Ev > Haberler > FFXIV Röportajı: Creative Ekip İçgörülerini Paylaşıyor

FFXIV Röportajı: Creative Ekip İçgörülerini Paylaşıyor

Jan 20,25(3 ay önce)
FFXIV Röportajı: Creative Ekip İçgörülerini Paylaşıyor

FuRyu'nun Reynatis'i: Yaratıcılarla Derinlemesine Bir Röportaj

Bu ​​ay, 27 Eylül'de NIS America, FuRyu'nun aksiyon RPG'si Reynatis'i Switch, Steam, PS5 ve PS4'te Batılı izleyicilerle buluşturuyor. Yayınlanmadan önce Yaratıcı Yapımcı TAKUMI, Senaryo Yazarı Kazushige Nojima ve Besteci Yoko Shimomura ile konuştuk. Aşamalar halinde gerçekleştirilen bu röportaj (NIS Amerika'dan Alan tercümesi ile görüntülü görüşme yoluyla TAKUMI, e-posta yoluyla Nojima ve Shimomura) oyunun gelişimini, ilham kaynaklarını, işbirliklerini ve çok daha fazlasını kapsar.

TouchArcade (TA): Bize FuRyu'daki rolünüzden bahsedin.

TAKUMI: Ben yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için konsepte, üretime ve yönlendirmeye öncülük ettim ve tüm süreci denetledim.

TA: Reynatis, önceki FuRyu oyunlarından daha fazla heyecan yaratıyor gibi görünüyor. Düşüncelerin?

TAKUMI: Çok heyecanlandım! Özellikle Japonya dışından gelen olumlu tepkiler inanılmaz derecede ödüllendirici. Twitter etkileşimi, geçmişteki herhangi bir FuRyu oyununu aşan ciddi bir uluslararası ilgi gösteriyor.

TA: Japon oyuncunun tepkisi nasıldı?

TAKUMI: Final Fantasy ve Kingdom Hearts hayranları, özellikle Tetsuya Nomura'nın eserleri, oyunla güçlü bir bağ kuruyor. Onların anlayışlı yorumları ve gelecekteki gelişmelere dair öngörüleri inanılmaz derecede cesaret verici. Oynanış da uzun süredir FuRyu hayranlarının ilgisini çekti.

TA: Pek çok kişi Reynatis ile Final Fantasy Versus XIII arasında paralellikler kuruyor. Yorumlarınız?

TAKUMI: Bu hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmalarının ve Versus XIII'ün hayranı olarak, bu oyunun olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmayı hedefledim. Versus XIII'ün ilk fragmanından ilham alan Reynatis tamamen orijinal ve benim yaratıcı vizyonumu yansıtıyor. Nomura-san'la konuştum ama daha fazla ayrıntı veremem. İlham, doğrudan bir bağlantı değil, anahtar çıkarımdır.

TA: FuRyu oyunlarının genellikle güçlü ve zayıf yönleri vardır. Reynatis'in şu anki halinden memnun musun?

TAKUMI: Güncellemeler aracılığıyla denge, düşmanlarla karşılaşma ve yaşam kalitesi özelliklerini ele alıyoruz. 1 Eylül'de bir Japon güncellemesi geliyor ve Mayıs DLC'sinin yayınlanmasından önce daha fazla iyileştirme yapılması planlanıyor. Batı versiyonu en gösterişli versiyon olacak.

TA: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima ile işbirliğine nasıl yaklaştınız?

TAKUMI: Çoğunlukla doğrudan iletişim ve resmi olmayan mesajlaşmaydı (Twitter, LINE). FuRyu'nun Shimomura-san ile daha önceki işbirlikleri yardımcı oldu, ancak o zaman bile bu esas olarak doğrudan iletişim yoluyla gerçekleşti.

TA: Shimomura ve Nojima'yı aramanız için size daha önce hangi çalışmalar ilham verdi?

TAKUMI: Kingdom Hearts beni derinden etkiledi; Benim için Shimomura-san'ın müziği onunla eş anlamlıdır. Nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve X üzerine yaptığı çalışmalar da bana büyük ilham verdi. Yeteneklerini birleştirmek istedim.

TA: Reynatis'in gelişimine hangi oyunlar ilham verdi?

TAKUMI: Ben bir aksiyon oyunu tutkunuyum. Pek çok oyundan ilham alsam da Reynatis, yalnızca aksiyon oyunu mekaniğine odaklanmak yerine genel deneyimde beklentileri aşan eksiksiz bir paket olmayı hedefliyor.

