.
TA: Per quanto tempo Reynatis è stata in produzione? Che impatto ha avuto la pandemia sullo sviluppo?
TAKUMI: Circa tre anni. La pandemia inizialmente ha limitato gli incontri faccia a faccia, ma una forte comunicazione con il team di sviluppo ha assicurato progressi regolari. Successivamente sono riprese le riunioni di persona.
TA: La collaborazione con NEO: The World Ends With You è entusiasmante. Come è successo?
TAKUMI: Sono un fan della serie. La collaborazione rappresentava un approccio formale a Square Enix, evidenziando l'ambientazione condivisa di Shibuya. È stata un'impresa unica, che richiedeva un approccio diretto e ufficiale.
TA: Quali erano le piattaforme pianificate da Reynatis e quale era la piattaforma principale?
TAKUMI: Tutte le piattaforme erano state pianificate fin dall'inizio, ma Switch è stata la piattaforma principale.
TA: Considerando i limiti di Switch, come si comporta Reynatis?
TAKUMI: Reynatis spinge lo Switch ai suoi limiti. Bilanciare il desiderio di raggiungere un'ampia piattaforma (massimizzare le vendite) con l'ambizione del regista di ottenere una fedeltà visiva ottimale è stata una sfida, ma sono soddisfatto del risultato.
TA: FuRyu considera lo sviluppo interno di PC in Giappone?
TAKUMI: Sì, recentemente abbiamo rilasciato un titolo per PC sviluppato internamente. La nostra partnership con NIS America per i giochi di ruolo su console sfrutta la loro esperienza nella localizzazione e nel marketing.
TA: C'è una domanda crescente per le versioni PC in Giappone?
TAKUMI: Secondo me, i mercati dei giochi per console e PC in Giappone rimangono in gran parte distinti. I giocatori tendono a rimanere sulla loro piattaforma preferita.
TA: Sono previsti ulteriori porting su smartphone dei giochi premium FuRyu?
TAKUMI: Ci concentriamo principalmente sui giochi per console. Le porte dello smartphone vengono prese in considerazione caso per caso, solo se l'esperienza rimane intatta.
TA: Perché nessuna release Xbox?
TAKUMI: La domanda dei consumatori e il riconoscimento del mercato per Xbox in Giappone sono attualmente insufficienti per giustificare lo sviluppo. Anche la mancanza di esperienza nello sviluppo interno di Xbox rappresenta un ostacolo significativo.
TA: Cosa non vedi l'ora di provare per i giocatori occidentali?
TAKUMI: Spero che i giocatori apprezzino il gioco a lungo termine. Il rilascio scaglionato del DLC evita spoiler e offre un'esperienza condivisa con la base di giocatori giapponese.
TA: Piani per l'uscita di un libro d'arte o di una colonna sonora?
TAKUMI: Al momento non ci sono piani, ma l'uscita della colonna sonora è qualcosa che personalmente mi piacerebbe vedere realizzato.
TA: Quali giochi ti sono piaciuti di recente?
TAKUMI: Le lacrime del regno, FINAL FANTASY VII Rinascita e Jedi: Survivor. Giocato principalmente su PS5.
TA: Qual è il tuo progetto preferito?
TAKUMI: Reynatis, poiché mi ha permesso di ricoprire sia il ruolo di produttore che quello di regista, supervisionando tutti gli aspetti. Anche Trinity Trigger, il mio primo progetto da regista, occupa un posto speciale.
TA: Cosa diresti a coloro che sono emozionati per Reynatis e non hanno mai giocato ai giochi FuRyu prima?
TAKUMI: I giochi FuRyu hanno temi forti. Il messaggio di Reynatis di superare la pressione sociale e l'espressione di sé risuonerà con coloro che si sentono soffocati. Pur non competendo graficamente con i titoli AAA, il suo messaggio potente è la sua forza.
(Risposte alle email di Yoko Shimomura e Kazushige Nojima)
TA (a Shimomura): Come sei stato coinvolto? Cosa hai imparato componendo per i videogiochi? La parte preferita del lavoro su Reynatis? In che modo il tuo stile è riconoscibile attraverso le diverse tecnologie? Ti sei ispirato ad altri giochi?
Shimomura: L'approccio improvviso di TAKUMI! (ride) L'esperienza diventa un nuovo potere, ma la composizione è principalmente intuitiva. La notte prima della registrazione è stata esilarante, con le composizioni che scorrevano senza sforzo. Non capisco perché il mio stile sia riconoscibile; forse non era coerente prima. Nessuna influenza specifica per Reynatis.
TA (a Nojima): Come ti avvicini alle partite di oggi rispetto agli anni '90? Come sei stato coinvolto? Reynatis è influenzato da Versus XIII? Aspetto preferito dello scenario di Reynatis? A cosa dovrebbero prestare attenzione i fan? A cosa hai giocato quest'anno?
Nojima: I giochi moderni richiedono personaggi credibili e mondi coinvolgenti. Sono stato contattato da Shimomura-san, che mi ha messo in contatto con TAKUMI. Non posso confermare l'influenza di Versus XIII. Lo sviluppo del personaggio di Marin è un punto culminante. Mi sono piaciuti Elden Ring, Dragon's Dogma 2 e Euro Truck Simulator. Sto ancora giocando a Reynatis!
TA (a tutti): Come ti piace il caffè?
TAKUMI: Non mi piace il caffè! Tè freddo o caffè molto zuccherato. Alan Costa: Latte o latte di soia nel caffè; americano ghiacciato. Shimomura: Tè freddo, forte. Nojima: Nero, forte.
Qui si conclude l'intervista. Grazie a TAKUMI, Alan Costa e ai team di NIS America e FuRyu.
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