Dom > Aktualności > Wywiad z FFXIV: Creative Zespół dzieli się spostrzeżeniami
Wywiad z FFXIV: Creative Zespół dzieli się spostrzeżeniami
Reynatis FuRyu: głęboki wywiad z twórcami
W tym miesiącu, 27 września, NIS America udostępnia grę akcji RPG studia FuRyu, Reynatis, zachodnim odbiorcom na Switchu, Steamie, PS5 i PS4. Przed premierą rozmawialiśmy z producentem kreatywnym TAKUMIM, autorem scenariuszy Kazushige Nojimą i kompozytorką Yoko Shimomurą. Ten wywiad, prowadzony etapami (TAKUMI przez rozmowę wideo z tłumaczem Alana z NIS America, Nojima i Shimomura przez e-mail), omawia rozwój gry, inspiracje, współpracę i wiele więcej.
TouchArcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w FuRyu.
TAKUMI: Jestem reżyserem i producentem skupiającym się na tworzeniu nowych gier. W przypadku Reynatis odpowiadałem za koncepcję, produkcję i reżyserię, nadzorując cały proces.
TA: Reynatis wydaje się wzbudzać więcej emocji niż poprzednie tytuły FuRyu. Twoje przemyślenia?
TAKUMI:Jestem zachwycony! Pozytywna reakcja, szczególnie spoza Japonii, jest niezwykle satysfakcjonująca. Zaangażowanie na Twitterze pokazuje duże międzynarodowe zainteresowanie, przewyższające jakiekolwiek wcześniejsze gry FuRyu.
TA: Jaka była reakcja japońskiego gracza?
TAKUMI: Fani Final Fantasy i Kingdom Hearts, a zwłaszcza twórczości Tetsuyi Nomury, mocno łączą się z grą. Ich wnikliwe komentarze i przewidywania dotyczące przyszłego rozwoju są niezwykle zachęcające. Rozgrywka również odbiła się szerokim echem wśród wieloletnich fanów FuRyu.
TA: Wiele osób dostrzega podobieństwa pomiędzy Reynatis i Final Fantasy Versus XIII. Twoje komentarze?
TAKUMI: To drażliwy temat. Jako fan twórczości Nomury-san i Versus XIII, chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogła być ta gra. Choć zainspirowany początkowym zwiastunem Versus XIII, Reynatis jest całkowicie oryginalny i odzwierciedla moją własną wizję twórczą. Rozmawiałem z Nomurą-san, ale nie mogę powiedzieć nic więcej. Inspiracja jest najważniejszym wnioskiem, a nie bezpośrednim połączeniem.
TA: Gry FuRyu często mają mocne i słabe strony. Czy jesteś zadowolony z obecnego stanu Reynatisa?
TAKUMI: W aktualizacjach poprawiamy równowagę, spotkania z wrogami i funkcje poprawiające jakość życia. Japońska aktualizacja pojawi się 1 września, a dalsze udoskonalenia zaplanowano przed majową premierą DLC. Wersja zachodnia będzie najbardziej dopracowaną iteracją.
TA: Jak podeszłeś do współpracy z Yoko Shimomurą i Kazushige Nojimą?
TAKUMI: To był głównie kontakt bezpośredni, nieformalna komunikacja (Twitter, LINE). Pomogła wcześniejsza współpraca FuRyu z Shimomurą-san, ale nawet wtedy odbywało się to głównie poprzez bezpośrednią komunikację.
TA: Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do odnalezienia Shimomury i Nojimy?
TAKUMI: Kingdom Hearts wywarło na mnie ogromne wrażenie; Muzyka Shimomury-san jest dla mnie synonimem. Praca Nojimy-san nad FINAL FANTASY VII i X również mocno mnie zainspirowała. Chciałem połączyć ich talenty.
TA: Jakie gry zainspirowały rozwój Reynatis?
TAKUMI: Jestem entuzjastą gier akcji. Chociaż czerpałem inspirację z wielu tytułów, Reynatis ma na celu być kompletnym pakietem, przekraczającym oczekiwania w zakresie ogólnego doświadczenia, a nie skupiać się wyłącznie na mechanice gier akcji.
