Trang chủ > Tin tức > Phỏng vấn FFXIV: Creative Nhóm chia sẻ thông tin chuyên sâu

Phỏng vấn FFXIV: Creative Nhóm chia sẻ thông tin chuyên sâu

Jan 20,25(5 tháng trước)
Phỏng vấn FFXIV: Creative Nhóm chia sẻ thông tin chuyên sâu

Reynatis của FuRyu: Cuộc phỏng vấn sâu sắc với những người sáng tạo

Tháng này, vào ngày 27 tháng 9, NIS America mang game nhập vai hành động Reynatis của FuRyu đến với khán giả phương Tây trên Switch, Steam, PS5 và PS4. Trước khi phát hành, chúng tôi đã nói chuyện với Nhà sản xuất sáng tạo TAKUMI, Người viết kịch bản Kazushige Nojima và Nhà soạn nhạc Yoko Shimomura. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện theo từng giai đoạn (TAKUMI qua cuộc gọi điện video với Alan phiên dịch của NIS America, Nojima và Shimomura qua email), đề cập đến quá trình phát triển, nguồn cảm hứng, sự hợp tác của trò chơi và nhiều nội dung khác.

TouchArcade (TA): Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại FuRyu.

TAKUMI: Tôi là đạo diễn và nhà sản xuất, tập trung vào việc tạo ra trò chơi mới. Đối với Reynatis, tôi đứng đầu ý tưởng, sản xuất và chỉ đạo, giám sát toàn bộ quá trình.

TA: Reynatis dường như tạo ra nhiều hứng thú hơn các tựa FuRyu trước đây. Suy nghĩ của bạn?

TAKUMI: Tôi rất vui mừng! Phản hồi tích cực, đặc biệt là từ bên ngoài Nhật Bản, là vô cùng bổ ích. Mức độ tương tác trên Twitter cho thấy sự quan tâm đáng kể của quốc tế, vượt xa bất kỳ trò chơi FuRyu nào trước đây.

TA: Phản ứng của người chơi Nhật Bản như thế nào?

TAKUMI: Những người hâm mộ Final Fantasy và Kingdom Hearts, đặc biệt là các tác phẩm của Tetsuya Nomura, có mối liên hệ chặt chẽ với trò chơi. Những nhận xét sâu sắc và dự đoán về sự phát triển trong tương lai của họ là điều vô cùng đáng khích lệ. Lối chơi cũng đã gây được tiếng vang với những người hâm mộ FuRyu lâu năm.

TA: Nhiều điểm tương đồng giữa Reynatis và Final Fantasy Versus XIII. Nhận xét của bạn?

TAKUMI: Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một người hâm mộ tác phẩm của Nomura-san và Versus XIII, tôi mong muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về trò chơi đó có thể như thế nào. Mặc dù lấy cảm hứng từ đoạn giới thiệu đầu tiên của Versus XIII, Reynatis hoàn toàn nguyên bản, phản ánh tầm nhìn sáng tạo của riêng tôi. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san nhưng tôi không thể nói rõ hơn được. Cảm hứng là điều quan trọng nhất, không phải là sự kết nối trực tiếp.

TA: Game FuRyu thường có điểm mạnh và điểm yếu. Bạn có hài lòng với trạng thái hiện tại của Reynatis không?

TAKUMI: Chúng tôi đang giải quyết vấn đề cân bằng, chạm trán kẻ thù và các tính năng nâng cao chất lượng cuộc sống thông qua các bản cập nhật. Bản cập nhật tiếng Nhật sắp ra mắt vào ngày 1 tháng 9, với các cải tiến tiếp theo được lên kế hoạch trước khi phát hành DLC tháng 5. Phiên bản phương Tây sẽ là phiên bản bóng bẩy nhất.

TA: Bạn tiếp cận việc hợp tác với Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào?

TAKUMI: Chủ yếu là liên hệ trực tiếp, nhắn tin thân mật (Twitter, LINE). Sự hợp tác trước đây của FuRyu với Shimomura-san đã giúp ích, nhưng ngay cả khi đó, nó chủ yếu thông qua giao tiếp trực tiếp.

TA: Tác phẩm nào trước đây đã truyền cảm hứng cho bạn tìm đến Shimomura và Nojima?

TAKUMI: Kingdom Hearts đã ảnh hưởng sâu sắc đến tôi; Đối với tôi, âm nhạc của Shimomura-san đồng nghĩa với điều đó. Tác phẩm của Nojima-san về FINAL FANTASY VII và X cũng truyền cảm hứng rất nhiều cho tôi. Tôi muốn kết hợp tài năng của họ.

TA: Trò chơi nào đã truyền cảm hứng cho sự phát triển của Reynatis?

TAKUMI: Tôi là một người đam mê trò chơi hành động. Mặc dù tôi lấy cảm hứng từ nhiều tựa game nhưng Reynatis đặt mục tiêu trở thành một gói hoàn chỉnh, vượt quá mong đợi về trải nghiệm tổng thể thay vì chỉ tập trung vào cơ chế trò chơi hành động.