TA: Reynatis ne kadar süre üretimde kaldı? Pandemi kalkınmayı nasıl etkiledi?

TAKUMI: Yaklaşık üç yıl. Pandemi başlangıçta yüz yüze görüşmeleri sınırladı ancak geliştirme ekibiyle güçlü iletişim, sorunsuz ilerlemeyi sağladı. Daha sonra yüz yüze görüşmeler yeniden başladı.

TA: NEO: Dünyanın Seninle Sona Ermesi işbirliği heyecan verici. Bu nasıl oldu?

TAKUMI: Ben dizinin hayranıyım. İşbirliği, ortak Shibuya ortamını vurgulayan Square Enix'e resmi bir yaklaşımdı. Bu, doğrudan ve resmi bir yaklaşım gerektiren benzersiz bir girişimdi.

TA: Reynatis'in planladığı platformlar nelerdi ve öncü platform hangisiydi?

TAKUMI: Tüm platformlar en başından beri planlanmıştı ancak Switch, öncü platform olarak hizmet ediyordu.

TA: Switch'in sınırlamaları göz önüne alındığında Reynatis nasıl bir performans gösteriyor?

TAKUMI: Reynatis, Switch'in sınırlarını zorluyor. Geniş platform erişimi (satışları en üst düzeye çıkarma) arzusu ile yönetmenin optimum görsel aslına uygunluk arzusunu dengelemek zorlu bir işti, ancak sonuçtan memnunum.

TA: FuRyu, Japonya'da şirket içi bilgisayar geliştirmeyi düşünüyor mu?

TAKUMI: Evet, yakın zamanda şirket içinde geliştirilen bir PC oyununu yayınladık. Konsol RPG'leri için NIS America ile ortaklığımız, onların yerelleştirme ve pazarlama konusundaki uzmanlıklarından yararlanıyor.

TA: Japonya'da PC sürümlerine yönelik talep artıyor mu?

TAKUMI: Bana göre Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde farklı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platforma bağlı kalma eğilimindedir.

TA: Premium FuRyu oyunları için daha fazla akıllı telefon bağlantı noktası planınız var mı?

TAKUMI: Öncelikle konsol oyunlarına odaklanıyoruz. Akıllı telefon bağlantı noktaları, yalnızca deneyimin bozulmaması durumunda duruma göre değerlendirilir.

TA: Neden Xbox yayınlanmıyor?

TAKUMI: Japonya'da Xbox'a yönelik tüketici talebi ve pazar tanınırlığı şu anda geliştirmeyi haklı çıkarmak için yeterli değil. Şirket içi Xbox geliştirme deneyiminin olmayışı da önemli bir engel teşkil ediyor.

TA: Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok heyecanlandığınız şey nedir?

TAKUMI: Umarım oyuncular oyundan uzun vadede keyif alırlar. Kademeli DLC sürümü, spoilerden kaçınıyor ve Japon oyuncu tabanıyla ortak bir deneyim sunuyor.

TA: Bir sanat kitabı veya film müziği yayınlamayı mı planlıyorsunuz?

TAKUMI: Şu anda bir planımız yok, ancak film müziğinin yayınlanması kişisel olarak gerçekleşmesini çok istediğim bir şey.

TA: Son zamanlarda hangi oyunları beğendiniz?

TAKUMI: Krallığın Gözyaşları, FINAL FANTASY VII Yeniden Doğuş ve Jedi: Survivor. Çoğunlukla PS5'te oynanır.

TA: Favori projeniz hangisi?

TAKUMI: Reynatis, hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirmeme ve tüm yönleri denetlememe olanak tanıdığı için. İlk yönetmenlik projem olan Trinity Trigger'ın da özel bir yeri var.

TA: Daha önce FuRyu oyunları oynamamış, Reynatis için heyecanlananlara ne söylemek istersiniz?

TAKUMI: FuRyu oyunlarının güçlü temaları var. Reynatis'in toplumsal baskının üstesinden gelme ve kendini ifade etme mesajı, boğulmuş hissedenlerde yankı uyandıracak. Grafiksel olarak AAA oyunlarıyla rekabet etmese de, güçlü mesajı gücüdür.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e-posta yanıtları)

TA (Shimomura'ya): Nasıl dahil oldun? Oyunlar için beste yapmayı ne öğrendiniz? Reynatis üzerinde çalışmanın en sevdiğiniz kısmı? Tarzınız farklı teknolojilerde nasıl tanınıyor? Diğer oyunlardan ilham aldınız mı?