TA: Jak długo Reynatis był w produkcji? Jak pandemia wpłynęła na rozwój?
TAKUMI: Około trzech lat. Pandemia początkowo ograniczyła spotkania twarzą w twarz, ale silna komunikacja z zespołem programistów zapewniła płynny postęp. Później wznowiono spotkania osobiste.
TA: Współpraca NEO: The World Ends With You jest ekscytująca. Jak to się stało?
TAKUMI: Jestem fanem tej serii. Współpraca stanowiła formalne podejście do Square Enix, podkreślające wspólne środowisko Shibuya. Było to przedsięwzięcie wyjątkowe, wymagające bezpośredniego, oficjalnego podejścia.
TA: Jakie platformy planowała firma Reynatis i która była platformą wiodącą?
TAKUMI: Wszystkie platformy były zaplanowane od początku, ale Switch okazał się platformą wiodącą.
TA: Biorąc pod uwagę ograniczenia Switcha, jak radzi sobie Reynatis?
TAKUMI: Reynatis przesuwa Switch do granic możliwości. Zrównoważenie pragnienia szerokiego zasięgu platformy (maksymalizacji sprzedaży) z ambicjami reżysera dotyczącymi optymalnej wierności wizualnej było wyzwaniem, ale jestem zadowolony z wyniku.
TA: Czy FuRyu rozważa wewnętrzny rozwój komputerów PC w Japonii?
TAKUMI: Tak, niedawno wydaliśmy tytuł na PC opracowany wewnętrznie. Nasza współpraca z NIS America w zakresie konsolowych gier RPG wykorzystuje ich wiedzę specjalistyczną w zakresie lokalizacji i marketingu.
TA: Czy w Japonii rośnie zapotrzebowanie na wersje na komputery PC?
TAKUMI: Moim zdaniem rynki gier na konsole i komputery PC w Japonii pozostają w dużej mierze odrębne. Gracze zwykle trzymają się preferowanej platformy.
TA: Czy są plany dotyczące większej liczby portów na smartfony z płatnymi grami FuRyu?
TAKUMI: Koncentrujemy się przede wszystkim na grach konsolowych. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie dla każdego przypadku, tylko jeśli wrażenia pozostają nienaruszone.
TA: Dlaczego nie ma wydań na konsolę Xbox?
TAKUMI: Popyt konsumencki i uznanie rynku dla konsoli Xbox w Japonii są obecnie niewystarczające, aby uzasadnić rozwój. Brak wewnętrznego doświadczenia w tworzeniu oprogramowania Xbox również stanowi poważną przeszkodę.
TA: Czego najbardziej oczekujesz od graczy z Zachodu?
TAKUMI: Mam nadzieję, że gracze będą cieszyć się grą przez długi czas. Rozłożone w czasie wydanie DLC pozwala uniknąć spoilerów i oferuje wspólne doświadczenia z japońską bazą graczy.
TA: Planujesz wydanie książki z grafiką lub ścieżki dźwiękowej?
TAKUMI: Obecnie nie mam planów, ale wydanie ścieżki dźwiękowej to coś, co osobiście chciałbym zobaczyć.
TA: Jakie gry ostatnio ci się podobały?
TAKUMI: Tears of the Kingdom, FINAL FANTASY VII Rebirth i Jedi: Survivor. Gra głównie na PS5.
TA: Jaki jest twój ulubiony projekt?
TAKUMI: Reynatis, ponieważ pozwoliło mi to pełnić zarówno rolę producenta, jak i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty. Szczególne miejsce zajmuje także mój pierwszy projekt reżyserski Trinity Trigger.
TA: Co byś powiedział tym, którzy są podekscytowani Reynatisem i którzy nie grali wcześniej w gry FuRyu?
TAKUMI: Gry FuRyu mają mocne motywy. Przesłanie Reynatisa na temat przezwyciężania presji społecznej i wyrażania siebie będzie rezonować z tymi, którzy czują się stłumieni. Choć nie konkuruje graficznie z tytułami AAA, jego potężnym przesłaniem jest jego siła.