TA: Reynatis được sản xuất trong bao lâu? Đại dịch ảnh hưởng đến sự phát triển như thế nào?

TAKUMI: Khoảng ba năm. Đại dịch ban đầu hạn chế các cuộc gặp mặt trực tiếp, nhưng giao tiếp chặt chẽ với nhóm phát triển đã đảm bảo tiến độ suôn sẻ. Sau đó, các cuộc họp trực tiếp lại tiếp tục.

TA: Sự hợp tác NEO: The World Ends With You thật thú vị. Làm thế nào điều đó xảy ra?

TAKUMI: Tôi là một fan hâm mộ của bộ truyện. Sự hợp tác này là một cách tiếp cận chính thức với Square Enix, làm nổi bật bối cảnh chung của Shibuya. Đó là một công việc độc đáo, đòi hỏi một cách tiếp cận chính thức và trực tiếp.

TA: Reynatis dự kiến ​​nền tảng nào và nền tảng nào là nền tảng chính?

TAKUMI: Tất cả các nền tảng đã được lên kế hoạch ngay từ đầu, nhưng Switch đóng vai trò là nền tảng chính.

TA: Xem xét các hạn chế của Switch, Reynatis hoạt động như thế nào?

TAKUMI: Reynatis đẩy Switch đến giới hạn của nó. Cân bằng giữa mong muốn tiếp cận nền tảng rộng rãi (tối đa hóa doanh thu) với tham vọng của đạo diễn về độ trung thực hình ảnh tối ưu là một thách thức, nhưng tôi hài lòng với kết quả đạt được.

TA: FuRyu có cân nhắc việc phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản không?

TAKUMI: Vâng, gần đây chúng tôi đã phát hành một tựa game PC được phát triển nội bộ. Sự hợp tác của chúng tôi với NIS America dành cho game nhập vai trên bảng điều khiển sẽ nâng cao kiến ​​thức chuyên môn của họ về bản địa hóa và tiếp thị.

TA: Nhu cầu về phiên bản PC ở Nhật Bản có ngày càng tăng không?

TAKUMI: Theo tôi, thị trường game console và PC ở Nhật Bản phần lớn vẫn có sự khác biệt. Người chơi có xu hướng gắn bó với nền tảng ưa thích của họ.

TA: Có kế hoạch nào cho nhiều cổng điện thoại thông minh hơn của trò chơi FuRyu cao cấp không?

TAKUMI: Chúng tôi chủ yếu tập trung vào game console. Cổng điện thoại thông minh được xem xét tùy theo từng trường hợp, chỉ khi trải nghiệm vẫn còn nguyên vẹn.

TA: Tại sao không có bản phát hành Xbox?

TAKUMI: Nhu cầu của người tiêu dùng và sự công nhận của thị trường đối với Xbox tại Nhật Bản hiện không đủ để thúc đẩy sự phát triển. Việc thiếu kinh nghiệm phát triển Xbox nội bộ cũng là một trở ngại đáng kể.

TA: Điều gì khiến người chơi phương Tây hào hứng nhất khi được trải nghiệm?

TAKUMI: Tôi hy vọng người chơi sẽ thích trò chơi này lâu dài. Bản phát hành DLC so le sẽ tránh tiết lộ nội dung và mang lại trải nghiệm chung cho người chơi Nhật Bản.

TA: Bạn có kế hoạch phát hành sách nghệ thuật hoặc nhạc phim?

TAKUMI: Hiện tại chưa có kế hoạch nào, nhưng việc phát hành nhạc phim là điều mà cá nhân tôi rất mong muốn được thấy xảy ra.

TA: Gần đây bạn thích trò chơi nào?

TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth, và Jedi: Survivor. Chủ yếu được chơi trên PS5.

TA: Dự án yêu thích của bạn là gì?

TAKUMI: Reynatis, vì nó cho phép tôi hoàn thành cả vai trò nhà sản xuất và đạo diễn, giám sát mọi khía cạnh. Trinity Trigger, dự án đạo diễn đầu tiên của tôi, cũng có một vị trí đặc biệt.

TA: Bạn sẽ nói gì với những người hào hứng với Reynatis chưa từng chơi trò chơi FuRyu trước đây?

TAKUMI: Trò chơi FuRyu có chủ đề mạnh mẽ. Thông điệp của Reynatis về việc vượt qua áp lực xã hội và thể hiện bản thân sẽ gây được tiếng vang với những người cảm thấy ngột ngạt. Mặc dù không cạnh tranh về mặt đồ họa với các tựa game AAA nhưng thông điệp mạnh mẽ chính là sức mạnh của nó.

(Email phản hồi từ Yoko Shimomura và Kazushige Nojima)

TA (nói với Shimomura): Bạn tham gia bằng cách nào? Bạn đã học được gì khi soạn nhạc cho trò chơi? Phần yêu thích khi làm việc trên Reynatis? Làm thế nào phong cách của bạn có thể được nhận diện qua các công nghệ khác nhau? Bạn có được truyền cảm hứng từ các trò chơi khác không?