Shimomura: TAKUMI'nin ani yaklaşımı! (gülüyor) Deneyim yeni bir güç haline geliyor, ancak kompozisyon esas olarak sezgiseldir. Kayıttan önceki gece, bestelerin zahmetsizce akmasıyla heyecan vericiydi. Tarzımın neden tanınabilir olduğunu anlamıyorum; belki daha önce tutarlı değildi. Reynatis'e özel bir etki yok.

TA (Nojima'ya): 90'lara kıyasla günümüzün oyunlarına nasıl yaklaşıyorsun? Nasıl dahil oldunuz? Reynatis Versus XIII'den etkilendi mi? Reynatis'in senaryosunun en sevdiğiniz yönü? Taraftarlar nelere dikkat etmeli? Bu yıl ne oynadın?

Nojima: Modern oyunlar inandırıcı karakterler ve sürükleyici dünyalar gerektirir. Beni TAKUMI'ye bağlayan Shimomura-san benimle iletişime geçti. Versus XIII'ün etkisini doğrulayamıyorum. Marin'in karakter gelişimi öne çıkan bir konu. Elden Ring, Dragon's Dogma 2 ve Euro Truck Simulator'dan keyif aldım. Hala Reynatis oynuyorum!

TA (hepsine): Kahvenizi nasıl seversiniz?

TAKUMI: Kahveyi sevmiyorum! Buzlu çay veya çok şekerli kahve. Alan Costa: Kahvede süt veya soya sütü; buzlu americano. Shimomura: Buzlu çay, sert. Nojima: Siyah, güçlü.

Böylece röportaj sona eriyor. TAKUMI, Alan Costa ve NIS America ile FuRyu ekiplerine teşekkürler.

Keşfetmek
  • Ai Studio
    Ai Studio
    Devrimci AI sanat üreticimizle iç sanatçınızı serbest bırakın! Sadece bir ifade veya kavram yazın, tercih ettiğiniz sanatsal tarzı seçin ve AI stüdyosu vizyonunuzu sadece saniyeler içinde çarpıcı bir sanat eserine dönüştürürken izleyin. İster "batık bir tapınak" ister "Astronau
  • VogueShot
    VogueShot
    AI Model ve Arka Plan Değiştirici Modeller ve Arka Planlar: Boyut, etnik köken, yaş ve cinsiyet bakımından değişen çok çeşitli modeller arasından seçim yapın. Arka planlarımız, görsellerinizin gerçekçiliğini geliştirerek mümkün olduğunca gerçekçi görünecek şekilde tasarlanmıştır.
  • Pixilart
    Pixilart
    Herkes için tasarlanmış nihai piksel çizimi ve sosyal platform olan Pixilart ile yaratıcılığınızı serbest bırakın. Tecrübeli bir piksel sanatçısı olun, ister yeni başlıyor olun, Pixilart hareket halindeyken çarpıcı piksel sanatı oluşturmak için erişilebilir bir yol sunar. Tutkulu sanat meraklılarından oluşan canlı bir topluluğa katılın
  • Football Jersey Kit Creator
    Football Jersey Kit Creator
    Kullanıcı dostu tişört tasarım stüdyosu 3D ve tişört tasarım uygulamamızla yaratıcılığınızı serbest bırakın! İster kendi tişörtlerinizi özelleştirme veya adınızla benzersiz bir futbol forması tasarlama konusunda tutkulu olun, Futbol Jersey Maker aracımız yardımcı olmak için burada. En sevdiğiniz desteğinizi sergileyin
  • addlab
    addlab
    AddLab - Hazır Festival ve İşletme Pazarlama Postası ve Video MakerAddlab, siyasi, sosyal ve iş bireyleri için tasarlanmış kullanıcı dostu bir uygulamadır. Bu uygulama ile kullanıcılar, gerekli tüm ayrıntılarla tamamlanmış hazır yayınları ve videoları indirebilir. AddLab uygulaması bir
  • Polipost
    Polipost
    Polipost uygulaması, siyasi ve festival posterlerinin yaratılmasını basitleştirmek için tasarlanmış çok yönlü bir araçtır. Bu yaratıcı uygulama, kitlenizle rezonansa giren zorlayıcı posterler oluşturmanızı sağlayan çok çeşitli şablonlar ve tasarımlar sunar. İster seçimler ister kutlama için hazırlanın