(Odpowiedzi e-mailowe od Yoko Shimomury i Kazushige Nojimy)
TA (do Shimomury): Jak się zaangażowałeś? Czego nauczyłeś się, komponując do gier? Ulubiona część pracy nad Reynatisem? Jak Twój styl jest rozpoznawalny w różnych technologiach? Czy inspirowały Cię inne gry?
Shimomura: Nagłe podejście TAKUMI! (śmiech) Doświadczenie zyskuje nową siłę, ale kompozycja jest głównie intuicyjna. Noc poprzedzająca nagranie była ekscytująca, a kompozycje płynęły bez wysiłku. Nie rozumiem, dlaczego mój styl jest rozpoznawalny; być może wcześniej nie było to spójne. Żadnych konkretnych wpływów dla Reynatis.
TA (do Nojimy): Jak oceniasz dzisiejsze gry w porównaniu z latami 90-tymi? Jak się zaangażowałeś? Czy na Reynatisa wpływa Versus XIII? Ulubiony aspekt scenariusza Reynatisa? Na co fani powinni zwrócić uwagę? W co graliście w tym roku?
Nojima: Współczesne gry wymagają wiarygodnych postaci i wciągających światów. Skontaktował się ze mną Shimomura-san, który połączył mnie z TAKUMI. Nie mogę potwierdzić wpływu Versusa XIII. Najważniejszym wydarzeniem jest rozwój postaci Marina. Podobały mi się Elden Ring, Dragon's Dogma 2 i Euro Truck Simulator. Nadal gram w Reynatis!
TA (do wszystkich): Jak smakuje Ci Twoja kawa?
TAKUMI: Nie lubię kawy! Herbata mrożona lub mocno słodzona kawa. Alan Costa: Mleko lub mleko sojowe w kawie; mrożone amerykańskie. Shimomura: Herbata mrożona, mocna. Nojima:Czarny, mocny.
To kończy wywiad. Dziękuję TAKUMI, Alanowi Costie oraz zespołom NIS America i FuRyu.
-
Word Game - Word Puzzle GameChcesz poszerzyć swoje słownictwo i rzucić wyzwanie swojemu umysłowi? Ta gra słowna właśnie to umożliwia, oferując codzienne łamigłówki i ćwiczenia słownictwa. Zdobywaj punkty i nagrody dzięki bonusom w grze, ale działaj szybko – te nagrody są ulotne! Graj w dowolnym miejscu i czasie dzięki naszej obszernej liście słów (ponad 10 000
-
Platypus EvolutionZanurz się w dziwaczny świat Platypus Evolution! Zapomnij o Perrym, dziobaku; w tej grze możesz stworzyć własną armię zmutowanych, składających jaja i plujących jadem ssaków. Dziobaki są już wyjątkowe – pływają, składają jaja, są ssakami z dziobami i jadem – ale co się stanie, gdy zaczną pojawiać się mutacje? Ta gra
-
Anime Date Sim: Love SimulatorZanurz się w urzekającym świecie Anime Date Sim: Love Simulator, wyjątkowej mieszance przygód isekai, fantasy RPG i symulatora randkowego, w którym pełno jest magii i mitycznych stworzeń. Wyrusz na ekscytującą wyprawę, w której opanujesz walkę, magię i skradanie się, a wszystko po to, aby obronić Ziemię przed inwazją demonów. Anime Randka Sim
-
Talking Rabbit...
-
SUPERSTAR WAKEONEPoczuj dreszczyk emocji przy muzyce ZEROBASEONE i Kep1er z SUPERSTAR WAKE ONE! W tej globalnej grze rytmicznej możesz grać do ulubionych hitów K-POP, zbierać karty artystów i rywalizować z graczami z całego świata. Zanurz się w świat artystów WAKE ONE: Ciesz się stale rozwijającą się biblioteką muzyczną: ks
-
Lawfully Case Status TrackerTa aplikacja zapewnia najdokładniejsze dostępne informacje o statusie spraw USCIS, dzięki czemu możesz pewniej poruszać się po swojej podróży imigracyjnej. Oferując ponad 3 miliony zarejestrowanych statusów spraw, 8,7 tys. postów w społeczności i ocenę 4,8, narzędzie do śledzenia spraw USCIS firmy Lawfully to podstawowe źródło informacji o trac