Shimomura: Sự tiếp cận bất ngờ của TAKUMI! (cười) Kinh nghiệm trở thành một sức mạnh mới, nhưng bố cục chủ yếu mang tính trực quan. Đêm trước khi thu âm thật phấn khởi, với các sáng tác trôi chảy một cách dễ dàng. Tôi không hiểu tại sao phong cách của tôi lại dễ nhận biết; có lẽ trước đây nó không nhất quán. Không có ảnh hưởng cụ thể nào đến Reynatis.

TA (nói với Nojima): Bạn tiếp cận trò chơi ngày nay như thế nào so với những năm 90? Bạn đã tham gia như thế nào? Reynatis có bị ảnh hưởng bởi Versus XIII không? Khía cạnh yêu thích trong kịch bản của Reynatis? Người hâm mộ nên chú ý điều gì? Năm nay bạn đã chơi gì?

Nojima: Trò chơi hiện đại yêu cầu những nhân vật đáng tin cậy và thế giới nhập vai. Shimomura-san đã liên lạc với tôi, người đã kết nối tôi với TAKUMI. Tôi không thể xác nhận ảnh hưởng của Versus XIII. Sự phát triển tính cách của Marin là một điểm nổi bật. Tôi rất thích Elden Ring, Dragon's Dogma 2 và Euro Truck Simulator. Tôi vẫn đang chơi Reynatis!

TA (với tất cả): Bạn thích cà phê của mình như thế nào?

TAKUMI: Tôi không thích cà phê! Trà đá hoặc cà phê ngọt đậm. Alan Costa: Sữa hoặc sữa đậu nành trong cà phê; Mỹ đá. Shimomura: Trà đá, đậm đà. Nojima: Đen, mạnh mẽ.

Phần này kết thúc cuộc phỏng vấn. Cảm ơn TAKUMI, Alan Costa và các đội tại NIS America và FuRyu.

Phát hiện
  • Border Light - LED Wallpaper
    Border Light - LED Wallpaper
    Nâng cao tính thẩm mỹ màn hình điện thoại của bạn với ứng dụng hình nền đèn LED, giải pháp cuối cùng cho hình nền trực tiếp động. Chỉ với một cú nhấp chuột, nhúng màn hình của bạn vào các hiệu ứng ánh sáng neon sống động và đường viền góc tròn bóng bẩy, mang đến cho thiết bị của bạn một vẻ ngoài tuyệt vời và sang trọng. Thợ may
  • Live chat: Video chat with girl text now free date
    Live chat: Video chat with girl text now free date
    Tìm kiếm để có một thời gian vui vẻ và hấp dẫn trò chuyện với những người mới từ khắp nơi trên thế giới? Không tìm đâu xa hơn Trò chuyện trực tiếp: Trò chuyện video với văn bản cô gái ngay bây giờ miễn phí! Ứng dụng phổ biến này cho phép bạn kết nối với người lạ thông qua trò chuyện video trực tiếp và trò chuyện webcam. Cho dù bạn muốn kết bạn mới, hãy học
  • ERIS
    ERIS
    Ứng dụng ERIS nổi bật như một công cụ mạnh mẽ được thiết kế để tăng cường các quy trình sản xuất bằng cách tăng hiệu quả thiết bị tổng thể (OEE) của các công cụ máy được điều khiển bằng số. Với khả năng giám sát thời gian thực, ứng dụng cung cấp cho người dùng các điểm dữ liệu quan trọng như RPM, nhiệt độ,
  • Motos.net - Motos de Ocasión
    Motos.net - Motos de Ocasión
    Bạn đang ở trong thị trường cho chiếc xe máy tiếp theo của bạn hoặc xem xét bán chiếc hiện tại của bạn? Không có gì khác ngoài Motos.net - Motos de Ocasión, nền tảng cuối cùng để mua và bán xe máy cũ. Với lựa chọn đáng kinh ngạc hơn 32.000 quảng cáo, ứng dụng này là chương trình giới thiệu lớn nhất cho Motorc
  • feratel webcams
    feratel webcams
    Bạn đang lên kế hoạch cho nơi nghỉ ngơi hoàn hảo nhưng không chắc chắn về thời tiết tại điểm đến của bạn? Ứng dụng Feratel Webcams có mặt để giúp! Ứng dụng này cung cấp thông tin thời tiết chính xác nhất có sẵn thông qua các luồng toàn cảnh trực tiếp với chất lượng tuyệt đẹp, rõ ràng, có thể truy cập miễn phí mọi lúc, mọi nơi. W
  • MindHealth: CBT thought diary
    MindHealth: CBT thought diary
    MindHealth: CBT nghĩ rằng nhật ký là nhà trị liệu tâm lý bỏ túi cá nhân của bạn, được thiết kế để trao quyền cho bạn kiểm soát sức khỏe tâm thần của bạn và tăng cường sức khỏe tổng thể của bạn. Với một loạt các bài kiểm tra tâm lý phù hợp với các điều kiện như trầm cảm và lo lắng, bạn có thể thiết lập một hồ sơ cá nhân hóa